เนื้อหา
ขยายด้วยแผนที่แบบ HD และเพลงประกอบจำนวนมาก อาจกล่าวได้ว่าอัพเดต 1.0 นี้เป็นอัพเดตที่ใหญ่ที่สุดและน่าตื่นเต้นที่สุดในประวัติศาสตร์ที่ผ่านมาของ World of Tanks โดยเริ่มกันด้วยเอนจิ้นกราฟฟิคที่เราสร้างขึ้นมาเองในชื่อ Core ที่นำชีวิตชีวาเข้ามาสู่แผนที่ต่างๆพร้อมกับวิทยาการใหม่ๆจำนวนมาก แต่ในการเปลี่ยนเอนจิ้นกราฟฟิคนี้ก็จะทำให้การตั้งค่ากราฟฟิคถูกตั้งใหม่เช่นกัน แต่ไม่ต้องห่วงไป เราจะไม่ปล่อยให้คุณต้องเดาทางเองคนเดียว ในวันนี้เราจะมาอธิบายให้คุณรู้ว่าคุณจะปรับแต่งระบบอย่างไรเพื่อให้เหมาะสมกับเครื่องของคุณและใช้การค้นหาอัตโนมัติเพื่อทำให้คุณสามารถสนุกไปกับการรบรถถังที่ดุเดือดได้อย่างเต็มที่
เตรียมตัวให้ดี เรากำลังจะลงรายละเอียดและนี่จะเต็มไปด้วยข้อมูลทางเทคนิคจำนวนมาก (แต่มันคุ้มค่าในการอ่านแน่นอน!) ถ้าคุณไม่ชอบที่จะมานั่งอ่านเป็นพันๆคำ คุณอาจจะอยากลองดูวีดิโอเกี่ยวกับการตั้งค่าด้านบนและใช้บล็อคเนื้อหาเพื่อไปยังส่วนคำถามที่คุณอยากจะรู้มากที่สุด ไปกันเลย
ใช้งานการค้นหาอัตโนมัติ
การทดสอบจะทำงานในสองกรณีด้วยกันคือ เมื่อคุณเริ่มเล่นเกมเป็นครั้งแรกและเมื่อคุณคลิก “แนะนำ” ในการตั้งค่ากราฟฟิค โปรแกรมจะทำการประเมินสมรรถนะระบบของคุณในการเล่นเกมผ่านอัลกอริทึมที่ผ่านการปรับปรุงมาสำหรับหน่วยประมวลผล การ์ดจอ หน่วยความจำการ์ดจอและระบบและการทดสอบสมรรถนะของระบบอื่นๆอีกมากมาย หลังจากที่ได้ทำการทดสอบเหล่านี้แล้ว ระบบจะกำหนดสมดุลที่เหมาะสมสำหรับความเร็วภาพต่อวินาทีและคุณภาพกราฟฟิคที่เครื่องของคุณรองรับได้เป็นกลุ่มดังต่อไปนี้: ขั้นต่ำสุด ขั้นต่ำ ขั้นปานกลาง ขั้นสูง ขั้นสูงสุด หรือขั้นสูงกว่า
มันทำงานยังไง?
