ปรับสมดุลในอัพเดท 9.20

เมื่องานกับระบบจับคู่และปืนอัตตาจรผ่านพ้นไปแล้ว ก็ได้เวลาสำหรับการมุ่งเน้นการสร้างสายรถถังประจำประเทศให้แข็งแกร่งกว่าเดิม ก่อนที่เราจะเริ่มอธิบายการปรับสมดุลของพาหนะแต่ละคัน มาดูแนวการทำงานโดยรวมที่เราวางไว้สำหรับการปรับปรุงผังวิทยาการ เป้าหมาย และวิธีการที่เราจะทำให้สำเร็จกัน

ดังเช่นเดียวกับวิธีที่เราจัดการกับรถถังเยอรมันในช่วงต้นปีนี้ เราจะทำการปรับสายรถถังของแต่ละประเทศและทำการปรับปรุงค่าการรบของพวกมันทั้งหมดในเวลาเดียวกัน นี่จะทำให้ผังวิทยาการโดยรวมเป็นรูปเป็นร่าง ดูสมเหตุสมผลและมอบประสบการณ์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์โดยเฉพาะของชั้นพาหนะในของแต่ละประเทศ การเปลี่ยนแปลงที่เราจะทำในอัพเดต 9.20 และอัพเดตถัดๆไปนั้นถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณลักษณะรูปแบบการเล่นมีความเป็นเอกลักษณ์มากกว่าเดิม

อัพเดต 9.20 จะทำการปรับในห้าประเทศด้วยกันคือ ฝรั่งเศส, สหรัฐฯ, โซเวียต, เยอรมนี และญี่ปุ่น  นี่ถือว่าเรามีเนื้อหาให้ต้องทำงานพอสมควรและเราก็รู้ว่าพวกคุณกำลังรอรายละเอียดอยู่ ฉะนั้นก็ไปดูกันเลย!

 

ยานเกราะโซเวียต

ขยาย

ดังที่ได้เห็นเมื่อเกมวิวัฒนาการไป รถถังโซเวียตบางคัน ก็เริ่มสมรรถนะโดยรวมถอยลงในขณะที่การขยายสายของรถถังก็ทำให้การเลื่อนขึ้นระดับที่สูงกว่าปั่นป่วนไปหมด อัพเดต 9.20 พยายามที่ปรับคืนความสมเหตุสมผลของผังวิทยาการด้วยการเปลี่ยนแปลงโดยรวมที่มีกับยานพิฆาตรถถัง รถถังกลาง และรถถังหนัก:


รถถังกลาง

การปรับแก้รถถังกลางนั้นน่าจะเน้นย้ำบทบาทของพวกมันในฐานะรถถังกลางที่ตื่นตัวในการรบอีกทั้งมีเกราะส่วนหน้าและเกราะป้อมปืนที่หนากว่าเดิม มันจะทำให้รถถังโซเวียตสามารถซับความเสียหายด้วยป้อมปืนในขณะที่ซ่อนตัวถังส่วนล่างด้วยที่กำบัง

T-44, T-54 first prototype และ T-44-100

ป้อมปืนระดับสูงสุดของ T-44 จะมีเกราะป้อมปืนด้านหน้าที่หวังผลในการป้องกันได้ถึง 200มม. (ก่อนหน้านี้เป็น 120–140มม.) และเกราะด้านข้างที่หวังผลได้ถึง 300มม. ในบางจุด ฉะนั้นจะทำให้มันไม่ต้องกลัวคู่ต่อสู้ระดับเดียวกันโดยที่สามารถลุยต่อหลังเข้าดวลกับข้าศึกระดับสูงกว่ามาแล้ว T-54 first prototype และ Т-44-100 จะมีเกราะป้อมปืนเพิ่มในลักษณะเดียวกัน นอกจากนั้น ตัวเลือกของปืนใหญ่ จะไม่ได้ทำให้คุณรู้สึกว่ามีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างนัก  

