ผู้บัญชาการ,
เมื่อวันที่ 17 - 21 สิงหาคมที่ผ่านมา ที่เมืองโคโลนจน์ประเทศเยอรมัน ทีมงาน World of Tanks ได้เข้าร่วมในงานอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปอย่าง – Gamescom 2016. เราได้นำเสนอในรายงานล่าสุด ถึง รายละเอียดแรกของสัญชาติใหม่ นั้นคือ สวีดเดน พร้อมกับสิ่งที่จะเกิดในการอัพเดท 9.16 และตอบคำถามกับผู้เล่นด้วย
เราได้รวบรวมบรรยากาศที่มีในงาน Gamescom 2016 มาไว้ในบทความนี้แล้ว ไปรับชมกัน!
ในอัพเดท 9.16, แผนที่ปารีส จะเข้ามาให้บริการในการรบสุ่ม
ในสนารบนี้ จะเน้นไปที่เมือง และถนนหนทาง ที่ใช้งานเป็นที่กำบังได้ รวมทั้งใช้งานสิ่งต่างๆ ย่านตรงกลาง คือสถานที่อันตราย และ เป็นที่คุมเชิงได้จากทั้งสองฝั่ง ในขณะที่ฝั่งทางน้ำนั้น มีแม่น้ำ Seine ที่เหมาะกับรถถังที่ไว ในการเข้าถึง
ในอัพเดท 9.16 จะเข้ามานำเสนอ ตัวแทน ของสัญชาติใหม่ที่เข้ามาในเกม นั้นคือสวีเดนนั้นเอง : รถถังกลาง Strv m/42-57 Alt A.2 เทียร์ VI "Strv" เป็นตัวย่อของคำว่า Stridsvagn, หรือ“ รถถัง”. มันเป็นโครงการแรกเริ่มในการติดตั้งป้อมปืน ที่คล้ายๆกับของ AMX-13 บนตัวถังของสวีเดน-ทำให้เกิด รถถังกลาง Strv m/42
รถถังสัญชาติสวีเดนคันแรกที่แนะนำเข้ามาในเกม จะมาพร้อมเสียงพากย์ในภาษาหลัก รวมทั้งคำจารึก ยุทโธปกรณ์ และลายพราง
สวีเดนนั้น ถือเป็นชาติในการสร้างรถถังยักษ์ใหญ่ ด้วยรถถังมากมายที่สร้างขึ้นมา ทั้งหมดนั้นยังไม่เคยนำเสนอในเกมของเรามาก่อนเลย ชาติที่มีประวัติการสร้างรถถังที่ยาวนาน และจะนำเราไปในการสร้าง สายวิจัยรถถังดั้งเดิมมากมาย ซึ่งเหมาะมากในการพัฒนาในอนาคตต่อไป
มันคุ้มค่ามากในการนำเสนอรถถังหลักๆในเกม ในสัญชาติสวีเดน ที่ส่งตรงจากวิศวกรรมของสวีเดนเอง ยกเว้นแค่ตัวดั้งเดิมในเทียร์ I ที่นำเข้ามากจากเยอรมัน ก่อนที่จะแยกย่อยไปเป็นตัวอื่นๆที่อัพเกรด หรือเลียนแบบ เกือบทุกคันนั้น เป้นการสร้างจากตั้งแต่ต้นจนจบเลยทีเดียว
การอัพเดทในอนาคต จะเพิ่ม 16 รถถังรบ ในเกม ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่ปี 1921 ถึง 1966.โดยจะมีสองสายวิจัยด้วยกัน: หนึ่งคือสาย TD ทั้งสาย และสายผสม ระหว่างรถถังเบา กลาง และหนัก (ซึ่งอย่างหลังจะอยู่ที่ปลายของสายวิจัย).รถถังสวีเดน จะนำมาซึ่งองค์ประกอบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น TD ของสัญชาตินี้นั้น จะเน้นในเรื่องของประโยชน์ จากความไว และ การพรางที่ดี
นี้คือสกรีนช๊อตของรถถังสวีเดนในเกม
ฉลองครบรอบ 100 ปีของการรบครั้งแรกของรถถัง ที่มีในโลกนี้ โดยกิจกรรมได้เริ่มต้นแล้ว ทีมพัฒนา ได้เตรียมกิจกรรมใหม่ขึ้นมา ในชื่อของ “Convoy”, ที่ซึ่งเราจะเห็นรถถังอังกฤษคันแรก Mark I และเข้าร่วมการรบกับ Lanchester Armored Car รถถังยานเกราะล้อ ในเดือนกันยายน
การรบมีขึ้นในแผนที่กิจกรรมที่เรียกว่า “The Somme”. ซึ่งสร้างมาพิเศษเพื่อกิจกรรมนี้ และมาในรูปแบบของ WWI .
