ตัวอย่างของสิ่งที่กำลังจะมา

เราสามารถบอกคุณได้ว่าไม่มีช่วงใดในสตูดิโอพัฒนาเกมเลยที่น่าเบื่อ และช่วงต้นเดือนมีนาคมก็เช่นกัน! ในขณะที่ทีมปรับสมดุลเกมกำลังประมวลสถิติผลการรบและข้อเสนอแนะของคุณจากสภาวะทดสอบ กลุ่มของเราก็ได้บินไปที่งาน GDC 2017 เพื่อเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงหลักๆที่จะมาในอนาคตอันใกล้

ในวันนี้เราจะพูกถึงสิ่งที่เพิ่งถูกเปิดเผยในช่วงGDC 2017 เราจะเริ่มด้วยเนื้อหาที่จะมาในอัพเดตถัดไป: ระบบจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุงและรถถังเบาระดับ X และมันจะเป็นเวลาที่ได้รับข่าวล่าสุดจากสภาวะทดสอบและดูรูปแบบการรบจัดอันดับแบบใหม่หมด ไปกันเลย

ระบบจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุง

เนื้อหาที่มีจะใช้งานได้กว้างที่สุดเท่าที่เบราว์เซอร์จะใช้งานได้

สองเดือนให้หลังจากการเปิดเผยเบื้องต้นที่งาน WG Fest เราตื่นเต้นที่จะบอกให้คุณรู้เกี่ยวกับการแก้ไขหลักๆที่จะมีกับระบบจับคู่ ในคราวนี้ เราจะกล่าวถึงโดยละเอียดมากกว่าเดิม

ถ้าคุณดูที่ระบบปัจจุบันมันจะสร้างทีมโดยทำการกระจายเป็น8/5/2 ซึ่งพาหนะสองคันสุดท้ายด้านล่างจะมีโอกาสน้อยมากที่จะสร้างความต่างเช่นรถถังระดับกลางและระดับสูง และพวกมันแทบจะไม่ได้เจอกับรถถังระดับเดียวกันของฝ่ายตรงข้าม: เพราะอีกทีมก็มีเพียงแค่สองคันเช่นกัน และพวกมันยังเปราะบางการรบกับพาหนะคันอื่นทุกคันและสามารถถูกทำลายได้อย่างรวดเร็ว

ระบบจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุงจะแก้ไขความไม่สมดุลนี้และสภาวการณ์ที่น่าหงุดหงิดอื่นๆด้วยระบบรูปแบบและกฎใหม่ โดยแก่นของระบบจะเป็นการตั้งสามรูปแบบ: การรบระดับเดียว สองระดับ และสามระดับ สำหรับกฎอื่นๆ มันจะแก้ปัญหาทั่วไปที่เกิดกับชุมชน:

  • แก้ไขสภาวะที่สบสันในกรณีที่พาหนะระดับกลางและระดับล่างของทีมต้องเผชิญกับพาหนะจำนวนมากที่มีระดับสูงกว่า (ดังที่ได้อธิบายไว้เบื้องต้น) รวมไปถึงการลดโอกาสที่จะถูกจัดอันดับไว้ระดับล่างสุดของทีมบ่อยเกินไป
  • ทำให้แน่ใจว่ามีการกระจายระดับของพาหนะอย่างสมดุลในแต่ละทีมรวมไปถึงการจำกัดปืนใหญ่อัตตาจรไม่ให้เกินสามคันต่อทีม
  • เพิ่มประสบการณ์การเล่นที่สนุกขึ้นสำหรับหมวดรถถังโดยการให้หมวดรถถังระดับเดียวเข้าทำการรบแบบสุ่มได้
  • ลดสภาวะเข้าเล่นแผนที่ซ้ำ

