อัปเดต 9.22 เริ่มต้นปีใหม่ ด้วยความระเบิดเทิดเทิง [อัพเดท]

คำบรรยาย พร้อมใช้งานในภาษาที่สนับสนุน โดยการคลิกที่ไอค่อนมุมขวาของจอ.

นี่เป็นอัพเดตแรกของปี 2018 ฉะนั้นเราจะพยายามให้แน่ใจว่ามันเริ่มด้วยของดี 9.22 จะทำการปล่อยใน 13 กุมภาพันธ์ [อัพเดท] และนี่จะเป็นการแจ้งให้คุณทราบว่าจะมีอะไรใหม่เข้ามาบ้าง ซึ่งได้แก่การเปลี่ยนแปลงของรถถังกลางโซเวียต สายรถถังหนักใหม่ของโซเวียตที่จะเข้าสนามรบ สายยานพิฆาตรถถังที่สองของโซเวียต การปรับปรุงระบบจับคู่ และฤดูกาลใหม่ของการรบจัดอันดับ

  • เวลาปิดปรับปรุง
  • เวลาบัญชีพิเศษ & การใช้จ่าย
เวลาปิดปรับปรุง

เซิฟเวอร์ World of Tanks จะปิดใช้งานในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ [อัพเดท] ตั้งแต่ 02:00 ถึง 09:00 เวลาไทย เพื่อทำการ

นอกจากนี้ การรบฐานที่มั่นทั้งหมด จะยกเลิก เป็นเวลา 24 ชั่วโมง ในเวลาดังกล่าว

เวลาบัญชีพิเศษ & การใช้จ่าย

ผู้เล่นบัญชีพิเศษ จะได้รับการเพิ่ม 24 ชั่วโมงในเวลาบัญชีพิเศษ  สำหรับการปิดปรับปรุงนี้ ถ้าคุณมีการซื้อไอเทมในเกม โปรดรอจนกว่าตัวเซิฟเวอร์นั้นจะกลับมาใช้งานได้ตามเดิม

 

มีอะไรใหม่บ้าง

ดังที่คุณจำได้ การออกแบบเบื้องต้นของเราคือการเปลี่ยนรถถังกลางป้อมปืนวางหลัง เพิ่มรถถังหนักป้อมปืนวางหลัง และอัพเดตสาย Object 263 แล้วทำให้ทั้งสามสายมีความต่อเนื่องกัน

เราได้ทำการวิเคราะห์ข้อเสนอแนะของชุมชนและสถิติที่รวบรวมจากชุดการทดสอบอย่างถี่ถ้วนและตัดสินใจที่จะปรับแผนเบื้องต้นที่มีกับสายรถถังกลาง ฉะนั้น รถถังกลางป้อมปืนวางหลังจะยังคงอยู่ในผังวิทยาการโซเวียตในขณะที่ Object 430 และ Object 430U คันใหม่จะสร้างสายรถถังบุกทะลวงสายใหม่

นอกเหนือไปจากเครื่องมือปกติของเราดังเช่นการติดตามกระดานสนทนาการทดสอบทั่วไปและการวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นสด ครั้งนี้เรายังได้ทำส่งแบบสำรวจให้ผู้เข้าร่วมทดสอบทั่วไปได้ทำเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่เราทำเป็นสิ่งที่เกมและผู้เล่นควรจะได้รับ

สำหรับการเพิ่มรถถังหนักและยานพิฆาตรถถัง ข้อมูลเพิ่มเติมที่เราได้รับพิสูจน์ให้เห็นว่าสองสายใหม่นี้เข้ากันได้ดีและจะมีผลที่ดีกับสมดุลของเกม

เรามาดูกันอีกทีว่าอัปเดต 9.22 มีอะไรมาให้พวกคุณบ้าง 

การเปลี่ยนแปลงในสายรถถังกลาง USSR 

เราได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับรถถังกลางและรถถังหนักได้ซักพักแล้ว และต่อจากช่วงการเล่นทดสอบสาย A-44 ก็ได้เข้ารับการปรับแต่งรวมไปถึงการย้ายรถถังหลายคันและเพิ่ม Object 430U (ที่เราจะพูดถึงในอีกซักพัก)

