อัปเดต 1.0.1 การทดสอบทั่วไป

World of Tanks จะเริ่มช่วงฤดูใบไม้ผลินี้ด้วยอัพเดตที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมที่มีมา ในวันนี้ เราจะเปิดตัวการทดสอบทั่วไปของอัพเดต 1.0.1 ซึ่งเป็นการเสริมต่อการปรับปรุงภาพในช่วงที่ผ่านมาพร้อมกับเนื้อหาใหม่ๆจำนวนมากซึ่งรวมไปถึงการกลับมาของแผนที่โปรวองซ์ที่หลายคนกำลังรอคอยอยู่ มาอ่านภาพรวมโดยละเอียดกันได้เลย

รถถังอิตาลี

อิตาลีนั้นไม่ได้เป็นเพียงประเทศประเทศหนึ่งเท่านั้น เพราะด้วยระบบเติมกระสุนอัตโนมัติ รถถังระดับสูงสุดของอิตาลีจะเข้ามาสร้างสีสันใหม่ให้กับการเล่นแบบเดิมๆ ระบบเติมกระสุนอัตโนมัตินี้อาจจะยากในการใช้ให้เชี่ยวชาญ แต่จะมีประโยชน์อย่างมากเมื่อคุณรู้ว่าจะให้มันให้มีประสิทธิภาพได้อย่างไร

รถถังเบาและรถถังกลางสิบเอ็ดคันที่จะเข้ามาใน อัพเดต 1.0.1 จะแบ่งเป็นสามประเภทหลักๆด้วยกัน

  • ระดับล่าง ช่วงเริ่มต้นของอุตสาหกรรมการประกอบรถถังของอิตาลี ซึงจะมีการคัดลอกการออกแบบที่ประสบความสำเร็จจากนักออกแบบต่างชาติและการทดลองภายในที่ไม่แหวกแนวไปจากเดิมนัก รถถังอิตาลีระดับล่างนั้นจะมีเกราะที่บางและปืนขนาดลำกล้องที่หลากหลายให้เลือกใช้
  • ระดับกลาง ช่วง”ไล่ตาม” ประสบการณ์ในการรบได้นำไปสู่การแก้ไขวิธีการการออกแบบยานเกราะและมีความพยายามที่ไล่ตามให้ทันมหาอำนาจอุตสาหกรรมผลิตรถถังประเทศอื่นๆ เกราะของรถถังระดับนี้จะหนาขึ้นและปืนใหญ่ก็มีขนาดและอำนาจการยิงที่สูงขึ้นเช่นกัน

ข้อเท็จจริง: วิศวกรอิตาลีเองก็ได้พยายามที่จะออกแบบรถถังหนัก แต่ผลลัพธ์ที่ได้นั้นเทียบเท่ากับรถถังกลางของประเทศอื่นๆ
  • เทียร์ระดับสูง: ช่วง “หลังสงคราม” ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแนวการออกแบบของประเทศตะวันตก โดยรถถังของยุคนี้จะมีความคล่องตัวที่สูง ปืนที่ยอดเยี่ยมและมุมกดที่ดี และระบบเติมกระสุนอัตโนมัติแต่มีเกราะที่แทบจะพึ่งพาอะไรไม่ได้ 
  • Tier I
  • Tier II
  • Tier III
  • Tier IV
  • Tier V
  • Tier VI
  • Tier VII
  • Tier VIII
  • Tier IX
  • Tier X

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43 bis

P.43 ter

P.44 Pantera

Prototipo Standard B

Progetto M40 mod 65

ระบบเติมกระสุนอัตโนมัติทำงานอย่างไร

ในรูปแบบอัตโนมัติ ระบบเติมกระสุนสามารถยิงกระสุนหนึ่งนัดได้ในทุกๆสองวินาที คุณสามารถเปลี่ยนเป็นการป้อนกระสุนแบบปกติได้หากสถานการณ์การรบบังคับให้คุณต้องทำเช่นนั้น