ระบบจับคู่จะวิเคราะห์คิว (จำนวน ชนิด ระดับ และระดับการรบของพาหนะ) แล้วจึงทำการสร้างทีมโดยการเทียบหลักการจัดที่เหมาะสมกับความรวดเร็ว พูดง่ายๆคือ มันจะปรับสมดุลระหว่างการให้คุณได้ออกรบอย่างเร็วกับการจับคู่รบอย่างสมบูรณ์แบบ ถ้าการค้นหาสำหรับคู่รบที่สมบูรณ์แบบทำให้คุณต้องรอในคิวนานเกินไป กฎเหล่านี้จะถูกผ่อนปรนลงเพื่อให้คุณเข้าทำการรบได้เร็วขึ้น ยิ่งการรอนานเท่าใด ระบบยิ่งจะเลี่ยงการจับคู่ที่สมบูรณ์แบบเท่านั้น: 3/5/7 และ 5/10 ซึ่งในวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องเบื่อกับการรอและได้ทำการรบในรูปแบบที่เหมาะสมกับสภาวะของเซิร์ฟเวอร์ทุกครั้ง เอาล่ะ เรามาดูรูปแบบสามรูปแบบนี้กัน

การรบสามระดับ

ถ้ามีความหลากหลายในคิวมากพอและคุณไม่ได้เล่นพาหนะระดับ I-II คุณจะได้พบกับรูปแบบการจัดทีมแบบนี้บ่อยที่สุด: การรบสามระดับโดยมีการกระจายระดับเป็น +/-2 เมื่อระบบทำการวิเคราะห์พาหนะที่กำลังรอเข้าทำการรบแล้ว ระบบจับคู่จะใช้รูปแบบ 3/5/7 หรือหนึ่งในแบบที่ใกล้เคียงเพื่อสร้างทีมขึ้นมา

ตำแหน่งในรายชื่อการเวียนพาหนะบ่อยที่สุด
 บนสุด  3  3  3  2  2  2  2
กลาง  5  4  3  5  4  3  2
ล่างสุด  7  8  9  8  9  10  11
หมายเหตุ: ยิ่งเวลารอนานเท่าใด รูปแบบจะแตกต่างออกไปจากแบบ 3/5/7 ที่สมบูรณ์แบบเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าคุณจะได้เจอการรบรูปแบบใด มันก็จะไม่มีรถถังที่ระดับบนสุดมากกว่าสามคันและมากกว่า 5 คันของส่วนกลาง

 

การรบสองระดับ

คุณน่าจะได้เข้าทำการรบสองระดับที่มีการกระจายระดับพาหนะเป็น +/-1 มาก่อน และด้วยระบบจับคู่ที่ปรับปรุงใหม่ เราจะทำให้การจัดแบบนี้เป็นแบบทางการและทำการกำหนดเงื่อนไขที่ทำให้มันเกิดขึ้นอย่างชัดเจน

  1. ประการแรกกฎนี้มีผลกับพาหนะระดับล่าง ( ระดับ I-II) โดยในกรณีนี้ มันออกแบบมาเพื่อสร้างเงื่อนไขที่เหมาะกับผู้เล่นใหม่
  2. กรณีที่สองคือสภาวะที่ความหลากหลายของพาหนะในคิวนั้นไม่เป็นไปตามการรบสามระดับและเราไม่ต้องการให้คุณต้องรอเพื่อเข้าทำการรบนานเกินไป

ทีนี้ระบบจับคู่จะใช้รูปแบบ5/10 หรือรูปแบบที่ใกล้เคียงกันสำหรับการรวบรวมทีม ดังเช่นการรบสามระดับ ยิ่งระยะเวลารอนานเท่าใด รูปแบบจะยิ่งต่างออกไปจาก 5/10 มากขึ้น และจะไม่มีการรบที่พาหนะในส่วนกลางของรายชื่อต้องเจอกับพาหนะจำนวนมากจากส่วนบน

ตำแหน่งในรายชื่อการเวียนพาหนะบ่อยที่สุด
บนสุด  5  4  3
 กลาง  10  11  12

การรบระดับเดียว ท้ายที่สุดแล้วหากมีพาหนะระดับเดียวกันจำนวนมากรอคิวเข้าการรบ มันจะทำให้เกิดระยะเวลารอที่นานได้ ในการทำให้คุณเข้าการรบได้เร็วขึ้น ระบบจับคู่ที่แก้ไขจะสร้างการรบระดับเดียวโดยที่พาหนะทุกคันในการรบเป็นพาหนะระดับเดียวกัน