ฉะนั้นเราก็ได้ปรับค่าของปืน 100มม. LB-1 และ 122มม. D-25-44  โดย 122มม. จะมีอัตราการยิงสูงขึ้นและเป็นตัวเลือกที่ดีหากต้องการความเสียหายต่อนัดสูง ส่วน 100มม. จะมีโอกาสในการยิงเข้าขณะเคลื่อนที่และอยู่นิ่งมากกว่าด้วยการปรับเสถียรและเวลาการเล็งที่ดีขึ้น มันจะโดดเด่นมากกว่าในการรบระยะกลางที่ไม่ผลีผลาม ท้ายที่สุด ปืนใหญ่ทั้งสองกระบอกสามารถยิงเจาะเกราะ 190 มม.ได้ด้วยกระสุนเจาะเกราะปกติ ซึ่งหมายความว่าสามารถทำความเสียหายข้าศึกระดับเดียวกันได้ง่ายขึ้น

T-54

T-54 ระดับ IX ที่น่าเกรงขามนั้นเคยทำให้รถถังกลางคันอื่นๆอับอายขายหน้าด้วยสมรรถนะของมัน อย่างไรก็ตามป้อมปืนที่หนาและลาดเอียงของมันถูกลดค่าลงในช่วงที่ผ่านมา และ T-54 ก็ไม่ได้ดีในการรบระยะกลางถึงระยะไกลดังที่เคยเป็น เราจะทำให้เกราะป้อมปืนของมันแข็งแกร่งขึ้น (ในส่วนแผ่นเกราะติดปืนใหญ่) เพื่อนำความเชื่อมั่นของผู้บัญชาการรถถังรุ่นนี้กลับมา

ทั้งนี้เรายังได้ปรับแก้ปืนระดับสูงสุดของ T-54 เพื่อเน้นความต่างในการเลื่อนขั้นจาก T-54 ไปยัง T-62A หรือ Object 140 โดย T-62A มีการควบคุมปืนและการเล็งที่ดีกว่าด้วยปืนใหญ่ 100มม. D-54 ซึ่งเหมาะกับการรบระยะกลางถึงระยะไกล ส่วน Object 140 จะเป็นหน่วยรบระยะกลางถึงใกล้ซึ่งจะสามารถปลดล็อคปืนใหญ่ D-10T2S ซึ่งเหมาะกับการรบประชิด เรายังใช้โอกาสนี้ในการปรับป้อมปืนของ T-54 ให้มันสามารถเทียบชั้นกับรถถังคันใหม่ๆได้

Object 140

ส่วนผสมของความเร็วที่ใช้ได้ การคุมปืนที่ง่ายและการป้องกันชั้นดีทำให้ Object 140 ระดับ X นี้สารพัดประโยชน์อย่างมาก มันสามารถปฏิบัติหน้าที่ได้ตั้งแต่สอดแนมไปจนถึงเข้าตีขนาบ อย่างไรก็ตาม เกราะป้อมปืนส่วนหลังคาที่บางของมันถูกเจาะง่ายเกินไปและทำให้การเล่นที่ควรจะยอดเยี่ยมกร่อยลงไป เพื่อเป็นการแก้ไข เราได้เพิ่มความหนาเกราะส่วนหลังคาให้เป็นระดับเดียวกันกับ T-62A ทั้งนี้ส่วนฝาครอบจะยังถือว่าเป็นจุดอ่อนอยู่ ฉะนั้นจงระวังหากคุณพา Object140 ที่ปรับแล้วออกรบ เพราะคุณอาจจะได้เจอกระสุนเจาะเกราะฝังเต็มหน้าอย่างรวดเร็ว


