ปืนอัตตาจรนั้นเป็นหนามยอกอกของชุมชนมานานแล้วไม่ว่าคุณจะเป็นคนบังคับมัน (นึกถึงความไม่แม่นยำของปืนและเวลาบรรจุที่นานมากดู) หรือการถูกส่งกลับโรงรถโดยกระสุนที่หาที่มาไม่ได้ อย่างไรก็ตามไม่ว่ามันจะน่าหงุดหงิดเพียงใด ปืนอัตตาจรนั้นเหมาะที่จะอยู่ในเกม มันเพียงต้องมีการแก้ไขเพื่อให้มันมีส่วนร่วมกับทีมและสนามรบได้อย่างแท้จริง และมันจะเกิดขึ้นใน 9.18
อัพเดตจะนำชุดการเปลี่ยนแปลงมาสู่กลไกและค่าการรบของปืนอัตตาจรซึ่งทั้งหมดออกแบบให้ปืนอัตตาจรเหมาะกับการเล่นแบบทีมมากขึ้น น่าตื่นเต้นกว่าเดิมและรู้สึกสนุกเวลาเล่นมัน และน่าหงุดหงิดน้อยลงเมื่อต้องต่อกรกับมัน แทนที่จะทำความเสียหายมหาศาล บังคับให้จบด้วยการเสมอและการซุ่มในฐาน ในตอนนี้ปืนอัตตาจรจะปฏิบัติการอย่างใกล้ชิดกับสมาชิกคนอื่นในทีมด้วยการถล่มข้าศึกให้อ่อนแอและช่วยเปิดเส้นทางจากระยะไกล ข้อเสียจากการถูกยิงจะลดลงและจะไม่ส่งคุณกลับโรงรถโดยทันที ฉะนั้น รถถังหนักจะกล้าที่จะเป็นผู้นำการบุกมากกว่าเดิม ซึ่งจะช่วยให้เกิดการรบที่น่าตื่นเต้นและสนุกสำหรับพาหนะทุกชนิดมากกว่าเดิม
เราได้ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงที่จะเปลี่ยนปืนอัตตาจรให้เป็นพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกลใน การประกาศการทดสอบทั่วไป. บ้างแล้ว ในวันนี้ เราจะสรุปมันโดยละเอียดในขณะที่พูดถึงเศรษฐกิจของปืนอัตตาจรและภารกิจการรบส่วนตัวด้วย
การจำกัดจำนวนปืนอัตตาจร
ตั้งแต่9.18 ไป แต่ละทีมจะมีปืนอัตตาจรอย่างมากที่สุดเพียงสามคันและจะไม่สามารถเข้าร่วมในหมวดรถถังเดียวกันได้ การจำกัดจำนวนปืนอัตตาจรต่อทีมควรจะช่วยหยุดการรบที่ปืนอัตตาจรครองสนามรบ เพราะจะมีปืนอัตตาจรในจำนวนที่พอสนับสนุนทีมโดยไม่ทำให้อีกทีมแอบซ่อนเพราะกลัวจะถูกยิงถล่ม
การลบตัวเลือกในการเล่นในหมวดรถถังควรจะเพิ่มการร่วมมือในทีมและช่วยระบบจับคู่สร้างทีมที่สมดุลมากขึ้นพวกคุณพูดถึงสถานการณ์ที่ไม่ยุติธรรมจากการที่หมวดรถถังของปืนอัตตาจรสามคันอยู่ในระดับสูงสุดของทีมซึ่งเท่ากับว่ากำลังหลักของทีมเป็นเพียงพาหนะยิงสนับสนุนระยะไกล อีกประเด็นที่น่าหงุดหงิดคือหลายครั้งที่ปืนอัตตาจรทำการยิงสนับสนุนให้แต่สมาชิกหมวดรถถังตนเองและไม่สนใจสมาชิกทีมคนอื่น เพื่อเป็นการแก้ปัญหาทั้งสองประการ เราได้ตัดสินใจที่จะไม่ให้ปืนอัตตาจรตั้งและเข้าร่วมหมวดรถถังแบบปกติและแบบแปรผันได้อีก
ค่าการยิงได้รับการแก้ไข
ปืนลำกล้องขนาดใหญ่รวมกับค่าการเจาะเกราะที่สูงของกระสุนเจาะเกราะและระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถังทำให้ปืนอัตตาจรยิงทะลุเกราะหนาและทำความเสียหายถึงขั้นทำลายรถถังได้ในนัดเดียวสถานการณ์แบบนี้บังคับให้เกิดสภาวะเสมอและการซุ่มในฐานแน่นอนว่าไม่มีใครอยากจะเล่นเกมที่ตัวเองแทบไม่มีโอกาสได้เล่น ผู้เล่นจึงเลือกที่จะซ่อนตัวในเขตปลอดภัยจากปืนอัตตาจรมากกว่าแล่นออกไปเพื่อถูกทำลายแม้ว่าจะความทนทานเต็มก็ตาม
