การแก้ไขเหล่าสหาย: รถถังโซเวียต สามคันได้รับการแก้ไขตามที่ควรจะเป็น

กำลังเสริมของโซเวียตที่ใกล้เข้ามาคือ—Object 277 และ K-91—ก็กำลังจะได้ลิ้มรสการรบแรกของมันเมื่อทำการปล่อยอัพเดต 1.0.2 และหลังจากได้ทำการประเมินอย่างถี่ถ้วนในการทดสอบทั่วไปของเรา พาหนะเหล่านี้ก็จะรับการปรับแก้เป็นการเฉพาะ และนอกจากรถถังใหม่แล้ว Object 268 Version 4 ก็ได้ถูกปรับให้เหมาะกับรูปแบบการเล่นโดยรวมอีกด้วย


Object 277

รูปแบบการเล่น

ความคล่องตัว ตัว Object 277 เองนั้นถือว่ามีความเร็วสูงกว่ารถถังหนักคันอื่น โดยถือว่าใกล้เคียงกับ IS-7 ในด้านความเร็วสูงสุด และแซงหน้ารถถังเก่าคันอื่นๆ ในด้านการเร่งความเร็ว ทำให้มันสามารถไล่ตามเพื่อนร่วมทีมที่เป็นรถถังกลางได้ทัน นี่หมายความว่ารถถังคันนี้จะมีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนการชิงบุกต้นเกมเพื่อเข้าตำแหน่งทางยุทธศาสตร์ของสนามรบ และด้วยความคล่องตัวที่ใช้ได้จะทำให้คุณยังมีประสิทธิภาพในการดวลหนึ่งต่อหนึ่งกับรถถังกลางของข้าศึก

อำนาจการยิง ดังที่เป็นรถถังคันต่อจาก T-10 ตัว Object 277 ก็มีทุกอย่างที่คุณคุ้นเคยให้ไม่ว่าจะเป็นความแม่นยำ การเจาะเกราะที่สูงและอัตราการยิงที่ดี ส่วนความเสียหายต่อนัดนั้นถือว่าต่ำกว่ารถถังโซเวียตระดับเดียวกันคันอื่นๆ ซึ่งเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณจากการปล่อยระเบิดลูกใหญ่มาเป็นยิงให้มากขึ้น และถ้าเป็นไปได้ พยายามหลีกเลี่ยงพื้นที่เนินเอาไว้เพราะรถถังคันนี้ไม่ได้มีประสิทธิภาพในภูมิประเทศดังกล่าวเนื่องด้วยมุมกดปืนเพียง -5.5 องศา

เกราะ ด้วยป้อมปืนที่มีเกราะหนาแน่น Object คันนี้จะมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อสามารถซ่อนตัวถังด้วยที่กำบังได้ เกราะหน้าส่วนบนนั้นสามารถต้านทานกระสุนของรถถังระดับ VIII ได้ แต่โอกาสที่จะถูกเจาะเกราะโดยปืนระดับสูงกว่านั้นก็มีมาก และเกราะข้างที่บางก็เป็นจุดอ่อนที่ชัดเจน ฉะนั้นพยายามซ่อนส่วนดังกล่าวเอาไว้ หรือเบี่ยงรถถังทำมุมเพื่อให้มีความหนาเกราะใช้งานจริงมากที่สุดเท่าที่จะทำได้

ระยะการมองเห็น ถ้าคุณเป็นรถถังบุกทะลวง ความสามารถในการตรวจจับข้าศึกได้ก่อนพวกเขาจะเห็นคุณนั้นเป็นเรื่องสำคัญ และด้วยระยะการมองเห็น 400 เมตรของ Object 277 รวมกับความเร็วสูงสุดที่มากก็ทำให้รถถังคันนี้มีประสิทธิภาพในการตรวจจับข้าศึ

 

วิธีการเล่น

Object 277 นั้นเป็นตัวเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกทีม เพราะมันสามารถช่วยเข้ายึดจุดสำคัญของแผนที่ได้ (เช่นเนินของมาลินอฟกา) รวมไปถึงการสนับสนุนพันธมิตรที่มีเกราะหนักในการบุกจากการซ่อนอยู่ด้านหลังแล้วเก็บข้าศึกที่ยิงใส่พันธมิตร ส่วนบทบาทที่คุณไม่อยากจะใช้รถถังคันนี้ก็คือการทำหน้าที่เป็นรถถังบุกทะลวงเนื่องด้วยเกราะตัวถังที่บางกว่าปกติ