ยานพิฆาตรถถัง

แม้ว่าโซเวียตจะมีสายยานพิฆาตรถถังสองสาย ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เลือกที่จะเล่นสายที่นำไปยัง Object 268 และในระหว่างสายก็มีผู้เล่นจำนวนมากเลือกที่จะหยุดอยู่ที่ ISU-152 หรือปลดล็อค Object 268 ระดับ X แต่ก็ไม่เคยนำมันออกรบ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องมีเหตุให้ผู้เล่นปลดล็อคและเล่น Object 268 ในการดำเนินการดังกล่าวเราจำเป็นต้องปรับสมดุล ISU-152 แต่นี่ก็ถือว่าเป็นส่วนที่ถือว่าลำบากพอควร วิธีการที่เราเลือกคือการรักษาความเสียหายต่อนัดที่น่าเกรงขามของ ISU-152 เอาไว้แต่ลดการเจาะเกราะของมันเพื่อชดเชยกับความคล่องตัวและความทนทานที่สูงขึ้น นี่จะทำให้เราสามารถปรับปรุง Object 704 และทำชุดค่าการรบที่ดีขึ้นสำหรับ Object 268 ระดับ X ได้

ISU-152

แม้ว่าโซเวียตจะมีสายยานพิฆาตรถถังสองสาย ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็เลือกที่จะเล่นสายที่นำไปยัง Object 268 และในระหว่างสายก็มีผู้เล่นจำนวนมากเลือกที่จะหยุดอยู่ที่ ISU-152 หรือปลดล็อค Object 268 ระดับ X แต่ก็ไม่เคยนำมันออกรบ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเราจำเป็นต้องมีเหตุให้ผู้เล่นปลดล็อคและเล่น Object 268 ในการดำเนินการดังกล่าวเราจำเป็นต้องปรับสมดุล ISU-152 แต่นี่ก็ถือว่าเป็นส่วนที่ถือว่าลำบากพอควร วิธีการที่เราเลือกคือการรักษาความเสียหายต่อนัดที่น่าเกรงขามของ ISU-152 เอาไว้แต่ลดการเจาะเกราะของมันเพื่อชดเชยกับความคล่องตัวและความทนทานที่สูงขึ้น นี่จะทำให้เราสามารถปรับปรุง Object 704 และทำชุดค่าการรบที่ดีขึ้นสำหรับ Object 268 ระดับ X ได้

โน๊ต: ถ้าคุณยังไม่ได้วิจัยปืนระดับท๊อป และใช้งาน 122mm BL-9S, คุณจะได้รับปืนท๊อปใหม่ ในการมาของอัพเดท 9.20.

Object 704

Object 704 (ระดับ IX) ที่น่าเกรงขามจะได้รับปืนตัวเลือก 152มม. D-4S ในขณะที่ยังรักษา BL-10 ที่ทรงพลังเอาไว้เป็นปืนระดับสูงสุด ทำให้รูปแบบการเล่นหลากหลายขึ้น

Object 268

ในการทำให้ระดับ X เป็นรางวัลที่เหมาะสมสำหรับการเล่นมาจนสุดสาย เราได้เพิ่มความเร็วกระสุนเจาะเกราะจาก 760ม./วิ เป็น 950ม./วิ และปรับมุมกดปืนให้เท่ากันกับ Object 704 นี่ควรจะช่วยให้มันมีประสิทธิภาพในการยิงข้าศึกที่ระยะไกลและทำลายเป้าหมายเคลื่อนที่ได้ดีขึ้น


รถถังหนัก

IS-7

อัพเดต 9.20 ตั้งเป้าการปรับแก้สมดุลรถถังหนักโซเวียตไปที่ IS-7 การควบคุมปืนที่แย่และความแม่นยำที่ปานกลางทำให้มันไม่สามารถยิงอย่างแม่นยำได้ โดยเฉพาะถ้ารถถังกำลังเคลื่อนที่ทั้งนี้มันยังทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ารถถังด้อยประสิทธิภาพกว่ารถถังหนักระดับ X คันอื่นๆ เพื่อทำให้ IS-7 เทียบชั้นกับคันอื่นๆได้ เราได้ลดเวลาการเล็ง การกระจายกระสุนขณะเคลื่อนที่และหมุนป้อมปืนของมันลง นี่ควรจะช่วยให้มันใช้อำนาจการยิงของมันได้อย่างเต็มที่ โดยที่มีความทนทาน 2,400 หน่วยเป็นตัวซับความเสียหาย การเปลี่ยนทั้งหมดนี้ถูกออกแบบเพื่อเน้นบทบาทของ IS-7 ในฐานะเป็นรถถังบุกทะลวงระยะใกล้ที่สามารถเป็นรถถังนำกองจู่โจมได้

