- เวลาทำการ
- เวลาบัญชีพิเศษ & การใช้จ่าย
- การสร้างพื้นผิวเสมือน
- การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ
- เงาปรับแปรผัน
- การปรับแต่งแผงโต้ตอบผู้ใช้
- การคำนวณตีนตะขาบรถถังที่ได้รับการแก้ไขใหม่
- ระบบสร้างรูปทรงต้นไม้แบบก้าวหน้า
- ระดับรายละเอียด
- การเรนเดอร์อนุภาคหลายความละเอียด
เป็นเวลานานนับปีของการทำงานภายใน นับเดือนของการทดสอบสาธารณะ แล้วต่อด้วยการปรับภายใน และอัพเดตที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ World of Tanks ก็กำลังใกล้เข้ามาแล้ว! อัพเดตนี้จะทำการยกระดับเกมให้อยู่ในมาตรฐานของปี 2018 ทั้งในด้านกราฟฟิคและเสียงพร้อมกับการย้ายมาใช้เอนจิ้นกราฟฟิคใหม่เอี่ยมคือ Core อีกทั้งยังมีการเพิ่มเพลงประกอบตามภูมิภาคเข้ามาอีกด้วย ผลลัพธ์ที่ได้น่ะหรือ? นั่นก็คือการปรับโฉมใหม่ทั้งหมดของเกม แก่นของเกมที่ทำให้ทุกอย่างสนุกยังคงเดิมแต่หน้าตาของมันจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง: กราฟฟิคที่คมชัดกว่าเดิม พื้นผิวที่มีรายละเอียดมากขึ้น ภาพความละเอียดสูง และเพลงประกอบที่เล่นตรงเวลาและเหมาะเจาะกับเหตุการณ์ที่กำลังเกิดขึ้นในเกม นอกจากนั้นเรายังทำการปรับแต่งสมรรถนะของเกมอย่างมาก และลดการสร้างภาระงานกราฟฟิคที่มีกับหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์เพื่อที่ให้ผู้เล่นทุกคนได้สนุกไปกับภาพที่ปรับใหม่
ในอัพเดตนี้มีการปรับปรุงจำนวนมหาศาลและต้องใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อที่จะให้อัพเดต 1.0 เทียบเท่าได้กับการเปิดตัวเกมใหม่ทั้งเกม และในวันนี้ เราก็จะพาคุณเข้าไปเจาะลึกในสิ่งที่คุณสามารถหวังว่าจะได้พบเมื่อคุณเข้าเล่นเกมในวันพรุ่งนี้
เซิฟเวอร์ World of Tanks จะปิดเพื่อทำการปรับปรุง 27/03 ตั้งแต่ 02:00 to 09:00 เพื่อทำการอัปเดต
เล่นปัจจุบันที่มีบัญชีพิเศษจะได้รับเวลาบัญชีพิเศษเพิ่มอีก 24 ชั่วโมงเพื่อเป็นการชดเชยให้กับช่วยเวลาซ่อมบำรุง หากคุณต้องการที่จะทำการซื้อใดๆในเกม โปรดรอจนกว่าเซิร์ฟเวอร์จะเปิดให้บริการอีกครั้ง
สิ่งสำคัญที่สุดของอัพเดต 1.0 คือการยกเครื่องวิทยาการของฝั่งโปรแกรมลูกข่าย World of Tanks นั้นถูกจำกัดจากเอนจิ้น BigWorld อย่างเห็นได้ชัดและไม่สามารถไล่ตามความก้าวหน้าทางวิทยาการกราฟฟิคที่เกิดขึ้นในช่วงปีที่ผ่านมาได้ เราจึงจำเป็นต้องทำการสร้างเอนจิ้น Core ใหม่เพื่อเข้ามาแทนที่
