โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

Wargaming ที่งาน Gamescom 2016

ข่าว
ในภาษาอื่น: en zh-tw ja

ผู้บัญชาการ,

เมื่อวันที่ 17 - 21 สิงหาคมที่ผ่านมา ที่เมืองโคโลนจน์ประเทศเยอรมัน ทีมงาน World of Tanks ได้เข้าร่วมในงานอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปอย่าง – Gamescom 2016. เราได้นำเสนอในรายงานล่าสุด ถึง รายละเอียดแรกของสัญชาติใหม่ นั้นคือ สวีดเดน พร้อมกับสิ่งที่จะเกิดในการอัพเดท 9.16 และตอบคำถามกับผู้เล่นด้วย

เราได้รวบรวมบรรยากาศที่มีในงาน Gamescom 2016 มาไว้ในบทความนี้แล้ว ไปรับชมกัน!


อัพเดท 9.16

แผนที่ใหม่: ปารีส

ในอัพเดท 9.16, แผนที่ปารีส จะเข้ามาให้บริการในการรบสุ่ม

ในสนารบนี้ จะเน้นไปที่เมือง และถนนหนทาง ที่ใช้งานเป็นที่กำบังได้ รวมทั้งใช้งานสิ่งต่างๆ ย่านตรงกลาง คือสถานที่อันตราย และ เป็นที่คุมเชิงได้จากทั้งสองฝั่ง  ในขณะที่ฝั่งทางน้ำนั้น มีแม่น้ำ Seine ที่เหมาะกับรถถังที่ไว ในการเข้าถึง


รถถังพรีเมี่ยมสัญชาติใหม่ สวีเดน: Strv m/42-57 Alt A.2

ในอัพเดท 9.16 จะเข้ามานำเสนอ ตัวแทน ของสัญชาติใหม่ที่เข้ามาในเกม นั้นคือสวีเดนนั้นเอง : รถถังกลาง Strv m/42-57 Alt A.2 เทียร์ VI "Strv" เป็นตัวย่อของคำว่า Stridsvagn, หรือ“ รถถัง”. มันเป็นโครงการแรกเริ่มในการติดตั้งป้อมปืน ที่คล้ายๆกับของ AMX-13 บนตัวถังของสวีเดน-ทำให้เกิด รถถังกลาง Strv m/42

รถถังสัญชาติสวีเดนคันแรกที่แนะนำเข้ามาในเกม จะมาพร้อมเสียงพากย์ในภาษาหลัก รวมทั้งคำจารึก ยุทโธปกรณ์ และลายพราง


สัญชาติใหม่: สวีเดน

ทำไมต้องสวีเดน?

สวีเดนนั้น ถือเป็นชาติในการสร้างรถถังยักษ์ใหญ่ ด้วยรถถังมากมายที่สร้างขึ้นมา ทั้งหมดนั้นยังไม่เคยนำเสนอในเกมของเรามาก่อนเลย ชาติที่มีประวัติการสร้างรถถังที่ยาวนาน และจะนำเราไปในการสร้าง สายวิจัยรถถังดั้งเดิมมากมาย ซึ่งเหมาะมากในการพัฒนาในอนาคตต่อไป


คลิดเพื่อขยาย

มันคุ้มค่ามากในการนำเสนอรถถังหลักๆในเกม ในสัญชาติสวีเดน ที่ส่งตรงจากวิศวกรรมของสวีเดนเอง  ยกเว้นแค่ตัวดั้งเดิมในเทียร์ I ที่นำเข้ามากจากเยอรมัน ก่อนที่จะแยกย่อยไปเป็นตัวอื่นๆที่อัพเกรด หรือเลียนแบบ เกือบทุกคันนั้น เป้นการสร้างจากตั้งแต่ต้นจนจบเลยทีเดียว

การอัพเดทในอนาคต จะเพิ่ม 16 รถถังรบ ในเกม ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่ปี  1921 ถึง 1966.โดยจะมีสองสายวิจัยด้วยกัน: หนึ่งคือสาย TD ทั้งสาย และสายผสม ระหว่างรถถังเบา กลาง และหนัก (ซึ่งอย่างหลังจะอยู่ที่ปลายของสายวิจัย).รถถังสวีเดน จะนำมาซึ่งองค์ประกอบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น  TD ของสัญชาตินี้นั้น จะเน้นในเรื่องของประโยชน์ จากความไว และ การพรางที่ดี

นี้คือสกรีนช๊อตของรถถังสวีเดนในเกม

รับชมสกรีนช๊อตเพิ่มเติม ในหน้าการพัฒนา


กิจกรรมใหม่: 100 ปีของรถถัง

ฉลองครบรอบ 100 ปีของการรบครั้งแรกของรถถัง ที่มีในโลกนี้ โดยกิจกรรมได้เริ่มต้นแล้ว  ทีมพัฒนา ได้เตรียมกิจกรรมใหม่ขึ้นมา ในชื่อของ “Convoy”, ที่ซึ่งเราจะเห็นรถถังอังกฤษคันแรก Mark I และเข้าร่วมการรบกับ Lanchester Armored Car รถถังยานเกราะล้อ ในเดือนกันยายน

การรบมีขึ้นในแผนที่กิจกรรมที่เรียกว่า “The Somme”. ซึ่งสร้างมาพิเศษเพื่อกิจกรรมนี้ และมาในรูปแบบของ WWI .