การปรับเปลี่ยนและเหตุผลในการเปลี่ยน

เลื่อนเมาส์ไปยังจุดเพื่อแสดงข้อมูลเกี่ยวกับพาหนะ
คุณลักษณะทั่วไป
 
 
 
 
Object 277
X
ความทนทาน
2200 HP
ความเสียหายเฉลี่ย
490/490/640 HP
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
55/15 กม./ชม.
พลรถ
ผู้บังคับการ (พลขับ) / ผู้บังคับการรถถัง / พลปืน / พลวิทยุ
ปืน
ความเสียหายเฉลี่ย
490/490/640 HP
อัตราเจาะเกราะเฉลี่ย
265/340/65 มม.
การเบี่ยงเบนกระสุนที่ 100 ม.
0.38 ม.
เวลาเล็ง
2.7 วิ
จำนวนนัดกระสุนต่อนาที
4.8
ระยะบรรจุกระสุน
12.5 วิ
มุมกด / มุมเงยปืน
-5.5°/+15.5°
ป้อมปืน
ความเร็วการหมุนป้อมปืน
27 องศา/วิ
ระยะวิทยุ
730 ม.
เกราะป้อมปืน
290/224/80 มม.
ระยะการมอง
400 ม.
ตัวถัง
ความทนทาน
2200 HP
พิกัดบรรทุก
60 ต.
เกราะตัวถัง
140/112/50 มม.
กระสุน
35 อัน
ความคล่องตัว
กำลังเครื่องยนต์
950 ม.
กำลังจำเพาะ
17.27 ม./ต.
ความเร็วหมุนตัว
32 องศา/วิ
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
55/15 กม./ชม.

Object 277 นั้นถือได้ว่าแสดงสมรรถนะได้ดีในช่วงการทดสอบทั่วไป และรวมตัวเป็นรถถังสืบทอดต่อจาก T-10 ที่ระดับ X ได้อย่างสมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตาม เราก็ได้รับข้อเสนอแนะจำนวนมากจากผู้เล่นเกี่ยวกับจุดอ่อนของรถถังเมื่อยิงทำความเสียหายร้ายแรงเข้าถังเชื้อเพลิง ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ไม่ตรงกับสายย่อยนี้

มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

ในเบื้องต้นเราได้วางชิ้นส่วนต่างๆตามหมายเหตุทางประวัติศาสตร์และแบบพิมพ์เขียวของรถถังคันนี้ และนั่นก็ทำให้ถังเชื้อเพลิงของรถถังมีขนาดใหญ่มากจนบังรางกระสุนและมักจะถูกกระทบโดยกระสุนข้าศึกที่เจาะผ่านแผ่นเกราะบนได้ นี่จึงทำให้ Object 277 มีลักษณะที่ต่างออกไปเมื่อเทียบกับรถถังคันอื่นๆในระดับต่ำกว่า

เพื่อเป็นการแก้ไข เราก็ได้ลดขนาดของถังเชื้อเพลิงลง ซึ่งจะเปิดเผยรางกระสุนให้มากกกว่าเดิม และทำให้โอกาสในการเกิดไฟไหม้และ “ถูกตัดหัว” ในตอนนี้คล้ายคลึงกับ IS-3 และ T-10 มากขึ้น


K-91

รูปแบบการเล่น

อำนาจการยิง อัตราความเสียหายต่อนาทีที่ดีที่สุดในหมู่รถถังกลางระดับ X นั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ที่เห็นได้ชัด และนอกเหนือจากนี้ K-91 ยังมีอัตราการเจาะเกราะที่ดี ทำให้คุณมั่นใจในปืนยิงเร็วของมันได้มากกว่าเดิม ที่เหลือให้คุณต้องระวังคือการกะจังหวะของคุณเอง

ระยะการมองเห็น อีกหนึ่งส่วนที่ทำสถิติในหมู่รถถังกลาง ฝึกการอำพรางให้กับพลรถถังของคุณแล้วคุณจะได้นินจาเหล็กที่ทำความเสียหายจำนวนมากใส่ข้าศึกได้ก่อนที่จะถูกพบ

