อัปเดต 1.0: บทเพลงสงครามใหม่

ในช่วงหลายสัปดาห์ที่ผ่านมา เราได้ให้รายละเอียดว่ามีการอัพเดตกราฟฟิคอย่างไรและแผนที่ที่จะได้รับการยกเครื่องให้เป็นแบบ HD ในตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับเพลงประกอบใหม่แล้ว เพราะในช่วงระหว่างการรบนั้นรายละเอียดของภาพไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่สำคัญ แต่คุณยังต้องรู้สึกเสมือนอยู่ในการรบจากเสียงที่เกิดขึ้นด้วย

เพลงการรบรถถังใหม่

พร้อมกันกับเพลงประกอบใหม่ แผนที่ทุกแผนที่จะมีเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ซึ่ง Andrius Klimka และ Andrey Kulik ได้ทำการแต่งเพลงกว่า 60 เพลงมีความเฉพาะตัว แต่ละแผนที่จะมีเพลงเฉพาะของแผนที่นั้นๆตั้งแต่เริ่มต้นการรบ ระหว่างการรบ และสิ้นสุดการรบ รวมไปถึงเพลงบนหน้าจอระหว่างโหลดแผนที่ด้วย—ซึ่งจะเป็นดนตรีที่เริ่มสร้างบรรยากาศของแผนที่นั้นๆให้ผู้เล่นซึมซับก่อนเข้าการรบจริง

และด้วยความมุ่งมั่นของทีมเสียงและนักประพันธ์เพลงของเรา การรบแต่ละครั้งจะทำให้คุณรู้สึกได้เหมือนว่าอยู่ในการรบนั้นด้วยตัวเองและสัมผัสได้ถึงความสมจริงของเสียงที่เราพยายามสร้างให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

ในช่วงเริ่มทำการประพันธ์บทเพลงใหม่แต่ละเพลง ทีมเสียงของเราก็ได้ทำการศึกษาประวัติของแผนที่และสถานที่ที่ใช้อ้างอิงอย่างถี่ถ้วน ทางทีมเสียงได้เข้าพบนักประวัติศาสตร์และพูดคุยกับนักออกแบบฉากเพื่อหาว่ามีรายละเอียดส่วนใดของแผนที่ที่อาจจะมองข้ามไปในช่วงแรกบ้าง ซึ่งการประชุมนี้ได้ช่วยทำให้ทางทีมสามารถกำหนดตำแหน่งทางชาติพันธุ์และทางภูมิศาสตร์ของแผนที่ได้

แรงบรรดาลใจ

เมื่อมีความเข้าใจตำแหน่งทางชาติพันธุ์และทางภูมิศาสตร์อันดีแล้ว งานขั้นตอนไปก็เริ่มขึ้น: เหล่านักประพันธ์เพลงต้องตัดสินใจว่าชุดเครื่องดนตรีและทำนองใดที่จะใช้ในการแต่งเพลงแต่ละเพลงตัวอย่างเช่น:

  • หน้าผา มาพร้อมกับบรรยากาศของชาวกรีกและเต็มไปด้วยความหลากหลายของเครื่องดนตรีและเพลงนำของท้องถิ่น
  • สนามบิน, เอล ฮัลลัฟ และแม่น้ำทราย นั้นประกอบด้วยเสียงเพลงอาหรับที่หลากหลาย
  • ช่องผ่านเขา ได้รับเสียงขับร้องที่โดดเด่นและมีการเพิ่มเรื่องเล่าท้องถิ่นของชาวคอเคเชียนเข้ามา

สุนทรียศาสตร์ประจำท้องถิ่น

เพื่อให้มีความสมจริงทางเสียงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราได้ทำการเลือกเครื่องดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งถูกนำมาบรรเลงโดยนักดนตรีจากทั่วโลก แต่งานนี้มีมากกว่าเพียงแค่เครื่องดนตรี เสียงขับร้องก็ถูกบันทึกในลักษณะที่แสดงให้เห็นถึงความโดดเด่นของผู้คนในท้องถิ่นของแผนที่นั้นๆ ในบางกรณี ได้มีการใช้ทำนองที่เป็นที่รู้จักกันของประเทศบางประเทศหรือท้องถิ่นบางแห่ง โดยตัวอย่างจะมีให้ฟังได้จากแผนที่เวสต์ฟิลด์ ฟยอร์ด มาลินอฟกา ปารีส และอีกหลายๆแห่ง

และส่วนที่ยากก็มาถึง ซึ่งก็คือการผสมผสานเสียงเหล่านี้เข้าด้วยกันเพื่อให้กลายเป็นเพลงหนึ่งเพลงที่เหมาะสมกับแผนที่ที่เลือกเอาไว้

