อัปเดต 1.0 นั้นมาพร้อมกับการยกเครื่ององค์ประกอบในเกมต่างๆตั้งแต่แผนที่และกราฟฟิคไปถึงเพลงและส่วนอื่นๆ ซึ่งแผนที่ฟยอร์ดก็ได้รับการยกเครื่องเช่นเดียวกัน และหลังจากที่ได้ผ่านช่วงการแก้ไขใหม่ครั้งใหญ่ไปแล้ว นี่จะเป็นการเผยข้อมูลบางส่วนให้พวกคุณได้เห็นว่าแผนที่ฤดูร้อนที่ได้รับการปรับปรุงนี้เป็นอย่างไรและเหตุผลสำหรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
ความไม่สมดุล
- สมาคมรบประชิด: การรบเกือบทั้งหมดนั้นเกิดขึ้นที่ระยะใกล้ (ทำเครื่องหมายบนภาพเป้นเขต 1-4) ซึ่งมีผลทำให้รถถังที่ไม่ค่อยเหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิดไม่สามารถแสดงบทบาทที่เหมาะสมให้กับเพื่อนร่วมทีมได้
- ลายพรางอยู่ไหน?: เนื่องด้วยการที่ขาดจุดซ่อนก็ทำให้พวกคุณมีอิทธิพลกับการรบได้น้อยลง (ทำเครื่องหมายเป็นเขต 5 และ 6)
- ยิงตรง: การขาดตำแหน่งที่ชัดเจนสำหรับการยิงตรงข้ามแผนที่ ในตัวเมือง (เขต 8) การวางถนนและบล็อคนั้นทำได้ยากและทำให้เกิดปัญหาสำหรับการหาตำแหน่งยิงดังกล่าว นอกจานี้ เขต 7 ยังมีให้รถถังเบาแต่การเข้าตำแหน่งนั้นยากและถูกใช้โดยนักขับรถถังไม่กี่นาย
- ความน่าเบื่อของฟยอร์ด: แผนที่นี้ถูกมองว่าเป็นช่องแคบโดยมีรถถังหนักเข้าคุมเขต 1 (และแทบจะไม่ไปถึงเขต 4) และรถถังกลางเข้ามาซัดกันในเขต 2-4 ทำให้ไม่มีเขตดำเนินกลยุทธ์สำหรับรถถังเบายกเว้นทุ่งในเขต 9 และประสิทธิภาพของรถถังเบาในตำแหน่งดังกล่าวก็ถูกจำกัดไว้อย่างมาก
- สร้างฝนให้ฉัน: จากเขต 10 ปืนอัตตาจรสามารถยิงถล่มเขต 1 ได้ อย่างไรก็ตามจะไม่สามารถทำการยิงสนับสนุนจากเขต 11 ได้
นอกเหนือไปจากการปรับปรุงเชิงศิลป์แล้ว เราก็ได้พยายามที่จะแก้ไขความไม่สมดุลสำหรับรถถังเบาและยานพิฆาตรถถังที่ไม่สามารถทำประโยชน์ในการรบได้นัก การปะทะกันส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นในระยะประชิดหมายความว่ารถถังคันใดก็ตามที่ไม่เหมาะกับการรบลักษณะดังกล่าวจะเสียเปรียบในทันที นอกไปจากนั้น การขาดจุดซ่อนและตำแหน่งยิงข้ามแผนที่ทำให้ชั้นรถถังดังกล่าวไม่สามารถแสดงศักยภาพได้เต็มที่ และการที่แผนที่ฟยอร์ดถูกมองว่าเป็นแผนที่ช่องแคบทำให้รถถังเบาของทั้งสองฝั่งไม่สามารถสร้างความแตกต่างในการรบได้มากนัก
สำหรับจุดกำเนิดปืนอัตตาจรในฝั่งตะวันออก ตำแหน่งโดยปกติบนแผนที่นั้นทำให้ปืนอัตตาจรเหล่านี้ไม่มีประสิทธิภาพในการยิงสนับสนุนจุดคอขวดที่ด้านใต้เมื่อเทียบกับจุดยิงของปืนอัตตาจรฝ่ายตรงข้าม
คุณสามารถเห็นได้จากการเปรียบเทียบด้านล่างระหว่างแผนที่ย่อสองแผนที่ (แผนที่ใหม่ทางซ้าย แผนที่เก่าทางขวา) และจะเห็นได้ว่าการออกแบบใหม่นั้นสร้างความแตกต่างได้มากเพียงใด:
ในตอนนี้คุณได้เห็นกับตาตัวเองแล้ว เราก็ไปดูการปรับปรุงที่เกิดขึ้นกันเลย...