เอนจิ้นนี้ถูกพัฒนาขึ้นโดยทีมภายในของเราเอง ซึ่งจะเป็นแก้ไขปัญหาให้ตรงกับความต้องการของเกมและสร้างกลไกรากฐานให้กับการพัฒนางานศิลป์ของเกม เอนจิ้น Core ใช้วิทยาการล่าสุดที่มีในการประมวลเนื้อหาทางกราฟฟิคและการเรนเดอร์ภาพ ทำให้เราสามารถสร้างกราฟฟิคได้ราวกับเป็นภาพถ่ายขึ้นพร้อมๆกับวิทยาการทำลายล้าง Havok® ที่มีการร้องขอมาเป็นเวลานาน การส่องสว่างทั่วโลก พื้นน้ำที่ตอบสนองกว่าเดิม ภูมิประเทศที่ดูมีมิติ และเอฟเฟคอื่นๆ สามารถกล่าวได้ว่านี่คือแก่นกลางของรูปลักษณ์ที่ทันสมัยของตัวเกมและมีศักยภาพมากพอที่ทำให้เราพัฒนากราฟฟิคไปพร้อมกับวิทยาการที่มีอยู่ เพื่อจะรับรองได้ว่า World of Tanks จะยังคงดูสดและใหม่ในอนาคต
ถ้าพวกคุณสงสัยว่านี่หมายความว่าอย่างไร เราก็สามารถตอบได้ว่าวิทยาการใหม่นี้จะสร้างความกลมกลืน สมจริง และหลากหลายให้กับตัวเกม มันจะทำให้คุณรู้สึกว่าเหมือนอยู่ในเหตุการณ์ ทำให้แต่ละแผนที่มีรายละเอียดเล็กๆน้อยไม่ว่าคุณจะใช้โปรแกรมลูกข่ายชนิดใด (HD หรือ SD) ตั้งแต่ช่วงเวลาช่วงหนึ่งในขณะที่คุณเปลี่ยนสภาพอากาศจากฤดูร้อนเป็นฤดูหนาวหรือวิ่งเข้าใจทุ่งที่อยู่กลางแดด ไปจนถึงการพุ่งเข้าทำลายสภาพแวดล้อมเมื่อคุณวิ่งทับพวกมัน
ด้วยการเพิ่มพูนรายละเอียดและเอฟเฟคเหล่านี้ คุณอาจจะสงสัยว่าคอมพิวเตอร์ของคุณจะแสดงอัตราภาพได้เท่าใด แต่ก็อย่าได้ห่วงไป เราได้ใช้เวลาจำนวนมากเพื่อทำการปรับแต่งกราฟฟิคและสมรรถนะโดยรวมของเกมให้ดีกว่าเดิม แก้ไขระบบกราฟฟิคย่อยและใช้วิทยาการถ่ายทอดเพื่อลดภาระงานกราฟฟิคที่เกิดขึ้นกับคอมพิวเตอร์ของคุณ
Core เอนจิ้น นั้นใช้การสร้างพื้นผิวเสมือนเพื่อปรับการใช้หน่วยความจำให้ดีขึ้น หากพูดกันง่าย เราได้ทำการคำนวณล่วงหน้าสำหรับการผสมพื้นผิวจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับการสร้างพื้นดินที่สมจริง บันทึกเอาไว้เป็นพื้นผิวเสมือน และทำการโหลดล่วงหน้าและแสดงมันต่อเมื่อจำเป็น นอกจากนี้ เรายังไม่จำเป็นต้องทำการผสมวัตถุต่างๆในสภาวะการเรียงเทสเซลเลชันแล้ว ซึ่งทำให้เราสามารถใช้การเรียงเทสเซลเลชันได้โดยไม่ทำให้เกมช้าลง
เราได้ผสมการสะท้อนพื้นที่หน้าจอกับการสะท้อนที่แก้ไขการเหลื่อมแล้วซึ่งจะถูกเก็บในข้อมูลการสะท้อนที่คำนวณล่วงหน้าเอาไว้ วิธีการใหม่นี้จะเพิ่มความสมจริงให้กับผิวน้ำในเกมซึ่งในตอนนี้จะทำการสะท้อนภาพตามที่เราเห็นซึ่งต่างจากแต่ก่อนที่เป็นการสะท้อนแบบง่ายๆ