ถัดไป เราจะทำให้สายรถถัง IS และ KV มีความแตกต่างที่ชัดเจนมากขึ้น เป้าหมายของเราคือการทำให้สาย KV กลับมามีความสำคัญในฐานะหน่วยรบทรงพลังที่ทำความเสียหายและป้องกันตัวเองได้ดี

ย่อลง

ยานเกราะฝรั่งเศส

ขยาย

สายรถถังฝรั่งเศสที่เคยยิ่งใหญ่ในตอนนี้กลายเป็นเพียงสายรถถังอันดับรองๆลงไป: ยานพิฆาตรถถังของประเทศนี้เข้าขั้นแย่ที่แทบจะไม่มีใครอยากจะปลดล็อคพวกมันในขณะที่ АМХ 30 และ AMX 30 B มีรูปแบบการเล่นแบบเดียวกันกับ Leopard 1 และ Leopard Prototyp A ของเยอรมัน เราเองก็ได้พยายามทำให้มันกลับมาอยู่ในสภาพที่แข่งขันกับคันอื่นๆได้ใน 9.20:

  • เราได้ปรับสมดุลรถถังกลางระดับ IX และ X เพื่อให้มันมีบทบาทเป็นหน่วยซุ่มยิงสนับสนุนระยะกลางซึ่งจะทำให้มันโดดเด่นและแตกต่างจากสายรถถังอื่นๆ

เพื่อให้ยานพิฆาตรถถังกลับมาสร้างปาฏิหารย์อีกครั้ง เราได้ดูว่าสายของฝรั่งเศสเป็นอย่างไรและมอบระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติที่ใช้งานได้จริงให้ เรายังได้ปรับแก้ความไม่สมดุลของความคล่องตัวและความไม่แน่นอนของเกราะและจุดอ่อนบนพาหนะอีกด้วย


รถถังกลาง

АМХ 30 and AMX 30 B

АМХ 30 และ AMX 30 B จะทนทานขึ้นด้วยเกราะป้อมปืนที่หนาขึ้นและแล่นเข้าภูมิประเทศกันดารเพื่อเข้าทำลายข้าศึกได้ดีกว่าเดิม โปรดจำไว้ว่าตัวถังของรถถังยังคงบางเกินที่จะกันกระสุนข้าศึกได้อย่างมีประสิทธิภาพ รถถังทั้งสองคันยังมีการปรับเสถียรปืนที่ดีขึ้นด้วยและเมื่อรวมกับความเร็วและความคล่องตัวที่ดีก็ทำให้พวกมันสามารถแล่นข้ามสนามรบได้อย่างรวดเร็วและประจำตำแหน่งรบได้ทันเวลา ในส่วนของปืนใหญ่ АМХ30 และ AMX30B จะมีปืนที่ทำความเสียหายต่อนาทีดีที่สุดในบรรดารถถังกลางด้วยกัน คุณสามารถเข้าลอบตีข้าศึก ทำความเสียหายจำนวนมากแล้วหลบเข้าที่กำบังได้ เพื่อให้มันมีประสิทธิภาพมากที่สุดในระยะกลาง เราได้ลดความแม่นยำและการเจาะเกราะของกระสุนเจาะเกราะลงเล็กน้อย


ยานเกราะพิฆาต

เราต้องการทำให้ระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติเป็นจุดเด่นหลักของยานพิฆาตรถถังฝรั่งเศสระดับ VIII–X ฉะนั้นเราจะทำการเพิ่มระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติสำหรับ AMX AC mle. 48 และ AMX 50 Foch