และต่างจากระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติที่เวลาการป้อนกระสุนในระบบเติมกระสุนอัตโนมัติจะต่างกันสำหรับกระสุนทั้งสามนัด ในกรณีของ Progetto M35 mod 46 จะใช้เวลาป้อนกระสุน 12 วินาทีสำหรับนัดแรก 9 วินาทีสำหรับนัดที่สองและ 8 วินาทีสำหรับนัดที่สามและรถถังกลางระดับสูงคันอื่นๆก็จะมีลักษณะคล้ายกัน สถิตินี้สามารถพัฒนาขึ้นได้ด้วยการฝึกพลรถถัง เครื่องป้อนกระสุนหรือระบบระบายอากาศรุ่นปรับปรุง

คืนชีพ Province

อิตาลีเคลื่อนพลในทุกแนวรบ! ในครั้งนี้ จะมีการกลับมาของแผนที่ที่เป็นประเด็นการสนทนามากที่สุดของเราซึ่งก็คือ โปรวองซ์ ที่พวกคุณทุกคนมีความเห็นที่สุดโต่งกับแผนที่ขนาดย่อมซึ่งเต็มไปด้วยการรบทางยุทธวิธีที่แปรผันอย่างมากแผนที่นี้ ในเบื้องต้นแผนที่นี้มีให้เฉพาะรถถังระดับ I-III เพื่อเป็นสนามรบสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่แล้วมันก็กลายเป็นแหล่งดึงดูดนักขับรถถังฝีมือสูงที่จะมาล่าเหยื่อแบบง่ายๆกัน

เราเองก็ได้นำแผนที่ออกจากการเวียนแผนที่เล่นในที่สุด แต่ในตอนนี้ ภายหลังกระบวนการแก้ไขที่ยาวนาน โปรวองซ์ก็พร้อมที่จะให้พวกคุณได้เข้าทำการรบอีกครั้ง

โปรวองซ์ได้เปลี่ยนจากแผนที่ขนาดย่อม 600x600 เมตรเป็น 850x850 เมตร และด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ตอนนี้แผนที่จะมีให้สำหรับรถถังทุกแบบไปจนถึงระดับ X แล้ว การแก้ไขการออกแบบทำให้การรบในแผนที่นี้เกิดขึ้นเร็วมากขึ้น การยึดเนินของคุณจะไม่ได้หมายถึงชัยชนะอีกต่อไป: คุณต้องทำการโจมตีจุดอื่นอีกด้วย ถ้าคุณไม่บุกต่อ ข้าศึกก็จะบุกฝั่งคุณ และทุกอย่างจะเริ่มเลวร้ายลงเรื่อยๆ การโจมตีที่ประสบความสำเร็จจะเป็นความท้าทายสำหรับผู้เล่นเช่นกัน แต่ถ้าคุณเข้ายึดจุดสำคัญในแผนที่ได้ คุณก็จะสามารถทะลวงแนวป้องกันของข้าศึกได้อย่างเต็มที่

เราเองได้พยายามรักษาคุณลักษณะทางสภาพแวดล้อมให้ยังเป็นการค้นหาข้าศึกและดวลระยะไกลอยู่ แต่ทั้งนี้โปรวองซ์เองก็มีโอกาสในการใช้ยุทธวิธีต่างๆเพิ่มขึ้นเช่นกัน

เจตนาของเราที่มีแต่แรกคือการแก้ไขข้อผิดพลาดในการออกแบบโปรวองซ์และเสริมจุดเด่นของแผนที่ โปรดช่วยส่งข้อเสนอแนะมาเรื่อยๆเพราะนี่จะช่วยให้เราแก้ไขส่วนอื่นๆได้มากขึ้น ฉะนั้น มาลองเข้ารบดูแล้วบอกให้เรารู้ว่าพวกคุณคิดอย่างไรกับมัน!