ระบบค้นหาอัตโนมัติจะพยายามค้นหาการตั้งค่ากราฟฟิคที่ดีที่สุดในขณะที่ยังรักษาอัตราภาพต่อวินาทีที่ดีเอาไว้ โปรดทราบว่าคุณจะสามารถสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยกับอัตราภาพต่อวินาทีภายหลังทำการค้นหาอัตโนมัติเพราะเป้าหมายหลักคือการทำให้เครื่องของคุณแสดงภาพที่ดีที่สุดเท่าที่ทำได้ กล่าวคือระบบนี้จะทำการแนะนำตัวเลือกที่จะมีผลต่อการเพิ่มหรือลดของอัตราภาพต่อวินาทีแต่ก็ต่อเมื่อมันไม่ทำให้สมรรถนะของเกมลดลงเท่านั้น
แต่ถ้าคุณยังไม่พอใจกับอัตราภาพที่ได้ภายหลังเปิดใช้การค้นหาอัตโนมัติแล้ว คุณยังสามารถเลือกการตั้งค่าที่ต่ำลงมาได้อีกซึ่งจะเพิ่มอัตราภาพต่อวินาทีให้สูงกว่าเดิมได้อีกประมาณ 30-40% (เช่น เลือกค่าปานกลางถ้าระบบเสนอระดับสูงให้คุณ) ยังอยากจะปรับอีกใช่ไหม? งั้นก็เริ่มที่ค่าตั้งล่วงหน้าที่ระบบเสนอให้แล้วลองปรับดูจนกว่าคุณจะพอใจกับสมรรถนะรวมที่ได้
การปรับแต่งกราฟฟิกด้วยตัวเอง
เลือกความละเอียด
เมื่อคุณตัดสินใจที่จะทำการปรับกราฟฟิคด้วยตัวเอง คุณจะได้รับการเสนอตัวเลือกสำหรับการเรนเดอร์ว่าจะให้เป็นกราฟฟิคแบบมาตรฐานหรือแบบปรับปรุง ซึ่งทั้งสองแบบถูกแก้ไขใหม่สำหรับ HD แต่ความต่างประการเดียวก็คือแบบปรับปรุงนั้นจะรองรับวิทยาการและเอฟเฟคแบบใหม่ทั้งหมดแต่แบบมาตรฐานจะมีบางส่วนที่ขาดไป
การตั้งค่ากราฟฟิคแบบก้าวหน้า
การตั้งค่ากราฟฟิคบางอย่างอาจจะมีความสำคัญกว่าค่าตัวอื่น การลดค่าที่เหมาะสมจะทำให้คุณได้ความเร็วภาพต่อวินาทีที่เล่นเกมได้สะดวกโดยไม่ลดคุณภาพกราฟฟิคลงไปมากนัก คุณควรจะเริ่มที่เอฟเฟคพิเศษซึ่งได้แก่การลบรอยหยัก พื้นผิว และคุณภาพวัตถุ ระยะการแสดงภาพ การให้แสงและการประมวลผลหลังเอฟเฟค เพราะส่วนที่กล่าวมานี้ดึงทรัพยากรเครื่องค่อนข้างมากและการปรับส่วนนี้ลงสามารถเร่งอัตราภาพต่อวินาทีของคุณได้
ขอให้คุณอ่านรายการด้านล่างสำหรับการอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่าแต่ละรายการและว่าค่าดังกล่าวมีผลต่อภาพของเกมอย่างไร ตัวเลือกกราฟฟิคนั้นจะถูกจัดกลุ่มเอาไว้โดยเริ่มแต่ส่วนที่มีผลต่อความเร็วภาพต่อวินาทีมากที่สุดเพื่อให้ง่ายสำหรับคุณว่าจะเลือกปิดส่วนใด
Antialiasing
การลบรอยหยักนั้นจะทำการเกลี่ยจุดภาพที่แตกหรือรอยหยักตามขอบวัตถุโดยการใช้วิทยาการที่แตกต่างกันในแบบมาตรฐานและแบบปรับปรุง
- ในกราฟฟิคแบบมาตรฐาน การลบรอยหยักนั้นเป็นตัวเลือกเปิดปิดได้และจะไม่ถูกผูกติดกับค่าตั้งล่วงหน้าใดๆ