ในส่วนหนึ่งของการย้ายนี้เราได้ทำการเลื่อน 430 ที่ถูกกลบความนิยมโดย T-62A และ Object 140 ลงมาระดับ IX ของสายรูปทรงปกติและในตอนนี้มันจะเป็นคันต่อจาก T-44

ปืน 122 มม.ทรงพลังของ T-44 จะเป็นจุดเริ่มสายรถถังกลางใหม่ของโซเวียตที่ทำความเสียหายต่อนัดได้สูง แต่สิ่งที่สำคัญคือสาย A-44 จะยังไม่มีรถถังระดับสูงสุดในตอนนี้ และเรากำลังพยายามหาพาหนะที่เหมาะสมที่สุดอยู่และจะแจ้งให้พวกคุณทราบภายหลังได้ทำการทดสอบจนแน่ใจแล้ว

ProTip: สะสมประสบการณ์เอาไว้บน Object 430 II จนกว่าจะทำการเปิดตัวรถถังคันใหม่

Object 430U

เป้าหมายของ 430U นั้นคือการเป็นหน่วยโจมตีที่ดีด้วยปืนขนาด 122 มม.ที่สามารถทำความเสียหายได้ 440 หน่วยต่อนัด แม้ว่าจะใช้เวลาในการบรรจุกระสุนซักพักก็ตาม มันเป็นสมาชิกที่ยอดเยี่ยมสำหรับหมวดรถถังกลางทุกแบบ

แผ่นเกราะหน้าด้านบนและป้อมปืนของรถถังคันนี้มีความหนาใช้งานจริงถึง 320 มม. และ 380 มม. และฝาครอบของมันก็ได้รับการป้องกันที่ดีเช่นกัน แต่ทั้งหมดนี่ไม่ได้ทำให้คุณเป็นอมตะ ยานพิฆาตรถถังหรือรถถังหนักข้าศึกยังสามารถส่งคุณกลับบ้านเก่าได้โดยเฉพาะถ้าพวกเขายิงโดยแผ่นเกราะล่างหนา 180 มม. ของคุณ

ในด้านความเร็วแล้ว Object 430U ไม่ใช่รถถังกลางที่เร็วที่สุดเนื่องจากทำความเร็วได้เพียง 50 กม./ชม. แต่มันมีการเร่งที่ดีแล้วความคล่องตัวที่ใช้ได้สำหรับการหลบหลีกในระหว่างการรบ

สรุปแล้ว จะเป็นการดีที่สุดถ้าคุณใช้ความคล่องตัวให้เป็นประโยชน์เพื่อเข้าประชิดแล้วทำความเสียหายอย่างหนัก

สายรถถังหนักใหม่ของโซเวียต


หนึ่งในปัญหากับสายรถถังหนักโซเวียตคือการที่พาหนะระดับสูงสุดบางคันไม่ได้ดูมีความเป็นเอกลักษณ์มากพอเมื่อเทียบรวมกัน ในการแก้ไขปัญหานี้ เราได้เพิ่มสายรถถังเกราะหนักรบประชิดนำโดย Object 705A เข้ามาในเกม

รถถังคันนี้ถือเป็นยอดสายตัวเลือกของรถถังหนักโซเวียตที่เริ่มด้วย IS-M ระดับ VIII และต่อมาเป็น Object 705 ที่ระดับ IX สิ่งที่รวมรถถังสามคันนี้เข้าด้วยกันคือป้อมปืนวางด้านหลังที่เป็นตัวกำหนดรูปแบบการเล่นของสายนี้

 
รถถัง IS ดั้งเดิมจะทำหน้านี้เป็นรากฐานสำหรับสายที่กำลังจะมาถึง ฉะนั้นเริ่มสะสมประสบการณ์ของคุณเพื่อเตรียมลองรถถังใหม่ได้เลย

Object 705A

รถถัง 705A นั้นถือได้ว่ามีความเป็นเอกลักษณ์เพราะไม่มีรถถังคันใดที่มีลักษณะเหมือนกับรถถังคันนี้ และรูปทรงของมันก็สามารถถูกเห็นได้ง่ายในสนามรบเช่นกัน โดยเฉพาะปืน 152 มม.ที่ติดตั้งเอาไว้ ปืนกระบอกนี้สามารถทำความเสียหายต่อนัดได้ถึง 650 หน่วยแต่จะมีประสิทธิภาพในระยะใกล้ถึงระยะกลางเท่านั้น