ความทนทาน หนึ่งในจุดด้อยของรถถัง เกราะของรถถังคันนี้ทำให้คุณต้องหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าโดยตรง และใช้ที่กำบังอย่างชาญฉลาดและใช้รูปบทรงที่ต่ำของคุณมากขึ้นกว่าเดิม

ความคล่องตัว รถถัง K-91 ไม่ได้มีความเร็วและความว่องไวที่ย่อมเยี่ยมอีกทั้งไม่สามารถเข้าตำแหน่งสำคัญได้เป็นคันแรกๆ ฉะนั้นอย่าพยายามวิ่งแข่งกับเพื่อนร่วมทีมไปสู่การรบระยะประชิด ความเร็วของคุณนั้นมีไว้แค่พอให้เข้าประจำตำแหน่งซุ่มยิงและไล่ล่าข้าศึกที่อ่อนกำลังเท่านั้น

มุมกดปืน มุมกดด้านข้างที่ยอดเยี่ยมจะสร้างความได้เปรียบในยามคับขันได้อย่างมากโดยเฉพาะการต่อสู้ท่ามกลางเนินดิน

วิธีการเล่น

เป้าหมายการเล่นที่สำคัญที่สุดของคุณคือการหลีกเลี่ยงข้าศึกแม้ว่าการเข้าประชิดจะดูน่าดึงดูดเพียงใดก็ตาม การรบตัวต่อตัวอาจจะเกิดขึ้นในที่สุด และนั่นหมายความว่าคุณต้องพึ่งความเสียหายต่อนาทีที่เทียบได้ยากของคุณ แต่คุณจะมีโอกาสในการเก็บข้าศึกมากกว่าถ้าใช้พุ่มไม้และไม้ล้มตลอดช่วงการรบ โดยเฉพาะในช่วงเริ่มการรบที่กองกำลังข้าศึกยังครบอยู่

การปรับแก้และเหตุผลในการปรับ

เลื่อนเมาส์ไปยังจุดเพื่อแสดงข้อมูลเกี่ยวกับพาหนะ
คุณลักษณะทั่วไป
 
 
 
 
К-91
X
ความทนทาน
1950 HP
ความเสียหายเฉลี่ย
320/320/420 HP
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
55/20 กม./ชม.
พลรถ
ผู้บังคับการ (พลขับ) / ผู้บังคับการรถถัง / พลปืน / พลวิทยุ
ปืน
ความเสียหายเฉลี่ย
320/320/420 HP
อัตราเจาะเกราะเฉลี่ย
276/330/50 มม.
การเบี่ยงเบนกระสุนที่ 100 ม.
0.33 ม.
เวลาเล็ง
1.7 วิ
จำนวนนัดกระสุนต่อนาที
9.5
ระยะบรรจุกระสุน
6.3 วิ
มุมกด / มุมเงยปืน
-5...-9°/+20°
ป้อมปืน
ความเร็วการหมุนป้อมปืน
45 องศา/วิ
ระยะวิทยุ
730 ม.
เกราะป้อมปืน
220/140/60 มม.
ระยะการมอง
410 ม.
ตัวถัง
ความทนทาน
1950 HP
พิกัดบรรทุก
50 ต.
เกราะตัวถัง
140/60/45 มม.
กระสุน
50 อัน
ความคล่องตัว
กำลังเครื่องยนต์
860 ม.
กำลังจำเพาะ
19.11 ม./ต.
ความเร็วหมุนตัว
50 องศา/วิ
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
55/20 กม./ชม.

K-91 นั้นเป็นความพยายามของเราในการออกแบบรถถังกลางทำความเสียหายต่อนาทีได้สูงที่สุด โดยมีรูปทรงที่ต่ำ ค่าการมองเห็นที่สูง ปืนที่ยิงแม่น และเกราะที่บางดั่งลังกระดาษ ภายหลังการทดสอบทั่วไปครั้งแรก ค่าสถิติของรถถังก็ถูกปรับให้ปฏิบัติหน้าที่นี้ได้ดีขึ้นกว่าเดิม