- ในกราฟฟิคแบบปรับปรุง การลบรอยหยักนั้นจำเป็นสำหรับการแสดงกราฟฟิคที่ดีที่สุดและผูกติดไว้กับค่าตั้งล่วงหน้า
ต่อไปนี้เป็นการแสดงว่าภาพเปลี่ยนไปเช่นใดเมื่อมีการใช้การลบรอยหยักที่แตกต่างกัน
คุณภาพพื้นผิว
คุณภาพของพื้นผิวนั้นมีผลกับความละเอียดหน้าจอและชนิดของตัวกรองภาพที่ใช้ ยิ่งระดับคุณภาพรายละเอียดสูงความละเอียดก็จะสูงขึ้น แต่โปรดทราบว่าส่วนนี้จะดึงทรัพยากรเครื่องของคุณมากกว่าเดิม คุณภาพพื้นผิวระดับสูงสุดจะรวมไปถึงพื้นผิวแบบ HD ในโปรแกรมลูกข่าย HD
คุณภาพวัตถุ
การปรับค่าคุณภาพวัตถุนั้นจะเป็นการกำหนดระยะที่วัตถุจะแสดงรายละเอียดมากขึ้น (หรือน้อยลง) ซึ่งจะขึ้นตามทิศทางของการเคลื่อนที่รถถังของคุณ ยิ่งตั้งไว้สูง การเปลี่ยนมาแสดงรายละเอียดก็จะเกิดขึ้นที่ระยะไกลขึ้น ส่วนนี้จะยังมีผลกับความสมจริงของรอยตีนตะขาบรถถัง ในระดับกลางหรือระดับล่าง รอยตีนตะขาบรถถังจะแสดงในรูปแบบง่ายๆเท่านั้น
ระยะการปรากฎ
มีผลกับระยะการแสดงวัตถุต่างๆในเกม ค่านี้จะเกี่ยวกับวัตถุเท่านั้นและไม่สำคัญสำหรับการเล่นเกม อย่างเช่น วิหารจะเห็นได้ชัดเจนในแผนที่สำนักสงฆ์ในทุกการตั้งค่า แต่รั้วรอบๆทุ่งอาจจะไม่แสดงในระยะที่ไกลออกไป
การเลือกระยะการแสดงที่เหมาะสมสำหรับเครื่องของคุณมีความสำคัญอย่างไร? เราสามารถบอกได้ว่าในบางแผนที่ที่มีการตั้งค่าระยะการแสดงไว้ต่ำ เป้าหมายของคุณอาจจะมีวัตถุบังไว้อยู่ซึ่งคุณจะไม่รู้จนกว่าคุณจะทำการยิง
แสง และกระบวนการภายหลัง
- โมชั่นเบลอ - การเบลอจากการเคลื่อนที่และการประมวลหลังเอฟเฟคจะรวมเอฟเฟคแบบภาพยนตร์เช่นขอบตำ การเหลื่อมของสี และเม็ดสีในฟิล์ม สิ่งเหล่านี้เป็นตัวเสริมภาพรวมของกราฟิคให้ดูน่าตื่นตาขึ้น
- คุณภาพเงา ถูกย้ายจากการตั้งค่าหลักเมื่อทำการปล่อยอัพเดต 0 เนื่องจากการปรับสมรรถนะอย่างมากของกลไกการเรนเดอร์เงา
- คุณภาพการจัดแสงนั้นสำคัญอย่างมากสำหรับภาพรวมของเกม เพราะการจัดแสงมีผลกับองค์ประกอบทางกราฟฟิคอื่นๆในเกม และความซับซ้อนในการคำนวณการจัดแสงจะขึ้นกับระดับการตั้งค่านี้ ค่านี้ยังผูกกับวิทยาการอื่นๆเช่น การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ การส่องสว่างทั่วโลก แสงลอดเมฆ แสงแยงตา HBAO เอฟเฟคการเปียก และแอ่งน้ำเล็กๆ
พื้นผิว และน้ำ