เงาในเกมส่วนใหญ่นั้นถูกคำนวณเมื่อเริ่มทำการโหลดแผนที่และทำการคำนวณอีกครั้งเมื่อมีการเปลี่ยนฉาก นี่จะทำให้สามารถเพิ่มสมรรถนะของเกมได้อย่างมากและสามารถส่องสว่างวัตถุต่างๆได้อย่างถูกต้องแม้ผู้เล่นจะใช้เครื่องคอมพิวเตอร์รุ่นเก่าก็ตาม
ฉากสามมิติที่ปกคลุมด้วยองค์ประกอบโต้ตอบผู้ใช้แบบทึบ (แผนที่ย่อและแผงความเสียหาย) จะไม่ถูกเรนเดอร์อีกต่อไป ซึ่งจะช่วยลดภาระงานของการ์ดจอได้
ตอนนี้การเคลื่อนที่ของตีนตะขาบจะถูกคำนวณตามแต่ละท่อนของตีนตะขาบแทน ( ราวๆ 100 การคำนวณต่อท่อนตีนตะขาบ) และแม้นี่จะเพิ่มสมรรถนะของเกม ก็จะไม่มีผลต่อคุณภาพของกราฟฟิค มันจะช่วยลดภาระงานของการ์ดจอลงแต่ตีนตะขาบยังคงแสดงการเคลื่อนไหวที่สมจริงได้อยู่
ต้นไม้จะถูกสร้างล่วงหน้าเป็นป้ายแปะพร้อมด้วยข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับความลึกและการให้แสง และด้วยวิธีการนี้เราสามารถเปลี่ยนต้นไม้เป็นป้ายแปะเมื่ออยู่ห่างออกไป (และคุณจะไม่เห็นความแตกต่างแม้แต่น้อย!)
การปรับระดับของรายละเอียด (LOD) เกิดขึ้นอย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะทำได้ในช่วงเวลาสั้นๆ ฉะนั้นจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ระดับรายละเอียดที่ดูขัดหูขัดตา การเปลี่ยนอย่างราบรื่นนี้จะไม่ต้องใช้ทรัพยากรเครื่องเพิ่มแต่อย่างใด
เอฟเฟครายละเอียดสูงในตอนนี้จะถูกแสดงเฉพาะส่วนขอบเท่านั้นและภายในจะยังคงเป็นรายละเอียดต่ำ ซึ่งการเปลี่ยนนี้แทบจะสังเกตไม่เห็นแต่จะช่วยประหยัดทรัพยากรเครื่องไว้ใช้ในจังหวะสำคัญๆได้
ทันทีที่เรามีวิทยาการที่จะรองรับวิสัยทัศน์ของเราได้ เราก็ได้เริ่มทำการสร้างเนื้อหาที่มีขึ้นมาใหม่ทั้งหมดตั้งแต่ พื้นผิวภูมิประเทศ ระบบการเรนเดอร์น้ำ กล่องท้องฟ้า ระบบให้แสง ระบบเงา เราได้ทำการยกเครื่ององค์ประกอบทั้งหมดของแผนที่ 29 แผนที่ขึ้นมาใหม่ เพื่อเพิ่มความลุ่มลึก สวยงาม และสมจริงให้กับสนามรบที่พวกคุณเข้าทำการรบ
ทางทีมของเราได้แก้ไขแม้กระทั่งรายละเอียดที่เล็กน้อยที่สุดเพื่อให้ทุกแผนที่มีความเป็นเฉพาะตัวและสร้างประสบการณ์การเล่นทีสนุกสนานให้กับพวกคุณ นอกจากการปรับแต่งทางกราฟฟิคแล้วเรายังได้พิจารณาบางแผนที่แล้วแก้ไขความไม่สมดุลที่พวกคุณได้บอกเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
Fisherman’s Bay: ในตอนนี้มีแนวการรบที่สมดุลกว่าเดิมและทำให้ทั้งสองทีมมีโอกาสบุกเข้าทิศทางที่สำคัญได้พอๆกัน
