อัปเดต 1.0: กราฟฟิคปรับใหม่ – ตอนสอง

ในการทำให้แผนที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะทำได้ มันเป็นเรื่องสำคัญที่เอนจิ้นกราฟฟิคสามารถทำให้ภูมิทัศน์ในเกมโดดเด่นขึ้นมา พื้นดินและพื้นน้ำเป็นองค์ประกอบหลักสองประการของ World of Tanks ในการสร้างสนามรบที่ยอดเยี่ยม ฉะนั้นมาเข้าดูกันว่ามันถูกเปลี่ยนให้ดีกว่าเดิมอย่างไรบ้าง

พื้นดิน: หนึ่งในหลายๆชั้น

ด้วยเอนจิ้นกราฟฟิคใหม่ เราได้เพิ่มทั้งรายละเอียดทางด้านพื้นผิวและทางด้านเรขาคณิต แม้แต่การยกตัวของพื้นผิวที่เล็กน้อยก็สามารถสังเกตเห็นได้ และในองค์ประกอบเล็กๆเช่น: ต้นหญ้า ใบไม้ และก้อนหิน ระดับรายละเอียดนั้นสูงกว่าที่คุณเคยได้เห็นมาใน World of Tanks

มีการใช้พื้นผิวเสมือนเพื่อเพิ่มความเป็นเม็ดของพื้นดินมากขึ้น (เพิ่มรายละเอียดให้สูงกว่าเดิม) โดยยังคงสมรรถนะในการแสดงภาพไว้ดังที่เคยเป็น ซึ่งส่วนนี้จะทำให้เราปรับปรุงการผสมพื้นผิวได้ ถ้าหากอยู่นิ่งๆพื้นดินจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่หากมีการเคลื่อนที่จะทำให้เกิดพื้นผิวใหม่เรื่อยๆในแต่ละภาพที่เปลี่ยนไป

รายละเอียดที่เพิ่มขึ้นนั้นมาจากวิทยาการเทสเซลเลชัน ซึ่งหมายความว่าปริมาตรและความซับซ้อนของวัตถุต่างๆสูงขึ้นโดยการเพิ่มสามเหลี่ยมเข้ากับรูปทรงเรขาคณิตและเพิ่มรายละเอียดโดยรวมขึ้นอีกมาก

นอกพื้นที่: การเปลี่ยนแปลงบนเส้นขอบฟ้า

อีกเป้าหมายหนึ่งนั้นคือการเรนเดอร์ภูมิประเทศที่ส่วนขอบฟ้า – กล่าวง่ายๆคือ รายละเอียดทั้งหมดที่อยู่เลยเขตแผนที่ออกไป ดังที่คุณได้เห็นในเซิร์ฟเวอร์สภาวะทดสอบว่ามันดูเยี่ยมเพียงใด แผนที่อาจจะดูคล้ายเดิมแต่ก็มีส่วนที่ต่างออกไป เพราะพื้นที่ไม่ได้ถูกจำกัดไปจากเดิมอีก เช่น:

  • โพรโครอฟกา – ด้วยพื้นที่ที่ไม่ได้ถูกจำกัดอีกต่อไป การรบในตอนนี้จะเกิดขึ้นท่ามกลางทุ่งหญ้าสุดลูกตาของรัสเซีย
  • ฮิมเมลสดอร์ฟ – การปะทะในแผนที่ฤดูร้อนนี้จะถูกพาไปยังการรบกลางเมือง Danzig ที่ดุเดือด
  • ช่องผ่านเขา – ภูมิประเทศรอบๆในตอนนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเทือกเขาที่อยู่ในพื้นที่คอเคซัสเหนือ

 

เพื่อให้ทุกอย่างนี้เกิดขึ้นได้ เราได้ทำการพัมนากลไกพิเศษสำหรับแดนนอก (Outland)—ซึ่งเป็นการวาดภูมิประเทศเลยขอบฟ้าออกไป ในบางแผนที่แดนนอกมีพื้นที่มากกว่า 1000 ตรกม.! แล้วนี่จะมีผลกับสมรรถนะของเกมแค่ไหน? กระบวนการทั้งหมดนี้ไม่ได้ใช้ทรัพยากรมากเท่าใดเช่น: ด้วยกราฟฟิคปกติ เราใช้จับภาพของวัตถุนอกแผนที่ในแบบ 360 องศา ซึ่งนี่จะทำให้บรรยากาศคงเดิมแต่มีการแปรผันน้อยลง