กลไกอื่นๆ

ดังเช่นสามรูปแบบที่เราได้อธิบายไประบบจับคู่จะมีกลไกใหม่หลายประการด้วยกันซึ่งทั้งหมดมีจุดมุ่งหมายในการทำให้ประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นดีขึ้นด้วยการแก้ไขปัญหาที่คุณได้รายงานให้เรารู้

การเข้าสู่ระดับ บนสุด/กลาง/ล่างสุดของรายชื่อทีม ถ้าคุณอยู่ที่ส่วนล่างสุดของทีมในการรบสองสามครั้ง รอบต่อไปคุณมีโอกาสในการได้อยู่ในระดับ บนสุด/กลาง ไม่ว่าคุณใช้พาหนะคันเดิมหรือเลือกคันใหม่ในระหว่างการรบ

การกระจายของพาหนะ ความต่างของจำนวนรถถังเบา ปืนอัตตาจร และยานพิฆาตรถถังในทีมอาจจะมีผลต่อผลการรบได้แต่ก่อนเริ่มเกม และนั่นเป็นเหตุให้ว่าทำไมในการเลือกจัดทีมสำหรับการรบระบบจะทำการเลือกพาหนะสามประเภทเหล่านี้ก่อน ทีมจะถูกจัดเริ่มขึ้นโดยรถถังเบา ปืนอัตตาจร และค่อยเป็นยานพิฆาตรถถังโดยมีจำนวนพาหนะสามชั้นที่เท่าๆกัน หมายเหตุ: การจัดทีมยังขึ้นกับขนาดของคิวและชั้นพาหนะในช่วงเวลานั้น ฉะนั้น ทั้งสองทีมจะไม่มีทุกพาหนะ 5 ชนิดเสมอไป

ปืนอัตตาจร ในการป้องกันไม่ให้ปืนอัตตาจรทำให้ประสบการณ์เล่นเกมเสียไป เราจะจำกัดจำนวนปืนอัตตาจรต่อทีมให้สูงสุดเพียงสามคันต่อทีม ดังที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ในสภาวะทดสอบ ข้อจำกัดนี้ได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากชุมชนผู้ทดสอบและมีผลในทางที่บวกต่อการเล่น และมันจะเข้ามาในเซิร์ฟเวอร์จริงในไม่ช้า

หมวดรถถัง สถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดอีกแบบหนึ่งที่ต้องหยุดลงกับการที่ถูกจัดเข้าทีมโดยต้องเจอกับพาหนะที่มีระดับสูงกว่าพาหนะของคุณ 3 ระดับขึ้นไป ในปัจจุบันมันจะเกิดขึ้นได้บ่อยกับหมวดรถถังที่มีพาหนะหลายระดับ กล่าวคือ ถ้าคุณเล่นในรถถังระดับ V แล้วร่วมหมวดรถถังกับเพื่อนที่ใช้พาหนะระดับ VIII แล้วต้องเจอกับพาหนะระดับ IX-X มันก็จะไม่เป็นการรบที่สนุกนัก ระบบจับคู่ที่ปรับปรุงแล้วจะอนุญาตให้หมวดรถถังที่มีระดับเดียวกันเท่านั้นที่จะเข้าการรบแบบสุ่มได้ และเป็นการแก้ไขปัญหานี้ถาวร

การเวียนแผนที่ ในปัจจุบัน คุณต้องเจอกับแผนที่บางแผนที่บ่อยเกินไป และการต้องเล่นในแผนที่เดิมสามสี่ครั้งติดกันนั้นเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด มันอาจจะถึงกับทำให้คุณไม่อยากจะเล่นต่อ ระบบจับคู่ที่ปรับปรุงแล้วจะลดโอกาสดังกล่าวไม่ให้เกิดขึ้นด้วยตรรกะแบบใหม่ มันจะทำการวิเคราะห์แผนที่ที่นักขับรถถังของทั้งสองทีมได้เข้าทำการรบ 10 ครั้งที่ผ่านมาแล้วจึงเลือกแผนที่ใหม่ที่ทุกคนไม่ได้เข้าเล่นในการรบก่อนหน้า