ในเวลาเดียวกันโอกาสของการยิงเข้าเป้าด้วยความแม่นยำที่ต่ำของปืนอัตตาจรเวลาบรรจุที่นานและการกระจายกระสุนที่ถือว่าแย่คุณเลือกทิศทางยิงที่เป็นไปได้รอข้าศึกปรากฏตัว เล็งที่เป้าหมายกำลังเคลื่อนที่ แล้วพลาดซะส่วนใหญ่ แล้วคุณต้องรอโอกาสยิงอีก และเหตุการณ์นี้ก็เกิดซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนทำให้คุณคิดไม่อยากจะเล่นปืนอัตตาจรอีก
เมื่อทำการแก้ไขค่าปืนอัตตาจร เราได้แก้ไขปัญหาสองประการด้วยกัน:
- ในการลดโอกาสที่จะได้รับความเสียหายร้ายแรงถ้าหากไม่ถูกทำลายโดยทันที เราได้ลดการเจาะเกราะและความเสียหายต่อนัดสำหรับกระสุนระเบิดแรงสูงอย่างมากพร้อมกันกับลบกระสุนเจาะเกราะ เจาะเกราะผสมแกนแข็ง และระเบิดแรงสูงต่อต้านออกไป แน่นอนว่าการทำลายด้วยนัดเดียวยังเป็นไปได้ถ้ากระสุนเจาะเข้ารางกระสุนรถถัง แต่โอกาสดังกล่าวก็แทบจะเป็นศูนย์
- ในการปรับปรุงการควบคุมปืนเราได้ลดการกระจายของปืนอัตตาจรขณะเคลื่อนที่และเวลาบรรจุอีกทั้งยังปรับปรุงเวลาเล็งและความแม่นยำ ซึ่งมันจะไม่เหมือนกับเล่นสลากกินแบ่งอีกต่อไป: คุณจะใช้เวลาเตรียมยิงน้อยลง รู้ว่ากระสุนจะตกที่ใด และแน่ใจได้ว่าจะทำให้พาหนะทุกคันที่อยู่ในรัศมีระเบิดตกในสภาวะมึนงงแม้ว่ากระสุนจะไม่เข้าเป้าอย่างจังก็ตาม หรือจะให้พูดอีกทีคือคุณจะมีส่วนร่วมในการช่วยทีมมากกว่าเดิม
กลไกสภาวะมึนงง
กลไกสภาวะมึนงงแบบใหม่นั้น เป็นส่วนสำคัญในการเปลี่ยนปืนอัตตาจรเป็นผู้เล่นทีมที่มีประสิทธิภาพ ในตอนนี้รถถังในรัศมีระเบิดกระสุนปืนอัตตาจร (เราหมายถึงกระสุนระเบิดแรงสูงขนาด 122 มม. หรือใหญ่กว่า) จะมีค่าการรบแย่ลงชั่วคราว ซึ่งหมายความว่าปืนอัตตาจรสามารถช่วยพลิกสถานการณ์การรบได้ด้วยการสนับสนุนการบุกจากระยะไกล และมันสามารถซื้อเวลาที่มีค่าได้หลายวินาทีด้วยการทะลวงแนวป้องกันและลอบตีข้าศึก สำหรับฝ่ายตรงข้าม ปืนอัตตาจรจะไม่ส่งคุณกลับโรงรถด้วยกระสุนนัดเดียวอีกต่อไป ตอนนี้การระเบิดของกระสุนจะมีผลทำให้พลรถถังมึนงงไปชั่วขณะและลดความคล่องตัว ความแม่นยำ และเวลาบรรจุไปชั่วคราว เมื่อเวลาดังกล่าวหมดลง คุณสามารถทำการรบต่อได้
ระยะเวลาการสตั้น
ถ้าคุณไปดูคุณลักษณะกระสุนระเบิดแรงสูง ตอนนี้มันจะแสดงระยะเวลามึนงงต่ำสุดและสูงสุดแล้ว เวลามึนงงจริงจะประกอบด้วยค่าสองค่าด้วยกัน ค่าหนึ่งจะถาวรแต่อีกค่าจะแปรผันได้และมันจะไม่ต่ำกว่าห้าวินาที เวลามึนงงต่ำสุดจะแสดงระยะเวลามึนงงแน่นอนถ้ารถถังอยู่ในรัศมีการระเบิด นอกจากนั้นรถถังจะได้รับเวลามึนงงเพิ่ม*ตามจุดที่มันอยู่เมื่อกระสุนระเบิด ความเสียหายที่รถถังได้รับจากระเบิด อุปกรณ์และยุทธปัจจัยที่คุณติดตั้งไว้
เวลามึนงงที่เหลือจะเป็นค่าต่างระหว่างเวลามึนงงต่ำสุดและสูงสุด