รถถังคันนี้ไม่ใช่พลซุ่มยิงแน่นอนเนื่องด้วยมีระยะการมองเห็นเพียง 390 เมตร ฉะนั้นจะเป็นการดีกว่าถ้าคุณพุ่งเข้าสู่การรบอย่างเดียว รถถัง 705A นั้นยอดเยี่ยมในการรบซึ่งๆหน้าโดยที่สามารถต้านทานกระสุนข้าศึกด้วยแผ่นเกราะบนที่มีความหนาใช้งานจริงถึง 340  อย่างไรก็ตามแผ่นเกราะล่างของคุณจะมีอยู่แค่ 244 มม. ฉะนั้นจะเป็นการดีถ้าคุณเบี่ยงทำมุมหรือซ่อนแผ่นเกราะล่างไว้หลังที่กำบัง

Object 705A นั้นมีน้ำหนักอยู่ที่ราวๆ 100 ตันซึ่งทำให้มันมีอัตราการเร่งที่อยู่ในระดับกลางๆ แต่ก็มีกำลังมากพอในการแล่นไปยังจุดที่จำเป็นให้ทันเวลา

อัปเดตสายโซเวียต TD

ด้วยสายยานพิฆาตรถถังปรับใหม่นี้ พาหนะโซเวียตจะสามารถปฏิบัติหน้าที่ในสนามรบได้มากขึ้น สายนี้จะเปิดตัวด้วย SU-100M1 ที่ระดับ VII, และต่อด้วย SU-101 ไปยัง Object 263 และจบที่ระดับ X ซึ่งก็คือ Object 268 v.4

 
ดังเช่นรถถังกลางและรถถังหนักใหม่ ยานพิฆาตรถถังเหล่านี้มีปืนติดตั้งไว้ด้านหลังและมีการเคลื่อนที่ที่ดีแต่ก็ชดเชยด้วยความคล่องตัวที่ต่ำและเกราะหน้าที่พอใช้ การที่เป็นหน่วยจู่โจมโดยสัญชาตญาณทำให้พาหนะเหล่านี้เป็นหน่วยที่ต้องประจำแนวหน้าเพื่อดึงสมรรถนะของมันออกมาใช้ให้ได้มากที่สุด

Object 268 v.4

ยานพิฆาตรถถังระดับสูงสุดคันใหม่นั้นได้เข้ามาประจำสายใหม่แล้ว มันเป็นสัตว์ไล่ล่าที่มีประสิทธิภาพในการรบโจมตีเป็นกลุ่ม ความเร็วสูงสุดของมัน (50 กม./ชม.) และการเร่งที่ดีจะทำให้คุณเข้าประจำตำแหน่งที่เหนือกว่าได้อย่างรวดเร็ว แต่ความคล่องตัวที่ต่ำหมายความว่าคุณจะต้องพึ่งพาการสนับสนุนจากเพื่อนร่วมทีมเพื่อไม่ให้รถถังกลางมาวิ่งวนรอบตัวคุณ พยายามนำการบุกแต่ให้แน่ใจว่าพันธมิตรของคุณตามอยู่ในระยะใกล้ๆ

การปรับปรุงระบบจับคู่

อัพเดตของ 9.22 จะทำการปรับปรุงระบบจับคู่เพื่อทำให้นักขับรถถังสามารถเล่นในรูปแบบการรบที่ต่างออกไป (ในรายการที่คุณชอบ) บ่อยขึ้น

นี่หมายความว่าในการรบแบบสุ่มครั้งต่อไปของคุณ รูปแบบต่างๆ (มาตรฐาน บุกทะเลวง เผชิญหน้า หรือการรบใหญ่) จะมีโอกาสเกิดขึ้นซ้ำอีกน้อยลงหากคุณเพิ่งทำการเล่นในรูปแบบดังกล่าวไป