AMX AC mle. 48 และAMX 50 Foch

AMX 50 Foch (ระดับ IX) จะได้รับปืนป้อนกระสุนอัตโนมัติ 120มม. บรรจุสี่นัดที่ทำความเสียหายเฉลี่ย 400 หน่วย ส่วน AMX AC mle. 48 ในตอนนี้จะมีปืนป้อนกระสุนอัตโนมัติ 120มม. บรรจุดสามนัดที่ทำความเสียหายเฉลี่ย 400 หน่วยเหมือนกัน นอกจากนั้น ยานพิฆาตรถถังสองคันนี้จะมีเกราะด้านข้างที่หนาพอกับการสะท้อนกระสุนข้าศึกแล้ว AMX AC mle. 48 ยังได้รับการเพิ่มความคล่องตัวจากเดิม ในขณะที่ AMX 50 Foch ถูกลดความคล่องตัวลงเล็กน้อย

AMX 50 Foch (155)

ถ้าคุณลองนึกเกี่ยวกับ AMX 50 Foch (155) แล้วนี่เป็นยานพิฆาตรถถังที่ควรแก่การเก็บไว้ แม้ว่ามันจะมีจุดอ่อนในช่วงปีที่ผ่านมาและเทียบชั้นกับยานพิฆาตรถถังระดับสูงสุดคันอื่นๆได้ยากกว่าเดิม แต่ก็มีผู้เล่นพายานพิฆาตรถถังคันนี้เข้าการรบบ้างเป็นบางคราว เช่นกันในการปรับแก้ในระดับ VIII-IX ยานพิฆาตรถถังคันนี้กลายเป็นว่าไม่เหมาะสมกับระดับสูงสุดซึ่งถือว่าเป็นปัญหาเพราะผู้เล่นในชุมชนหลายคนยังคงชอบ AMX 50 Foch (155) อยู่และการลบมันออกไปจะทำให้หลายคนไม่พอใจอย่างมาก เราเองก็ใช้เวลาซักพักแต่ก็หาวิธีแก้ที่จะทำให้มีพาหนะระดับ X ที่คู่ควรและยังรักษา Foch (155) เอาไว้ในสาย

เริ่มตั้งแต่ 9.20 เป็นต้นไป Foch (155) จะกลายเป็นพาหนะพิเศษในขณะที่มี ยานพิฆาตรถถังใหม่ AMX 50 Foch B เข้ามาประจำระดับ X พาหนะคันใหม่นี้เป็นรุ่นปรับแก้ของ AMX 50 Foch (155) ที่ติดตั้งปืนป้อนกระสุนอัตโนมัติ 120มม. บรรจุหกนัดที่ทำความเสียหายเฉลี่ย 400 หน่วยแทนที่ปืน 155 มันยังมีเกราะด้านข้างและด้านหน้าที่ดีกว่าเดิม ด้วยรูปทรงที่ต่ำของมันทำให้ AMX 50 Foch (155) เคยมีมุมกดและมุมเงยปืนที่ค่อนข้างแย่และจำกัดการใช้งานของมัน เราก็ได้เพิ่มประสิทธิภาพของมันสำหรับการรบในพื้นที่ขรุขระ

AMX 50 Foch B

มาอธิบายรายละเอียดทางเทคนิคของการะเปลี่ยนผ่านกัน:

  • มันมีอะไรต่างจากค่าการรบของ AMX 50 Foch (155) บ้าง?

มันได้รับชุดการปรับปรุงดังที่พาหนะระดับ X ใหม่ได้รับ (ยกเว้นปืนที่ยังคงเป็นปืนป้อนกระสุนอัตโนมัติ 155 มม.): เกราะหน้าและเกราะข้างของมันหนาขึ้นและมุมกดและเงยของปืนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

  • จะได้รับ AMX 50 Foch B และ AMX 50 Foch (155)ได้อย่างไร?