เพื่อให้รถถังคันนี้รู้สึกเหมือนรถถังกลางมากกว่ายานพิฆาตรถถังและมีความยืดหยุ่นเมื่อปฏิบัติการในภูมิประเทศต่างๆ เราก็ได้เพิ่มมุมการหมุนของป้อมปืนจาก 180 เป็น 220 องศาในขณะที่มุมกดปืนจะลดลงได้ถึง -9 องศาเมื่อเทียบกับ -5 องศาในปัจจุบัน

นอกจากนี้จะเป็นการเพิ่มความเร็วการบรรจุกระสุน (6.3 วิ จากเดิม 6.5 วิ) ทำให้รถถังมีค่าความเสียหายต่อนาทีดีที่สุดในหมู่รถถังกลางของเกม

หลังจากการเปลี่ยนแปลงกับ K-91 แล้ว Object 430 II จะเสียเกราะไปบางส่วน แต่มีความเสียหายต่อนาทีเพิ่มขึ้นดังเช่นพี่ใหญ่ของมัน และเมื่อการเปลี่ยนนี้มีผลในเกมแล้ว เราก็จะได้สายย่อยรถถังกลางที่มีคุณลักษณะและเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง

 
 

Object 268 Version 4

สมดุลของ Object 268 Version 4 นั้นกลายเป็นปัญหาหลังจากที่ยานพิฆาตรถถังคันนี้เข้ามาสู่สนามรบของ World of Tanks ชุดค่าสถิติที่เราได้เตรียมเอาไว้นั้นมีความมุ่งหมายให้พาหนะคันนี้เป็นยานเกราะบุกทะลวงที่ยอดเยี่ยม แต่เราก็เน้นจุดแข็งของมันมากเกินไป เกราะหน้านั้นมีความหนาเกิน ความเร็วสูงสุดนั้นมากเกินไป และกำลังเครื่องยนต์ก็เกินความจำเป็น และ 268 v4 ก็กลายเป็นจ้าวสนามรบที่มีความได้เปรียบมากกว่าที่ควรจะเป็น

เพื่อเป็นการแก้ไขปัญหา เราก็ได้ทำการปรับสามชุดที่จะลดความพยศของยักษ์เหล็กนี้ลง

 
 

ประการแรก เราต้องการให้ยานพิฆาตรถถังคันนี้เหมาะกับการรบระยะกลาง/ระยะใกล้มากกว่าเดิม เราก็ได้เพิ่มการกระจายของกระสุนอีก 33% ในขณะเคลื่อนที่หรือกำลังหมุนตัว ในขณะที่เวลาการเล็งเพิ่มจาก 2 วินาทีเป็น 2.5 วินาที

ประการที่สอง ด้วยความเร็ว 55 กม./ชม. Object 268 ver 4 นี้สามารถเข้าตำแหน่งได้เร็วหรือเร็วกว่ารถถังกลางบางคัน ซึ่งทำให้เกิดการแข่งขันอย่างไม่จำเป็น ฉะนั้น เราก็ได้ลดกำลังเครื่องยนต์ลงเหลือ 1350 แรงม้าและลดความเร็วสูงสุดลงเหลือ 50 กม./ชม. ส่วนความเร็วถอยหลังถูกลดลงจาก 22 กม./ชม. เป็น 18 กม./ชม. และลดโอกาสที่พาหนะคันนี้จะถอนตัวจากตำแหน่งที่ยึดไว้ได้

ท้ายที่สุดเป็นค่าสถิติที่มากเกินไปที่สุด ซึ่งก็คือการอยู่รอดในการรบที่สูงมาก และเพื่อเป็นการลดค่านี้เราก็ได้ทำการปรับความทนทานลดจาก 2100 เหลือ 2000 หน่วย ในขณะที่แผ่นเกราะหน้าด้านล่างตอนนี้มีความหนาใช้งานจริงเพียง 201 มม. จากเดิม 245 มม. ฝาครอบผู้บังคับการรถถังก็มีความหนาลดลงจากเดิม 10 มม. ทำให้มีความหนาเกราะใช้งานจริง 230 มม.

การเจาะเกราะและค่าความเสียหายต่อนัดนั้นยังคงเดิมเพื่อให้ Object ยังเป็นหน่วยทำความเสียหายที่ดีได้ แต่การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกราะและความทนทานและจุดอ่อนของพาหนะจะกลายมาเป็นปัจจัยที่สำคัญกว่าเดิมในการรบอย่างแน่นอน

ปิด