การเปลี่ยนแปลง
- เราได้ปรับทุ่งส่วนกลางให้ราบเรียบและเพิ่มต้นไม้บริเวณขอบเพื่อใช้เป็นจุดพราง ฉะนั้น รถถังที่ทำการรบจากระยะไกลจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นและรถถังเบาจะสามารถสอดแนมได้ดีกว่าเดิม
- เพิ่มจุดเข้าอย่างง่ายให้กับเนินส่วนกลาง ทั้งสองทีมสามารถใช้จุดนี้เพื่อพลิกสถานการณ์การรบให้เป็นไปในทางของฝ่ายตัวเอง นอกจากนั้น เรายังได้ตัดสินใจที่จะพัฒนาตำแหน่งนี้ให้มีความสำคัญในการรบมากกว่าาเดิม
- การยึดเนินกลางนั้นมีความเสี่ยงแต่ผลที่ได้นั้นถือว่าคุ้มค่ามากพอ ในการยึดเนินดังกล่าวได้ คุณจะสามารถควบคุมส่วนกลางของแผนที่ทั้งหมดได้และสามารถทำการสนับสนุนพันธมิตรได้อีกด้วย
- มีการเปลี่ยนแปลงตัวอาคารและการวางผังเมือง ในตอนนี้คุณจะแล่นในเมืองได้ง่ายขึ้นและมีตัวเลือกยุทธวิธีบางแบบเพิ่มขั้นจากเดิม
- ตำแหน่งปืนอัตตาจรในตอนนี้จะมีความสมดุลกว่าเดิม และปืนอัตตาจรจะไม่สามารถทำการยิงรถถังหนักในเขต 1 ของแผนที่เดิมจากตำแหน่งของตนที่ปลอดภัย (เขต 10 ในแผนที่เดิม) ได้อีกต่อไป
- การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศของทั่วแผนที่ทำให้คุณสามารถเลือกทิศทางการโจมตีได้หลากหลายกว่าเดิม เส้นทางเหล่านี้จะสามารถใช้ได้โดยรถถังทุกชั้นและจะสามารถเคลื่อนไปยังส่วนต่างได้อย่างมีอิสระขึ้น
จำได้ไหมว่าเราบอกคุณว่าฟยอร์ดถูกมองว่าเป็นแผนที่ช่องแคบ? เพื่อเป็นการปรับปรุงรูปแบบการเล่น ในตอนนี้รถถังที่สามารถทำการยิงจากระยะไกลได้ก็มีอิทธิพลกับผลการรบในแผนที่มากขึ้น และรถถังเบาสามารถปฏิบัติหน้าที่ของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่าเดิม
ส่วนที่เพิ่มเติมมาใหม่ของแผนที่คือเนินกลาง หากควบคุมจุดนี้ได้ ทีมที่ยึดจะสามารถสร้างความได้เปรียบด้วยการใช้จุดดังกล่าวเป็นตำแหน่งที่จะทำการยิงสนับสนุน และด้วยการเพิ่มจุดนี้เข้ามา การดวลกันที่คอขวดจะเกิดขึ้นได้น้อยลงและเปิดโอกาสในการรบให้กับรถถังทุกแบบ
ตำแหน่งปืนอัตตาจรก็มีความสมดุลมากกว่เดิมและหมายความว่าทีมที่กำเนิดในทางตะวันตกจะไม่สามารถใช้ความได้เปรียบในการยิงถล่มข้าศึกจากจุดปลอดภัยทางเหนือได้อีกต่อไป
คุณสามารถมาลองดูฟยอร์ดแบบปรับปรุงพร้อมกับแผนที่อื่นๆในรูปแบบ HD ที่น่าตื่นตาได้ทันทีด้วยการเข้าร่วมการทดสอบเบต้า และภายหลังได้เข้าลองแล้ว อย่าลืมที่จะเขียนข้อเสนอแนะของคุณในกระดานสนทนาเพื่อช่วยให้เราปรับปรุงเกมให้ดีกว่าเดิม!