อัพเดท 9.18: การปรับปรุง SPG ใหม่หมดจด

ปืนอัตตาจรนั้นเป็นหนามยอกอกของชุมชนมานานแล้วไม่ว่าคุณจะเป็นคนบังคับมัน (นึกถึงความไม่แม่นยำของปืนและเวลาบรรจุที่นานมากดู) หรือการถูกส่งกลับโรงรถโดยกระสุนที่หาที่มาไม่ได้ อย่างไรก็ตามไม่ว่ามันจะน่าหงุดหงิดเพียงใด ปืนอัตตาจรนั้นเหมาะที่จะอยู่ในเกม มันเพียงต้องมีการแก้ไขเพื่อให้มันมีส่วนร่วมกับทีมและสนามรบได้อย่างแท้จริง และมันจะเกิดขึ้นใน 9.18

อัพเดตจะนำชุดการเปลี่ยนแปลงมาสู่กลไกและค่าการรบของปืนอัตตาจรซึ่งทั้งหมดออกแบบให้ปืนอัตตาจรเหมาะกับการเล่นแบบทีมมากขึ้น น่าตื่นเต้นกว่าเดิมและรู้สึกสนุกเวลาเล่นมัน และน่าหงุดหงิดน้อยลงเมื่อต้องต่อกรกับมัน แทนที่จะทำความเสียหายมหาศาล บังคับให้จบด้วยการเสมอและการซุ่มในฐาน ในตอนนี้ปืนอัตตาจรจะปฏิบัติการอย่างใกล้ชิดกับสมาชิกคนอื่นในทีมด้วยการถล่มข้าศึกให้อ่อนแอและช่วยเปิดเส้นทางจากระยะไกล ข้อเสียจากการถูกยิงจะลดลงและจะไม่ส่งคุณกลับโรงรถโดยทันที ฉะนั้น รถถังหนักจะกล้าที่จะเป็นผู้นำการบุกมากกว่าเดิม ซึ่งจะช่วยให้เกิดการรบที่น่าตื่นเต้นและสนุกสำหรับพาหนะทุกชนิดมากกว่าเดิม

เราได้ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงที่จะเปลี่ยนปืนอัตตาจรให้เป็นพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกลใน การประกาศการทดสอบทั่วไปบ้างแล้ว ในวันนี้ เราจะสรุปมันโดยละเอียดในขณะที่พูดถึงเศรษฐกิจของปืนอัตตาจรและภารกิจการรบส่วนตัวด้วย

การจำกัดจำนวนปืนอัตตาจร

ตั้งแต่9.18 ไป แต่ละทีมจะมีปืนอัตตาจรอย่างมากที่สุดเพียงสามคันและจะไม่สามารถเข้าร่วมในหมวดรถถังเดียวกันได้ การจำกัดจำนวนปืนอัตตาจรต่อทีมควรจะช่วยหยุดการรบที่ปืนอัตตาจรครองสนามรบ เพราะจะมีปืนอัตตาจรในจำนวนที่พอสนับสนุนทีมโดยไม่ทำให้อีกทีมแอบซ่อนเพราะกลัวจะถูกยิงถล่ม

การลบตัวเลือกในการเล่นในหมวดรถถังควรจะเพิ่มการร่วมมือในทีมและช่วยระบบจับคู่สร้างทีมที่สมดุลมากขึ้นพวกคุณพูดถึงสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมจากการที่หมวดรถถังของปืนอัตตาจรสามคันอยู่ในระดับสูงสุดของทีมซึ่งเท่ากับว่ากำลังหลักของทีมเป็นเพียงพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกล อีกประเด็นที่น่าหงุดหงิดคือหลายครั้งที่ปืนอัตตาจรทำการยิงสนับสนุนให้แต่สมาชิกหมวดรถถังตนเองและไม่สนใจสมาชิกทีมคนอื่น เพื่อเป็นการแก้ปัญหาทั้งสองประการ เราได้ตัดสินใจที่จะไม่ให้ปืนอัตตาจรตั้งและเข้าร่วมหมวดรถถังแบบปกติและแบบแปรผันได้อีก

ค่าการยิงได้รับการแก้ไข

ปืนลำกล้องขนาดใหญ่รวมกับค่าการเจาะเกราะที่สูงของกระสุนเจาะเกราะและระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถังทำให้ปืนอัตตาจรยิงทะลุเกราะหนาและทำความเสียหายถึงขั้นทำลายรถถังได้ในนัดเดียวสถานการณ์แบบนี้บังคับให้เกิดสภาวะเสมอและการซุ่มในฐานแน่นอนว่าไม่มีใครอยากจะเล่นเกมที่ตัวเองแทบไม่มีโอกาสได้เล่น ผู้เล่นจึงเลือกที่จะซ่อนตัวในเขตปลอดภัยจากปืนอัตตาจรมากกว่าแล่นออกไปเพื่อถูกทำลายแม้ว่าจะความทนทานเต็มก็ตาม