กระสุนพิเศษ & ยุทโธปกรณ์ในตอนนี้สำหรับเครดิตเท่านั้น

กระสุนและยุทธปัจจัยพิเศษนั้นเป็นประเด็นถกเถียงที่เราต้องการจะแก้ไขให้เร็วที่สุด และในช่วงการทดสอบทั่วไปนี้เราจะเริ่มก้าวแรกในการปรับครั้งใหญ่ของกลไกนี้

ในอัพเดต 1.0.1 เราจะปิดการซื้อกระสุนและยุทธปัจจัยพิเศษด้วยทอง และนี่เป็นเพียงแค่ก้าวแรกในการดำเนินการเพราะจะต้องใช้เวลาช่วงหนึ่งในการเปลี่ยนผ่านกระสุนที่ซื้อมาด้วยทองออกไป และเมื่อสภาวะของ “เศรษฐกิจกระสุน” เข้าที่แล้วเราก็จะสามารถทำการปรับสมดุลขั้นต่อไปได้ 

ในด้านของการปรับความสมดุล เราจะเพิ่มรูปแบบหลายแบบในช่วงการทดสอบที่กำลังจะมาถึง และแบบที่เหมาะสมกับเกมที่สุดจะถูกตัดสินโดยชุมชนผู้เล่นและผู้พัฒนา ฉะนั้นโปรดคอยติดตามข่าวเพิ่มเติมสำหรับส่วนนี้

กลัวสู่แนวรบ

พร้อมกับเนื้อหาอื่นๆอีกมากมาย เซิร์ฟเวอร์สภาวะทดสอบก็ได้เปิดตัวรูปแบบแนวรบ 30 ต่อ 30 ในปีที่แล้ว ในปีนี้มันจะกลับมาอีกครั้ง แต่ครั้งนี้จะเข้ามาในเซิร์ฟเวอร์จริง และเราขอเชิญให้คุณเข้าร่วมการรบจู่โจม/ป้องกันและชิงความเป็นใหญ่ในแผนที่ HD ขนาดมหึมา

หมายเหตุ! รูปแบบนี้จะมีให้เป็นเวลาชั่วคราวและอาจจะปรากฏอีกในเกม

เกมการเล่นพื้นฐาน

  • พาหนะที่ใช้: พาหนะระดับ VIII
  • ทีม: ผู้เล่น 30 คนในแต่ละทีมและโอกาสในการสร้างหมวดรถถังประกอบด้วยรถถัง 5 คัน
  • บทบาท: หนึ่งทีมทำการป้องกัน และอีกทีมทำการจู่โจม
  • เป้าหมาย: ฝ่ายจู่โจมจะต้องทะลวงแนวรับและทำลายรังปืนกลอย่างน้อยสามรังจากทั้งหมดห้ารัง (อธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง) ฝ่ายป้องกันจะต้องรักษาตำแหน่งและรักษารังปืนกลสามรังไม่ให้ถูกทำลายได้

เราเองก็ได้แก้ไขรูปแบบนี้ตามข้อเสนอแนะของพวกคุณจากการทดสอบแนวรบครั้งแรกและแก้ไขสนามรบให้เป็นแบบ HD และปรับกลไกการเล่นหลักๆของรูปแบบนี้ตั้งแต่รายชื่อพาหนะไปจนถึงเศรษฐกิจของรูปแบบ

รถถังระดับ VIII: ตามความกังวลที่พวกคุณได้เสนอเกี่ยวกับเศรษฐกิจของระดับ X และข้อจำกัดในการเล่น เราก็ได้เปลี่ยนให้รูปแบบแนวรบมีให้เล่นด้วยพาหนะระดับ VIII เท่านั้น

ยุทโธปกรณ์ใหม่:

  • ม่านควัน: กลุ่มหมอกควันที่จะซ่อนรถถังไม่ให้ข้าศึกเห็น
  • เพิ่มขวัญกำลังใจ: พลรถถังที่อยู่รอบๆจะได้รับโบนัสให้กับคุณสมบัติหลักของตน
  • พลทหารช่าง: ลดเวลาการยึดฐาน เพิ่มผลของการลดการเข้ายึดฐาน และสามารถหยุดการยึดฐานได้ถ้าหากถูกวางในขอบฐานที่กำลังถูกยึด