ปีนี้ที่ Gamescom 2016, เรามีการรวบรวมคำถามจากท่าน มาให้นักพัฒนาของเราได้ตอบกัน เพื่อไขข้อสงสัย และรับฟังสิ่งที่จะเกิดในอนาคตของ World of Tanks. สิ่งเหล่านี้ คือคำถามที่น่าสนใจ ที่เรามอบให้นักพัฒนาของเราได้ตอบกัน:
Fisch: จะมีปัญชีพิเศษแบบหนึ่งเดียวของทุกๆเกมใน Wargaming ไหม (ทั้งด้านเวลาการใช้งาน และ ค่าเงินใช้งาน)?
A: เรามีบัญชีพรีเมี่ยมแบบหนึ่งเดียวแล้วสำหรับบนระบบ PC ดังนั้นแฟนๆ ที่ได้เล่นเกมนี้ สามารถซื้อบัญชีพิเศษได้ เพราะมันจะแชร์ไปในบัญชีเหล่านี้ สำหรับค่าเงินใช้จ่ายนั้น เราได้ตระหนักว่า มันยากที่จะนำความแตกต่างนี้มาใช้งานในโครงการ MMO ที่ต่างกันเพราะว่ามันมีค่าเศณษฐกิจ และวงจรที่ต่างกันไป สำหรับเวลานี้ เรามีแผนที่จะคงการแยกนี้ไว้ก่อน
John: ทำไมเราได้รับ 3-4แผนที่ จาก 40+ แผนที่ในระหว่างที่เล่นเสมอเลย?
A: เราได้สร้างการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชั่น 9.14 ซึ่งจะเน้นไปที่การเพิ่มความหลากหลายของแผนที่สำหรับผู้เล่น และตัดสิน สถานะของผู้เล่นจากการเปลี่ยนที่มี เรายังคงมองดูความเป็นไปได้ ที่การที่ผู้เล่น จะเผชิญแผนที่ที่จำกัด และคอยปรับแต่งมันเรื่อยมา มันคุ้มค่ามาก ที่ผู้เล่นจะกรองประเภทการรบได้ ในการตั้งค่า นั้นทำให้ตัดแผนที่ดีๆ ไป เพราะไม่ใช่ทุกโหมดจะมีการใช้งานทุกแผนที่ได้
SpectralWalrus: ทำไมเราไม่ย้ายแผนที่ออกจากเกมทั้งหมด แทนที่การทำงานใหม่ในส่วนนั้น?
A: แผนที่ที่นำออกส่วนใหญ่นั้นกำลังทำงานใหม่ ไม่ช้าเราจะนำมันกลับมา
Claudio_ITA: เมื่อไหร่ที่เราจะมีสายวิจัยอิตาลีในเกม World of Tanks?
A: ตอนนี้นักประวัติศาสตร์ของเรา กำลังวิจัยเรื่องของโรงเรียนการสร้างรถถังยุโรป: เช่น Czechoslovakian, Polish, Italian, Swedish, และ Hungarian เรามีโชคมากมายในสายวิจัยของสวีเดน และตอนนี้เรามี 19 รถถังในสายวิจัยแบบเต็มทั้งสองสาย ดังนั้นเราจะมุ่งเน้นไปที่สายวิจัยที่มีก่่อนจนจบปีนี้ สำหรับรถถังอิตาลีนั้น มันจะไม่ออกมาในปี 2016 แต่เราหวังว่าจะแนะนำมันได้ในอนาคต
qqAxeL: ทำไมเราไม่สร้างการจับคู่ +/- 2 เทียร์ ด้วยรถถังธรรมดา และ +/-3 กับรถถังสอดแนม? เราคิดว่ามันไม่แฟร์เลย
A; เราเชื่อว่ามีทางมากมาย ที่เราสามารถปรับปรุงระบบจับคู่ได้ ในขณะนี้ เราได้ทำงานในเวอร์ชั่นใหม่ของการตจับคู่, ซึ่งจะแก้ปัญหากับสมดุลทีม ท่านสามารถเห็นสิ่งที่เราทำได้ในการทดสอบ ของระบบจับคู่ใหม่ที่เรามีในปลายปีนี้
Alegzandar: คุณจะใช้งานระบบต่อต้านการโกง แบบที่ใช้ในเซิฟเวอร์ RU ไหม?
