อัพเดท 9.20: การรบใหญ่

ตัวอย่าง 9.20 ได้เปิดการสนทนาเกี่ยวกับงานที่เรากำลังทำอยู่เพื่อทำให้ประสบการณ์การรบแบบสุ่มน่าตื่นเต้นกว่าเดิมซึ่งก็คือ: การรบใหญ่ โดยในการรบแบบสุ่ม รูปแบบใหม่นี้จะผสมผสานเข้ากับรูปแบบการเล่นเกมการรบมาตรฐานในสนามประลองที่ใหญ่ขึ้นและรถถัง 30 คันสำหรับแต่ละทีมโดยที่ทุกคันเป็นพาหนะระดับ X ในวันนี้เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบนี้เพื่อให้คุณพร้อมที่จะลุยเมื่อคุณเข้าสู่สนามรบ

NOTE: ในฐานะของข้อผูกพันที่เราอยากให้คุณ(เหล่าผู้เล่น)มีส่วนร่วมไปในทุกขั้นตอนการดำเนินการของเรา เราจะเดินหน้าต่อด้วยการปล่อยการรบใหญ่ในสภาพที่สามารถทำการทดสอบได้และเชิญพวกคุณทุกคนมาลองเล่นรูปแบบนี้ดูแล้วบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไร แผนนี้จะทำให้มีรอบการทดสอบหลายรอบเพื่อที่ทีมผู้พัฒนาจะสามารถปรับตามข้อเสนอแนะของคุณ และท้ายที่สุดปล่อยรูปแบบการเล่นในแบบที่ตรงกับความต้องการส่วนใหญ่ของชุมชนผู้เล่น

ภาพรวม

  • รูปแบบ: การรบแบบสุ่ม (การรบใหญ่จะมีให้ในรูปแบบการรบมาตรฐาน การรบเผชิญหน้า และการรบบุกทะลวง)
  • ทีม: ผู้เล่น 30 คนในแต่ละทีม
  • พาหนะ: ระดับ X เท่านั้น
  • แผนที่: เนเบลเบิร์ก
  • เป้าหมาย: ยึดฐานทัพข้าศึกหรือทำลายพาหนะข้าศึกทุกคัน

เข้าร่วมการรบ

คุณจะเข้าร่วมการรบ 30ต่อ30 ถ้าคุณครอบครอง (หรือทันทีที่คุณซื้อ) พาหนะระดับสูงสุดอย่างน้อยหนึ่งคัน ตั้งแต่อัพเดต 9.20 เป็นต้นไปผู้เล่นทุกคนในพาหนะระดับ X มีโอกาส 10% ที่จะถูกจับคู่เข้าการรบใหญ่โดยมาตรฐานโดยโอกาสเข้าการรบมาตรฐานตั้งเป็น 60% และ 15% สำหรับการรบในการรบเผชิญหน้าและการรบบุกทะลวง นี่เป็นโอกาสที่คุณจะมีเมื่อผู้เล่นหลายคนกำลังเข้าคิวรอเข้าสนามรบ และตัวเลขจะต่างไปเมื่อมีคนน้อยกว่าปกติ

รูปแบบใหม่นี้อาจจะให้เกิดปัญหา FPS ต่ำในคอมพิวเตอร์ที่มีสมรรถนะไม่สูงนักและทำให้การเล่นกลายเป็นแบบผลัดตาเดิน ซึ่งไม่ทำให้เกมมีความสนุกโดยเฉพาะถ้ามันเกิดขึ้นโดยไม่คาดฝัน เพื่อเป็นการแก้ปัญหา การรบใหญ่จะถูกปิดไว้ในคอมพิวเตอร์สมรรถนะต่ำเป็นค่ามาตรฐาน แต่ถ้าคุณยังต้องการลองรูปแบบนี้โปรดใช้เวลาชั่วครู่เพื่อลองตั้งค่าเกมด้วยตัวเอง:

ขอแนะนำ Nebelburg

เนเบลเบิร์กเป็นแผนที่ฤดูร้อน 1.4x1.4 ตรกม. ในสภาพภูมิประเทศแบบผสมที่ออกแบบมาสำหรับการรบใหญ่โดยเฉพาะ อีกทั้งยังมีพื้นที่ทำการรบเพียงพอสำหรับผู้เล่น 60 คนในเวลาเดียวกัน ส่วนกลางจะประกอบไปด้วยเนินเขาที่เหมาะสำหรับหน่วยสอดแนม หน่วยโจมตีหนักและยานพิฆาตรถถังสามารถใช้อาคารและถนนในเมืองด้านตะวันตกเพื่อทำการรบประชิดที่ตนเองถนัดได้ พื้นที่เนินทางตะวันออกจะเปิดโอกาสทางยุทธวิธีที่หลากหลายให้กับรถถังกลางและพาหนะทำการรบภูมิประเทศขรุขระได้เยี่ยมจากการมีมุมกดปืนกับเกราะป้อมปืนที่ดี

 
ฐานทัพ

จะมีสองวิธีในการได้รับชัยชนะในการรบใหญ่คือ: ทำลายพาหนะข้าศึกทั้งหมดหรือยึดฐานทัพข้าศึกให้ได้

การยึดฐานจะใช้กฎดังเช่นในการรบแบบสุ่ม: พาหนะแต่ละคันในวงกลมฐานข้าศึกจะมีส่วนร่วมในการยึด เวลาการยึดรวมคือ 100 วินาทีแต่สามารถเร่งให้เร็วขึ้นได้โดยการมีพาหนะในวงกลมฐานพร้อมกัน จำนวนเวลาการยึดขั้นต่ำนั้นคือ 33 วินาทีและเกิดขึ้นกรณีมีพาหนะสามคันหรือมากกว่าในวงกลมฐานข้าศึก

 
 
จุดกำเนิด

ทีมแต่ละทีมมีจุดกำเนิดสามจุดบนแผนที่ แต่ละจุดจะทำการวางพาหนะ 10 คันในรูปขบวนเฉพาะ 

ตำแหน่งการวางกำลังพาหนะแต่ละคันจะขึ้นกับเงื่อนไขดังต่อไปนี้: พาหนะเกราะหนักจะถูกวางในส่วนหน้า ปืนอัตตาจรจะถูกวางในส่วนหลัง และพาหนะที่เหลือจะอยู่ในส่วนกลางของการจัดรูปขบวน

รูปขบวนของทีมข้าศึกจะอยู่ในลักษณะเท่าเทียมกัน: ระบบจับคู่จะพยายามจัดกลุ่มชนิดพาหนะในรูปขบวนของทั้งสองทีมให้ใกล้เคียงกันที่สุดเพื่อที่จะให้ทั้งสองทีมมีโอกาสชนะเท่าๆกัน

 
จุดกำเนิด

ทีมแต่ละทีมมีจุดกำเนิดสามจุดบนแผนที่ แต่ละจุดจะทำการวางพาหนะ 10 คันในรูปขบวนเฉพาะ 

ตำแหน่งการวางกำลังพาหนะแต่ละคันจะขึ้นกับเงื่อนไขดังต่อไปนี้: พาหนะเกราะหนักจะถูกวางในส่วนหน้า ปืนอัตตาจรจะถูกวางในส่วนหลัง และพาหนะที่เหลือจะอยู่ในส่วนกลางของการจัดรูปขบวน

รูปขบวนของทีมข้าศึกจะอยู่ในลักษณะเท่าเทียมกัน: ระบบจับคู่จะพยายามจัดกลุ่มชนิดพาหนะในรูปขบวนของทั้งสองทีมให้ใกล้เคียงกันที่สุดเพื่อที่จะให้ทั้งสองทีมมีโอกาสชนะเท่าๆกัน

 
จุดกำเนิด

ทีมแต่ละทีมมีจุดกำเนิดสามจุดบนแผนที่ แต่ละจุดจะทำการวางพาหนะ 10 คันในรูปขบวนเฉพาะ 

ตำแหน่งการวางกำลังพาหนะแต่ละคันจะขึ้นกับเงื่อนไขดังต่อไปนี้: พาหนะเกราะหนักจะถูกวางในส่วนหน้า ปืนอัตตาจรจะถูกวางในส่วนหลัง และพาหนะที่เหลือจะอยู่ในส่วนกลางของการจัดรูปขบวน

รูปขบวนของทีมข้าศึกจะอยู่ในลักษณะเท่าเทียมกัน: ระบบจับคู่จะพยายามจัดกลุ่มชนิดพาหนะในรูปขบวนของทั้งสองทีมให้ใกล้เคียงกันที่สุดเพื่อที่จะให้ทั้งสองทีมมีโอกาสชนะเท่าๆกัน

 
 