ในเวลาเดียวกันโอกาสของการยิงเข้าเป้าด้วยความแม่นยำที่ต่ำของปืนอัตตาจรเวลาบรรจุที่นานและการกระจายกระสุนที่ถือว่าแย่คุณเลือกทิศทางยิงที่เป็นไปได้รอข้าศึกปรากฏตัว เล็งที่เป้าหมายกำลังเคลื่อนที่ แล้วพลาดซะส่วนใหญ่ แล้วคุณต้องรอโอกาสยิงอีก และเหตุการณ์นี้ก็เกิดซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนทำให้คุณคิดไม่อยากจะเล่นปืนอัตตาจรอีก

เมื่อทำการแก้ไขค่าปืนอัตตาจร เราได้แก้ไขปัญหาสองประการด้วยกัน:

  • ในการลดโอกาสที่จะได้รับความเสียหายร้ายแรงถ้าหากไม่ถูกทำลายโดยทันที เราได้ลดการเจาะเกราะและความเสียหายต่อนัดสำหรับกระสุนระเบิดแรงสูงอย่างมากพร้อมกันกับลบกระสุนเจาะเกราะ เจาะเกราะผสมแกนแข็ง และระเบิดแรงสูงต่อต้านออกไป แน่นอนว่าการทำลายด้วยนัดเดียวยังเป็นไปได้ถ้ากระสุนเจาะเข้ารางกระสุนรถถัง แต่โอกาสดังกล่าวก็แทบจะเป็นศูนย์
  • ในการปรับปรุงการควบคุมปืนเราได้ลดการกระจายของปืนอัตตาจรขณะเคลื่อนที่และเวลาบรรจุอีกทั้งยังปรับปรุงเวลาเล็งและความแม่นยำ ซึ่งมันจะไม่เหมือนกับเล่นสลากกินแบ่งอีกต่อไป: คุณจะใช้เวลาเตรียมยิงน้อยลง รู้ว่ากระสุนจะตกที่ใด และแน่ใจได้ว่าจะทำให้พาหนะทุกคันที่อยู่ในรัศมีระเบิดตกในสภาวะมึนงงแม้ว่ากระสุนจะไม่เข้าเป้าอย่างจังก็ตาม หรือจะให้พูดอีกทีคือคุณจะมีส่วนร่วมในการช่วยทีมมากกว่าเดิม

กลไกสภาวะมึนงง

กลไกสภาวะมึนงงแบบใหม่นั้น เป็นส่วนสำคัญในการเปลี่ยนปืนอัตตาจรเป็นผู้เล่นทีมที่มีประสิทธิภาพ ในตอนนี้รถถังในรัศมีระเบิดกระสุนปืนอัตตาจร (เราหมายถึงกระสุนระเบิดแรงสูงขนาด 122 มม. หรือใหญ่กว่า) จะมีค่าการรบแย่ลงชั่วคราว ซึ่งหมายความว่าปืนอัตตาจรสามารถช่วยพลิกสถานการณ์การรบได้ด้วยการสนับสนุนการบุกจากระยะไกล และมันสามารถซื้อเวลาที่มีค่าได้หลายวินาทีด้วยการทะลวงแนวป้องกันและลอบตีข้าศึก สำหรับฝ่ายตรงข้าม ปืนอัตตาจรจะไม่ส่งคุณกลับโรงรถด้วยกระสุนนัดเดียวอีกต่อไป ตอนนี้การระเบิดของกระสุนจะมีผลทำให้พลรถถังมึนงงไปชั่วขณะและลดความคล่องตัว ความแม่นยำ และเวลาบรรจุไปชั่วคราว เมื่อเวลาดังกล่าวหมดลง คุณสามารถทำการรบต่อได้

ระยะเวลาการสตั้น

ถ้าคุณไปดูคุณลักษณะกระสุนระเบิดแรงสูง ตอนนี้มันจะแสดงระยะเวลามึนงงต่ำสุดและสูงสุดแล้ว เวลามึนงงจริงจะประกอบด้วยค่าสองค่าด้วยกัน ค่าหนึ่งจะถาวรแต่อีกค่าจะแปรผันได้และมันจะไม่ต่ำกว่าห้าวินาที เวลามึนงงต่ำสุดจะแสดงระยะเวลามึนงงแน่นอนถ้ารถถังอยู่ในรัศมีการระเบิด นอกจากนั้นรถถังจะได้รับเวลามึนงงเพิ่ม*ตามจุดที่มันอยู่เมื่อกระสุนระเบิด ความเสียหายที่รถถังได้รับจากระเบิด อุปกรณ์และยุทธปัจจัยที่คุณติดตั้งไว้

เวลามึนงงที่เหลือจะเป็นค่าต่างระหว่างเวลามึนงงต่ำสุดและสูงสุด

ด้วยเกราะของพาหนะที่ช่วยซับความเสียหายบางส่วนและลดระยะเวลามึนงงลง ผลทางลบของกระสุนปืนอัตตาจรสามารถลดลงได้อีกด้วยแผงซับแรงระเบิดและชุดปฐมพยาบาล:

  • แผงซับแรงระเบิด (ทุกชนิด) ลดระยะเวลาลง 10% อย่างไรก็ตาม แผงซับแรงระเบิดใหญ่มากถือว่ามีประสิทธิภาพในการกันสภาพมึนงงที่สุดเนื่องจากมันซับความเสียหายจากระเบิดดีกว่า
  • ชุดปฐมพยาบาลใหญ่ลดเวลาลง 5% ในขณะที่ทั้งแบบเล็กและใหญ่จะลบสภาวะมึนงงทั้งหมดเมื่อใช้งาน

ถ้าพาหนะเกิดสภาพมึนงงจากกระสุนระเบิดแรงสูงหลายนัดระยะเวลามึนงงจะคำนวณแยกกันสำหรับกระสุนแต่ละนัดเวลานับถอยหลังจะเริ่มตั้งแต่กระสุนนัดแรกตกใส่และถ้าระยะมึนงงสองระยะทับซ้อนกันระยะมึนงงหนึ่งจะถูกยกเลิกบางส่วนหรือทั้งหมด

ตัวอย่าง: Type 5 Heavy ถูกยิงด้วยกระสุนจาก Object 261 ทำให้ได้รับช่วงมึนงง 9 วินาที 3 วินาทีต่อมาก็ถูกยิงให้มึนงงเป็นเวลาอีก 6 วินาทีด้วยกระสุนจาก G.W. Panther อีกวินาทีต่อมาก็ถูกยิงโดย Conqueror Gun Carriage ด้วยเวลาอีก 12 วินาที โดยรวมแล้ว Type 5 Heavy ได้รับระยะเวลามึนงงทั้งหมด 27 วินาที แต่ในความเป็นจริงมันจะมึนงงเป็นเวลา 16 วินาทีเท่านั้น มันคำนวณอย่างไรหรือ? มันมีเวลามึนงง 6 วินาทีสำหรับกระสุนจาก Object 261 เท่านั้นเมื่อกระสุนของ G.W. Panther เพิ่มเข้าไปอีก 6 วิ ช่วงมึนงงของกระสุนสองนัดทับซ้อนกันและเวลามึนงงของ Panther ถูกตัดทั้งหมดโดยกระสุนของ Object 261 กระสุนของ Conqueror Gun Carriage เข้า Type 5 Heavy อีก 4 วินาทีภายหลัง Object 261 ฉะนั้นระยะเวลามึนงง 5 วินาทีทับซ้อนกับสภาวะมึนงงจาก Object เวลา 7 วินาทีที่เหลือถูกเพิ่มเข้ากับ 9 วินาทีในตอนแรก

ผลของสภาวะมึนงง

เมื่อพลรถถังของคุณถูกยิงด้วยกระสุนระเบิดแรงสูง พวกเขาจะตกอยู่ในสภาพช็อคจากแรงกระแทกและลดประสิทธิภาพของพาหนะลง สภาวะมึนงงนั้นขึ้นกับค่าสองค่า: เป็นที่แน่นอนว่าประสิทธิภาพของคุณจะเหลือเพียง 75% จากการลดลงของค่ารวมทั้งหมด (คุณสามารถดูรายการได้ด้านล่าง) รวมไปถึงจำนวนหนึ่งของ 25% ที่เหลือ (ขึ้นตรงกับความเสียหายที่คุณได้รับ) ถ้าคุณมึนงงจากกระสุนหลายนัด จะมีเพียงนัดเดียวที่มีผลต่อค่าของพาหนะ: ซึ่งคือนัดที่มีค่าสัมประสิทธิ์สูงกว่า

  • กำลังจำเพาะเครื่องยนต์ลดลง 30% และความเร็ว—25%
  • ความเร็วการหมุนของช่วงล่างลดลง 20% ในขณะที่การหมุนของป้อมปืน—40%
  • ระยะการมองเห็นลดลง 25%
  • การกระจายของกระสุนขณะเคลื่อนที่ลดลง50% การกระจายขณะหมุนตัวถังและหมุนป้อมปืนนั้นเพิ่มขึ้นเท่ากัน
  • เวลาบรรจุและเล็งปืนเพิ่มขึ้นอีก 50% แยกกัน
  • ความแม่นยำลดลง 25% 

ยุทธปัจจัยใช้หลายครั้ง

ตั้งแต่9.18 คุณสามารถใช้ชุดซ่อมแซม ชุดดับเพลิง และชุดปฐมพยาบาลได้หลายครั้งในการรบหนึ่งครั้งเพื่อไม่ให้คุณหมดสนุก ลองถือว่าคุณใช้ชุดซ่อมแซมในช่วงนาทีแรกๆของการรบ แล้วคุณโชคร้ายที่ได้รับความเสียหายที่รางกระสุนอีกครั้งแล้วใช้ชุดปฐมพยาบาล แล้วก็ถูกยิงที่ปืนอีกครั้ง ในอดีต คุณจะพิการไปตลอดการรบ แต่ในตอนนี้ คุณเพียงแค่หาที่กำบังแล้วรออีก 90 วินาทีเพื่อจบช่วงพักของชุดซ่อม แล้วคุณก็สามารถซ่อมชิ้นส่วนที่เสียหายแล้วทำการรบต่อด้วยประสิทธิภาพ 100%