ถ้าคุณได้วิจัยและซื้อ AMX 50 Foch (155) มันจะยังคงอยู่ในโรงรถของคุณ และเปลี่ยนสถานะเป็นพาหนะพิเศษ และคุณยังได้รับ AMX 50 Foch B

ถ้าคุณได้วิจัยแต่ยังไม่ได้ซื้อคุณจะมีโอกาสในการซื้อมันก่อนที่ 9.20 จะถูกปล่อย

ท้ายที่สุด ถ้าคุณกำลังจะวิจัยมัน คุณต้องรีบแล้วเพราะ AMX 50 Foch (155) จะไม่มีให้ซื้อหลัง 9.20.

  • มีอะไรยังคงอยู่ใน AMX 50 Foch (155) บ้าง?

มันยังคงสถิติ ประสบการณ์ ความสำเร็จ เหรียญตรา และเครื่องหมายเชิดชูเกียรติเอาไว้

  • มีอะไรถูกโอนไปยัง AMX 50 Foch B บ้าง?

รายการปรับแต่งทั้งหมด (ลายพราง ตราสัญลักาณ์ และคำจารึก) จะถูกส่งไปยัง AMX 50 Foch B สำหรับช่วงที่เหลือ ส่วนพลรถถังของ AMX 50 Foch’s (155) จะได้รับการฝึกใหม่สำหรับ AMX 50 Foch B เนื่องด้วย AMX 50 Foch (155) มีสถานะพิเศษ คุณสามารถเกณฑ์พลรถถังจากยานพิฆาตรถถังฝรั่งเศสคันใดก็ได้โดยไม่มีข้อเสีย

  • จะเกิดอะไรขึ้นกับกระสุนและอุปกรณ์?

กระสุนจะถูกลบออก แต่ไม่ต้องกลัว คุณจะได้รับค่าชดเชยเป็นเงินเข้าบัญชี อุปกรณ์จะถูกถอดแล้วส่งไปยังโรงเก็บโดยคุณจะสามารถใช้มันกับพาหนะคันอื่นได้


รถถังหนัก

AMX 50-100

AMX 50-100 นั้นมีความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยมอีกทั้งยังทำความเสียหายได้อย่างยอดเยี่ยม แต่อย่างไรก็ตาม มันมักจะไม่มีโอกาสได้โดดเด่นในการรบเนื่องจากรูปทรงที่ใหญ่และเกราะที่บางทำให้ตกเป็นเป้าการยิงในหลายครั้ง อัพเดต 9.20 ก็ได้เพิ่มความทนทานของ AMX 50-100 และโอกาสที่จะสร้างความแตกต่างในการรบด้วยการปรับปรุงมุมกดปืนที่เพิ่มจากเดิม ตอนนี้มันสามารถยิงถล่มข้าศึกจากหลังเนิน โดยไม่เปิดเผยตัวถังที่ใหญ่และบางเอาไว้ได้

โน๊ต: เรารู้พวกคุณหลายคนรัก Bat.-Châtillon 25 t. มากเพียงใด เพราะเราก็รักมันเหมือนกัน! เมื่อทำการพิจารณาข้อเสนอแนะของพวกคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เราได้เพิ่มเข้ามาแล้ว เราก็ได้กลับมาพิจารณาผลการทดสอบและไม่เห็นความจำเป็นในการปรับสมดุลรถถังที่พวกคุณหวงแหนคันนี้ เราจะยังคงไม่ทำการเปลี่ยนแปลงใดๆกับรถถังในระหว่างนี้

 