ฐานทัพ

จะมีสองวิธีในการได้รับชัยชนะในการรบใหญ่คือ: ทำลายพาหนะข้าศึกทั้งหมดหรือยึดฐานทัพข้าศึกให้ได้

การยึดฐานจะใช้กฎดังเช่นในการรบแบบสุ่ม: พาหนะแต่ละคันในวงกลมฐานข้าศึกจะมีส่วนร่วมในการยึด เวลาการยึดรวมคือ 100 วินาทีแต่สามารถเร่งให้เร็วขึ้นได้โดยการมีพาหนะในวงกลมฐานพร้อมกัน จำนวนเวลาการยึดขั้นต่ำนั้นคือ 33 วินาทีและเกิดขึ้นกรณีมีพาหนะสามคันหรือมากกว่าในวงกลมฐานข้าศึก

 
จุดกำเนิด

ทีมแต่ละทีมมีจุดกำเนิดสามจุดบนแผนที่ แต่ละจุดจะทำการวางพาหนะ 10 คันในรูปขบวนเฉพาะ 

ตำแหน่งการวางกำลังพาหนะแต่ละคันจะขึ้นกับเงื่อนไขดังต่อไปนี้: พาหนะเกราะหนักจะถูกวางในส่วนหน้า ปืนอัตตาจรจะถูกวางในส่วนหลัง และพาหนะที่เหลือจะอยู่ในส่วนกลางของการจัดรูปขบวน

รูปขบวนของทีมข้าศึกจะอยู่ในลักษณะเท่าเทียมกัน: ระบบจับคู่จะพยายามจัดกลุ่มชนิดพาหนะในรูปขบวนของทั้งสองทีมให้ใกล้เคียงกันที่สุดเพื่อที่จะให้ทั้งสองทีมมีโอกาสชนะเท่าๆกัน

 
จุดกำเนิด

ทีมแต่ละทีมมีจุดกำเนิดสามจุดบนแผนที่ แต่ละจุดจะทำการวางพาหนะ 10 คันในรูปขบวนเฉพาะ 

ตำแหน่งการวางกำลังพาหนะแต่ละคันจะขึ้นกับเงื่อนไขดังต่อไปนี้: พาหนะเกราะหนักจะถูกวางในส่วนหน้า ปืนอัตตาจรจะถูกวางในส่วนหลัง และพาหนะที่เหลือจะอยู่ในส่วนกลางของการจัดรูปขบวน

รูปขบวนของทีมข้าศึกจะอยู่ในลักษณะเท่าเทียมกัน: ระบบจับคู่จะพยายามจัดกลุ่มชนิดพาหนะในรูปขบวนของทั้งสองทีมให้ใกล้เคียงกันที่สุดเพื่อที่จะให้ทั้งสองทีมมีโอกาสชนะเท่าๆกัน

 
จุดกำเนิด

ทีมแต่ละทีมมีจุดกำเนิดสามจุดบนแผนที่ แต่ละจุดจะทำการวางพาหนะ 10 คันในรูปขบวนเฉพาะ 

ตำแหน่งการวางกำลังพาหนะแต่ละคันจะขึ้นกับเงื่อนไขดังต่อไปนี้: พาหนะเกราะหนักจะถูกวางในส่วนหน้า ปืนอัตตาจรจะถูกวางในส่วนหลัง และพาหนะที่เหลือจะอยู่ในส่วนกลางของการจัดรูปขบวน

รูปขบวนของทีมข้าศึกจะอยู่ในลักษณะเท่าเทียมกัน: ระบบจับคู่จะพยายามจัดกลุ่มชนิดพาหนะในรูปขบวนของทั้งสองทีมให้ใกล้เคียงกันที่สุดเพื่อที่จะให้ทั้งสองทีมมีโอกาสชนะเท่าๆกัน

จุดเกิด

ผู้เล่น 30 คนของแต่ละทีมจะถูกแบ่งเป็นสามกลุ่มในกลุ่มละสิบคน เพื่อให้คุณเริ่มการรบได้โดยไม่เสียเวลารวมตัวกันใหม่ เราได้ผูกตำแหน่งจุดกำเนิดเข้ากับชนิดพาหนะ รถถังที่เกราะหนาจะเริ่มต้นที่แนวหน้าพร้อมเข้าปะทะกับข้าศึกในขณะที่ปืนอัตตาจรอยู่หลังแนวโจมตีหลักและยิงสนับสนุนจากแนวหลัง ส่วนที่เหลือของกลุ่มจะเริ่มที่จุดกลางรวมถึงรถถังหนักที่ไม่ได้เข้าสู่แนวหน้า ท้ายที่สุด ผู้เล่นหมวดรถถังจะเริ่มการรบใหญ่ในเส้นเดียวกัน