Erlenberg: การปรับพื้นที่กลางใหม่ทั้งหมด: ตอนนี้พวกคุณจะอ่านแผนที่ได้ง่ายขึ้นกว่าเดิม โดยจะมีพื้นที่ราบต่ำ ป่าหนาทึบ และสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีค่าทางยุทธวิธีน้อยลงกว่าเดิม
Steppes: เพิ่มเนินและจุดกำบังในส่วนพื้นที่ราบต่ำซึ่งน่าจะช่วยให้ฝั่งขวาของแผนที่น่าเล่นขึ้นสำหรับทั้งสองทีม
Ruinberg: นอกเหนือไปจากการปรับปรุงงานศิลป์ของฉากแล้ว เราก็ได้พยายามแก้ไขความไม่สมดุลที่ทำให้ทีมที่เริ่มตอนเหนือของแผนที่นั้นมีความได้เปรียบมากกว่า
Fjords: ปรับแต่งพื้นที่ตลอดทั้งแผนที่ เพื่อให้เป็นไปได้ในการเลือกมุมการยิง เส้นทางเหล่านี้หลากหลายไปตามประเภท ทำให้ไปได้อย่างอิสระ
ดินแดนธารน้ำแข็งเวิ้งว้างหลังสงครามที่ปกคลุมไปด้วยหิมะนี้ได้ถูกพัฒนามาช่วงหนึ่งแล้ว ในเบื้องต้นมีแผนที่จะทำการปล่อยแผนที่นี้ในช่วงเวลาใกล้ๆกันกับรถถังสวีเดน แต่ทางทีมของเราเห็นพ้องกันว่าเอนจิ้น BigWorld เดิมไม่มีศักยภาพพอที่จะแสดงภูมิประเทศฤดูหนาวได้เต็มที่พอ และในตอนนี้ที่เราได้ย้ายมาใช้ Core เอนจิ้นแล้ว เราก็สามารถเปิดตัวดินแดนร้างนี้และยังเพิ่มบ่อน้ำร้อน น้ำพุร้อนและเนินยกตัวอื่นๆเข้ามาได้อีก
พื้นที่รบหลักของรถถังเบา ด้วยภูมิประเทศรอบ คุณจะไม่ตกอยู่ในที่โล่ง แต่ก็ระวังให้ดีเพราะอาจจะมีรถถังหลบอยู่ข้างๆเรือบรรทุกเครื่องบินได้
จุดของยานพิฆาตรถถังที่มีมุมมองที่ดีและยังช่วยในการซ่อนตัว และแม้ว่าคุณจะใช้พาหนะที่เกราะบาง คุณจะยังสามารถทำความเสียหายได้บ้าง
จะมีพุ่มไม้กับที่กำบังขนาดเล็กจำนวนมากที่ไม่ป้องกันการยิงจากปืนอัตตาจร แต่มันจะเป็นจุดที่ดีที่สุดสำหรับรถถังกลางและเป็นจุดที่ไม่เลวนักสำหรับยานพิฆาตรถถัง
จุดของยานพิฆาตรถถังที่มีมุมมองที่ดีและยังช่วยในการซ่อนตัว และแม้ว่าคุณจะใช้พาหนะที่เกราะบาง คุณจะยังสามารถทำความเสียหายได้บ้าง
ในกรณีที่ข้าศึกสามารถบุกเข้าถึงส่วนกลางได้ ให้เข้ายึดตำแหน่งส่วนบนสุดของเรือบรรทุกเครื่องบิน ในการคุมส่วนดังกล่าวทีมของคุณสามารถช่วยรถถังหนักของทีมคุณบุกทะลวงได้ แม้แต่การย้ายตำแหน่งไปด้านข้างเรือบรรทุกเครื่องบินคุณจะสามารถช่วยสนับสนุนทีมของคุณในส่วนกลางได้เช่นกัน
จุดเฉพาะสำหรับรถถังหนัก เป็นจุดที่สมบูรณ์แบบสำหรับรถถังหนักจะทำการรบโดยได้รับการปกป้องจากกระสุนของปืนอัตตาจร และยังสามารถเคลื่อนตัวหลบท่ามกลางก้อนน้ำแข็งและซากเรือได้ด้วย
1. พื้นที่รบหลักของรถถังเบา ด้วยภูมิประเทศรอบ คุณจะไม่ตกอยู่ในที่โล่ง แต่ก็ระวังให้ดีเพราะอาจจะมีรถถังหลบอยู่ข้างๆเรือบรรทุกเครื่องบินได้