ภูมิศาสตร์แห่งเพลง

แต่ละประเทศหรือภูมิภาคนั้นย่อมมีเสียงและเพลงบางเพลงที่เป็นที่รู้จักและอยู่คู่กันมานาน และการใช้ส่วนนี้จะสามารถทำให้เราพาผู้ฟังจากฝั่งหนึ่งของโลกไปยังที่แห่งนั้นๆ และนี่ถือว่าเป็นส่วนหลักของเพลงประกอบใหม่ เพลงนำที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละแผนที่จะพาเข้าไปสู่โลกจำลองที่มีประวัติศาสตร์และบรรยากาศของตัวเอง แม้นี่อาจจะเป็นเพียงชั่วขณะหนึ่ง แต่มันยังคงอยู่กับประวัติศาสตร์ของมันเอง

ซากเมือง-RUINBERG: เสียงของเพลงคลาสสิคตัดกับซากเมืองที่มอดไหม้อาจจะเป็นที่คุ้นเคยอย่างมากสำหรับพวกคุณบางคน เพราะเพลงประกอบนี้ใช้ Toccata และ Fugue in D minor ที่ประพันธ์โดย Johann Sebastian Bach นักประพันธ์เพลงชื่อดังชาวเยอรมัน

 

เหมือง-MINES: เมื่อไปยังแผนที่เหมือง คุณจะได้ยินเสียงเพลงพื้นเมืองของชาวบอลข่านและท่วงทำนองที่แสดงช่วงเวลาที่เงียบสงบของหมู่บ้านที่รายล้อมด้วยภูเขา แต่นี่จะถูกรบกวนด้วยทำนองที่ตื่นเต้นเพื่อแสดงให้เห็นถึงการรบที่ยังดำเนินอยู่และการต่อสู้ที่กำลังจะเริ่มขึ้น

 

ช่องเขา - MOUNTAIN PASS: ในท่ามกลางเทือกเขาคอเคซัสที่น่าประทับใจ ช่วงเวลาที่สงบสุขจะนำผู้เล่นมาสู่แผนที่ ทหารคอเคเชียนร้องเพลงที่ทำให้นึกถึงบ้านและครอบครัว แล้วเสียงปืนก็ดังขึ้น: ในที่ซักแห่งของเทือกเขากำลังมีการรบเกิดขึ้นและเขาต้องเข้าร่วมการรบดังกล่าว เพราะเขาต้องต่อสู้เพื่อประเทศ

 

คาเรเลีย-KARELIA: เสียงระฆังโบสถ์ที่ดังขึ้นและมหากาพย์ชาวสลาฟนั้นเป็นองค์ประกอบหลักของเพลงประกอบคาเรเลีย บทกลอนของมหากาพย์นี้ถูกแปลงมาเป็นจังหวะเพลงด้วยเครื่องดนตรีคลาสสิคและเสียงขับร้อง

 

เอล ฮัลลัฟ, แม่น้ำทรายและ สนามบิน -EL HALLUF, SAND RIVER และ AIRFIELD: เพลงประกอบของแผนที่เหล่านี้นั้นมีรากฐานมาจากบทเพลงของชาวเบอร์เบอร์ เพลงอาหรับนั้นมีความแตกต่างกันอย่างมากทั้งในตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ และเนื่องจากการรบในสงครามโลกครั้งที่สองนั้นมีความเกี่ยวโยงกับแอฟริกาเหนือเป็นส่วนใหญ่ ทางทีมจึงได้เลือกใช้องค์ประกอบทางดนตรีของผู้คนที่อาศัยอยู่ในแถบแอฟริกา

 

การรบจะไม่เหมือนเดิมอีก

นอกเหนือไปจากเพลงนำ, เพลงโหลดหน้าจอแล้ว เกมจะยังทำการเล่นเพลงในช่วงต่างๆของการรบตามสถานการณ์ที่คุณและทีมของคุณกำลังเผชิญอยู่ด้วย

เมื่อใกล้จบการรบ แต่ละทีมจะได้ยินทำนองที่แตกต่างกันตามผลปัจจุบันของการรบ ถ้าคุณกำลังชนะหรือใกล้ที่จะคว้าชัยชนะ ทำนองแห่งชัยชนะจะเร่งให้คุณห้าวหาญขึ้น ถ้าสภาวะของการรบดูไม่เป็นใจก็จะทำการเล่นเพลงที่ส่งเสริมให้คุณและทีมของคุณกล้าเผชิญหน้ากับข้าศึกและคว้าชัยชนะให้ได้

 

เพลงในการรบนั้นจะไม่มีการเล่นซ้ำเนื่องด้วยการทำงานอย่างหนักของทีมเสียงที่ทำการประพันธ์เพลงโดยละเอียดไปถึงแต่ละส่วนของเพลง ซึ่งส่วนเพลงเหล่านี้จะถูกจัดลำดับตามสุ่มในขณะที่เพลงประกอบในแต่ละส่วนจะเพิ่มความสมจริงทางเสียงให้มากขึ้น เพราะถ้าการรบแต่ละครั้งแตกต่างกัน บทเพลงที่บรรเลงในแต่ละครั้งก็ควรจะแตกต่างกันเช่นกัน

ยังไม่ได้เข้าร่วมการทดสอบเบต้าหรือ? ทำไมไม่สมัครในตอนนี้แล้วมาลองฟังเพลงประกอบที่น่าประทับใจและชมภาพแบบ HD กันล่ะ!

เข้าร่วม BETA  

ปิด