การเปลี่ยนแปลงของพาหนะต่างๆและปืนอัตตาจร(SPG) ในอัปเดท 1.13

สวัสดี ผู้บังคับการ!

SPG มีที่ของตัวเองเสมอใน World of Tanks และพวกมันได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ส่งผลต่อการเล่นเกม เมื่อไม่กี่เดือนก่อน เราได้แนะนำกลไกใหม่หลายอย่างสำหรับทั้งปืนอัตตาจรและคู่ต่อสู้ หลังจากทดสอบร่วมกับคุณแล้ว เรามาไกลมาก ตอนนี้ เราพร้อมที่จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้ในเกมแล้ว ในความคาดหมายของการอัปเดต 1.13 เรามาดูคุณสมบัติใหม่และกลไกการทำงานเหล่านี้กันดีกว่า

การต่อต้านปืนอัตตาจร(SPG): การตรวจจับเสียง

มาเริ่มกันด้วยคุณสมบัติสำหรับการต่อต้าน SPG และการแจ้งเตือนผู้เล่น จนถึงขณะนี้ ผู้บังคับการที่ไม่ใช่ SPG ยังขาดข้อมูลที่เป็นประโยชน์ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่มีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการต่อต้านปืนอัตตาจรอย่างแข็งขัน เป็นการยากที่จะติดตามการทำงานของ SPG ของศัตรูและคาดการณ์ทิศทางของความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น ตอนนี้ คุณจะมีโอกาสมากขึ้นสำหรับการวิเคราะห์ยุทธวิธี ซึ่งจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้น และด้วยเหตุนี้ คุณจึงได้รับความเสียหายจาก SPG น้อยลง หรือแม้แต่หลีกเลี่ยงได้โดยสิ้นเชิง

การตรวจจับเสียง (หรือที่รู้จักในชื่อ "สัมผัสที่หกของปืนอัตตาจร") เป็นความสามารถผู้บังคับการใหม่ล่าสุด ที่จะเตือนคุณถึงกระสุนที่เข้ามาจาก SPG ของศัตรู เมื่อ SPG ยิงกระสุน ผู้เล่นที่มีพาหนะอยู่ในพื้นที่ความเสียหายจะเห็นตัวบ่งชี้พิเศษ ขนาดของเขตอันตรายจะขึ้นอยู่กับรัศมีการกระเด็นของกระสุนของ SPG

ถ้าพาหนะอยู่นอกเขตอันตรายที่อาจเกิดขึ้นในขณะที่ SPG ยิง แต่เคลื่อนเข้ามาในพื้นที่ในขณะที่กระสุนกำลังอยู่ในอากาศ ตัวบ่งชี้จะไม่ทำงาน สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้กับพาหนะที่เคลื่อนที่เร็ว


นอกจากนี้ การตรวจจับเสียงจะไม่ทำงาน หากพาหนะของคุณขับเข้าไปในวิถีของกระสุนโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยมีเงื่อนไขว่า ระยะห่างจากจุดที่กระทบจะเกิน 75 เมตร หากพาหนะของคุณอยู่ในรัศมีนี้ คุณจะเห็นตัวบ่งชี้

ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนและระยะการเดินทาง คุณจะมีเวลาตอบสนองที่สั้น ดังนั้นพยายามใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด หากคุณกำลังเล่นในพาหนะที่ช้าและมีเกราะที่ดี วินาทีอันมีค่าเหล่านี้อาจเพียงพอที่จะเคลื่อนย้ายตัวถังและปกป้องรถถังของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การกระทำเหล่านี้จะเพียงพอที่จะลด (หรือบางครั้งค่อนข้างมาก) ความเสียหายที่คุณได้รับ

พาหนะที่รวดเร็วและคล่องแคล่วสามารถพยายามออกจากพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ และยิ่งคุณอยู่ห่างจากศูนย์กลางของการระเบิดมากเท่าไร ความเสียหายและความมึนงงที่คุณได้รับก็จะน้อยลงเท่านั้น อาจดูเหมือนน้อยเกินไปที่จะสร้างความแตกต่าง แต่ถึงแม้จะเคลื่อนห่างจากจุดศูนย์กลางระเบิดอย่างน้อยครึ่งเมตรก็จะช่วยลดความเสียหายและความมึนงงที่อาจเกิดขึ้นได้ ไม่ว่าคุณจะเล่นในพาหนะประเภทใด

วิถีกระสุนที่สว่างขึ้น

วิถีกระสุน SPG ตอนนี้สว่างและชัดเจนขึ้นมาก ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นและระบุพวกมันจากระยะไกลได้อย่างง่ายดาย วิถีกระสุนดังกล่าวจะช่วยให้คุณสามารถวัด:

  • ตำแหน่งโดยประมาณของ SPG
  • ทิศทาง (จากที่ไหนและเมื่อไหร่) ที่พวกเขายิง

ก่อนหน้านี้ คุณสามารถประมาณตำแหน่งของ SPG ในสนามรบได้ แต่วิถีกระสุนที่สว่างกว่าจะช่วยให้คุณช่วยยืนยันการคาดเดาของคุณได้ นอกจากนี้ คุณจะสามารถบอกได้ว่าเมื่อใดที่ปืนอัตตาจรกำลังยิงมาที่คุณโดย ดังนั้นคุณจึงสามารถหาตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกโจมตี

จุดเริ่มต้นของวิถีกระสุนนั้น เกิดจากการคำนวณแบบสุ่มตามวิถีของการยิงปืนอัตตาจรและปรากฏขึ้นที่ระยะอย่างน้อย 10 เมตรจาก SPG

แม้ว่าคุณจะไม่สามารถระบุตำแหน่งของปืนอัตตาจรได้ภายในระยะหนึ่งเมตร แต่สิ่งนี้นี้จะช่วยให้คุณวางแผนกลยุทธ์การต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น

และในขณะที่ SPG จะถูกเห็นได้ง่ายกว่ามาก ผู้เล่น SPG ที่มีความสามารถควรวางแผนที่จะเปลี่ยนตำแหน่งหลังจากการยิง แม้ว่าคู่ต่อสู้จะเห็นวิถีกระสุนของคุณแล้ว แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องอยู่ใกล้ๆ เพื่อถูกจับได้!

เครื่องหมายพื้นที่การยิงบนแผนที่ย่อ

เครื่องหมายพื้นที่การยิงบนแผนที่ย่อ จะช่วยให้คุณติดตามการกระทำของปืนอัตตาจรและวางแผนกลยุทธ์ของคุณในการต่อสู้ได้ดียิ่งขึ้น เมื่อกระสุนปืนใหญ่กระทบพื้น, พาหนะ, หรือวัตถุอื่นใด, เครื่องหมายพื้นที่การยิง จะแสดงในจุดนั้นบนแผนที่ย่อ จะมองเห็นได้ เพียง 10 วินาที ก่อนจะหายไป ซึ่งให้เวลาคุณมากพอที่จะมองเห็นได้

การจับตาดูแผนที่ย่อนั้นมีประโยชน์มากเสมอ—ผู้เล่นที่แข็งแกร่งและมีทักษะทุกคนมักทำเช่นนี้เสมอ ข้อมูลสำคัญจำนวนมากสามารถดูได้จากแผนที่ย่อ และตอนนี้จะมีข้อมูลมากกว่านี้อีก ผู้บังคับการที่เอาใจใส่จะสามารถใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะนี้ได้อย่างเต็มที่ ตัวอย่างเช่น หากมองเห็นวิถีกระสุนอยู่ใกล้ๆคุณ และเครื่องหมายสำหรับการยิงอื่นปรากฏในส่วนอื่นของแผนที่ย่อ นั่นหมายความว่าตอนนี้ SPG ทั้งสองกำลังบรรจุปืนใหม่ คุณจะไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 20–30 วินาทีข้างหน้า ซึ่งจะทำให้คุณมีเวลาดำเนินการต่อไป คุณสามารถโจมตีต่อ เปลี่ยนตำแหน่งของคุณ หรือแม้แต่ขนาบข้างศัตรูในขณะที่ยังมีเวลาหาที่กำบังก่อนที่ปืนอัตตาจรจะยิงอีกครั้ง

ทักษะการหยั่งรู้ปรับใหม่: ช่วยให้คุณตัดสินใจเลือกกระสุนที่เหมาะสม

คุณสมบัติใหม่ที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่ผู้เล่นที่ไม่ใช่ SPG ตอนนี้มีให้ใช้งานคือ ทักษะการหยั่งรู้ที่ปรับใหม่ มันจะกลายเป็นทักษะและพร้อมให้พลบรรจุเรียนรู้ ด้วยคุณสมบัตินี้ กระสุนที่โหลดแล้วจึงสามารถแทนที่ด้วยกระสุนประเภทอื่นได้อย่างรวดเร็ว

คุณสามารถดูเวลาที่แน่นอนในการเปลี่ยนประเภทกระสุนภายใต้ตัวจับเวลาการบรรจุ การฝึกทักษะการหยั่งรู้อย่างเต็มที่จะทำให้การสลับประเภทกระสุนเร็วขึ้น 60% และสามารถปรับได้อีก 6% ผ่านโบนัสของผู้บังคับการ โบนัสจากพี่น้องร่วมรบ ระบบระบายอากาศรุ่นปรับปรุง คำสั่ง และยุทธปัจจัยอาหาร เช่น เสบียงสนามเสริม สามารถเพิ่มค่านี้ได้อีก ถึง 84%