2. จุดของยานพิฆาตรถถังที่มีมุมมองที่ดีและยังช่วยในการซ่อนตัว และแม้ว่าคุณจะใช้พาหนะที่เกราะบาง คุณจะยังสามารถทำความเสียหายได้บ้าง
3. จะมีพุ่มไม้กับที่กำบังขนาดเล็กจำนวนมากที่ไม่ป้องกันการยิงจากปืนอัตตาจร แต่มันจะเป็นจุดที่ดีที่สุดสำหรับรถถังกลางและเป็นจุดที่ไม่เลวนักสำหรับยานพิฆาตรถถัง
4. จุดของยานพิฆาตรถถังที่มีมุมมองที่ดีและยังช่วยในการซ่อนตัว และแม้ว่าคุณจะใช้พาหนะที่เกราะบาง คุณจะยังสามารถทำความเสียหายได้บ้าง
5. ในกรณีที่ข้าศึกสามารถบุกเข้าถึงส่วนกลางได้ ให้เข้ายึดตำแหน่งส่วนบนสุดของเรือบรรทุกเครื่องบิน ในการคุมส่วนดังกล่าวทีมของคุณสามารถช่วยรถถังหนักของทีมคุณบุกทะลวงได้ แม้แต่การย้ายตำแหน่งไปด้านข้างเรือบรรทุกเครื่องบินคุณจะสามารถช่วยสนับสนุนทีมของคุณในส่วนกลางได้เช่นกัน
6. จุดเฉพาะสำหรับรถถังหนัก เป็นจุดที่สมบูรณ์แบบสำหรับรถถังหนักจะทำการรบโดยได้รับการปกป้องจากกระสุนของปืนอัตตาจร และยังสามารถเคลื่อนตัวหลบท่ามกลางก้อนน้ำแข็งและซากเรือได้ด้วย
ยุทธศาสตร์สำหรับแต่ละประเภทพาหนะ:
ถ้าการยกเครื่องกราฟฟิคใหม่หมดนั้นถือว่ายังไม่เพียงพอ อัพเดต 1.0 ก็ยังได้มอบเสียงเฉพาะตัวและเพลงประกอบใหม่ให้กับแผนที่แต่ละแผนที่: เพลงกว่า 60 เพลงที่ประพันธ์โดย Andrius Klimka และ Andrey Kulik เพลงะหน้าจอโหลดที่มาพร้อมกับทำนองดนตรีของท้องถิ่นนั้นๆซึ่งจะสะท้อนถึงบรรยากาศแผนที่นั้นๆ และทำให้การรบของคุณสมจริงมากกว่าเดิม เพลงในการรบจะเปลี่ยนแปลงและวิวัฒนาการเมื่อทั้งสองทีมทำการรบ เพลงปิดที่จะเล่นในหน้าจอผลการรบนั้นจะเปลี่ยนไปตามผลของการรบ
เราได้สร้างเสียงแวดล้อมใหม่เพื่อให้คุณรู้สึกเหมือนไปอยู่ในเกมมากกว่าเดิม และยังทำให้ฉากต่างๆเป็นเหมือนโลกที่มีชีวิตชีวารอบๆตัวคุณแต่ถูกขัดจังหวะด้วยเสียงของการรบ กระสุนแต่ละชนิดจะมีเสียงเป็นของตัวเอง เสียงปืนและการระเบิดจะมีความแตกต่างกันหากเกิดขึ้นในป่า หมู่บ้าน หรือในเขตเมือง และดังเช่นในชีวิตจริงสี่งที่คุณได้ยินจะขึ้นกับตำแหน่งที่คุณอยู่ จุดกำเนิดเสียงและเสียงต้องผ่านสิ่งกีดขวางใดมาบ้าง
การปรับตั้งค่ากราฟฟิคจะถูกตั้งใหม่หมดเมื่อทำการย้ายมาใช้เอนจิ้นใหม่นี้ และเราจะช่วยให้คุณหาจุดสมดุลระหว่างสมรรถนะและรายละเอียดภาพได้ และเรามีคำแนะนำเล็กๆน้อยๆที่จะช่วยให้คุณปรับค่าได้ดีขึ้น