ยุทธปัจจัยใช้หลายครั้งจะไม่ทำให้ค่าใช้จ่ายของคุณเป็นหางว่าวแน่นอนไม่ว่าคุณจะใช้มันทั้งสามอันกี่ครั้งในการรบและเมื่อมันจบคุณจะจ่ายแค่ค่าใช้จ่ายปกติเท่านั้น ไม่ว่าคุณจะใช้ชุดซ่อมแซมครั้งเดียวหรือสิบครั้งก็ตาม คุณจะต้องเสียเงินเพียง 3,000 เหรียญเท่านั้น และมันจะเติมใหม่โดยอัตโนมัติในระหว่างการรบ พยายามจำไว้ว่าเมื่อคุณใช้มันแล้วคุณต้องรออีก 90 วินาทีกว่าจะใช้มันได้อีกครั้ง

การช่วยทำความเสียหายแบบสตั้น

เพื่อเป็นการย้ำบทบาทใหม่ของปืนอัตตาจรและทำให้มันเป็นชั้นพาหนะที่เล่นแล้วสนุก เราได้ทำการปรับเศรษฐกิจของปืนอัตตาจรเล็กน้อย ตอนนี้มันจะได้รับประสบการณ์และเงินจากความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมทำต่อเป้าหมายที่กำลังมึนงงอยู่ คุณสามารถดูมันได้ในหน้าจอผลการรบและในประวัติย่อของคุณ (ส่วนความสำเร็จ) ที่จะทำการแสดงความเสียหายที่คุณช่วยทำเอาไว้

จำนวนความเสียหายที่ช่วยทั้งหมดซึ่งเป็นความเสียหายทั้งหมดที่ทำต่อพาหนะมึนงงและแบ่งระหว่างปืนอัตตาจรทั้งหมดที่การระเบิดของกระสุนทำต่อพาหนะเหล่านี้และทำให้มันมึนงงระหว่างที่รับความเสียหายจากคนอื่นปืนอัตตาจรแรกที่ทำให้ข้าศึกมึนงงคันแรกจะได้รับ70% ของจำนวนทั้งหมดนี้ 30% ที่เหลือจะถูกแบ่งเท่ากันระหว่างปืนอัตตาจรคันอื่นที่ระยะมึนงงนับถอยหลังระหว่างมีการทำความเสียหายนี้

ถ้าปืนอัตตาจรทำให้ข้าศึกมึนงงเพิ่มจากที่ถูกปืนอัตตาจรคันอื่นทำให้มึนงงแล้วปืนอัตตาจรคันดังกล่าวจะได้รับส่วน30% จนกว่าสภาวะมึนงงจากคันแรกหมดลง และทันทีที่หมด คันที่สองจะได้รับ 70% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำต่อพาหนะในระหว่างที่ทำการนับถอยหลังสภาวะมึนงง และอื่นๆ

ถ้ามีเพียงปืนอัตตาจรคันเดียวที่ทำให้พาหนะที่ได้รับความเสียหายมึนงงผู้เล่นปืนอัตตาจรดังนี้จะได้รับคะแนนความเสียหายช่วยเหลือทั้งหมด

ท้ายที่สุดความเสียหายที่ปืนอัตตาจรทำต่อรถถังที่มันทำให้มึนงงจะไม่ถูกรวมในความเสียหายช่วยเหลือ

ตัวอย่าง: กลับไปดูที่ Type 5 Heavy, Object 261, G.W. Panther และ Conqueror Gun Carriage ที่อธิบายในส่วนระยะอาการมึนงงด้านบน อย่างแรกที่ Object ต้องทำคือการทำให้ Heavy มึนงง มันจะได้รับความเสียหายช่วยเหลือ 100% ก่อน G.W.Panther ยิงถูก กล่าวคือ มันจะมึนงงเป็นเวลา 3 วินาทีรวม แล้วความเสียหายทั้งหมดจะถูกแบ่ง 70%/30% ระหว่าง Object 261 และ G. W. Panther เป็นชั่วครู่ก่อนที่ Conqueror Gun Carriage มาร่วม และเมื่อมาร่วม Object 261 จะยังได้ความเสียหายช่วยรวม 70% จนกว่าระยะมึนงงจะหมดไป (อีก 5 วินาที) 30% ที่เหลือจะถูกแบ่งระหว่าง G. W. Panther และ Conqueror Gun Carriage จนกว่าเวลามึนงงที่ Object 261 และ G.W. Panther หมดลง เมื่อสภาวะมึงงหมดลง Conqueror Gun Carriage จะได้รับความเสียหายช่วยเหลือทั้งหมดสำหรับเวลา 7 วินาทีที่เหลือ

