อัปเดต 1.0: กราฟฟิคปรับใหม่ – ตอนที่ 1

กราฟฟิคนั้นเป็นแก่นสำคัญในการสร้างสนามรบที่สมจริงตั้งแต่แผ่นเหล็กบิดเบี้ยวของรถถังที่ถูกทำลายไปถึงสุมทุมพุ่มไม้ที่กระจายอยู่ในแผนที่ น้ำ ภูมิประเทศ เมฆ ต้นไม้ และอีกมากมายที่แต่ละชิ้นประกอบรวมกันเป็นสนามรบที่สมจริงที่สุดที่สร้างขึ้นมาจากเอนจิ้นกราฟฟิคตัวใหม่ของเรา

ในช่วงการยกเครื่องกราฟฟิคครั้งใหญ่นี้ เราขอเชิญคุณเข้าร่วมชมว่าอัพเดต 1.0 จะสร้างนิยามใหม่ให้กับภาพลักษณ์ของ World of Tanks อย่างไรผ่านทางชุดบทความสามชุดด้วยกัน ในวันนี้เราจะมาลงรายละเอียดเกี่ยวกับเมฆในท้องฟ้าและการสร้างเงา

อะไรที่ทำให้เกมดูสมจริง?

เราทุกคนต่างรู้ดีว่ากราฟฟิคนั้นมีผลกับอะไรบ้าง: อาคาร ต้นไม้ วัตถุเล็กๆอื่นๆแต่ก็มีองค์ประกอบบางอย่างที่คุณไม่เห็นแต่ก็เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดได้เช่นกัน หนึ่งในตัวอย่างดังกล่าวคือการให้แสง หากไม่มีการจัดแสงที่เหมาะสมแล้ว ทุกอย่างก็จะดูมืดมัวและขาดรายละเอียดไปหรืออีกตัวอย่างคือภูมิประเทศเพราะหากไม่มีมันแล้ว รถถังของคุณก็จะหล่นลงไปในแผนที่แน่นอน! ท้องฟ้าและผืนน้ำก็เป็นส่วนสำคัญเช่นกันเพราะหากไม่มีสองอย่างนี้แล้วแผนที่ก็จะดูมืดมัว

เป้าหมายของเรานั้นคือการหาส่วนผสมที่ลงตัวขององค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้เพื่อสร้างสนามรบในเกมให้สมจริง ในเวลาเดียวกัน เราก็ใช้ความพยายามมากเท่าที่จะทำได้เพื่อปรับระบบเพื่อให้พวกคุณได้สนุกไปกับเกมโดยไม่ต้องเผชิญกับปัญหาทางด้านสมรรถนะเกมในระหว่างการเล่น

ตรวจสอบวิธีการอัปเดต 1.0 ที่จะทำงานบน PC ในตอนนี้ด้วย enCore!

ENCORE  

มันง่ายที่จะระบุรายละเอียด (และตระหนัก) ว่ามีการเปลี่ยนแปลงทางกราฟฟิคใดบ้างกับ 1.0 แต่ขอบข่ายของกระบวนการดังกล่าวนั้นใหญ่มาก ฉะนั้นก่อนที่เราจะลงลึกไปในเรื่องการปรับปรุง เรามานอกเรื่องกันด้วยเสาหลักที่จะทำให้อัพเดต 1.0 พัฒนามาถึงทุกวันนี้ ซึ่งเป็นการยกเครื่องเกมครั้งใหญ่ และขั้นตอนต่างๆที่เราได้ดำเนินการในช่วงก่อนหน้านี้

  • การเตรียมงานเบื้องต้น: อัปเดต 15 ได้มีการเพิ่มการสนับสนุน DirectX 11 เข้ามา (คุณสามารถเดาได้ว่าเราได้เตรียมงานสำหรับการอัพเดตกราฟฟิคในอนาคตตั้งแต่ช่วงนั้น)
  • ฐานวิทยาการ: ในจุดหนึ่งเราก็รู้ตัวว่าวิทยาการของโปรแกรมลูกข่าย BigWorld นั้นเก่าเกินไปที่จะรองรับความก้าวหน้าใหม่ๆ ฉะนั้นเราจึงได้สร้างเอนจิ้นภาพใหม่เพื่อเริ่มทำการปรับปรุงกราฟฟิคและเพิ่มความสามารถต่างๆที่ก่อนหน้าไม่เคยทำได้
  • การออกแบบเนื้อหาใหม่: เนื้อหาส่วนใหญ่ของแผนที่ทุกฉากนั้นถูกสร้างขึ้นมาใหม่ด้วยการใช้วิทยาการที่เอนจิ้นใหม่นี้รองรับ
  • การปรับให้เหมาะสม: เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเห็นโลกใหม่นี้ได้ เราได้ทำการแก้ไขระบบย่อยและกระบวนการทางกราฟฟิคที่มีเพื่อลดภาระงานของกราฟฟิคของคอมพิวเตอร์คุณลง พูดอีกอย่างคือนี่เป็นการปรับอัตราภาพและความเสถียรให้ดีขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้ชมและสนุกไปกับกราฟฟิคใหม่ในเกม

การปรับปรุงกราฟฟิคจะไม่ได้หยุดเพียงแค่ในอัพเดต 1.0 เรายังต้องการที่จะนำวิทยาการล่าสุดมาใช้ด้วย และนี่เป็นเพียงก้าวแรกก้าวใหญ่ไปสู่ขั้นต่อไป ตอนนี้เราได้มีรากฐานที่แน่นหนาแล้ว เราจะทำการต่อเติมรูปลักษณ์ของเกมที่ปรับใหม่ในช่วงปี 2018 และปีถัดๆไป

นั่นคือทั้งหมดสำหรับการนอกเรื่องชั่วคราว เรามาต่อกันด้วยรายละเอียดกันดีกว่า!