การปรับสมดุลกลุ่มเล็กๆ

ระบบจับคู่จะปรับสมดุลกลุ่มเล็กของฝ่ายตรงข้ามเพื่อไม่ให้มีฝ่ายใดได้เปรียบจากการจัดกลุ่มเพียงฝ่ายเดียว ทีมที่ปรากฏในพื้นที่แผนที่เดียวกันจะมีจำนวนผู้เล่นหมวดรถถัง ปืนอัตตาจร รถถังเบา และยานพิฆาตรถถังเท่ากันทำให้ผลของการรบมาจากทักษะไม่ใช่โชค จำนวนปืนอัตตาจรจะถูกจำกัดไว้สี่คันต่อทีม

รางวัล และรายได้

คุณสามารถเพิ่มจำนวนทรัพยากรได้อย่างมากในการรบใหญ่ และเราไม่ได้พูดถึงแค่เงินกับประสบการณ์ที่คุณได้ในรูปแบบอื่น เพราะมันยังมีพันธบัตรด้วย! ในการได้รับพันธบัตรคุณต้องได้รับประสบการณ์อย่างน้อย 400 หน่วยต่อการรบ (ไม่นับประสบการณ์พิเศษและโบนัสต่างๆ) จำนวนพันธบัตรทั้งหมดที่คุณได้จะแปรผันตามประสบการณ์ที่คุณได้รับในการรบ คุณสามารถลองใส่ประสบการณ์ต่อการรบของคุณในเครื่องมือด้านล่างเพื่อดูว่าคุณจะได้รับพันธบัตรเป็นจำนวนเท่าใด:

 
ค่าประสบการณ์
 
พันธบัตร

 

นอกเหนือไปจากโอกาสในการสะสมพันธบัตรแล้วยังมีสิ่งเล็กๆน้อยๆที่จะเร่งการแข่งขันในการรบใหญ่เข้ามาอีก ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปฏิบัติภารกิจส่วนตัวในรูปแบบนี้แล้วรับเหรียญตราได้ อย่างไรก็ตาม มันจะต้องใช้ความพยายามมากกว่าเดิม เนื่องจากเงื่อนไขสำหรับเหรียญตราสี่เหรียญจะถูกปรับให้เหมาะกับรูปแบบใหม่นี้ (โปรดดูรายละเอียดได้ในตารางด้านล่าง) สำหรับการรับเหรียญตราเพราะเงื่อนไขก็ถูกเปลี่ยนให้เหมาะกับรูปแบบการรบนี้เช่นกัน และในเวลาเดียวกันการรบใหญ่จะต่างกับรูปแบบการรบแบบสุ่มอื่นๆที่ไม่ทำการมอบเครื่องหมายเชิดชูเกียรติจาการรบที่ยอดเยี่ยม

  • Top Gun
  • Radley-Walters's Medal
  • Pool's Medal
  • Raseiniai Heroes' Medal
Top Gun

ทำลายรถถังศัตรู:

  • 6 หรือมากกว่าในการรบมาตรฐาน จู่โจม และเผชิญหน้า
  • 8 และมากกว่าใน การรบใหญ่
Radley-Walters's Medal

ทำลายรถถังศัตรู:

  • 8–9 ในการรบมาตรฐาน จู่โจม และเผชิญหน้า
  • 10–12 ใน การรบใหญ่
Pool's Medal

ทำลายรถถังศัตรู:

  • 10–13 ในการรบมาตรฐาน จู่โจม และเผชิญหน้า
  • 13–20  ใน การรบใหญ่
Raseiniai Heroes' Medal

ทำลายรถถังศัตรู:

  • 14 และมากกว่า ในการรบมาตรฐาน จู่โจม และเผชิญหน้า
  • 21 และมากกว่า ใน การรบใหญ่

มาเข้าเล่นทดสอบรูปแบบใหม่แล้วบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไร นี่เป็นเกมของคุณเท่าๆกับที่มันเป็นเกมของเรา และเราหวังที่จะสร้างเกมให้ดีขึ้นร่วมกันไปกับพวกคุณ!

ปิด