คุณเคยเล่นในฮิมเมลสดอร์ฟกับทีมที่มีรถถังหนักมากกว่าทีมคุณไหม? หรือเคยเห็นชัยชนะหลุดลอยไปในแผนที่เปิดเพราะอีกฝ่ายมีรถถังกลางในกลุ่มมากกว่าทีมของคุณบ้างหรือไม่ ในอัพเดต 9.20.1 จะลดสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดเหล่านี้ด้วยการเพิ่มค่าตัวแปรเข้าสู่ระบบจับคู่ซึ่งก็คือ: บทบาทการรบของพาหนะ กล่าวง่ายๆคือ เราได้สอนให้ระบบจับคู่เห็นความต่างระหว่าง Maus และ IS-7 ซึ่งจะทำให้ระบบปรับสมดุลทีมตามค่าดังกล่าวแยกจากกัน เมื่อทำการสร้างทีมที่เท่าเทียมกัน มันจะทำการจัดให้รถถังเช่น Maus พบกับรถถังเกราะหนักคันที่ลักษณะแบบเดียวกัน (E-100 Type 5 Heavy และอื่นๆ) ในขณะที่ IS-7 จะได้พบกับรถถังหนักเช่น Т110Е5 และ FV215b เรามาดูโดยละเอียดกันดีกว่า
มันทำงานยังไง?
พร้อมๆไปกับการจัดสมดุลของทีมตามชั้นพาหนะ (ปืนใหญ่ รถถังเบา และยานพิฆาตรถถัง) กับหมวดรถถังนั้น ในตอนนี้ระบบจับคู่จะพิจารณาบทบาทที่รถถังแต่ละคันจะปฏิบัติในการรบและปรับให้ทั้งสองฝั่งนั้นมีจำนวนพาหนะที่ใกล้เคียงกันและปฏิบัติหน้าที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งก็แน่นอนว่าตัวเลขอาจจะแตกต่างกันบ้างแต่ทั้งนี้ความต่างจะมีเพียงหนึ่งคันเป็นอย่างมาก
หลักๆแล้ว ค่าตัวแปรใหม่จะปรับสมดุลจำนวนของพาหนะที่มีระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติ ยานพิฆาตรถถังที่มีการป้องกันอย่างดี และรถถังหนักบุกทะลวงของทั้งสองทีม ด้วยการจัดทีมให้เท่าเทียมกันนั้น ระบบจับคู่ที่ปรับปรุงใหม่จะแก้ไขความกังวลที่พวกคุณมักมีกันอีกประการ รถถังกลางและรถถังหนักจะไม่ถูกจัดแบบสุ่มอีกต่อไป เมื่อชั้นพาหนะถูกแยกเป็นกลุ่มย่อยที่รวมพาหนะที่มีรูปแบบการเล่นที่ชัดเจนเข้าไว้ด้วยกัน รถถังกลางที่มีบทบาทแบบหนึ่งจะถูกจัดให้พบกับรถถังลักษณะเดียวกัน และเช่นเดียวกันกับรถถังหนัก ฉะนั้นคุณไม่ต้องกังวลกับการเล่นที่ทีมหนึ่งโดนถล่มอยู่ฝ่ายเดียวเช่น Bat.-Chats ห้าคันเผชิญหน้ากับ Mauses ห้าคันในแผนที่ทุ่งหญ้า
เราได้เพิ่มความพยายามเพื่อให้การปรับสมดุลบทบาทของพาหนะไม่มีผลกับความเร็วในการจัดทีมโดยรวม ฉะนั้นไม่ต้องกังวลว่าคุณจะต้องรอนานขึ้นกว่าเดิม สิ่งที่ควรจะดีขึ้นก็คือคุณภาพการจัดทีมโดยรวมเพราะบทบาทของพาหนะจะลดโอกาสที่ทีมใดทีมหนึ่งมีความได้เปรียบเพราะโชคช่วย และในขณะเดียวกันการจัดทีมนั้นจะไม่เหมือนกันจนหมด เพราะการรบทุกครั้งจะเป็นประสบการณ์การเล่นที่เฉพาะตัวซึ่งผลของการรบจะต้องอาศัยยุทธวิธีและการร่วมมือของผู้เล่นในทีม
ท้ายที่สุดนี้ ระบบจับคู่จะพยายามให้แน่ใจว่าสามารถบรรลุเป้าหมายหลักของมันได้คือทีมสองทีมถูกจัดขึ้นอย่างเท่าเทียมกันตามจำนวนผู้เล่นหมวดรถถังและระดับพาหนะของผู้เล่นดังกล่าว อย่างไรก็ตาม มันจะยังไม่สามารถปรับสมดุลพาหนะหมวดรถถังตามบทบาทการรบได้ในขณะนี้ แต่ะมันจะพยายามปรับให้เท่ากันผ่านการเพิ่มพาหนะโดดๆเข้าสู่ทีม ถ้าสามารถทำได้โดยไม่เพิ่มเวลารอขึ้น ตัวอย่างเช่น ถ้าทีมมีหมวดรถถังประกอบด้วยรถถังกลางที่มีระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติ ระบบจับคู่จะจัดให้หมวดดังกล่าวพบกับรถถังกลางด้วยกัน แล้วจึงจะพยายามเพิ่มรถถังที่มีระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติเข้าในอีกทีมเพื่อเพิ่มโอกาสการชนะของทีมตรงข้าม ถ้าไม่มีรถถังระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติในคิว ระบบจะเริ่มการรบโดยไม่ใช้เวลาเพิ่มจากเดิม
บทบาทพาหนะ