การประสานงานกับทีม

ในการช่วยให้ทีมชนะ ปืนอัตตาจรต้องประสานงานกับผู้เล่นคนอื่นและปฏิบัติการร่วมอย่างใกล้ชิด ฉะนั้นเราจึงได้เพิ่มองค์ประกอบการโต้ตอบผู้ใช้หลายอย่างเพื่อให้ทำงานได้ง่ายขึ้น:

  • การระบุพื้นที่เป้าหมายสำหรับพันธมิตร:ปืนอัตตาจรตอนนี้สามารถระบุพื้นที่ที่ตนจะทำการยิงได้แล้วเพื่อช่วยให้เพื่อนร่วมทีมรู้ว่าควรจะระดมยิงที่จุดใด ในการระบุพื้นที่ (ในรัศมีถึง 15 เมตร) กดปุ่มขอยิงสนับสนุน/โจมตี (มาตรฐานตั้งไว้ที่ปุ่ม “T”)
  • มาตรแสดงสถานะมึนงง:ปืนอัตตาจรตอนนี้สามารถดูความเสียหายที่เพื่อนร่วมทีมทำต่อพาหนะที่มึนงงอยู่ได้ทั้งในการรบและในสถิติหลังการรบ (แสดงในรูปแบบความเสียหายทำด้วยการช่วยเหลือ) ในการรบทุกคนสามารถดูว่ามีเวลาเหลือเท่าใดสำหรับพาหนะที่มึนอยู่ นอกจากนั้น เมื่อคุณตกอยู่ในสภาวะมึนงง คุณสามารถดูได้ว่าคุณเสียความทนทานไปเท่าใด และค่าการรบถูกลดไปเพียงใด ได้ที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ
  • การเล็งแบบตัวเลือก: ด้วยแรงบันดาลใจจาก Battle Assistant มันจะแสดงวิถีกระสุนอย่างชัดเจนให้กับปืนอัตตาจรอีกทั้งยังแสดงภูมิประเทศที่มันจะพุ่งผ่านด้วย นี่ถือว่ามันสมบูรณ์แบบสำหรับการรบในเมือง ภูมิประเทศไม่ราบเรียบ หรือการยิงผ่านสิ่งกีดขวางขนาดใหญ่ ด้วยการใช้การเล็งปกติและแบบตัวเลือกร่วมกันแล้ว มันจะทำให้คุณได้เปรียบในการรบอย่างมาก.

รูปแบบการเล่น

การเปลี่ยนแปลงในค่าการยิงรวมไปถึงการเพิ่มรัศมีระเบิดของกระสุนระเบิดแรงสูงและสภาวะมึนงงควรจะบังคับให้ปืนอัตตาจรเปลี่ยนรูปแบบการเล่น โดยปืนอัตตาจรจะต้องเล็งเพื่อยิงเป้าหมายหลายคันแล้วปล่อยให้เพื่อนร่วมทีมไล่เก็บกวาดส่วนที่เหลือ ตอนนี้ปืนอัตตาจรสามารถเป็นตัวแปรสำคัญในการพาทีมไปสู่ชัยชนะได้ถ้าปฏิบัติการรบได้อย่างเหมาะสม ฉะนั้น ติดตามสถานการณ์การรบอย่างใกล้ชิดและวิเคราะห์มันให้ดี ถ้าทีมข้าศึกพยายามทำการบุก ยับยั้งด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงง ถ้าทีมของคุณทำการบุก พยายามเปิดทางให้พวกเขาด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงเช่นกัน

ถ้าคุณไม่ได้เล่นปืนอัตตาจร ก็อย่าลืมใส่ใจแผนที่ย่อด้วย ถ้าปืนอัตตาจรฝ่ายพันธมิตรส่งสัญญาณว่าจุดใดที่ปืนกำลังจะยิง ก็อย่าลืมช่วยให้ปืนอัตตาจรทำให้รถถังข้าศึกมึนงงได้มากที่สุดด้วยการล่อพวกมันเข้ามาในพื้นที่เป้าหมาย แต่อย่าลืมที่จะหลบออกมาจากจุดกระสุนตกด้วย

 

ภารกิจการรบส่วนบุคคล

ตามการเปลี่ยนแปลงต่อปืนอัตตาจร เราได้อัพเดตภารกิจรบส่วนตัวของปืนอัตตาจร มาดูได้ที่ด้านล่างแล้วเข้าปฏิบัติภารกิจเพื่อรับรางวัล!