ท้องฟ้าเปลี่ยนแปลงเสมอ

ด้วยระบบกล่องท้องฟ้าที่สมจริงดังภาพถ่าย ฟ้าจะโปร่งเสมอในโพรโครอฟกา แต่ก่อนท้องฟ้าจะดูหลอกๆแต่ตอนนี้หมู่เมฆจะลอยไปมาตามลมและท้องฟ้าจะเปลี่ยนสีไปตามการให้แสงแล้ว

การให้แสงเองนั้นก็มีผลกับหลายอย่างมากกว่าแค่เพียงกล่องท้องฟ้าและเมฆ เข้ามาดูกันว่าต้นไม้ดูสมจริงขึ้นเพียงใดด้วยการให้แสงนี้

มีแสงที่ไม่มีวันหายไป

การให้แสงเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของกราฟฟิค มันจะมีผลว่าพื้นผิวจะดูเป็นเช่นไร เงาเกิดขึ้นรูปทรงไหนและที่สำคัญที่สุด การให้แสงจะมีผลกับองค์ประกอบอื่นๆทั้งหมดของงานออกแบบศิลป์ในเกมด้วย

วิทยาการส่องสว่างทั่วโลกที่เพิ่มเข้ามาพร้อมกับเอนจิ้นกราฟฟิคใหม่เป็นผลให้วัตถุทั้งหมดตอบสนองราวกับที่เกิดขึ้นในความเป็นจริง มาดูได้ด้วยตัวคุณเอง เราหวังว่าคุณจะเห็นความแตกต่างที่เกิดขึ้น:

เราได้รวม SpeedTree 6 ที่มีการดัดแปลงจำนวนมากเพื่อให้ตรงกับข้อกำหนดและความต้องการของ World of Tanks เข้ามาและเปลี่ยนการตอบสนองระหว่างพฤกษชาติและการให้แสงอย่างมาก มาดูกันเลย:

เมื่อลงลึกมากขึ้น วิทยาการนี้จะทำการคำนวณการโต้ตอบระหว่างแสงและวัตถุ เช่น แสงจะผ่านพื้นผิวโปร่งแสงที่เป็นสีจะสร้างเงาที่เป็นสีบนพื้นผิวด้วย

เมื่อมีแสงก็ย่อมมีเงา …

ในเงา

World of Tanks นั้นมีเนื้อหาหลายอย่างที่ไม่ได้เห็นโดยชัดเจนแต่มีผลกับบรรยากาศและความสมจริงอย่างมาก ตัวอย่างเช่น เงาในเกม ถ้าเกิดเงาทำงานได้อย่างดี เกมก็จะดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

การลงเงาแปรผันจะคำนวณเงาจากวัตถุอยู่นิ่งได้แก่: อาคาร ก้อนหิน ต้นไม้ และอื่นๆ แล้วเก็บค่าการคำนวณไว้ในพื้นผิวเงาพิเศษที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ นี่จะลดภาระงานของหน่วยประมวลผลและการ์ดจอลง วัตถุเคลื่อนที่ (เครื่องจักร ไม้ล้ม และอื่นๆ) ก็จะได้เงาแปรผันที่ดีขึ้นเช่นกัน

ในเอนจิ้นกราฟฟิคใหม่นี้เงาจะมีการโต้ตอบกับเอฟเฟคอนุภาคด้วย ซึ่งหมายความว่าไอน้ำ ฝุ่นและควันจะมีเงากึ่งโปร่งแสงด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อรถถังของคุณวิ่งเข้าเงาภูเขาก็จะไม่มีการส่องสว่างมาจากฝุ่นที่เกิดจากตีนตะขาบอีก แต่ฝุ่นจะดูดเงาของภูเขาและได้รับการส่องสว่างจากเครื่องจักรและวัตถุโดยรอบแทนและท้ายที่สุด เราก็ได้นำเอฟเฟคเงาวัตถุเข้ามาใช้ในเกมที่จะช่วยให้แสดงความลึกของวัตถุต่างๆได้อย่างแม่นยำขึ้น

ถ้ามีคำกล่าวว่าภาพหนึ่งภาพแทนคำนับพันคำ แล้วการเล่นเกมจะแทนได้กี่คำล่ะ? อย่าชักช้าแล้วมาดูการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ด้วยตัวคุณเองเลย! แล้วอย่าลืมรออ่านต่อตอน II ที่จะลงรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงใหญ่ๆที่จะเกิดกับน้ำและภูมิประเทศด้วย

เข้าร่วมช่วงเบต้า  

ปิด