แล้วอะไรต่อ

เราเองกำลังพยายามปรับปรุงสมรรถนะและเพิ่มจำนวนวัตถุโดยการใช้เทสเซลเลชันสำหรับอนาคตที่จะมาถึง นี่ไม่ได้หมายถึงแค่ความสมจริงที่มากขึ้นสำหรับพื้นดินเพราะรถถังจะมีรายละเอียดเล็กน้อยเพิ่มขึ้นด้วย

เรายังก็มีแผนที่จะเพิ่มการโต้ตอบกับภูมิประเทศเช่นกันและได้วางรากฐานไว้แล้ว: ภูมิประเทศตอนนี้ก็มีการตอบสนองกับตีนตะขาบและกระสุนแล้วโดยจะมีการทิ้งรอยเอาไว้ แต่สำหรับตอนนี้นี่จะเป็นเพียงสิ่งที่ผู้เล่นได้เห็นบนสนามรบ

พูดโดยง่ายคือองค์ประกอบที่กล่าวมาข้างต้นนั้นถูกรวมเข้ามาเพื่อให้ตัวเกมนั้นดูสมจริงกว่าเดิมและคุณอาจจะแยกไม่ออกระหว่างเกมและภาพถ่ายได้

เราพูดถึงพื้นดินกันไปแล้ว ตอนนี้มาดูสิ่งที่อยู่ข้างใต้กันดีกว่า

น้ำ: คลื่นใหม่

เราได้พัฒนาเครื่องมือทางวิทยาการที่จะทำให้สามารถแสดงน้ำได้สามรูปแบบ: น้ำนิ่งแบบในทะเลสาบ, กระแสน้ำดังในทะเลและคลื่นต่างๆ พร้อมกันนี้ เรายังได้ใช้วิทยาการใหม่สำหรับการสร้างเงาสะท้อนในน้ำคือ—Screen Space Reflection ซึ่งนี่จะทำให้ผิวน้ำสามารถสะท้อนได้มากกว่าวัตถุในเกม: การระเบิด กระสุน ควันและเงาก็จะถูกแสดงในเงาสะท้อนอีกด้วย และทั้งหมดเหล่านี้ใช้ทรัพยากรน้อยกว่าที่เคยมีมา!

พวกคุณจำได้ไหมว่าพื้นน้ำนั้นเคยราบเรียบเพียงใดและคุณต้องจินตนาการเพื่อให้มันดูเหมือนว่าสมจริง? แต่ด้วยเอนจิ้นใหม่นี้ ระลอกจะกลายเป็นคลื่นและคลื่นจะเข้ากระทบฝั่ง แม่น้ำจะไม่เป็นเพียงผืนน้ำแบนๆที่ให้แล่นผ่านแล้วแต่ในตอนนี้ยังมีการไหวไปมาในน้ำด้วย

ถ้าคุณได้ดูที่ยอดคลื่น คุณจะเห็นว่าการให้แสงก็มีผลกับยอดคลื่นเช่นกันเพราะยอดคลื่นจะมีสีออกฟ้าและฟองคลื่นก็จะเกิดขึ้นพร้อมกับกระแสน้ำ

เมื่อทำการแล่นผ่านน้ำหรือทำการยิง กระแสน้ำจะปรากฏและแสดงให้เห็นว่ามีการยิง มีการถกประเด็นว่าควรจะให้รถถังที่กำลังไหม้ดับไฟได้ด้วยการวิ่งลงน้ำ แต่โชคร้ายที่นี่สามารถทำให้เกิดเหตุที่รถถังแช่อยู่ในน้ำตลอดการรบเพราะผู้เล่นไม่ต้องการเสียเงินค่าเครื่องดับเพลิงได้

ดังที่คุณได้เห็น น้ำนั้นมีความสมจริงมากพอที่จะทำให้คุณได้อยากลงไปแช่หลังการรบจริงๆ

มาลองดูรายละเอียดด้วยตัวคุณเองจากการเข้าสมัครทดสอบเบต้าในตอนนี้เลย.!

เข้าร่วมเบต้า!  

มาลองดูรายละเอียดด้วยตัวคุณเองจากการเข้าสมัครทดสอบเบต้าในตอนนี้เลย. EnCore. ทั้งหมดนี้เราก็ได้ปรับกระบวนการกราฟฟิคเพื่อให้พวกคุณได้สนุกกับเกมแม้จะตั้งค่าขั้นต่ำก็ตาม

ENCORE  

ปิด