StuG IV

  • SPG-1: A Bold Claim
  • SPG-2: Time Is Money
  • SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned
  • SPG-4: I'll See You Through
  • SPG-5: Sharing is Caring
  • SPG-6: Hammer of the Gods
  • SPG-7: Careful Consideration
  • SPG-8: I Did My Best
  • SPG-9: Collateral Damage
  • SPG-10: All Included
  • SPG-11: The Area of Effect
  • SPG-12: The Evil Eye
  • SPG-13: C for Cooperation
  • SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!
  • SPG-15: War Gods
SPG-1: A Bold Claim

SPG-1: A Bold Claim

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำรถถังศัตรูมึนงงอย่างน้อย 3 ครั้ง.

เงื่อนไขรอง:

  • สร้างดาเมจใส่รถถังศัตรูอย่างน้อย 3 ครั้ง โดยการยิงหรือชน
SPG-2: Time Is Money

SPG-2: Time Is Money

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้ศัตรูมึนงงอย่างน้อย 50 วินาทีโดยรวม

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายอย่างน้อย หนึ่งรถถังศัตรู
SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือรถถังพิฆาตศัตรูมึนงง อย่างน้อย 2 ครั้ง การยิงแบบมึนงง จะต้องสร้างดาเมจด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ
SPG-4: I'll See You Through

SPG-4: I'll See You Through

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือรถถังพิฆาตศัตรูมึนงง อย่างน้อย 30 วินาทีโดยรวม

เงื่อนไขรอง:

  • กระสุนนัดที่ทำให้มึนงงควรทำความเสียหายด้วย
SPG-5: Sharing is Caring

SPG-5: Sharing is Caring

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 600 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • สร้างดาเมจใส่รถถังศัตรูอย่างน้อย 3 ครั้ง โดยการยิงหรือชน
SPG-6: Hammer of the Gods

SPG-6: Hammer of the Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายต่อพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ
SPG-7: Careful Consideration

SPG-7: Careful Consideration

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันมึนงง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-8: I Did My Best

SPG-8: I Did My Best

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็นหนึ่งใน 7 ผู้เล่นอันดับต้นของทีมคุณตามค่าประสบการณ์ที่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-9: Collateral Damage

SPG-9: Collateral Damage

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายชิ้นส่วนพาหนะข้าศึกหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 3 โมดุล และลูกเรือ
  • จำนวนชิ้นส่วนที่ถูกทำลายและพลรถถังที่บาดเจ็บจะถูกรวมจากพาหนะข้าศึกที่คุณทำความเสียหายได้ในการรบครั้งนั้นทั้งหมด

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ
SPG-10: All Included

SPG-10: All Included

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ความเสียหายรวมที่คุณและพันธมิตรทำต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้จะต้องเป็นอย่างน้อย 1,000 หน่วย

เงื่อนไขรอง:

  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 1 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
SPG-11: The Area of Effect

SPG-11: The Area of Effect

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันมึนงงด้วยการยิงเพียงนัดเดียว

เงื่อนไขรอง:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 50 วินาที
SPG-12: The Evil Eye

SPG-12: The Evil Eye

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 50 วินาที
  • พันธมิตรจะต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 1 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-13: C for Cooperation

SPG-13: C for Cooperation

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • สร้างดาเมจใส่รถถังศัตรูอย่างน้อย 4 ครั้ง or stun them at least 6 ครั้ง.

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาอย่างน้อย 70 วินาทีโดยรวมหรือทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายตอย่างน้อย 400 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-15: War Gods

SPG-15: War Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็นหนึ่งใน 5 ผู้เล่นของทีมคุณที่ได้รับค่าประสบการณมากที่สุด
  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 1,000 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้มันมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ

T28 Concept

  • SPG-1: A Bold Claim
  • SPG-2: Time Is Money
  • SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned
  • SPG-4: I'll See You Through
  • SPG-5: Sharing is Caring
  • SPG-6: Hammer of the Gods
  • SPG-7: Careful Consideration
  • SPG-8: I Did My Best
  • SPG-9: Collateral Damage
  • SPG-10: All Included
  • SPG-11: The Area of Effect
  • SPG-12: The Evil Eye
  • SPG-13: C for Cooperation
  • SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!
  • SPG-15: War Gods
SPG-1: A Bold Claim

SPG-1: A Bold Claim

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 5 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 5 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-2: Time Is Money

SPG-2: Time Is Money

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาโดยรวมอย่างน้อย 100 วินาที

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คัน
SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 2 ครั้ง  การยิงนัดที่ทำให้มึนควรทำความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ. 
SPG-4: I'll See You Through

SPG-4: I'll See You Through

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงรวมเวลาเป็นอย่างน้อย 50 วินาที

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-5: Sharing is Caring

SPG-5: Sharing is Caring

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 600 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้มันมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-6: Hammer of the Gods

SPG-6: Hammer of the Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันด้วยการทำให้มึนงงหรือทำให้พาหนะเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-7: Careful Consideration

SPG-7: Careful Consideration

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันมึนงง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-8: I Did My Best

SPG-8: I Did My Best

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 5 คนแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-9: Collateral Damage

