เวลาของแผนที่: ระดับการปรับปรุง สำหรับแผนที่แบบ HD

เรายืนยันรักษาคำสัญญาที่จะเพิ่มความหลากหลายของเกมด้วยแผนที่ใหม่ๆพร้อมไปกับการแก้ไขความไม่สมดุลและปรับแก้แผนที่ที่ถูกลบออกไปให้กลับเข้ามาสู่เกมในสภาพ HD พวกคุณต่างรออ่านข้อมูลเพิ่มเติมของส่วนนี้และในช่วงสองสามสัปดาห์ข้างหน้าเราจะเปิดโอกาสให้คุณได้เข้าชมสนามรบใหม่และการปรับปรุงการออกแบบที่มีกับแผนที่ที่มีอยู่

บทความในวันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงโดยละเอียดกับแผนที่อ่าวชาวประมง ซากเมือง และพิลเซน รูปแบบการเล่นบนแผนที่เหล่านี้ทำให้เราต้องเข้ามาพิจารณาใหม่สองสามครั้ง และเราได้ใช้การออกแบบใหม่ในแบบ HD เพื่อเป็นโอกาสที่จะปรับปรุงประสบการณ์การเล่นของพวกคุณ ก่อนที่เราจะลงเข้ารายละเอียด โปรดทราบว่านี่ยังเป็นงานที่กำลังอยู่ระหว่างดำเนินการและอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงได้หลังทำการทดสอบเสร็จแล้ว

Fisherman's Bay

ความไม่สมดุล

ทีมที่เริ่มทางฝั่งใต้จะเผชิญปัญหาที่ยากลำบากในแนวรบด้านซ้ายเพราะที่กำบังส่วนใหญ่ในระหว่างทางไปด้านซ้าย (ซึ่งมีไม่มาก) ก็ไม่ได้มีประโยชน์นักเท่าใดเว้นเสียแต่ว่าคุณจะมีมุมกดปืนที่ดี ในเวลาเดียวกัน ทีมในฝั่งเหนือจะมีโอกาสที่ดีกว่าในการตีทะลวงแนว (แดง 1) และทำการตั้งรับที่แข็งแกร่งในจุดนั้นซึ่งจะนำไปสู่การแพ้ของทีมฝั่งใต้

ภายหลังที่รถถังหนักและรถถังกลางของฝั่งเหนือทำการผลักดันแนวรบ (แดง 1) แล้ว รถถังเบาของฝ่ายเหนือจะรุกคืบหน้าไปยังด้านใต้ (แดง 2) ในขณะที่พันธมิตรที่หมัดหนักกว่าพยายามสกัดรถถังทีมใต้จากการพยายามรุกคืบมายังส่วนกลางของแนวตะวันตกและทำการตีโต้ ในที่สุดแล้ว ทีมฝั่งใต้จะมารวมตัวกันที่ถนนตัด (เหลือง 1) และซุ่มที่นั่น หน่วยรบแนวแรกจากทีมเหนือ (แดง 2) จะทำการผลักดันต่อโดยได้รับการสนับสนุนจากยานพิฆาตรถถังจากแนวสอง (แดง 1) ทันทีที่ทีมยึดแนวตะวันตกเฉียงใต้ได้ พวกเขาจะทำการทำลายข้าศึกที่ประจำตำแหน่งในส่วนกลาง (เหลือง 3) และไปตามถนนสู่แนวตะวันออก (เหลือง 4) การรุกมักจะดำเนินต่อจนกระทั่งทีมฝั่งเหนือควบคุมพื้นที่ส่วนใหญ่ได้แล้วเข้ากวาดล้างข้าศึกที่คงเหลือ

โดยทางเทคนิคแล้ว เมืองที่ด้านตะวันออกสามารถเป็นจุดเริ่มทำการโจมตีที่ดีสำหรับทีมฝั่งใต้ได้ แต่พวกเขาไม่ค่อยจะมายังจุดนี้แม้ว่าจะเสียแนวรบฝั่งตะวันตกแล้วก็ตาม แต่อย่างไรก็ตามถ้าพวกเขาทำได้สำเร็จ ทีมทางเหนือก็จะเหลือตัวเลือกไม่มากนอกจากการตั้งรับป้องกันเพียงฝ่ายเดียว (น้ำเงิน 7-9)

 