A: เรามีการเฝ้าดูผลของระบบต่อต้านการโกงนี้โดยรวม และปรับปรุงเพื่อใช้งานสำหรับชุมชนเรา เราจะดำเนินการพัฒนามันไปในการรับมือการโกงในทุกภูมิภาค
RicoPro22: คุณเคยพิจารณา ในการเปิดร้านค่าของม๊อดทางการไหม ทีคุณสามารถมั่นใจได้ว่ามันปลอดไวรัส?
A: ใช่ เราได้พิจารณาเรื่องนี้ เรารักในการทำงานกับม๊อดของชุมชนของเรามาก เราอยากให้มันง่ายสำหรับผู้เล่นในการเลือกใช้งานม๊อด (และปกป้องผู้เล่นจากม๊อดที่โกง).เรากำลังดูตัวเลือกของแผนงานนี้ เราจะอัพเดททุกท่านทันทีที่ได้ข้อสรุป
faros78: มีการวางแผนในการเพิ่มเทียร์ใน World of Tanks เช่นเทียร์ XI และ XII ไหม?
A: สำหรับตอนนี้ ยังไม่มีแผนเช่นนั้น เรากำลังทำงานอย่างหนัก ในการปรับปรุงระบบเกมหลัก เช่น ระบบจับคู่ สมดุลรถถัง กลไกหลัก อินเตอร์เฟซ และอื่ๆนอีกมาก
Angel_Arrow: เราสามารถคาดหวังในผลของสภาพอากาศคล้ายๆกับที่มีในเวอร์ชั่นคอนโซลได้ไหม ในการใช้งานบน World of Tanks PC?
A: ในตอนนี้ เราได้เข้าไปใช้เวอร์ชั่นใหม่ของ Direct X และ ตอนนี้ทีมพัฒนา กำลังทำงานเพื่อปรับปรุง ภาพ และประสิทธิภาพของเกม และสภาพอากาศก็เป็นเช่นนั้นด้วย อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีประกาศในเรื่องนี้
KyllerX7_: มีข่าวลือว่า World of Tanks จะมีรถถังสมัยใหม่ โดยใช้ชื่อว่า World of Tanks 2.0 – นั้นจะเป้นความจรีงไหม?
A: แค่ข่าวลือนะ เรามีการทุ่มเทเต็มที่ใน World of Tanks และมีทีมงานใหญ่ที่ทุ่มเทในการทำงานกับอัพเดท เนื้อหา และระบบสำหรับมัน!
Good_Looking_Corpse: ทาง Wargaming มีแผนในการเปลี่ยนภารกิจส่วนตัว ในอนาคตใหม เพื่อลอง และป้องกันภารกิจจากการ rigging?
A: แน่นอน เรากำลังทำงานในเรื่องนี้อยู่ ไม่เฉพาะที่เราทำงานในภารกิจเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงโรงรถ และอินเตอร์เฟซในเกม เพื่อสร้างความสะดวกให้ผู้เล่น และง่ายในการติดตาม
Johnville: จะมีการแทนที่ T25 pilot number 1 ด้วย T26E4 ไหม, a.k.a SuperPershing, ถ้ามันใช้งาน เป็นไปได้ไหมว่ามาในเดือนหน้านี้?
A: เรามีแผนพิเศาสำหรับ T25 Pilot – ติดตามให้ดี!
Damage_inc: ทาง Tiger 131 จะเข้ามาในเกมไหม และถ้าใช่ จะเข้ามาเทียร์อะไร?
A: เรายังไม่มีแผนในการประกาศเรื่องเช่นนี้ สำหรับตอนนี้ เราเน้นไปที่สัญชาติสวีเดน
Elad_Israel: มีโอกาสไหม ในการเห็นรถถังอิสราเอลในเกม?
A: เรายังไม่มีแผนในเรื่องนี้ มันยากที่จะสร้างสายวิจัยเต็มในรถถังทั้ง 10 คันได้ แต่เราจะพิจารณาไว้
Youwillneverwalkalone: นานเท่าไหน ในการสร้างแผนที่ใน World of Tanks?
A: มันขึ้นกับขนาดและการตั้งค่า ถ้าเราใช้การตั้งค่าแบบเต็มในทุกวัตถุใหม่ทั้งหมด มันอาจจะยาวนาน 9 เดือน และรวมทั้งการทดสอบ ถ้าเราใช้ของเดิม มันอาจจะสั้นกว่านั้นที่ 6 เดือน
don't_panic2: เมื่อไหร่จะปรับสมดุลรถถังอัตตาจร?