SPG-9: Collateral Damage

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายชิ้นส่วนพาหนะข้าศึกหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 5 ส่วน
  • จำนวนชิ้นส่วนที่ถูกทำลายและพลรถถังที่บาดเจ็บจะถูกรวมจากพาหนะข้าศึกที่คุณทำความเสียหายได้ในการรบครั้งนั้นทั้งหมด

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-10: All Included

SPG-10: All Included

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ความเสียหายรวมที่คุณและพันธมิตรทำได้เมื่อพาหนะข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ต้องเป็นอย่างน้อย 2,000 หน่วย

เงื่อนไขรอง:

  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 1 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
SPG-11: The Area of Effect

SPG-11: The Area of Effect

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันมึนงงด้วยการยิงหนึ่งนัดสองครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาโดยรวมอย่างน้อย 100 วินาที
SPG-12: The Evil Eye

SPG-12: The Evil Eye

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 100 วินาที
  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 1 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-13: C for Cooperation

SPG-13: C for Cooperation

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายต่อพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 6 ครั้งหรือทำให้มึนอย่างน้อย 8 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาอย่างน้อย 100 วินาทีโดยรวมหรือทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 600 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-15: War Gods

SPG-15: War Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็นหนึ่งใน 3 ผู้เล่นของทีมคุณที่ได้ค่าประสบการณ์มากที่สุด
  • ทำให้พันธมิตรทำความเสียหายอย่างน้อย 1,500 หน่วยกับพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ.

T55A

  • SPG-1: A Bold Claim
  • SPG-2: Time Is Money
  • SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned
  • SPG-4: I'll See You Through
  • SPG-5: Sharing is Caring
  • SPG-6: Hammer of the Gods
  • SPG-7: Careful Consideration
  • SPG-8: I Did My Best
  • SPG-9: Collateral Damage
  • SPG-10: All Included
  • SPG-11: The Area of Effect
  • SPG-12: The Evil Eye
  • SPG-13: C for Cooperation
  • SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!
  • SPG-15: War Gods
SPG-1: A Bold Claim

SPG-1: A Bold Claim

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 7 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 6 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-2: Time Is Money

SPG-2: Time Is Money

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกันอย่างน้อย 150 วินาที

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คัน
SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 6 ครั้ง  การยิงนัดที่ทำให้มึนควรทำความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-4: I'll See You Through

SPG-4: I'll See You Through

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงรวมเวลาเป็นอย่างน้อย 80 วินาที การยิงนัดที่ทำให้มึนควรสร้างความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-5: Sharing is Caring

SPG-5: Sharing is Caring

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 2,000 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 6 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-6: Hammer of the Gods

SPG-6: Hammer of the Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 5 คันด้วยการทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-7: Careful Consideration

SPG-7: Careful Consideration

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 5 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-8: I Did My Best

SPG-8: I Did My Best

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  •  เป็นหนึ่งในผู้เล่น 3 คนแรกของทีมตามประสบการณ์ที่ได้รับ

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-9: Collateral Damage

SPG-9: Collateral Damage

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายชิ้นส่วนพาหนะข้าศึกหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 8 ส่วน
  • จำนวนชิ้นส่วนที่ถูกทำลายและพลรถถังที่บาดเจ็บจะถูกรวมจากพาหนะข้าศึกที่คุณทำความเสียหายได้ในการรบครั้งนั้นทั้งหมด

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
  • ไม่ถูกตรวจพบโดยข้าศึกตลอดการรบ
SPG-10: All Included

SPG-10: All Included

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  •  ความเสียหายที่คุณและพันธมิตรทำเมื่อทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ต้องเป็นอย่างน้อย 3,000 หน่วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
SPG-11: The Area of Effect

SPG-11: The Area of Effect

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันมึนงงด้วยการยิงหนึ่งนัด

เงื่อนไขรอง:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกันอย่างน้อย 150 วินาที
SPG-12: The Evil Eye

SPG-12: The Evil Eye

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกันอย่างน้อย 150 วินาที
  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 2 คันที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-13: C for Cooperation

SPG-13: C for Cooperation

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายต่อพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 8 ครั้งหรือทำให้พวกมันมึนงงอย่างน้อย 10 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  •  ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 180 วินาทีหรือทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 800 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกโดยการทำให้มันเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-15: War Gods

SPG-15: War Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็น ผู้เล่นอันดับสูงสุด ในทีมท่านในค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 2,500 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ.