Q&A กับทีม WoT Development

ปีนี้ที่ Gamescom 2016, เรามีการรวบรวมคำถามจากท่าน มาให้นักพัฒนาของเราได้ตอบกัน เพื่อไขข้อสงสัย และรับฟังสิ่งที่จะเกิดในอนาคตของ World of Tanks. สิ่งเหล่านี้ คือคำถามที่น่าสนใจ ที่เรามอบให้นักพัฒนาของเราได้ตอบกัน:

 

Fisch: จะมีปัญชีพิเศษแบบหนึ่งเดียวของทุกๆเกมใน Wargaming ไหม (ทั้งด้านเวลาการใช้งาน และ ค่าเงินใช้งาน)?

A: เรามีบัญชีพรีเมี่ยมแบบหนึ่งเดียวแล้วสำหรับบนระบบ PC ดังนั้นแฟนๆ ที่ได้เล่นเกมนี้ สามารถซื้อบัญชีพิเศษได้ เพราะมันจะแชร์ไปในบัญชีเหล่านี้ สำหรับค่าเงินใช้จ่ายนั้น เราได้ตระหนักว่า มันยากที่จะนำความแตกต่างนี้มาใช้งานในโครงการ MMO ที่ต่างกันเพราะว่ามันมีค่าเศณษฐกิจ และวงจรที่ต่างกันไป สำหรับเวลานี้ เรามีแผนที่จะคงการแยกนี้ไว้ก่อน

 

John: ทำไมเราได้รับ 3-4แผนที่ จาก 40+ แผนที่ในระหว่างที่เล่นเสมอเลย?

A: เราได้สร้างการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชั่น 9.14 ซึ่งจะเน้นไปที่การเพิ่มความหลากหลายของแผนที่สำหรับผู้เล่น และตัดสิน สถานะของผู้เล่นจากการเปลี่ยนที่มี เรายังคงมองดูความเป็นไปได้ ที่การที่ผู้เล่น จะเผชิญแผนที่ที่จำกัด และคอยปรับแต่งมันเรื่อยมา มันคุ้มค่ามาก ที่ผู้เล่นจะกรองประเภทการรบได้ ในการตั้งค่า นั้นทำให้ตัดแผนที่ดีๆ ไป เพราะไม่ใช่ทุกโหมดจะมีการใช้งานทุกแผนที่ได้

 

SpectralWalrus: ทำไมเราไม่ย้ายแผนที่ออกจากเกมทั้งหมด แทนที่การทำงานใหม่ในส่วนนั้น?

A: แผนที่ที่นำออกส่วนใหญ่นั้นกำลังทำงานใหม่ ไม่ช้าเราจะนำมันกลับมา

 

Claudio_ITA: เมื่อไหร่ที่เราจะมีสายวิจัยอิตาลีในเกม World of Tanks?

A: ตอนนี้นักประวัติศาสตร์ของเรา กำลังวิจัยเรื่องของโรงเรียนการสร้างรถถังยุโรป: เช่น Czechoslovakian, Polish, Italian, Swedish, และ  Hungarian  เรามีโชคมากมายในสายวิจัยของสวีเดน และตอนนี้เรามี 19 รถถังในสายวิจัยแบบเต็มทั้งสองสาย  ดังนั้นเราจะมุ่งเน้นไปที่สายวิจัยที่มีก่่อนจนจบปีนี้ สำหรับรถถังอิตาลีนั้น มันจะไม่ออกมาในปี 2016 แต่เราหวังว่าจะแนะนำมันได้ในอนาคต

 

qqAxeL: ทำไมเราไม่สร้างการจับคู่ +/- 2 เทียร์ ด้วยรถถังธรรมดา และ +/-3 กับรถถังสอดแนม? เราคิดว่ามันไม่แฟร์เลย

A; เราเชื่อว่ามีทางมากมาย ที่เราสามารถปรับปรุงระบบจับคู่ได้ ในขณะนี้ เราได้ทำงานในเวอร์ชั่นใหม่ของการตจับคู่, ซึ่งจะแก้ปัญหากับสมดุลทีม ท่านสามารถเห็นสิ่งที่เราทำได้ในการทดสอบ ของระบบจับคู่ใหม่ที่เรามีในปลายปีนี้

 

Alegzandar: คุณจะใช้งานระบบต่อต้านการโกง แบบที่ใช้ในเซิฟเวอร์ RU ไหม?