ย่อลง

ยานเกราะอเมริกา

ขยาย

รถถังกลาง

M48A1 Patton และ M46 Patton

M48A1 Patton และ M46 Patton ต่างเป็นที่รักของกลุ่มผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ครั้งหนึ่งมันเคยเป็นจ้าวสนามรบ แต่เมื่อเวลาผ่านไป ความนิยมก็ลดลงด้วยการอยู่รอดที่ลดลง ป้อมปืนที่อ่อนแอลงไม่ดีพอสำหรับการซ่อนตัวหลังเนินหรือโขดหิน ฝาครอบก็ถูกยิงได้โดยง่าย เราก็ได้มอบป้อมปืนให้มันใหม่ทีมีฝาครอบเล็กกว่าเดิมและการป้องกันที่ดีขึ้นซึ่งจะทำให้มันกลายเป็นอาวุธที่น่าเกรงขามในการควบคุมของผู้เชี่ยวชาญอีกครั้ง

ย่อลง

ยานเกราะญี่ปุ่น

ขยาย

รถถังหนัก

สายรถถังหนักญี่ปุ่นจำเป็นต้องได้รับการปรับสมดุลใหม่ตั้งแต่ระดับ V ไปจนถึงระดับ X เราได้ตั้งความสมดุลและรูปแบบการเล่นที่เอื้อประโยชน์กันเป็นหลักของการออกแบบและปรับแก้พาหนะทุกคันโดยยกเว้น O-Ni การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้รถถังหนักยิ่งยวดมีรูปแบบของมันเอง: โดยเป็นบุกทะลวงและจู่โจมมากขึ้น โดยมีเกราะหน้าที่ยอดเยี่ยมและปืนใหญ่สองแบบให้เลือกใช้

O-I Exp

การเจาะเกราะที่ถือว่ามากสำหรับระดับ V ด้วยปืน 105 มม.ทำให้ O-I Exp. เป็นหน่วยพิฆาตด้วยกระสุนนัดเดียว เราได้ลบจุดนี้ไปซึ่งจะควรจะทำให้ผู้เล่นวางแผนการรบที่ซับซ้อนมากกว่าการหลบมุมยิง ความคล่องตัวก็ถูกปรับลงเช่นกัน แต่รถถังก็ได้รับการเพิ่มความหนาเกราะหน้าพอสมควร นี่จะช่วยปรับสมดุลในการรบกับระดับสูงกว่า และทำให้รูปแบบการเล่นเป็นไปในทางเดียวกันกับรถถังหนักญี่ปุ่นคันอื่นๆ

O-I

ถ้าคุณได้เคยปะทะกับ O-I ระดับ V ในขณะที่เล่นระดับต่ำกว่าคุณควรจะรู้ว่ามันยากเพียงใดที่จะเจาะเกราะรถถังคันนี้ เพราะแม้จะตีขนาบก็ไม่เกิดประโยชน์ อัพเดต 9.20 จะลดเกราะหลังของมันลงเพื่อเพิ่มโอกาสในการตีขนาบของคุณ

O-Ho

ปืนใหญ่รถถังควรจะค่อยๆเพิ่มประโยชน์หรือเปิดโอกาสการเล่นที่ต่างออกไป ตัวอย่างเช่นปืน 10 ซม. Experimental Tank Gun Kai ควรจะเปิดโอกาสให้ O-Ho มีปืนที่ยิงเร็วขึ้นแต่ก็แลกกับความเสียหายต่อนัดที่ต่ำกว่าปืน 15ซม. เมื่อเลือกตัวเลือกที่ยกระดับแล้วคุณทำความเสียหายได้มากกว่าเดิม 30 หน่วยและสามารถยิงเจาะเกราะรถถังระดับสูงกว่าได้หากเล็งที่จุดอ่อน อย่างไรก็ตาม เมื่อการรบกำลังดำเนินคุณก็ไม่ได้มีเวลาที่จะเล็งประณีตบ่อยครั้งนักและมักเลือกกระสุนพิเศษเพื่อทำความเสียหายรถถังระดับสูงกว่าก่อนที่จะเสียโอกาสไป ซึ่งปืน 10ซม. ของ O-Ho ในช่วงก่อนหน้าไม่ได้ให้ตัวเลือกนี้ แต่ตอนนี้มันก็มีแล้ว

