รถถังทำให้ประวัติศาสตร์เปลี่ยนไปอย่างไร?

ในวันที่ 15 กันยายน 1916 รถถังคันแรกในประวัติศาสตร์– British Mark I–ได้เปิดตัวในสนามรบสุดระห่ำใน Battle of the Somme ซึ่งเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับเรา นั่นคือโลกแห่งรถถัง อ่านบทความนี้เพื่อดูว่าการพัฒนาของรถถังในตำนานนี้มีรูปแบบประวัติศาสตร์การต่อสู้และยุทธวิธีในสนามรบในสงครามโลกครั้งที่ 1 อย่างไร!

เหตุใดการนำรถถัง Mark I เข้าสู่สงครามโลกครั้งที่ 1 ในปี 1916 จึงมีความสำคัญมาก?

รถถัง The British Mark I

สงครามในแนวรบด้านตะวันตกกำลังถึงทางตัน สงครามสนามเพลาะมีลักษณะการรุกอย่างฉับพลัน; ฝ่ายหนึ่งพยายามที่จะฝ่าแนวรบของอีกฝ่ายด้วยการระดมยิงด้วยปืนใหญ่ตามมาด้วยทหารนับหมื่นที่โจมตีผ่านทางบก ความเสียหายต่อชีวิตจากการพยายามฝ่าแนวรบนั้นมากมายเหลือเกิน ปืนกลได้คร่าชีวิตทหารทีละคนๆในการยิงจากระยะทางหลายร้อยหลา ในขณะที่ทำการรุกเข้าไปหาศัตรูที่กำลังขุดทางมาและได้รับการปกป้องอย่างดี

นักประดิษฐ์และวิศวกรที่มีวิสัยทัศน์ต่างก็มีความเห็นตรงกันนั่นคือสร้างยานยนต์ติดอาวุธและรถหุ้มเกราะที่สามารถทำลายลวดหนาม, เสาปืนกล, และบังเกอร์ นอกจากนี้ยังช่วยปกป้องทหารราบให้นานพอที่เครือข่ายศัตรูในสนามเพลาะจะถูกจับ ซึ่งก็คือยานพาหนะที่จะสามารถ ‘ช่วยชีวิตคน’ ได้นั่นเอง

การออกแบบ Mark I ได้ทิ้งมรดกอะไรไว้ให้กับรถถังรุ่นหลัง?

รถถัง The British Mark IV

แน่นอนว่ารถถัง Mark I นั้นมีข้อจำกัด อัตราเร่งที่ช้าทำให้มันตกเป็นเป้าหมายของปืนใหญ่อย่างง่ายดาย ในขณะที่มันติดอาวุธด้วยปืนกลและปืนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับว่าเป็น "ชาย" หรือ "หญิง") อาวุธพวกนนี้ถูกจัดให้ขนาบข้างรถถัง นั่นหมายความว่า ต้องขยับรถถังทั้งคันเพื่อให้หันเข้าปะทะกับศัตรูได้ นอกจากนี้ ยังไม่มีความสะดวกสบายให้กับพลรถถังอีกด้วย รถถัง Mark I นั้น มืด, มีเสียงดัง, ร้อนเกินไป, และเต็มไปด้วยควันของเครื่องยนต์

อย่างไรก็ตามชาวอังกฤษเห็นถึงศักยภาพของการออกแบบขั้นพื้นฐานนี้และปรับปรุงอยู่ตลอดเวลา ทำให้เกิดรุ่นปรับปรุงขึ้น นั่นก็คือ Mark IV ซึ่งเริ่มใช้งานในปี 1917 ท้ายที่สุดแล้วเครื่องจักรเหล่านี้ก็คือ "พิมพ์เขียว" สำหรับรถถังที่จะมาในอนาคตนั่นเอง: ไม่เพียงแต่ในแง่ของการออกแบบเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนหลักการทางยุทธวิธีอีกด้วย

การเปิดตัวของ Mark I เปลี่ยนยุทธวิธีในสนามรบของสงครามโลกครั้งที่ 1 อย่างไร?

ยุทธวิธีทางทหารในยุคนั้นนิยมใช้ยุทธวิธีแบบการต้านทานการรุก แม้ว่าการโจมตีจะประสบความสำเร็จ แต่ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ก่อนที่ศัตรูจะพุ่งเข้ามาเสริมกำลังเพื่อรักษาเสถียรภาพด้านหน้า

รถถัง 50 คันแรกถูกส่งไปยังฝรั่งเศสในเดือนสิงหาคม ค.ศ 1916 เพื่อเข้าร่วมการผลักดันของอังกฤษในฤดูร้อนนั้นตามแม่น้ำ Somme พวกมันถูกส่งเข้าไปทำการโจมตีเมื่อวันที่ 15 กันยายน โดยมีการเตรียมการเพียงเล็กน้อยเท่านั้นและเกือบครึ่งหนึ่งของพวกมันพังลงก่อนที่จะปะทะกับศัตรูเสียด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม พวกมันก็ยังสามารถบุกไปได้สองสามไมล์ผ่านสองในสามแนวของเยอรมัน ทำให้ศัตรูได้รับบาดเจ็บอย่างหนัก แต่ขาดการสื่อสาร (พวกมันไม่มีวิทยุติดตั้ง) และการขาดการประสานงานกับทหารราบและปืนใหญ่ทำให้การโจมตีต้องหยุดชะงัก

บทเรียนอันหนักหน่วงนี้ได้ถูกเรียนรู้ และกลายเป็นพื้นฐานของหลักการเกี่ยวกับการรบแบบหุ้มเกราะในอนาคต

Wargaming ใช้ความพยายามมากเท่าใดเพื่อความถูกต้องและแม่นยำในการสร้างเครื่องจักรที่น่าทึ่งเหล่านี้?