A: เรามีการเฝ้าดูผลของระบบต่อต้านการโกงนี้โดยรวม และปรับปรุงเพื่อใช้งานสำหรับชุมชนเรา เราจะดำเนินการพัฒนามันไปในการรับมือการโกงในทุกภูมิภาค

 

RicoPro22: คุณเคยพิจารณา ในการเปิดร้านค่าของม๊อดทางการไหม ทีคุณสามารถมั่นใจได้ว่ามันปลอดไวรัส?

A: ใช่ เราได้พิจารณาเรื่องนี้ เรารักในการทำงานกับม๊อดของชุมชนของเรามาก เราอยากให้มันง่ายสำหรับผู้เล่นในการเลือกใช้งานม๊อด (และปกป้องผู้เล่นจากม๊อดที่โกง).เรากำลังดูตัวเลือกของแผนงานนี้  เราจะอัพเดททุกท่านทันทีที่ได้ข้อสรุป

 

faros78: มีการวางแผนในการเพิ่มเทียร์ใน World of Tanks เช่นเทียร์  XI และ XII ไหม?

A: สำหรับตอนนี้ ยังไม่มีแผนเช่นนั้น เรากำลังทำงานอย่างหนัก ในการปรับปรุงระบบเกมหลัก เช่น ระบบจับคู่ สมดุลรถถัง กลไกหลัก อินเตอร์เฟซ และอื่ๆนอีกมาก

 

Angel_Arrow: เราสามารถคาดหวังในผลของสภาพอากาศคล้ายๆกับที่มีในเวอร์ชั่นคอนโซลได้ไหม ในการใช้งานบน World of Tanks PC?

A: ในตอนนี้ เราได้เข้าไปใช้เวอร์ชั่นใหม่ของ Direct X และ ตอนนี้ทีมพัฒนา กำลังทำงานเพื่อปรับปรุง ภาพ และประสิทธิภาพของเกม และสภาพอากาศก็เป็นเช่นนั้นด้วย อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีประกาศในเรื่องนี้

 

KyllerX7_: มีข่าวลือว่า World of Tanks จะมีรถถังสมัยใหม่ โดยใช้ชื่อว่า World of Tanks 2.0 – นั้นจะเป้นความจรีงไหม?

A: แค่ข่าวลือนะ เรามีการทุ่มเทเต็มที่ใน World of Tanks และมีทีมงานใหญ่ที่ทุ่มเทในการทำงานกับอัพเดท เนื้อหา และระบบสำหรับมัน!

 

Good_Looking_Corpse: ทาง Wargaming มีแผนในการเปลี่ยนภารกิจส่วนตัว ในอนาคตใหม เพื่อลอง และป้องกันภารกิจจากการ rigging?

A: แน่นอน เรากำลังทำงานในเรื่องนี้อยู่ ไม่เฉพาะที่เราทำงานในภารกิจเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงโรงรถ และอินเตอร์เฟซในเกม เพื่อสร้างความสะดวกให้ผู้เล่น และง่ายในการติดตาม

 

Johnville: จะมีการแทนที่  T25 pilot number 1 ด้วย T26E4 ไหม, a.k.a   SuperPershing, ถ้ามันใช้งาน เป็นไปได้ไหมว่ามาในเดือนหน้านี้?

A: เรามีแผนพิเศาสำหรับ T25 Pilot – ติดตามให้ดี!

 

Damage_inc: ทาง Tiger 131 จะเข้ามาในเกมไหม และถ้าใช่ จะเข้ามาเทียร์อะไร?

A: เรายังไม่มีแผนในการประกาศเรื่องเช่นนี้  สำหรับตอนนี้ เราเน้นไปที่สัญชาติสวีเดน

 

Elad_Israel: มีโอกาสไหม ในการเห็นรถถังอิสราเอลในเกม?

A: เรายังไม่มีแผนในเรื่องนี้  มันยากที่จะสร้างสายวิจัยเต็มในรถถังทั้ง 10 คันได้ แต่เราจะพิจารณาไว้

 

Youwillneverwalkalone: นานเท่าไหน ในการสร้างแผนที่ใน World of Tanks?

A: มันขึ้นกับขนาดและการตั้งค่า ถ้าเราใช้การตั้งค่าแบบเต็มในทุกวัตถุใหม่ทั้งหมด มันอาจจะยาวนาน 9 เดือน และรวมทั้งการทดสอบ ถ้าเราใช้ของเดิม มันอาจจะสั้นกว่านั้นที่ 6 เดือน

 

don't_panic2: เมื่อไหร่จะปรับสมดุลรถถังอัตตาจร?