Type 4 และ Type 5 Heavy

การปรับเปลี่ยนของ Type 4 และ Type 5 Heavy ที่เกิดขึ้นใน 9.17.1 ถือว่าเป็นไปด้วยดี — อย่างน้อยในบางส่วน รถถังซึ่งเคยเชื่องช้าและง่ายแก่การยิงโดยรถถังระดับเดียวกันตอนนี้ก็มีเกราะหน้าหนาขึ้นซึ่งรวมกับอำนาจการยิงที่เพิ่มขึ้นแล้วก็ทำให้มันมีความเฉพาะตัวในหมู่รถถังหนัก แต่เราคิดว่าเราเพิ่มเกราะให้มันมากเกินไป ซึ่งทำให้ทั้งสองคันไม่มีจุดอ่อนด้านหน้าเลย ทำให้พาหนะระดับ VII-VIII ทำความเสียหายมันจากด้านหน้าไม่ได้ เพื่อเป็นการปรับสมดุล เราได้แก้ไขเกราะหน้าใหม่โดยเพิ่มจุดที่เกราะบางกว่า (240–260มม. สำหรับระดับ X และ 220–240มม.สำหรับระดับ IX) 

ย่อลง

ยานเกราะเยอรมัน

ขยาย
8.8cm Pak 43 Jagdtiger

8.8cm Pak 43 Jagdtiger ที่ยิงเร็วและแม่นยำนั้นเคยเป็นที่ผิดหวังในด้านความคล่องตัว ทำให้มันยากในการใช้พาหนะให้เต็มความสามารถของมัน เมื่อมีความจำเป็นที่ต้องเปลี่ยนฝั่งการรบ ยานพิฆาตรถถังคันนี้ไม่สามารถเข้าแนวได้ทันท่วงที เราจึงได้เพิ่มความคล่องตัวให้กับ 8.8cm Pak 43 Jagdtiger และทำให้มันเข้าทำการรบเร็วพอ และนี่ควรจะทำให้ประสบการณ์การเล่นดีขึ้นถ้าคุณตัดสินใจเลือกจุดที่จะทำความเสียหายแทนที่จะรอข้าศึกเคลื่อนที่เข้าหา

Mäuschen

Mäuschen ระดับ IX ไม่จำเป็นต้องได้รับการปรับสมดุลใหญ่ใดๆ ยกเว้นหนึ่งส่วน: มันถือว่าอืดอาดมากหากไม่ได้วิจัยใดๆ เราจึงได้เพิ่มความคล่องตัวให้มัน ทำให้มันเล่นได้สนุกขึ้น และนี่จะช่วยให้การก้าวหน้าในสาย Maus ดีกว่าเดิม

Maus

Maus กลับมาครองตำแหน่งจ้าวแห่งการดูดความเสียหาย อย่างไรก็ตามเราคิดว่าทำเกินไปในด้านความเสียหายที่รถถังทำได้ เรายังต้องการให้มันรักษาสภาพหน่วยทะลวงฟันเอาไว้แต่ก็พยายามให้ E100 ได้มีความโดดเด่นบ้าง เราจึงได้ตัดความทนทานของมันลงและลดความเร็วในการบรรจุกระสุน แม้ว่ารถถังหนักยิ่งยวดคันนี้จะไม่ทำความเสียหายดังเช่นก่อน การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ควรจะมีผลกับการเล่นโดยรวมของมันนัก มันจะยังคงเป็นปราการดูดกระสุนที่คุณชื่นชอบ

ย่อลง

มาร่วมคุยกับเราในกระดานสนทนาเพื่อแบ่งปันความคิดของคุณเกี่ยวกับการปรับสมดุลเหล่านี้ เพราะพวกเราอ่านความเห็นของคุณเสมอแม้ว่าเราจะไม่ตอบในทันที เรายังจะพิจารณาคำขอของคุณในระหว่างที่เรากำลังทำอัพเดต 9.20 นี้

ปิด