หมายเหตุ: ตรรกะการเวียนแผนที่ใหม่นี้จะมีผลกับแผนที่ในรูปแบบปกติ (การรบแบบสุ่ม) การรบเผชิญหน้าและการรบบุกทะลวงจะทำการเล่นในแผนที่จำนวนจำกัด ถ้าคุณเลือกการรบแบบนั้น แผนที่จะถูกใช้ซ้ำบ่อยขึ้น

รถถังเบา

รถถังเบาในเบื้องต้นถูกออกแบบมาเพื่อเป็นพาหนะทำการยิงสนับสนุนที่จะปฏิบัติการไปพร้อมกับรถถังคันอื่นมากกว่าที่จะเป็นหน่วยรบเดี่ยวและมันยังคงเป็นเช่นนั้นในเกมแต่การจัดทีมก็ทำให้คุณเจอสภาวะที่น่าหงุดหงิดได้ถ้าคุณพารถถังเบาที่คุณสะสมออกมาทำการรบเป็นครั้งคราว หลายครั้งคุณจะเจอกับพาหนะที่มีระดับสูงกว่าพาหนะคุณสามระดับ ตัวอย่างเช่น เมื่อทำการเล่นรถถังเบาระดับ VIII คุณอาจจะต้องเจอกับพาหนะระดับ IX-X และคุณจะไม่ได้อยู่ระดับบนสุดของทีมซึ่งจะไม่ใช่รูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณ

เพื่อเป็นการแก้ไขเราจะขยายสายรถถังเบาเป็นระดับX ทำให้การกระจายระดับ +/- 2 นั้นเป็นมาตรฐานดังเช่นกับพาหนะชั้นอื่นๆ มันจะยังปฏิบัติหน้าที่เป็นพาหนะสนับสนุนที่เน้นไปในการลาดตระเวนได้แต่มีอำนาจการยิงมากขึ้น

เราจะยังทำการปรับสมดุลรถถังเบาทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าสายรถถังที่เพิ่มใหม่จะเป็นไปตามกฎ +/- 2 ซึ่งจะลบการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นอย่างฉับพลันในสายรถถังสายนั้นๆ พาหนะที่อยู่ในระดับ VIII เดิมจะถูกปรับขึ้นหนึ่งระดับ โดยมีข้อยกเว้นกับสายรถถังจีนที่จะได้รถถังเบาคันใหม่นะระดับ IX: Type 62C.

รถถังเบาใหม่ที่จะเข้าสนามรบในระดับX นั้นจะเป็นรถถังใหม่ล้วนทั้งห้าคันด้วยกัน ได้แก่:   XM551 Sheridan (U. S. A.), T-100 (U.S.S.R.), Spz. 57 (เยอรมัน), WZ-132-1 (จีน) และ AMX 13 105 (ฝรั่งเศส). มาลองดูกัน:

รถถังเบาระดับ X จะมีรูปทรงขนาดเล็กสมกับชั้นของมันและมีสมรรถนะสูงกว่ารถถังเบาในระดับ VIII-IX ด้วยความคล่องตัวที่เทียบได้ยาก ระยะการมองเห็นที่ดีกว่า ความทนทานที่สูงขึ้น อำนาจการเจาะเกราะและความเสียหายต่อนัดที่สูงกว่า เมื่อมาดูในการปรับสมดุล เป้าหมายของเราก็คือการตั้งค่าการรบแต่ละค่าที่ทำให้รถถังเหมาะกับการเล่นรถถังเบาแบบเดิมในขณะเดียวกันก็เพิ่มความหลากหลายเข้ามาด้วย