Object 260

  • SPG-1: A Bold Claim
  • SPG-2: Time Is Money
  • SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned
  • SPG-4: I'll See You Through
  • SPG-5: Sharing is Caring
  • SPG-6: Hammer of the Gods
  • SPG-7: Careful Consideration
  • SPG-8: I Did My Best
  • SPG-9: Collateral Damage
  • SPG-10: All Included
  • SPG-11: The Area of Effect
  • SPG-12: The Evil Eye
  • SPG-13: C for Cooperation
  • SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!
  • SPG-15: War Gods
SPG-1: A Bold Claim

SPG-1: A Bold Claim

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 10 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 8 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-2: Time Is Money

SPG-2: Time Is Money

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาโดยรวมอย่างน้อย 200 วินาที

เงื่อนไขรอง:

  • ทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 4 คัน
SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

SPG-3: Slow and Steady Gets Stunned

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  •  ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 8 ครั้ง การยิงนัดที่ทำให้มึนควรทำความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-4: I'll See You Through

SPG-4: I'll See You Through

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้รถถังหนักข้าศึกหรือยานพิฆาตรถถังมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 120 วินาที กระสุนนัดที่ทำให้มึนงงควรทำความเสียหายด้วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-5: Sharing is Caring

SPG-5: Sharing is Caring

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 3,000 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้มันมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย6 ครั้งด้วยการยิงหรือพุ่งชน
SPG-6: Hammer of the Gods

SPG-6: Hammer of the Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 6 คันด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-7: Careful Consideration

SPG-7: Careful Consideration

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงอย่างน้อย 6 คัน

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
SPG-8: I Did My Best

SPG-8: I Did My Best

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็น ผู้เล่นอันดับสูงสุด ในทีมของท่านในค่าประสบการณ์ที่ได้รับ

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-9: Collateral Damage

SPG-9: Collateral Damage

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายชิ้นส่วนพาหนะข้าศึกหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 10 ส่วน
  • จำนวนชิ้นส่วนที่ถูกทำลายและพลรถถังที่บาดเจ็บจะถูกรวมจากพาหนะข้าศึกที่คุณทำความเสียหายได้ในการรบครั้งนั้นทั้งหมด

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • รอดจากการรบ.
  • ไม่ถูกตรวจพบโดยข้าศึกตลอดการรบ
SPG-10: All Included

SPG-10: All Included

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ความเสียหายทั้งหมดที่คุณและพันธมิตรทำต่อพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้มึนหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ควรจะเป็นอย่างน้อย 4,000 หน่วย

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
  • พันธมิตรจะต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
SPG-11: The Area of Effect

SPG-11: The Area of Effect

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันมึนงงด้วยการยิงหนึ่งนัดสองครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาโดยรวมอย่างน้อย 200 วินาที
SPG-12: The Evil Eye

SPG-12: The Evil Eye

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมอย่างน้อย 200 วินาที
  • พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 3 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-13: C for Cooperation

SPG-13: C for Cooperation

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำความเสียหายพาหนะข้าศึกอย่างน้อย 10 ครั้งทำให้มึนงงอย่างน้อย 12 ครั้ง

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

SPG-14: Part of the Crew, Part of the Ship!

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลาอย่างน้อย 250 วินาทีโดยรวมหรือทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายตอย่างน้อย 1,000 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • ชนะการรบ.
SPG-15: War Gods

SPG-15: War Gods

เงื่อนไขเบื้องต้น:

  • เป็น ผู้เล่นอันดับสูงสุด ในทีมของท่านในค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
  • ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายอย่างน้อย 2,500 หน่วยต่อพาหนะข้าศึกด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

เงื่อนไขรอง:

  • รอดจากการรบ.

การยกเครื่องปืนอัตตาจรครั้งใหญ่นี้ใช้เวลาพอสมควรในการนำเข้ามาในเกม ซึ่งนี่ก็ไม่ได้เป็นความพยายามแรกของเราที่จะแก้ไขปืนอัตตาจร เราจึงเริ่มทีละเล็กน้อยในครั้งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าเรามาถูกทาง ภายหลังการอภิปรายและทดสอบภายใน เราได้นำชุดการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ (รูปแบบกลไกมึนงงก็เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนนี้) มาสู่ปืนอัตตาจรในสภาวะทดสอบเพื่อให้พวกคุณได้ช่วยเราปรับแก้มันให้ดีขึ้น การทดสอบแสดงให้เห็นว่าการแก้ไขปืนอัตตาจรช่วยให้การเล่นเป็นทีมดีขึ้นอีกทั้งยังทำให้การเล่นในเกมมีความคล่องตัวและยุติธรรมกว่าเดิม ตอนนี้ปืนอัตตาจรที่แก้ไขแล้วก็เข้ามาสู่การทดสอบทั่วไป แต่งานของเรานั้นยังไม่จบ เราจะยังคงทำการปรับปรุงไปจนถึงการปล่อยกลไกใหม่สู่เซิร์ฟ์เวอร์จริงและพ้นช่วงไปอีก และเราก็อยากจะขอให้คุณช่วยเรา ตอนนี้พวกคุณได้เห็นแล้วว่าปืนอัตตาจรที่แก้ไขมีรูปแบบการเล่นอย่างไร เราก็อยากให้คุณมาเข้าร่วมทดสอบแล้วบอกให้เรารู้ที่กระดานสนทนาว่าคุณคิดอย่างไร

ปิด