การเปลี่ยนแปลง

อ่าวชาวประมงนั้นได้รับแนวรบที่สมดุลกว่าเดิมและเปิดโอกาสให้ทั้งสองทีมมีโอกาสเท่าเทียมกันในการบุกเข้าตำแหน่งสำคัญ ในตอนนี้ หุบเขาทางด้านตะวันตกจะมีที่กำบังมากขึ้น ซึ่งสร้างโอกาสให้ทั้งสองทีมในการเข้ายึดแนวฝั่งนี้ ทีมที่เริ่มทางเหนือจะยังสามารถยึดพื้นที่ยุทธศาสตร์ใกล้กับส่วนกลางของแนวรบได้ (แดง 1 และ 2) แต่ก็สามารถถูกยับยั้งได้แล้วในตอนนี้ ส่วนทีมฝั่งใต้จะสามารถใช้ตำแหน่งป้องกันทางด้านล่างซ้ายของแผนที่ในการสกัดการโจมตีของข้าศึกได้ (เหลือง 1 และ 2)

ไม่ว่าคุณจะอยู่ฝ่ายใด คุณไม่จำเป็นต้องซุ่มในจุดปลอดภัยเพื่อรอให้ข้าศึกดำเนินกลยุทธ์พลาดอีกต่อไป ให้ใช้โรงโม่ (เหลือง 3) เพื่อทำการยิงสนับสนุนพันธมิตรในขณะที่พวกเขากำลังรุกคืบเข้าแดนข้าศึก

ทั้งสองทีมจะเผชิญกับความยากลำบากในพื้นที่ส่วนกลางแม้ว่าทีมฝั่งใต้จะทำการเล่นได้ง่ายกว่าเนื่องด้วยจุดได้เปรียบหลายจุด (เขียว 1-3) ทีมฝั่งเหนือจะมีเพียงจุดยิงดีจุดเดียวในส่วนกลาง (น้ำเงิน 1) ซึ่งไม่เพียงพอกับการรุกคืบอย่างต่อเนื่องเพราะจะทำให้พวกเขาตกอยู่ภายใต้การยิงจากปืนใหญ่วิถีโค้งของข้าศึกและพื้นที่นี้ก็จะเป็นส่วนเปิดมากกว่าเดิม ซึ่งเปิดโอกาสจำนวนมากให้หน่วยลาดตระเวนของทั้งสองฝ่าย

ที่กำบังนั้นได้รับการออกแบบใหม่เพื่อลดผลจากมุมกดของปืน ซึ่งทำให้มันเหมาะสมกับชนิดพาหนะที่หลากหลายขึ้น ท้ายที่สุดเรายังได้ขยับพุ่มไม้และต้นไม้บางส่วน ซึ่งทำให้ง่ายกับการหาเส้นทางยิง หาที่กำบัง และจุดทำการยิงที่ได้เปรียบง่ายขึ้นกว่าเดิม.

Ruinberg

ความไม่สมดุล

นอกเหนือไปจากการปรับแต่งด้านภาพแล้ว เรายังได้พยายามแก้ไขความไม่สมดุลที่ทำให้การรบของทีมที่เริ่มในส่วนเหนือของแผนที่เป็นไปอย่างง่ายดาย.

ทีมที่เริ่มทางเหนือจะมีความได้เปรียบอย่างมากในการรบในเมือง เนื่องจากพวกเขาสามารถตั้งจุดยิงในแนวถนนกลางได้ (A). ซึ่งที่ราบต่ำนี้จะเป็นจุดกำบังอย่างดี (พุ่มไม้หนาและดินยกตัว) และทำให้ทีมสามารถค่อยๆเก็บข้าศึกที่กำลังเข้าเมืองจากตะวันออกเฉียงใต้ได้ รวมตัวกันบุกเข้าเมืองหรือสนับสนุนพันธมิตรที่กำลังทำการรบกลางเมืองอยู่ โดยมีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่จะถูกตรวจพบจากในเมือง และนั่นก็จะทำให้ทีมฝั่งเหนือมักเข้ายึดส่วนกลางหรือส่วนเหนือของเมือง บีบทีมฝั่งใต้จากทั้งสองทาง และรับชัยชนะไป.