หมายเหตุ: รถถังเบาที่ปรับสมดุลใหม่รวมไปถึงรถถังเบาระดับ X นั้นกำลังถูกทดสอบในสภาวะทดสอบ ถ้าคุณอยากลองด้วยตัวเองก็มาเข้าสมัครทำการทดสอบและช่วยเราปรับแต่งมันก่อนทำการปล่อยสู่เซิร์ฟเวอร์หลัก

ในปีนี้ เราจะทำการปรับกลไกหลักของเกม และยังทำการเพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมใหม่ การเปิดเผยที่ GDC นั้นจะเป็นส่วนใหญ่ของเนื้อหานี้ เราหวังว่าคุณจะตื่นเต้นเช่นเดียวกับเราในการได้ลองทดสอบการปรับปรุงเกมเมื่อมันมาถึง เราจะยังคงบอกให้คุณทราบเกี่ยวกับช่วงเวลาและวันที่เมื่อการทดสอบใกล้เข้ามาและทุกอย่างพร้อมที่จะเพิ่มเข้ามาในเกม

ผลของสภาวะทดสอบรอบที่สอง

เราได้ทำการทดสอบรอบที่สองของสภาวะทดสอบในช่วงมกราคม ซึ่งเราในฐานะของทีม World of Tanks ทั้งหมดขอขอบคุณพวกคุณทุกคนที่ได้เข้าร่วมทดสอบและแสดงความเห็นให้เรารู้! ข้อเสนอแนะที่เราได้รับมีประโยชน์อย่างมากในการตัดสินว่ามีอะไรบ้างที่ดีและที่ไม่ดีที่ควรตัดออกไปและวิธีการที่เราสามารถปรับปรุงได้ การสรุปผลมีดังต่อไปนี้

ระยะ 1การเปลี่ยนแปลงกับความแม่นยำ ความเสียหายที่ลดลงในระยะไกล และความเสียหายต่อนัด

การปรับการกระจายกระสุนในวงกลมศูนย์เล็งได้ลงดจำนวนการยิงที่เป็นไปไม่ได้ลง อย่างไรก็ตาม ความแนยำเมื่อทำการเล็งเต็มที่ก็ลดลงเช่นกันซึ่งไม่ได้เป็นสิ่งที่เราต้องการ ฉะนั้น เราจะทำการพิจารณาในส่วนนี้อีกที

การทดสอบความเสียหายที่ลดลงในระยะไกลทำให้เราได้เห็นปัญหาอื่นผลแสดงให้เห็นว่ามันไม่ได้เป็นไปตามที่เราต้องการ (กล่าวคือสนับสนุนให้รถถังหนักทำการรบที่ระยะใกล้ขึ้น) เว้นเสียแต่ว่าเราต้องปรับสมดุลกระสุนระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถังอย่างมาก มันเป็นการตัดสินใจใหญ่ที่จะมีผลต่อการเล่นโดยรวมและจะมีผลทำให้ต้องปรับสมดุลกระสุนชนิดอื่นเช่นกัน เราจะทำการพิจารณาส่วนนี้ภายหลังได้ทำการคำนวณและทดลองเป็นอย่างดีแล้ว และรูปแบบการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันจะไม่เข้ามาในเซิร์ฟเวอร์จริงสำหรับการปรับแก้ความเสียหายต่อนัดเราจะยังคงเปรียบเทียบพฤติกรรมผู้เล่นในพาหนะทุกคันที่ผ่านการเปลี่ยนนี้มันจะใช้เวลามากขึ้นในการทำการสรุปจากเท่าที่เราได้เห็นในขนาดนี้การเพิ่มความเสียหายปืน120 มม. ให้เท่ากับปืน 122 มม. นั้นได้รับเสียงตอบรับอย่างดีจากผู้เล่นและแสดงให้เห็นผลทดสอบที่ดี เราจะทำการปรับแต่งเพิ่มเติมอีกครั้งหลังจากได้ทำการวิเคราะห์ข้อมูลทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงต่อความเสียหายของกระสุนปืนลำกล้องขนาดใหญ่จะยังคงต้องทำการปรับแก้อยู่