A: เรากำลังทำงานในเรื่องนี้อยู่ และเรามีจำนวนต้นแบบ ที่ต้องการ การทดสอบ ผู้เล่นได้เห็นมันแล้วใน Sandbox เราอยากให้ประเภทรถถังนี้ ใช้งานได้เต็มที่ และไม่ใช่ ประเภทรถถังรองสำหรับคนอื่นๆ

 

demidieu12: สวัสดีนักพัฒนา  เมื่อไหร่ที่โหมด Domination, Rampage และภารกิจส่วนตัวจะกลับเข้ามาในเกม? ขอบคุณล่วงหน้าในคำตอบ!

A: ขอบคุณสำหรับคำถาม! แน่นอนเราจะใช้บางส่วนของกลศาสตร์ที่ถูกนำมาใช้ในโหมดนี้ เราได้รับการพิจารณาวิธีการที่จะปรับปรุงรูปแบบของตัวเอง แต่เรามีแผนการที่จะปล่อยให้พวกเขาในขณะนี้เพราะเรากำลังมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหลักและการพัฒนาของการต่อสู้แบบสุ่ม

 

tinade29: เราอยากรู้ว่า เมื่อไหร่ที่ Wargaming จะสร้างฐานที่มั่น ให้ซับซ้อนกว่าเดิม? โครงการนี้เหมือนยังค้างคา และไร้ค่า

A: ยังมีการทำงานในระบบฐานที่มั่นอยู่ และมันจะน่าสนใจมากในการเล่น เราไมไ่ด้กำหนดวันไว้ในตอนนี้ แต่คอยติดตามชม

 

starfighter44: ทำไม เมื่อเราอยู่ในพลาทูน เราถึงไม่ได้เริ่มตำแหน่งเดียวกันในแผนที่? โดยเฉพาะในโหมดจู่โจม มันไม่เข้าท่าเลย ที่ต้องข้ามแผนที่ไปหาเพื่อน

A: ความคิดดี เราจะพิจารณาเรื่องนี้

 

tizzos24: มันจะดีมากในการเห็น ตรา ริบบ้อน และ ตัวแสดงการรบ ในหนทางเดียวกัน ที่พวกมันนำเสนอในเกมสำหรับ World of Tanks Console และ World of Warships. มันจะช่วยให้เรารู้ว่า เมื่อไหร่ที่ยิงโดนรถถัง หรือทำลายศัตรูได้ และจะปรับปรุงการเล่นได้ ขอบคุณที่สละเวลา!

A: ดั่งส่วนของเวอร์ชั่น 9.15.1, เราได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์ม Action Script 3 ซึ่งจะนำเราไปในการปรับปรุง อินเตอร์เฟซการรบ และโณงรถได้ จะมีการปรับปรุง UI และ UX ในทุกๆการอัพเดท เราขอบคุณในคำชี้แนะนี้!

 

DerEiserne: จะมีกองทัพหนึ่งเดียว ที่มีกองทัพย่อยที่การที่เราจะสนทนา ในแบบกองทัพปัจจุบันที่เรามีได้ไหม?

A: เรากำลังดูตัวเลือกในการทำงานของการสนทนา และเราจะพิจารณาเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม มันยังไม่ได้อยู่ในแผนงานของเราตอนนี้

 

KommandeurT72: มีแผนงานในการสร้าง WT auf E100 ให้กัลบมาอีกครั้งไหม?

A: ยังมีไอเดียร์เรื่องนี้บ้าง แต่ยังไม่มีรายละเอียดในตอนนี้.

 

Juliusz_97: คุณมีการวางแผนในการขยายสายวิจัยของอังกฤษ เยอรมัน หรืออเมริกาไหม?

A: เป็นไปได้ แต่ยังไม่ใช่ที่ๆเราจะมุ่งเน้นในตอนนี้ เพราะเรากำลังทำงานยอย่างหนักในการใช้งานสายวิจัยของสวีเดน

 

Kamil11101: จะมีแผนใดๆ สำหรับปัจจัยในการผลิตที่มีคุณภาพ เมื่อคำนวนโอกาสการเจาะเกราะไหม? เหล็ก ของความหนาเท่ากัน มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันไป ขึ้นกับวิธีการผลิต

A: ไม่ กลไกการเจาะเกราะ นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อนแล้ว ขึ้นกับความหนาของเกราะ มุม ประเภทของกระสุน วิถี  และ แรงดัน เราไม่อยากให้มันยากไปกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ ในการเพิ่มความหลากหลายของความยากที่ผู้เล่นจะเห็น หรือตามรอยได้ ระหว่างที่เราสามารถขัดเกลามันได้ ในหลายทางเลือก เราไม่อยากเสียความสนุกส่วนนี้ไป

ปิด