การเปลี่ยนแปลงnges

เพื่อทำให้มีโอกาสได้รับชัยชนะเท่ากัน เราได้เพิ่มตำแหน่งใหม่ที่มุมส่วนตะวันออกของแผนที่ (ทางเหนือของถนนกลาง ซึ่งโดยมากมันจะไม่มีประโยชน์สำหรับทีมฝั่งเหนือ แต่หากทีมฝั่งใต้ยึดได้มันจะเป็นจุดผลิกเกมได้เลยที่เดียว เพราะพวกเขาสามารถจัดการข้าศึกที่เข้าซุ่มในตำแหน่ง “A และคันอื่นๆ ที่กระจายอยู่รอบทุ่ง.

เพื่อเป็นการเสริมความแข็งแกร่งให้ทีมฝั่งใต้ เรายังได้ปรับสมดุลของพื้นที่จุด 2 “2." โดยในตอนนี้พวกคุณสามารถยิงรถถังที่กำลังรุกคืบจากพื้นที่ “B” ได้ที่จุดนี้ .

Pilsen
โน๊ต : การออกแบบใหม่ของ Pilsen มีตารางการใช้งานหลังการอัปเดต 1.0 เราจะแจ้งข้อมูลให้ทราบอีกครั้ง

ความไม่สมดุล

พิลเซนนั้นมักจะรู้สึกว่ามีขนาดเล็กเกินไปและทำให้ยานพิฆาตรถถังไร้ป้อมปืนและพาหนะเกราะบางมีตัวเลือกรูปแบบการเล่นไม่มากนัก รถถังหนักมักจะหลีกเลี่ยงส่วนกลางของแนวตะวันออกเพราะไม่มี่ที่กำบังจากปืนใหญ่วิถีโค้งให้ แนวตะวันตกนั้นมีเขตยิงทะลุมากเกินไป ซึ่งกันไม่ให้ทั้งสองทีมสามารถบุกหรือป้องกันทิศทางใดทิศทางหนึ่งและทำให้การรบโดยรวมกลายเป็นความโกลาหล ทันทีที่คุณเข้าพื้นที่นี้แล้วคุณจะติดอยู่ในนั้นโดยไม่มีโอกาสรุกคืบหรือร่นถอย ท้ายที่สุด พื้นที่ส่วนกลางนั้นส่งเสริมการซุ่มอย่างมากเนื่องจากมีโรงเก็บขนาดใหญ่ซึ่งเป็นกับดักมรณะสำหรับใครก็ตามที่พยายามเคลื่อนที่ผ่านมันไป

การเปลี่ยนแปลง

เพื่อเป็นการดำเนินการตามข้อเสนอแนะของพวกคุณ เราได้ขยายแผนที่ให้เป็นขนาด 1x1 กม.และเพิ่มจุดกำบังและขยายระยะทางจากโรงเก็บไปยังแนวรบด้านซ้าย ลบหนึ่งในอาคารของแดนกลาง และออกแบบแนวรบตะวันออก (ขวา) ใหม่ทั้งหมด

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะทำให้ประสบการณ์การเล่นของพวกคุณหลากหลายมากกว่าเดิมในขณะเดียวกันทำให้แผนที่นั้นเป็นมิตรกับพาหนะทุกชั้น

Notes:

  1. โรงเก็บเล็ก
  2. เนินพร้อมจุดยิงสำหรับยานพิฆาตรถถัง
  3. จุดข้ามใหม่จากกลางแผนที่ไปยังแนวซ้าย
  4. โรงเก็บกลาง
  5. เนินถ่านหิน
  6. จุดยิงยานพิฆาตรถถัง
  7. ช่องทางเต็มไปด้วยพุ่มไม้หลังคันถนน

แนวตะวันตก:พื้นที่อุตสาหกรรมทางด้านตะวันตกยังคงเป็นจุดที่ดีสำหรับรถถังหนักและรถถังกลางเกราะหนาสำหรับการรุกคืบในช่วงต้นการรบ .