สมรรถนะของเกมที่ได้รับผลกระทบจากการเรนเดอร์น้ำนั้นจะต่างกันไปในแต่ละแผนที่: กล่าวคือ แผนที่ที่มีปริมาณน้ำมากเช่นทะเล (ฟยอร์ด อ่าวชาวประมง และธารน้ำแข็ง) จะมีการใช้ทรัพยากรในการเรนเดอร์น้ำมากกว่าแผนที่ที่มีน้ำน้อย
พื้นดินในเกมก็ได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมด: คุณภาพภูมิประเทศโดยรวมจะสูงขึ้นและมีการเพิ่มการสนับสนุนการเรียงแบบเทสเซลเลชันเข้ามา การเรียงแบบเทสเซลเลชันนี้ถูกออกแบบมาสำหรับระบบกราฟฟิคแบบปรับปรุงโดยเฉพาะ และจะใช้งานได้กับการ์ดจอที่รองรับ DirectX 11 อย่างเต็มที่เท่านั้น (วิทยาการนี้ไม่มีให้กับกราฟฟิคแบบมาตรฐานเนื่องด้วยภูมิประเทศถูกปรับให้แสดงแบบง่ายลงเพื่อให้มีสมรรถนะของเกมเพิ่มขึ้น)
ก้อนหินเล็กๆ รอยตีนตะขาบรถถัง หลุมจากกระสุนต่างก็มีรูปทรงทางเรขาคณิตที่จะเพิ่มรายละเอียดรูปทรงให้กับพื้นดิน นี่เป้นเพียงการปรับปรุงทางด้านกราฟฟิคและไม่มีผลต่อการทำงานของรถถัง
คุณสามารถเลือกปิดการเรียงเทสเซลเลชันได้เพื่อเพิ่มสมรรถนะของเกมในขณะที่ทำการเล็งแบบประณีตและเพื่อไม่ให้การเรียงแบบนี้รบกวนการเล็งเป้าหมายของคุณ นี่คือลักษณะของพื้นดินที่เปลี่ยนไปตามการตั้งค่าของกราฟฟิคที่ต่างกัน:
Vegetation
นั้นรวมถึงรายละเอียดของต้นไม้ จำนวนต้นหญ้าและความโปร่งแสงของใบหญ้าในการเล็งประณีต ระดับรายละเอียดของต้นไม้นั้นแม้จะไม่โจ่งแจ้งแต่ก็มีผลต่อการคำนวณที่ซับซ้อนของลมที่พัดผ่านต้นไม้ (ในโปรแกรมลูกข่ายแบบมาตรฐาน จะไม่มีลมในฉากใดๆก็ตาม) และถ้าหากต้นหญ้ามีรายละเอียดที่สูง การคำนวณก็จะซับซ้อนมากขึ้น คุณสามารถลดการตั้งค่าส่วนนี้ได้เพื่อเพิ่มอัตราภาพต่อวินาทีให้มากขึ้น
เอฟเฟกต์
ในการตั้งค่าเอฟเฟค คุณสามารถตั้งคุณภาพของการระเบิด ไฟไหม้ ควันและเอฟเฟคๆได้ตามที่คุรต้องการ การปรับแต่งนั้นอาจจะมีความสำคัญอย่างมากในการรบเพราะมันจะเป็นตัวใบ้ได้ว่ารถถังคันใดเป็นคันที่ยิงกระสุน (คำใบ้: มันจะเกิดกลุ่มควันรอบๆรถถังคันดังกล่าว) นี่ถือได้ว่าเป็นผลประโยชน์จากเอฟเฟคในเกมเมื่อคุณมีการปรับคุณภาพส่วนนี้
ฟิสิกส์การทำลายวัตถุรุ่นพัฒนาที่สร้างจากระบบ Havok นั้นจะแสดงซากของวัตถุเมื่อวัตถุใดๆก็ตามถูกทำลาย ซึ่งถ้าคุณปิดการใช้งานส่วนนี้เอาไว้ ก็จะไม่มีการรายละเอียดของการทำลายให้เห็นซึ่งระบบนี้จะมีให้ในส่วนกราฟฟิคที่ปรับปรุงและจะทำการคำนวณวัตถุในส่วนที่แยกออกจากกัน ให้ลองพิจารณาปิดใช้งานระบบนี้ถ้าหน่วยประมวลผลของคุณไม่มีสมรรถนะพอที่จะรองรับการใช้งานส่วนนี้ได้