A: เรากำลังทำงานในเรื่องนี้อยู่ และเรามีจำนวนต้นแบบ ที่ต้องการ การทดสอบ ผู้เล่นได้เห็นมันแล้วใน Sandbox เราอยากให้ประเภทรถถังนี้ ใช้งานได้เต็มที่ และไม่ใช่ ประเภทรถถังรองสำหรับคนอื่นๆ
demidieu12: สวัสดีนักพัฒนา เมื่อไหร่ที่โหมด Domination, Rampage และภารกิจส่วนตัวจะกลับเข้ามาในเกม? ขอบคุณล่วงหน้าในคำตอบ!
A: ขอบคุณสำหรับคำถาม! แน่นอนเราจะใช้บางส่วนของกลศาสตร์ที่ถูกนำมาใช้ในโหมดนี้ เราได้รับการพิจารณาวิธีการที่จะปรับปรุงรูปแบบของตัวเอง แต่เรามีแผนการที่จะปล่อยให้พวกเขาในขณะนี้เพราะเรากำลังมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหลักและการพัฒนาของการต่อสู้แบบสุ่ม
tinade29: เราอยากรู้ว่า เมื่อไหร่ที่ Wargaming จะสร้างฐานที่มั่น ให้ซับซ้อนกว่าเดิม? โครงการนี้เหมือนยังค้างคา และไร้ค่า
A: ยังมีการทำงานในระบบฐานที่มั่นอยู่ และมันจะน่าสนใจมากในการเล่น เราไมไ่ด้กำหนดวันไว้ในตอนนี้ แต่คอยติดตามชม
starfighter44: ทำไม เมื่อเราอยู่ในพลาทูน เราถึงไม่ได้เริ่มตำแหน่งเดียวกันในแผนที่? โดยเฉพาะในโหมดจู่โจม มันไม่เข้าท่าเลย ที่ต้องข้ามแผนที่ไปหาเพื่อน
A: ความคิดดี เราจะพิจารณาเรื่องนี้
tizzos24: มันจะดีมากในการเห็น ตรา ริบบ้อน และ ตัวแสดงการรบ ในหนทางเดียวกัน ที่พวกมันนำเสนอในเกมสำหรับ World of Tanks Console และ World of Warships. มันจะช่วยให้เรารู้ว่า เมื่อไหร่ที่ยิงโดนรถถัง หรือทำลายศัตรูได้ และจะปรับปรุงการเล่นได้ ขอบคุณที่สละเวลา!
A: ดั่งส่วนของเวอร์ชั่น 9.15.1, เราได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์ม Action Script 3 ซึ่งจะนำเราไปในการปรับปรุง อินเตอร์เฟซการรบ และโณงรถได้ จะมีการปรับปรุง UI และ UX ในทุกๆการอัพเดท เราขอบคุณในคำชี้แนะนี้!
DerEiserne: จะมีกองทัพหนึ่งเดียว ที่มีกองทัพย่อยที่การที่เราจะสนทนา ในแบบกองทัพปัจจุบันที่เรามีได้ไหม?
A: เรากำลังดูตัวเลือกในการทำงานของการสนทนา และเราจะพิจารณาเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม มันยังไม่ได้อยู่ในแผนงานของเราตอนนี้
KommandeurT72: มีแผนงานในการสร้าง WT auf E100 ให้กัลบมาอีกครั้งไหม?
A: ยังมีไอเดียร์เรื่องนี้บ้าง แต่ยังไม่มีรายละเอียดในตอนนี้.
Juliusz_97: คุณมีการวางแผนในการขยายสายวิจัยของอังกฤษ เยอรมัน หรืออเมริกาไหม?
A: เป็นไปได้ แต่ยังไม่ใช่ที่ๆเราจะมุ่งเน้นในตอนนี้ เพราะเรากำลังทำงานยอย่างหนักในการใช้งานสายวิจัยของสวีเดน
Kamil11101: จะมีแผนใดๆ สำหรับปัจจัยในการผลิตที่มีคุณภาพ เมื่อคำนวนโอกาสการเจาะเกราะไหม? เหล็ก ของความหนาเท่ากัน มีคุณสมบัติที่แตกต่างกันไป ขึ้นกับวิธีการผลิต
A: ไม่ กลไกการเจาะเกราะ นั้นเป็นระบบที่ซับซ้อนแล้ว ขึ้นกับความหนาของเกราะ มุม ประเภทของกระสุน วิถี และ แรงดัน เราไม่อยากให้มันยากไปกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ ในการเพิ่มความหลากหลายของความยากที่ผู้เล่นจะเห็น หรือตามรอยได้ ระหว่างที่เราสามารถขัดเกลามันได้ ในหลายทางเลือก เราไม่อยากเสียความสนุกส่วนนี้ไป