  • ที่ราบต่ำกับโรงเก็บนั้นอยู่ระดับเดียวกันกับส่วนที่เหลือของแผนที่แล้ว ซึ่งทำให้สามารถยิงตรงไปถึงส่วนกลางได้
  • โรงเก็บนั้นถูกย้ายตำแหน่งเพื่อให้มีระยะการยิงที่ดีขึ้น ในตอนนี้มันจะกระจายอยู่ในส่วนกลางแผนที่ซึ่งทำให้ไม่สามารถทำการบุกทะลวงอย่างเร็วดังที่เกิดขึ้นในการเล่นก่อนๆได้อีก.
  • เราได้เพิ่มเนินเข้ามายังทางตะวันตกเฉียงเหนือและตะวันตกเฉียงใต้ ถ้าคุณ’ขับยานพิฆาตรถถังให้ใช้มันให้เป็นประโยชน์เพื่อการป้องกันฐานและ/หรือยับยั้งข้าศึกที่กำลังใช้ถนนด้านซ้ายจากโรงเก็บเพื่อเข้ามาในดินแดนของคุณ.

พื้นที่ส่วนกลาง: รูปแบบการเล่นที่ส่วนกลางนั้นยังคงเหมือนเดิมซึ่งคือการประจำตำแหน่งยิงผ่านประตูและช่องในกำแพงโรงเก็บใหญ่ และนี่คือสิ่งที่มีการเปลี่ยน:

  • ในตอนนี้คุณสามารถข้ามไปยังแนวด้านซ้ายได้ด้วยการใช้ถนนใหม่ระหว่างโรงเก็บ (3).
  • ระยะทางระหว่างฐานทัพเพิ่มขึ้นจากเดิม โดยทั้งสองฝั่งจะมีจุดกำบังเพื่อตั้งแนวรับป้องกันฐานตัวเองได้.
  • อาคารบางส่วนหายไป ฉะนั้นคุณจะสามารถยิงเข้าใส่ฐานทัพได้โดยตรงจากกลางแผนที่

แนวตะวันออก: แนวรบด้านขวาk’ ได้รับการแก้ไขใหม่โดยสิ้นเชิง ในตอนนี้มัน’จะเน้นการใช้ความคล่องแคล่วของรถถังเบาและรถถังกลางที่ปฏิบัติงานร่วมกันในเนินถ่านหินมากกว่าพละกำลังบุกทะลวง (5). หน่วยลาดตระเวนสามารถโผล่ขึ้นจากขอบเนินเพื่อตรวจจับข้าศึกที่เข้าที่กำบังใกล้ๆกันและในจุดยิงยานพิฆาตรถถัง (6). รถถังกลางควรจะพยายามอยู่หลังหน่วยลาดตระเวนและทำการยิงพาหนะใดก็ตามที่ถูกพบ ยานพิฆาตรถถังนั้นมีหน้าที่ในการไล่ล่ารถถังเบาและรถถังหนักที่อยู่ระหว่างเนินและจัดการยานพิฆาตรถถังข้าศึกที่ประมาทพอที่จะเปิดเผยตัวเอง .

มุมขวาสุดของแผนที่ตอนนี้จะมีช่องทางยาวตรงเต็มไปด้วยพุ่มไม้และแทบจะไม่มีที่กำบังใดๆ การเล็ดรอดข้าศึกด้วยเส้นทางนี้จะทำให้คุณเข้าใกล้ชัยชนะมากขึ้น ขอให้คุณแน่ใจว่าคุณได้รับการสนับสนุนในส่วนเนินก่อนที่จะเคลื่อนเข้าจุดนี้ เพราะคุณต้องให้พวกเขาดึงความสนใจยานพิฆาตรถถังข้าศึกภายหลังที่คุณพบพวกมันแล้ว แล้วจึงเข้าประชิดแล้วทำลายปืนอัตตาจรข้าศึกที่น่าจะซ่อนอยู่ในพื้นที่นั้น แต่ระวังให้ดีเพราะมันไม่มีที่กำบังใดๆให้คุณ คุณควรจะคาดว่าคุณจะถูกยิงจากปืนอัตตาจรได้ถ้าคุณถูกพบและไม่ขยับไปไหน


มาบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรกับการออกแบบใหม่เหล่านี้และโปรดติดตามข่าวเพิ่มเติมต่อไปเราจะลงข้อมู,เกี่ยวกับ เออร์เลนเบิร์ก คาร์คอฟ และทุ่งหญ้า บทความที่สามของชุดจะครอบคลุมโปรวองซ์และแผนที่อื่นๆที่ถูกปลดจากการเวียนแผนที่เนื่องด้วยความไม่สมดุลที่เกิดขึ้น ในขณะนี้เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาทั่วไปเพื่อนำพวกมันกลับมา

ปิด