ระยะ 2–3การเปลี่ยนแปลงขั้นเบ็ดเสร็จสำหรับปืนอัตตาจร

การดำเนินการกับปืนอัตตาจรนั้นเป็นไปด้วยดีข้อเสนอแนะและสถิติที่เราได้รวบรวมกับพาหนะระดับX แสดงให้เห็นว่าการปรับแต่งที่แนะนำมาทำให้สภาวะเกมเป็นไปในทางที่ดีขึ้น และเพิ่มความสนุกเข้ามาด้วย ฉะนั้น เราได้ขยายกลุ่มพาหนะโดยการเพิ่มรถถังระดับ VIII และ IX เข้ามาด้วย ในสัปดาห์ที่จะถึงทีมของเราจะทำการสอดส่องอย่างใกล้ชิดเพื่อทำการติดตามข้อเสนอแนะของคุณและวิเคราะห์บันทึกข้อมูลเพื่อดูว่าการปรับแต่งในช่วงที่ผ่านมามีผลต่อการเล่นเกมอย่างไรและทำการแก้ไขเท่าที่จำเป็น

ไปยังบลอคสภาวะทดสอบเพื่อดูรายงานโดยละเอียดและการสรุปย่อยของระยะที่ 3ได้เลย:

รูปแบบใหม่อยู่ในการพัฒนา- การรบจัดอันดับ

ถือว่าเป็นเวลาช่วงหนึ่งแล้วที่พวกคุณต้องการสนามรบที่คุณสามารถทดสอบฝีมือของคุณกับผู้เล่นที่มีระดับฝีมือพอกันวันนี้เราอยากจะบอกกับคุณว่า: การรบจัดอันดับนั้นกำลังจะเข้ามาในเกมและคุณควรเริ่มฝึกฝีมือได้แล้ว

มีให้เฉพาะพาหนะระดับX และถูกแบ่งเป็นฤดูกาล การรบจัดอันดับจะทำให้คุณพิสูจน์ตัวเองว่าคุณคือยอดฝีมือของการรบ 15 ต่อ 15 ยิ่งคุณประสบความสำเร็จในการรบเท่าใด อันดับของคุณในการจัดอันดับของการรบพิเศษก็จะสูงขึ้นเท่านั้น และเราไม่ได้พูดถึงเพียงแค่ชัยชนะเท่านั้น มันจะเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของคุณต่อผลของการรบด้วย ถ้าคุณทำการรบได้เยี่ยมแต่ทีมของคุณแพ้คุณก็จะยังได้รับการเลื่อนขั้น ฉะนั้นการไต่อันดับจะขึ้นกับคุณเพียงคนเดียว! และเมื่อคุณก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ การแข่งขันก็จะสูงขึ้นตาม ใช่ มันจะขึ้นกับอันดับของคุณเพราะระบบจับคู่จะจัดผู้เล่นที่มีระดับใกล้เคียงกันเพื่อมาเจอกับคุณในคิวการรบแบบสุ่มพิเศษ และนอกจากนั้น การทำการรบอย่างยอดเยี่ยมในการรบและช่วงฤดูกาลจะทำให้คุณได้รับที่น่าตื่นตาตื่นใจอีกด้วย

ต่างออกไปจากทุกอย่างที่เราได้พูดถึงในบทความนี้การรบจัดอันดับจะยังอยู่ในขั้นการพัฒนาเบื้องต้น เราหวังว่าจุดเด่นที่เราได้บอกให้คุณรู้จะทำให้คุณตื่นเต้นเท่ากับเรา ทั้งนี้จะมีข้อมูลอีกมากส่งมาให้คุณเมื่อเราพร้อมที่จะทำการทดสอบมันมากขึ้น

กราฟฟิคใหม่

ท้ายที่สุด ในปีนี้เกมจะมีการปรับปรุงกราฟฟิคใหม่ซึ่งเราตื่นเต้นในการปล่อยเนื้อหาใหม่ให้คุณได้ลอง และเหมือนทุกครั้ง เราอยากให้คุณได้เห็นด้วยตาของคุณเองมากกว่า:

ปิด