โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

ปรับปรุงระบบการมองเห็น ในอัพเดท 9.16

ข่าว
ในภาษาอื่น: en zh-tw ja

ผู้บัญชาการ,

อัพเดท 9.16 จะมาพร้อมการปรับแต่ง ในระบบการมองเห็น ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในเกม ตอนนี้การส่องพบรถถัง จะแสดงได้ไวกว่าเดิม ในหน้าจอ ความแตกต่างเมื่อส่องพบศัตรู จะชัดเจนกว่าเดิม ในระยะที่มากกว่า 300 เมตร

ในบทความนี้ เราจะอธิบายว่าเราทำงานอย่างไรในเรื่องนี้ และมันจะส่งผลยังไงในเกม


ผลในด้านเกมการเล่น

รถถังที่ส่องพบศัตรูจากระยะไกล จะใช้เวลาเล็กน้อย กว่าจะยิงได้ หลังการพบศัตรู

รถถังที่ถูกส่อง จะมีความยากกว่าเก่า ในการพบในเวลาสั้นข้ามพื้นที่เปิด นับแต่ที่พวกเขาจะแสดงออกมาในทันที บนหน้าจอของฝั่งตรงข้าม พวกเขาจะเป็นเหมือนกัน ในการแสดงการกระทำ เพื่อรับการเล็งของศัตรู หรือเลือกเส้นทางที่จะไปต่อ


เปลี่ยนในอัพเดท 9.16

ในความสำเร็จในการปรับปรุงเพื่อระบบการส่องพบ ต้องแก้ไขสองปัญหา: ทำใหม่ ในการคำนวนเซิฟเวอร์ และ เร่งความไวในการแสดงรถถังที่ถูกส่องในตัวเกม

การเปลี่ยนความสัมพันธ์เซิฟเวอร์

นักโปรแกรมเซิฟเวอร์ของเรา ได้เขียนใหม่ ในระบบการแสดงภาพ เพื่อรักษากฎเดิมทั้งหมดที่มีอยู่ การปรับแต่งในโปรแกรมที่มีประสิทธิภาพมากกว่า นำเราไปในการลดการโหลดของเซิฟเวอร์, ระหว่างที่การเพิ่มประสิทธิภาพของระบบการมองเห็น ในอีกทาง ระบบเริ่มทำงานอย่างมีประสิทธิภาาพมากกว่า ระหว่างใช้งานกฎเดิม และการใช้งานทรัพยากรที่น้อยลง ระยะห่าง ระหว่างการตรวจสอบการมองเห็น ขึ้นกับระยะ: ตรวจสอบความถี่มากกว่าที่ระยะสั้น ในระยะที่เพิ่ม  ระยะห่างที่เพิ่มขึ้นเช่นกัน การปรับแต่งนำเราไปสู่การเพิ่มจำนวนของการตรวจการมองเห็น สองเท่าที่ระยะใกล้สุด และเพิ่มการตรวจง่ายๆ สำหรับระยะที่ห่างไป นำไปสู่การเพิ่มสามเท่า ในจำนวนรวมของการตรวจการมองเห็น ในการเทียบกับเวอร์ชั่นก่อินหน้านี้ การเพิ่มความถี่ของจุดตรวจการมองเห็น จะนำเราไปในการลดความล่าช้าในการแสดงรถถังที่ถูกพบClient-Related Changes

การปรับปรุงความสัมพันธ์ของไคลเอนต์ ประหยัดเวลาที่ใช้งานสำหรับการสร้างภาพโมเดลรถถังไปได้ 60–70%  ตอนนี้ เมื่อเข้าสู่การรบ รูปร่างรถถัง จะทำการโหลดทั้งหมด ด้วยกันกับวัตถุในแผนที่ การแก้ไขนี้ นำเราไปในการลดเวลาการแสดงผลหลังการส่องพบ เช่นเดียวกันกับ ความเป็นไปได้ในการ“ค้าง” เมื่อรถถังศัตรูถูกพบ

ปิด