ถ้าคุณสังเกตวิธีการรบของรถถังเบาและปืนอัตตาจรแล้ว คุณจะเห็นว่ามันไม่มีค่าชัดเจนสำหรับการแบ่งพาหนะสองชั้นนี้เป็นกลุ่มเล็กๆตามบทบาท การเล่นของรถถังเบานั้นอยู่ที่การสอดแนมซึ่งรถถังเบาทุกคันทำหน้าที่ดังกล่าวไม่ว่าพวกมันจะอยู่กับที่หรือแล่นไปรอบแผนที่เพื่อค้นหาข้าศึก ชุดรถถังเบาบางคันจะไม่ทำให้ทีมของข้าศึกมีความได้เปรียบมากกว่าคุณตราบเท่าที่คุณยังมีรถถังเบาในจำนวนเท่ากันและระบบจับคู่จะรับรองว่าคุณจะมีจำนวนรถถังเบาเท่ากับอีกทีม เช่นเดียวกันกับปืนอัตตาจร: เพราะพวกมันทำหน้าที่เป็นยานสนับสนุนระยะไกล
ยานพิฆาตรถถัง รถถังกลางและรถถังหนักนั้นถือว่าเป็นประเด็นที่ต่างออกไป เรามาลองเลือกรถถังกลางที่มีเกราะปานกลางกับปืนที่ทรงพลังดู รถถังแบบนี้ถือว่าเป็นยานเกราะสนับสนุน ส่วนรถถังกลางคันอื่นที่มีเกราะหนาแต่ความคล่องตัวและอำนาจการยิงปานกลางนั้นเหมาะกับการขึ้นนำการบุกมากกว่า และยังมีรถถังกลางจำนวนมากที่มีระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติที่ถล่มข้าศึกได้อย่างรวดเร็ว และยังรถถังกลางบางคันก็สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้อย่างหลากหลายและดีเท่าเทียมกันซึ่งทำให้พวกมันมีความสารพัดประโยชน์มากกว่าคันอื่นๆ
เมื่อทำการวิเคราะห์ค่าสำคัญๆและสมรรถนะการรบของยานพิฆาตรถถัง รถถังกลาง และรถถังหนักแล้ว เราก็ได้วางบทบาทหลักของแต่ละชั้นในระดับ VIII-X โครงสร้างด้านล่างที่คุณเห็นนั้นยังไม่ถือว่าเป็นการสรุปขั้นสุดท้าย เราอยากรู้ว่าพวกคุณคิดอย่างไรกับการจัดประเภทและข้อกำหนดที่เราสร้างขึ้นมา (เกราะ อำนาจการยิง และความคล่องตัว) และเมื่อเรารับข้อเสนอแนะของพวกคุณแล้วเราอาจจะทำการปรับแก้มันและเพิ่มบทบาทสำหรับระดับกลางหรือระดับล่าง
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
NUMBER 1
แต่เดี่ยวก่อนนะ ยังมีอีก
การปรับปรุงระบบจับคู่ไม่ได้จบที่การเพิ่มบทบาทของพาหนะ เพราะเรายังได้ดำเนินการกับคำขอที่พวกคุณได้เรียกร้องมาเป็นบ่อยครั้งที่สุด:
- โอกาสของผู้เล่นหมวดรถถังที่จะเป็นอันดับสูงสุดเพิ่มขึ้น: ในเบื้องต้นนั้น โอกาสของพวกเขาที่จะได้ทำการรบในฐานะอันดับสูงสุดนั้นถูกลดเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่หมวดรถถังเป็นตัวกำหนดผลของการรบครั้งนั้นๆ เพื่อเป็นการตอบสนองกับข้อเสนอแนะของชุมชน เราก็ได้เพิ่มโอกาสขึ้นเล็กน้อยที่คุณและเพื่อนร่วมหมวดรถถังจะได้ทำการรบในฐานะระดับสูงๆบ้าง นี่จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนอย่างใหญ่หลวงกับสภาวะของการรบแบบสุ่ม แต่จะเพิ่มประสบการณ์การเล่นที่หลากหลายให้ผู้เล่นหมวดรถถังมากขึ้น
- โอกาสเท่าเทียมกันที่จะถูกจัดในระดับ บน/กลาง/ล่างของรายชื่อชั้นพาหนะที่แตกต่างกันไป: คุณอาจจะได้เห็นว่ารถถังกลางและรถถังหนักมักจะอยู่ในการรบระดับเดียวกันบ่อยครั้งในขณะที่ปืนอัตตาจรและยานพิฆาตรถถังมักจะถูกจัดในแบบ ±2 และ ±1 เราก็ได้ทำการปรับระบบจับคู่และทำให้พาหนะทุกชั้นมีโอกาสพอๆกัน
- ตรรกะจัดทีมที่ดีขึ้นกว่าเดิม: ภายหลังการปรับแก้เพิ่มเติมบางส่วน คุณจะได้เห็นทีมแบบ 3/5/7 และ 5/10 มากกว่าเดิม ซึ่งควรจะทำให้ประสบการณ์การเล่นนั้นดีขึ้น
- การรบใหญ่มากกว่าเดิม: เราได้เพิ่มโอกาสในการเกิดการรบใหญ่ให้มากขึ้น เพื่อผู้เล่นจะได้ทดสอบรูปแบบการเล่นใหม่นี้
เราได้พยายามอย่างมากที่จะทำการปรับปรุงเกมและเรายินดีที่จะรับฟังว่าคุณคิดอย่างไรกับการปรับปรุงเหล่านี้ ข้อเสนอแนะของพวกคุณนั้นสำคัญสำหรับการปรับระบบจับคู่ของเราให้ดีขึ้นกว่าเดิม ฉะนั้นโปรดอย่าลืมที่จะเขียนคำแนะนำหรือคำถามที่คุณมีเอาไว้บนกระดานสนทนาเพื่อให้เราได้อ่านแล้วตอบ