หากคุณเปลี่ยนประเภทกระสุนขณะบรรจุ ทักษะการหยั่งรู้จะไม่ทำงานและการบรรจุของกระสุนนัดต่อไปแบบเต็มจะเริ่มขึ้น ทักษะนี้จะใช้ได้กับรถถังทุกคัน

สุดท้าย ผู้บังคับการที่ไม่ใช่ SPG จะใช้ถูกทำให้มึนงงเป็นเวลาที่น้อยลง ปืนอัตตาจรจะมีตัวเลือกกระสุนที่กว้างกว่า และกระสุนสองประเภทของพวกมันจะไม่ทำให้มึนงง ซึ่งจะช่วยลดระยะเวลามึนงงทั้งหมดในการต่อสู้ลงอย่างมาก

ชนิดกระสุนปืนอัตตาจรที่เพิ่มขึ้น

SPG ตอนนี้จะมีกระสุนสามประเภท แต่ละประเภทจะมีจุดประสงค์ในการต่อสู้, วิถี, และความเร็วของมันเอง

  • กระสุนหัวระเบิด(HE) มาตรฐานพร้อมทำให้มึนงง:  ชนิดของกระสุนที่ใช้ง่ายที่สุด มันสร้างความเสียหายต่ำและทำให้พลรถของเป้าหมายหลายเป้าหมายมึนงงด้วยการยิงนัดเดียว มันมีความเร็วต่ำสุดของกระสุนทั้งสามประเภท แต่วิถีวิถีมุมสูงที่สะดวกสบายที่สุด ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่น SPG จะโ
  • กระสุน HE ทางเลือกที่ไม่มีการทำให้มึนงง:  ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการยิงใส่พาหนะที่มีเกราะเบาและปานกลาง มันจะมีความเร็วที่สูงกว่า แต่มีวิถีที่ต่ำกว่าเล็กน้อย ต่างจากกระสุนมาตรฐาน กระสุนสำรองจะสามารถสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนภายในและทำให้พลรถบาดเจ็บไ
  • กระสุนเจาะเกราะ(AP) (กระสุนยุทธวิธี):  กระสุนเหล่านี้จะมีวิถีที่ราบเรียบที่สุด (เคลื่อนที่ใกล้กับพื้นมากที่สุดในบรรดากระสุนปืนใหญ่ทั้งหมด) และค่าเจาะเกราะสูงสุด ความเร็วของพวกมันจะสูงที่สุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท ดังนั้นคุณจึงสามารถยิงพวกมันได้โดยไม่จำเป็นต้องยิงนำมากนัก

คุณไม่จำเป็นต้องใช้กระสุน AP อย่างต่อเนื่อง พวกมันมีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นกระสุนหายากในสถานการณ์ที่ต้องการตัวเลือกที่ดี และใช้เมื่อประเภทกระสุน HE ทั้งสองแบบมีประสิทธิภาพน้อยกว่า ใช้พวกมันเพื่อสร้างความเสียหายให้กับรถหุ้มเกราะไม่ดีหรือรถถังช้าที่ติดตั้งแผงซับแรงระเบิด มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเปรียบเทียบกับกระสุน HE ซึ่งแตกต่างกันในลักษณะและกลไกสร้างความเสียหาย กระสุน AP สามารถสะท้อนกลับได้หรือไม่ทำความเสียหายเมื่อยิงพลาด ซึ่งไม่เหมือนกับกระสุน HE

พื้นฐาน
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้วส่วน
  • ทำให้มึนงง
ทำใพลรถมึนงง มีรัศมีการระเบิดขนาดใหญ่และสามารถทำลายเป้าหมายได้หลาคันในคราวเดียว สร้างความเสียหายได้น้อย ไม่สร้างความเสียหายต่อชิ้นส่วน/ไม่ทำให้พลรถบาดเจ็บจากการไม่เจาะ มีความเร็วกระสุนต่ำ แต่มีวิถีมุมสูง
ทางเลือก
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • ทำให้มึนงง
ไม่ทำให้พลรถมึนงง มีการเจาะที่ดีและรัศมีการระเบิดขนาดเล็ก สร้างความเสียหายได้สูงขึ้น สร้างความเสียหายต่อชิ้นส่วน/ทำใพลรถบาดเจ็บเมื่อเจาะ มีความเร็วกระสุนสูงกว่า แต่มีวิถีมุมที่ต่ำกว่า
ยุทธวิธี
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • ทำให้มึนงง
ไม่มีรัศมีการระเบิดหรือเอฟเฟกค์ทำให้มึนงง สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อเจาะ สร้างความเสียหายได้เพียงหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น มีการเจาะและความเร็วกระสุนสูงสุด แต่มีวิถีมุมต่ำสุด