เปิดใช้การทดสอบตรวจจับอัตโนมัติ: คุณเองไม่จำเป็นต้องทำการปรับแต่งโปรแกรมลูกข่ายด้วยตัวคุณเองจากการปิดค่าบางค่าเพื่อปรับปรุงสมรรถนะของเกม ระบบการปรับแต่งอัตโนมัติที่ได้ทำการอัพเดตก่อนการเปิดตัว 1.0 จะทำงานดังกล่าวให้คุณ หาจุดสมดุลระหว่างสมรรถนะการเล่นและระดับกราฟฟิคที่เครื่องของคุณรองรับได้ คุณเพียงเริ่มการทดสอบเพื่อให้ได้ค่าตั้งล่วงหน้าที่เหมาะกับเครื่องของคุณมากที่สุด
ใช้การตั้งค่าแบบก้าวหน้า (ถ้าคุณต้องการมันจริงๆ): เลือกตัวเลือกที่ตั้งไว้ให้ล่วงหน้าจากการตรวจับอัตโนมัติแล้วปรับแก้กราฟฟิคของเกมด้วยตัวเองในการตั้งค่ากราฟฟิคแบบก้าวหน้า: โดยเลือกการเรนเดอร์กราฟฟิคแบบมาตรฐานหรือแบบปรับปรุงแล้วปรับได้ตามความชอบของคุณ
การตั้งค่ากราฟฟิคบางอย่างนั้นจะมีความสำคัญกว่าค่าอื่นๆ การลดค่าที่ถูกตรงอาจจะทำให้คุณแสดงภาพได้ถึง 60 ภาพต่อวินาทีโดยไม่ลดรายละเอียดของภาพลง คุณควรจะเริ่มจากเอฟเฟคพิเศษ การลดรอยหยัก พื้นผิว แล้วไปยังคุณภาพวัตถุ ระยะการแสดง การให้แสงและส่วนหลังประมวลผล ส่วนเหล่านี้จะดึงทรัพยากรของเครื่องไปมาก ฉะนั้นการลดค่าเหล่านี้ลงบางส่วนจะช่วยเพิ่มอัตราการแสดงภาพของคุณได้
ถ้าคุณต้องการการอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับตัวเลือกการตั้งค่าแบบก้าวหน้าแต่ละรายการ คุณสามารถอ่านบทแนะนำฉบับสมบูรณ์ได้ ที่นี้
นี่ไม่ได้เป็นทุกอย่างที่เราได้ดำเนินการไป และเมื่อการปรับรากฐานนี้เสร็จสมบูรณ์แล้วทีมของเราจะทำดำเนินการทำงานกับการปรับปรุงใหญ่อื่นๆซึ่งรวมไปถึงการแก้ไขบั๊กทั่วไป ปรับปรุงชุดแผนที่ สายรถถังของชาติต่างๆ รูปแบบ และอีกมากมายให้ดีกว่าเดิม ทีมของเราตั้งใจที่จะมุ่งทำงานในสิ่งที่อยู่ตรงหน้าเรานั่นก็คือโอกาสใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่จะสร้างประสบการณ์ระดับสุดยอดให้กับแฟนๆของ World of Tanks ทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต
สำหรับตอนนี้ พวกคุณสามารถเข้าชมแหล่งรวมข้อมูลสำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเนื้อหาใหม่ๆที่ถูกรวบรวมเข้าสู่อัพเดต 1.0 แล้วเข้าสู่สนามรบเพื่อดูว่าเกมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นั้นเป็นเช่นไรด้วยตาของคุณเอง
คลิก/กดที่ภาพด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเบื้องลึกในเนื้อหา
กราฟฟิก Core เอนจิ้น มีเนื้อหาต่อไปนี้:
รายการแผนที่ มีการทำงานใหม่ในแบบ HD หลังย้ายไปยังกราฟฟิก Core เอนจิ้น:
แต่ละแผนที่จะได้รับเสียงเพลงของตัวเอง ที่จะมาพร้อม:
© 2009–2024 Wargaming.net สงวนสิทธิ์ทั้งหมด