ขั้นแรก ทีมออกแบบพร้อมด้วยที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์และผู้คนจำนวนมากเริ่มทำงานในการเตรียมยานยนต์ที่มีศักยภาพ จากนั้นขั้นตอนต่อไปคือเอกสาร ซึ่งเกี่ยวข้องกับจดหมายเหตุ, พิมพ์เขียว, ภาพร่าง, ภาพถ่ายทางทหาร, ข่าวสาร, และการสแกน 3 มิติหากเป็นไปได้

จากนั้นเราจะให้นักออกแบบสร้างสิ่งที่เราเรียกว่า "คำอธิบายทางประวัติศาสตร์" เราให้รายละเอียดเกี่ยวกับลักษณะทางยุทธวิธีและทางเทคนิคทั้งหมดเกี่ยวกับอาวุธรวมถึงมุมเงย, มุมกด, และความหนาของเกราะซึ่งเห็นได้ว่าเป็นสิ่งที่สำคัญมาก นอกจากนี้เรายังได้รับข้อมูลเกี่ยวกับความเร็วสูงสุด แต่ไม่ใช่แค่ความเร็วสูงสุดอย่างที่คุณพบในแหล่งข้อมูลเช่น Wikipedia แต่เป็นความเร็วสูงสุดในภูมิประเทศแบบต่างๆ

หลังจากนั้น เราก็จะเข้าสู่ขั้นตอนต่อไปซึ่งก็คือขั้นตอน "สายวิจัย" ซึ่งจะเริ่มเน้นเกมมากขึ้น แน่นอนว่าความสมดุลของเกมเป็นความท้าทายเพราะเรากำลังพูดถึงเกมที่มีรถถังซึ่งอาจไม่เคยต่อสู้กันเองในสนามรบ ดังนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีสิ่งใดที่จะดีเกินไปหรือแย่เกินไป เราจึงทดสอบอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถเล่นได้

ขั้นตอนนี้อาจจะใช้เวลาที่แตกต่างกันไปสำหรับรถถังแต่ละแบบ รถถังที่ง่ายที่สุดอาจจะสร้างเสร็จและพร้อมเล่นในเกมได้ภายใน 1 เดือน หรือบางแบบอาจจะใช้เวลานานกว่า 6 เดือน หากรายละเอียดของรถถังนั้นหายาก


เพื่อช่วยในการวิจัยและหาข้อมูลนั้น Wargaming จึงร่วมมือกับพิพิธภัณฑ์รถถังทั่วโลก ซึ่งมีทีมงานหลาย ๆ ทีมที่เกี่ยวข้องจากทั่วทั้งองค์กร ตั้งแต่นักวิจัยเฉพาะทางที่ Wargaming คอยดูแลไปจนถึงโปรแกรมเมอร์และผู้ทดสอบ

ผู้เล่นจะได้เรียนรู้อะไรเกี่ยวกับกลไกรถถังและยุทธวิธีจากการเล่น World Of Tanks?

ลักษณะเฉพาะของรถถังแต่ละคัน: อะไรที่ดีหรือด้อยกว่าในความสามารถของมัน ตั้งแต่อำนาจการยิง, การป้องกัน, ไปจนถึงการเคลื่อนที่ ในแง่ของการเล่น คุณค่าของการเตรียมพร้อม และการรู้จักภูมิประเทศ-เช่นเดียวกับการต่อสู้รถถังจริง-การใช้ภูมิประเทศมีความสำคัญทั้งในแง่ของการเคลื่อนที่และการเลือกตำแหน่งการยิง นอกจากนี้การทำงานเป็นทีมและพื้นฐานของการสื่อสารเป็นกุญแจสำคัญในการได้รับชัยชนะในสนามรบเสมือนจริง

ระดับของรายละเอียดที่ Wargaming เจาะลึกลงไปและการทำงานอย่างใกล้ชิดกับพิพิธภัณฑ์รถถังทั่วโลก หมายความว่าคุณไม่ต้องหาการสร้างเครื่องจักรสมรภูมิที่มีชื่อเสียงที่สุดแบบนี้ที่ไหนอีก เพราะนี่ก็เปรียบเสมือนเป็นพิพิธภัณฑ์รถถังเสมือนจริงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกแล้ว

หากคุณสนใจในรถถังและการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ซับซ้อนนี้ การเล่น World of Tanks จึงเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการได้สัมผัสกับเครื่องจักรที่น่าทึ่งเหล่านี้ด้วยตัวคุณเองอย่างสะดวกสบายจากคอมพิวเตอร์ของคุณ

เกี่ยวกับผู้เชี่ยวชาญ: Richard Cutland

Richard Cutland เป็นทหารผ่านศึกในกองทหารรถถังของกองทัพอังกฤษกว่า 30 ปี และเป็นหัวหน้าฝ่ายความสัมพันธ์ทางทหารของยุโรปของ Wargaming.net นอกจากนี้ยังเป็นผู้ดำเนินรายการ Tank Nuts podcast อีกด้วย

ข้อมูลนี้ปรากฏที่ HistoryAnswers.co.uk.

Richard  "The Challenger" Cutland

ปิด