เนื่องจากวิถีการเดินทางที่แตกต่างกัน มันจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น หากกำหนดเป้าหมายใหม่หลังจากเปลี่ยนประเภทกระสุนหากคุณต้องการยิงที่จุดเดียวกัน คุณควรระวังสถานการณ์การต่อสู้และตอบสนองอย่างรวดเร็วดังนั้น การใช้ประเภทกระสุนที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม คือกุญแจสู่ความสำเร็จในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นกลุ่มของฝ่ายตรงข้ามอยู่บนปีกข้างใดข้างหนึ่ง จะเป็นการดีกว่าถ้าจะยิงพวกเขาโดยใช้กระสุน HE มาตรฐาน คุณจะไม่เพียงสร้างความเสียหาย แต่ยังทำให้พวกเขามึนงงด้วย สำหรับการยิงใส่รถถังคันเดียวที่มีเกราะที่ดี จะดีกว่าถ้าใช้กระสุน AP

การเปลี่ยนแปลงหน้าต่างการใช้งานของกระสุนสำหรับ SPG

การเปลี่ยนแปลงในคลังแสงของ SPG นำไปสู่ การปรับแต่งหน้าต่างใช้งานสำหรับผู้เล่น SPG กระสุนแต่ละชนิดจะมีตัวชี้วัดแบบมีสี ที่บอกคุณว่ากระสุนชนิดนั้นจะสามารถพุ่งถึงจุดเล็งของคุณได้หรือไม่

  • หากตัวบ่งชี้เป็นสีเขียว แสดงว่าไม่มีสิ่งกีดขวางในเส้นทางของกระสุน
  • หากตัวบ่งชี้เป็นสีแดง กระสุนจะไม่สามารถเข้าถึงเป้าหมายได้

อกจากนี้ขนาดการซูมจะแสดงบนหน้าต่างการใช้งาน ด้วยการเลื่อนของล้อของเมาส์คุณสามารถเปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างปกติของโหมดปืนใหญ่เป็นมุมมองวิถี คุณยังสามารถกดปุ่ม G เพื่อทำสิ่งนี้ได้หากต้องการ

เนื่องจากความเร็วและวิถีของกระสุนทั้งสามประเภทนั้นแตกต่างกันในระบบใหม่ เราจึงตัดสินใจเพิ่มคุณสมบัติอีกหนึ่งอย่างเพื่อทำให้เล่น SPG ง่ายขึ้น: ตัวบ่งชี้เวลาการเดินทางของกระสุนที่อยู่ถัดจากเป้าเล็ง จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจเมื่อต้องยิงเพื่อเพิ่มโอกาสในการโจมตีเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่

ตัวเลือกยุทธวิธีเพิ่มเติมสำหรับทั้งสองฝ่าย

หลังจากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ ทั้ง SPG และคู่ต่อสู้จะมีตัวเลือกยุทธวิธีมากขึ้น ผู้เล่น SPG จะต้องสังเกตการรบและตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในสนามรบ โดยระลึกไว้เสมอว่า ทีมศัตรูจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขามากกว่าที่เป็นอยู่ตอนนี้ ในทางกลับกัน กระสุนสามประเภทในคลังแสงจะช่วยให้ปรับตัวเข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันได้ดีขึ้น

ผู้บังคับการที่เผชิญกับ SPG จะได้รับข้อมูลเชิงกลยุทธ์มากขึ้น และจะสามารถใช้ข้อมูลดังกล่าวเพื่อต่อต้าน SPG อย่างแข็งขัน การตรวจจับเสียง วิถีกระสุนที่สว่างขึ้น และเครื่องหมายพื้นที่การยิงบนแผนที่ย่อจะช่วยให้คุณอ่านสถานการณ์การต่อสู้ได้ดีขึ้น และลดจำนวนความเสียหายที่คุณได้รับจากการยิงของปืนอัตตาจร ทักษะการหยั่งรู้ที่ปรับใหม่จะทำให้ตอบสนองต่อสถานการณ์การต่อสู้ที่เปลี่ยนไปได้ง่ายขึ้น ในที่สุด เวลาทำให้มึนงงทั้งหมดในเกมจะลดลง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงในทางที่ดีขึ้นอย่างแน่นอน

ขอให้โชคดีในสนามรบ ผู้บังคับการ! เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้!

ปิด