นี่จะช่วยหลีกเลี่ยงการพบกับรูปแบบการรบเดิมๆติดต่อกันบ่อยเกินไป (มักเกิดขึ้นมากกับการรบใหญ่) แต่การเข้าร่วมการรบใหญ่ในทุกๆสองการรบจะยังเกิดขึ้นได้อยู่

ในการใช้กลไกใหม่ให้เต็มประสิทธิภาพมากที่สุด ระบบจับคู่จะต้องใช้ข้อมูลในช่วงการรบ 50 ครั้งก่อนหน้าที่เกิดขึ้นหลังการปล่อยอัพเดต 9.22 ซึ่งมันจะทำงานได้ดีที่สุดหากคุณได้ทำการรบมาอย่างน้อย 50 ครั้งขึ้นไปก่อนมีการอัพเดต

หากใช้เวลาในการจัดผู้เล่นเข้าการรบนานเกินไป ระบบจับคู่อาจจะเพิ่มรูปแบบการรบเพิ่มเติมตามจากที่คุณได้ทำเครื่องหมายเอาไว้ ถ้าการรอนั้นนานกว่า 50 วินาที คุณจะได้เข้าการรบในรูปแบบใดก็ได้ที่พร้อมให้คุณได้เข้าร่วมทันที.

การรบจัดอันดับ พร้อมแล้วสำหรับฤดูกาลใหม่

การรบจัดอันดับฤดูกาลที่แล้วนั้นถือว่าค่อนข้างประสบความสำเร็จและน่าตื่นเต้นพอดู และตอนนี้เราก็จะเริ่มฤดูกาลใหม่ที่สนุกและน่าตื่นเต้นกว่าเดิม

เริ่มตั้งแต่ 19 กุมภาพันธ์ ฤดูกาลนี้จะมีเพียงแค่ด่านเดียว ฉะนั้นคุณจะมีเวลา 21 วันเพื่อไต่อันดับ 15 ขั้น อันดับ 5, 10 และ 13 จะมีการป้องกันพิเศษให้คุณจากการเสียอันดับหากแพ้การรบ รางวัลได้ปรับให้เต็มขั้นขึ้นเช่นกัน: การไต่ถึงอันดับ 9 จะทำให้คุณได้รับพันธบัตร 1500 ใบและเพิ่มอีกมากขึ้นในชั้นที่สูงกว่า

เราหวังว่าคุณจะนำพาหนะใหม่ของสายโซเวียตออกไปทดสอบและลองระบบจับคู่ใหม่กัน อย่าลืมที่จะแวะเข้ากระดานสนทนาเพื่อบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรด้วย!

รายการความเปลี่ยนฉบับเต็ม

ขยาย

การเปลี่ยนแปลงหลัก:

ปรับปรุงไปยังระบบจับคู่

  • การปรับปรุงไปยังระบบจับคู่ จะทำเพื่อให้มั่นใจได้ว่า มีการกระจายไปยังประเภทการรบ ที่เปิดใช้งานโดยผู้เล่น (การรบมาตรฐาน โจมตี/ป้องกัน การรบเผชิญหน้า การรบใหญ่). ประเภทการรบที่เลือกจะพิจารณา จากประวัติการรบของผู้เล่นก่อนหน้านี้ การรบใหญ่ จะมาเข้ามาในการพิจารณานี้.

ปรับปรุงไปยังการปรับแต่งรถถัง

  • ส่วนล่างของอินเตอร์เฟซการปรับแต่ง จะคงเครื่องหมาย ใช้งาน สำหรับองค์ประกอบ ที่ใช้งานในรถถัง
  • เพิ่มจุดคลิกได้ สำหรับตราและสัญลักษณ์
  • เื่อซื้อองค์ประกอบการตกแต่ง ข้อความ ซื้อ และออก จะแสดงให้ผู้เล่น ถ้าผู้เล่นไม่ได้ทำการซื้อ แต่แค่เปลี่ยนการตกแต่งเท่านั้น ข้อความ ใช้งานและออก จะปรากฎ

Changes to the Ranked Battles

Changes in the new season:

  • Now a season will last 21 days and is not divided into stages
  • Increased the number of ranks from 5 to 15
  • Reworked the conditions of earning chevrons:
    • The top 10 players on the winning team and the top player on the losing team will receive 1 chevron
    • The top 3 players on the winning team will receive 1 additional chevron
    • Players who took places 11-15 on the winning team and places 2-5 on the losing team will retain a chevron
    • Players who took places 6-15 on the losing team will lose a chevron
  • Added new functionality: rank shield. Some ranks will be "shielded". The shield will have a particular number of durability points.
  • Reworked the interface of the main screen in the Ranked Battles for proper display of information about 15 ranks
  • Reworked the interface of the rewards for the ranks and season. It can be entered from the main screen and includes:
    • Information about the rewards for each rank
    • Information about the rewards for the season
  • Changed the art of the vehicle ranks: they were replaced with the rank points. The principle of earning rank points remained unchanged.
  • Removed the display of the vehicle ranks from the vehicle panel; the vehicle ranks were replaced with rank points in the vehicle statistics.
  • Reworked the progress interface of vehicle ranks: upon reaching the maximum rank players will be able to see the number of the earned rank points in the Garage.
  • Revised the Leaderboard interface for the Ranked Battle mode.

Improvements to the Stronghold Mode

  • In Skirmishes and Advances, the battle room commander can select a player who will use the Combat Reserves (Airstrike and Artillery Strike); it can be any player of the detachment, including the legionnaires. The player becomes the Forward Observer and uses the reserves in battle.

Update 9.22 Will Introduce Two Announced Vehicles in the Tech Tree

  1. Tier X vehicle that is researched after the T-10
  2. Tier X vehicle that is researched after the Object 430 Version II

In the Tech Tree, the announced vehicles will be marked with a special symbol in order to inform players that corresponding vehicles will be added in the nearest updates.

Other changes

After the release of Update 9.22, the FCM 50 t will be removed from the in-game Store.

Vehicle Changes

The following vehicles were added:

  • IS-M (Tier VIII)
  • Object 430U (replaces the Object 430 at Tier X)
  • Object 268 Version 4 (replaces Object 263 at Tier X)
  • Object 257 (Tier IX)
  • Object 263 (Tier IX)
  • Object 430 (Tier IX)
  • Object 705A (Tier IX)
  • Object 705 (Tier X)

Removed vehicles:

  • Object 263 (Tier X)
  • Object 430 (Tier Х)
  • SU-122-54 (Tier IX)

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

USSR

T-54 first prototype

  • Changed the engine power of the V-44 engine from 520 h.p. to 760 h.p.

T-44-100

  • Decreased dispersion during movement by 40%
  • Decreased dispersion on hull traverse by 40%
  • Changed the reverse speed from 20 km/h to 23 km/h
  • Changed the engine power of the V-44 engine from 520 h.p. to 760 h.p.

T-44-100M

  • Changed the engine power of the V-44 engine from 520 h.p. to 760 h.p.

T-44-100 (R)

  • Decreased dispersion during movement by 40%
  • Decreased dispersion on hull traverse by 40%
  • Changed the reverse speed from 20 km/h to 23 km/h
  • Changed the engine power of the V-44 engine from 520 h.p. to 760 h.p.

Т-44

  • Decreased dispersion during movement with the T-44 suspension by 20%
  • Decreased dispersion during movement with the T-44M suspension by 22%
  • Decreased dispersion on hull traverse with the T-44 suspension by 20%
  • Decreased dispersion on hull traverse with the T-44M suspension by 22%
  • Changed the reverse speed from 20 km/h to 23 km/h
  • Changed the engine power of the V-54-6 engine from 680 h.p. to 760 h.p.

