อัปเดต 1.0: กราฟฟิคปรับใหม่ – ตอน 3

กราฟฟิคนั้นเป็นส่วนสำคัญของการสร้างโลกในเกมและท้องที่ต่างๆให้สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และรวมองค์ประกอบต่างๆเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้คุณได้รู้สึกเหมือนได้เข้าร่วมการรบด้วยตัวเอง

มาร่วมชมการปรับปรุงเชิงศิลป์กับเรา โดยในวันนี้เราจะอธิบายว่าเอนจิ้นกราฟฟิคใหม่นั้นจะเปลี่ยนการให้พฤกษชาติและวัตถุอย่างไร และโปรดเชื่อเรา คุณจะไม่อยากพลาดภาพที่เราได้จากในเกมมา

พืชพันธ์: รายละเอียดเล็กๆ การเปลี่ยนแปลงใหญ่

ด้วยอัพเดต 1.0 สุมทุมพุ่มไม้ของ World of Tanks จะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง ต้นไม้จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมือนกับดังที่เห็นได้ในธรรมชาติ และในเกมจะมีพันธุ์ต้นไม้เพิ่มขึ้นจากเดิมที่มีไม่กี่ชนิด: เพราะในตอนนี้จะมีอยู่ราวๆ 100 กว่าชนิด ไม่ว่าคุรจะสำรวจเส้นทางรกชัฎของเขตชายเมืองในวันแดดออกที่มีต้นสนกระจัดกระจาย พุ่งทะลุกิ่งไม้ที่คลุมไว้ด้วยหิมะหรือพยายามเล็งเป้าหมายถัดไปของคุณในขณะที่ซ่อนอยู่ใต้ต้นโอ๊ค - ต้นไม้ที่ต่างกันจะช่วยสร้างความหลากหลายให้กับฉากแต่ละฉากและสร้างความเป็นเอกลักษณ์ให้กับแผนที่

ต้นหญ้าตอนนี้จะโหลดเร็วขึ้นและเงาที่เกิดขึ้นจะดูสมจริงกว่าเดิมทำให้แผนที่เช่นคาเรเลียและเหมืองดูสมจริงมากกว่าเดิม นอกจากนั้นพืชพรรณในเกมก็จะตอบสนองกับการเคลื่อนที่ของคุณมากขึ้น ไม่ว่าจะทำการยิงกระสุนหรือขยับตัวถังของพาหนะ แต่ก็อย่าห่วงไป นี่จะไม่เป็นการเปิดเผยตำแหน่งของคุณ เอฟเฟคเหล่านี้จะมีคุณเองเท่านั้นที่จะเห็น ดูกันได้ในวีดิโอด้านบน

อนาคตของพืช

นี่เป็นกระบวนการที่ยังดำเนินอย่างต่อเนื่องซึ่งเราเองก็กำลังแก้ไของค์ประกอบบางอย่างอยู่ เราจะทำงานกับฟิสิกส์และภาพเคลื่อนไหวของมันด้วย: ในปัจจุบันต้นไม้ยังล้มไม่เป็นธรรมชาติดังที่เกิดขึ้นจริงมากพอ และมีความเป็นไปได้ด้วยที่การปรับปรุงที่เกิดขึ้นจะทำให้ต้นไม้มีผลกับรูปแบบการเล่นเช่นการใช้ต้นไม้ล้มมาบังจุดอ่อนของคุณ

วัตถุ – สถาปัตยกรรมของ World of Tanks

โรงงาน อาคาร สะพาน รั้ว ก้อนหิน และอื่นๆอีกมากมาย วัตถุทั้งหมดเหล่านี้เป็นตัวสร้างบรรยากาศให้กับ World of Tanks และมีผลกับการเล่นเกมด้วย ในช่วงก่อนหน้าเราได้จำกัดจำนวนพื้นผิวที่จะสร้างวัตถุเหล่านี้เพื่อไม่ให้มีผลทางลบกับสมรรถนะของเกม แต่ในตอนนี้ …

เอนจิ้นกราฟฟิคใหม่ทำให้เราสามารถเพิ่มจำนวนพื้นผิวและเพิ่มรายละเอียดได้มากขึ้น ฝ่ายศิลป์ของเรามีโอกาสมากขึ้นในการสร้างวัตถุใหม่และปรับปรุงรูปลักษณ์ของมัน และส่วนที่ดีที่สุดคือ: มันไม่มีผลกระทบกับสมรรถนะของเกม!

เพื่อเป็นการหลีกเลี่ยงปัญหากับสมรรถนะของเกม เราก็ได้ใช้วิธี “ถ่ายทอด” ซึ่งวิธีการนี้ถูกเลือกมาใช้โดยการถ่ายทอดพื้นผิวและรูปทรงเรขาคณิตในคุณภาพที่ต่างกันหากจำเป็น: ระดับรายละเอียดจะขึ้นกับระยะระหว่างวัตถุกับรถถังของคุณ ยิ่งคุณอยู่ห่างออกไปมันก็จะง่ายสำหรับคอมพิวเตอร์คุณที่จะประมวลผลมากขึ้น

เอนจิ้นกราฟฟิคใหม่จะทำให้เราสามารถรวมวัตถุและพื้นผิวเข้าด้วยกันเพื่อให้ก้อนหินที่อยู่บนพื้นดูเป็นธรรมชาติที่สุดเท่าที่จะทำได้และไม่ดูผิดไปจากหินปกติในโลกแห่งความเป็นจริง

สำหรับรถถังก็จะมีการเพิ่มบางส่วน ประการแรกคือเอฟเฟคต่างๆที่เกิดขึ้นกับน้ำ ฝุ่น และหิมะเมื่อรถถังเคลื่อนที่ไปมา โดยที่ฝุ่น โคลน หรือน้ำก็จะสามารถปรากฏบนตัวรถถังได้ด้วย

ทำไมไม่มาลองดูรายละเอียดเหล่านี้ด้วยตัวคุณเองล่ะ? มาร่วมสมัครเข้าทดสอบเบต้ากันเดี๋ยวนี้ได้เลย!

เข้าร่วมเบต้า  

สงสัยว่ามีการปรับปรุงพื้นดิน พฤกษชาติและอื่นๆในอัพเดต 1.0 แค่ไหนใช่ไหม? ถ้างั้นคุณน่าจะพลาดสองตอนแรกของบทความชุดนี้ ไม่ต้องห่วง เราเตรียมไว้ให้คุณแล้ว:

ตอน 1   ตอน 2  

programอย่าพลาดที่จะทดสอบระบบของคุณเพื่อดูว่าอัพเดต 1.0 จะทำงานได้ดีเพียงใดจากการใช้  โปรแกรม EnCore  และทั้งหมดนี้เราก็ได้ปรับกระบวนการกราฟฟิคเพื่อให้พวกคุณได้สนุกกับเกมแม้จะตั้งค่าไว้ต่ำก็ตาม. 

ปิด