SU-101

  • Replaced the 122 mm D-25S mod. 1944 gun with the 122 mm D-25-SU-101 gun that features the following parameters:
    • Gun elevation angle: 18.3 deg.
    • Gun depression angle: 3 deg.
    • Dispersion at 100 m: 0.44
    • Reload time: 11.1 s
    • Aiming time: 2.5 s
  • UBR-471: damage 390, penetration 210 mm
  • BR-471D: damage 390, penetration 248 mm
  • UOF-471: damage 530, penetration 64 mm
  • Ammo rack capacity remained unchanged
  • Decreased dispersion during movement of the SU-101 suspension by 33%
  • Decreased dispersion during movement of the SU-102 suspension by 37%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-101 suspension by 33%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-102 suspension by 37%
  • Changed the traverse speed of the SU-101 suspension from 34 deg./s to 23 deg./s
  • Changed the traverse speed of the SU-102 suspension from 36 deg./s to 25 deg./s
  • Changed dispersion of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 0.35 m to 0.4 m
  • Changed dispersion of the 100 mm D-54S gun from 0.35 m to 0.39 m
  • Changed dispersion of the 122 mm M62-C2 gun from 0.37 m to 0.42 m
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun by 25%
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-54S gun by 25%
  • Decreased dispersion on gun traverse of the 122 mm M62-C2 gun by 25%
  • Changed the reload time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 6.2 s to 7.1 s
  • Changed the reload time of the 100 mm D-54S gun from 6.7 s to 9.1 s
  • Changed the reload time of the 122 mm M62-C2 gun from 12 s to 12.6 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 1.7 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-54S gun from 2.1 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 122 mm M62-C2 gun from 3.1 s to 2.5 s
  • Changed the view range from 380 m to 350 m
  • Changed the gun traverse speed from 44 deg./s to 26 deg./s
  • Improved hull armoring
  • Decreased the velocity of the UOF-472 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 10%
  • Decreased the velocity of the BR-472 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 10%
  • Decreased the velocity of the BK-9 shell for the 122 mm M62-C2 gun by 8%
  • Changed the gun depression angle of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 2.3 to 3 deg.
  • Changed the gun depression angle of the 100 mm D-54S gun from 2.3 to 3 deg.
  • Changed the gun depression angle of the 122 mm M62-C2 gun from 2.2 to 3 deg.
  • Changed the gun traverse angles of the 100 mm D-10S mod. 1944 and 100 mm D-54S guns from -9.3 /9.3 to -10/12 deg.
  • Changed the gun traverse angles of the 122 mm M62-C2 gun from -7.3/7.3 to -10/12 deg.
  • Changed the reverse speed from 16 km/h to 18 km/h
  • Changed the vehicle durability from 990 to 1100 HPs

SU-100M1

  • Decreased dispersion during movement of the SU-100M1 suspension by 30%
  • Decreased dispersion during movement of the SU-100M1 Bis suspension by 33%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-100M1 suspension by 30%
  • Decreased dispersion on hull traverse of the SU-100M1 Bis suspension by 33%
  • Changed the traverse speed of the SU-100M1 suspension from 32 deg./s to 23 deg./s
  • Changed the traverse speed of the SU-100M1 Bis suspension from 34 deg./s to 25 deg./s
  • Changed dispersion of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 0.37 m to 0.42 m
  • Changed dispersion of the 100 mm LB-1C gun from 0.33 m to 0.41 m
  • Increased dispersion on gun traverse of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun by 25%
  • Decreased dispersion on gun traverse of the 100 mm LB-1C gun by 25%
  • Changed the reload time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 7.3 s to 7.1 s
  • Changed the reload time of the 100 mm LB-1C gun from 5.9 s to 7.1 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm D-10S mod. 1944 gun from 2 s to 2.3 s
  • Changed the aiming time of the 100 mm LB-1C gun from 1.7 s to 2.3 s
  • Changed the view range from 360 m to 350 m
  • Changed the gun traverse speed from 44 deg./s to 26 deg./s
  • Improved hull armoring
  • Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1C gun from 235 mm to 258 mm
  • Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1С gun from 183 mm to 212 mm
  • Changed the gun traverse angles of the 100 mm D-10S mod. 1944 and 100 mm LB-1С guns from -8 /8 to -12/12 deg.
  • Changed the top speed from 50 km/h to 54 km/h
  • Changed the reverse speed from 14 km/h to 16 km/h
  • Changed the vehicle durability from 830 to 850 HPs

France

Vehicles that have been remodeled in HD:

  • AMX 40

Changes according to the results of Common Test 2:

Object 705

  • Improved armoring of the turret ring front

Object 705A

  • Improved armoring of the turret ring front

Object 268 Version 4

  • The Heavy Spall Liner that was previously available for mounting has been replaced with Superheavy Spall Liner

Object 257

  • Insignificantly improved the hull side armor
ย่อลง
ปิด