ช่วงทดเวลา: นาฬิกาการรบนั้นมักจะมาขัดขวางช่วงต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุด เพื่อเป็นการไม่ให้เวลามารบกวนจังหวะการรบที่ชี้ขาดนั้น เราได้เพิ่มเนื้อหาช่วงทดเวลาเข้ามา ถ้านาฬิกานับถอยหลังหมดลงขณะที่ฝ่ายจู่โจมกำลังยึดพื้นที่ข้าศึก การรบจะยังคงดำเนินต่อจนกว่าพื้นที่ดังกล่าวจะถูกยึดหรือฝ่ายป้องกันรักษาดินแดนของตนไว้ได้

การปรับปรุงการออกแบบฉาก: ภูมิประเทศ วัตถุ และตำแหน่งวัตถุบนแผนที่ได้ถูกแก้ไขครั้งใหญ่เพื่อให้มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลายขึ้นกว่าเดิม

กลไกการยึดพื้นที่: ในตอนนี้ ยิ่งคุณยึดพื้นที่ระดับ I น้อยแค่ใด คุณจะยึดพื้นที่ระดับ II ได้ยากขึ้น

รายการการเปลี่ยนแปลงนั้นยืดยาวและมีขนาดใหญ่ และก็มีโอกาสที่รูปแบบสุดท้ายของแนวรบจะต่างไปจากส่วนที่กำลังถูกทดสอบในขณะนี้ เพื่อเป็นการช่วยให้เราหาสมดุลที่ดีที่สุดของรูปแบบนี้ โปรดเข้ามาร่วมเล่นในโปรแกรมลูกข่ายการทดสอบทั่วไป หามันในรายชื่อรูปแบบเกมที่มีแล้วออกรบได้เลย!

รายการการเปลี่ยนแปลงเต็ม

ขยาย

การเปลี่ยนแปลงหลัก

 

โหมดฟรอนท์ไลน์

  1. เฉพาะรถถังระดับ VIII ที่ใช้งานได้ในโหมดนี้
  2. สองทีม, 30vs30:
    1. ทีมโจมตี ต้องทำลาย อย่างน้อย 3 ใน 5 ของเป้าหมายหลัก (ป้อมปืน) ภายในเวลาจำกัด
    2. ทีมป้องกันต้องป้องกันเป้าหมายหลัก

สนามรบ

  1. ขนาด: 9 ตารางกิโลเมตร
  2. โดยระบบนั้น แผนที่จะแบ่งเป็น 8 เขต:
    1. แนวที่  1: เขตเริ่มต้นสำหรับทีมโจมตี
    2. แนวที่ 2: เขตเริ่มต้นสำหรับทีมป้องกันด้วยฐาน A, B, และ C
    3. แนวที่ 3: ฐาน D, E, และ F
    4. แนวที่ 4: เขตที่มีเป้าหมายหลัก (ป้อมปืน)
  3. ทางกลยุทธ์ แผนที่แบ่งเป็นสามแนวการรบ:
    1. แนวรบตะวันออก
    2. แนวรบตอนกลาง
    3. แนวรบตะวันตก

เกมการเล่น

  1. ก่อนการรบจะเริ่มต้น ผู้เล่นทั้งสองทีมจะแบ่งเท่าๆกัน ในแต่ละแนวรบ (10 ผู้เล่นในแต่ละแนว).
  2. ผู้เล่นของทีมโจมตีจะเริ่มการรบที่แนวที่ 1.
  3. ผู้เล่นของทีมโจมตี จะเริ่มการรบที่แนวที่ 2
  4. ในตอนเริ่มต้นของการรบ แนวที่ 3 จะใช้งา่นไม่ได้สำหรับผู้เล่นทีมโจมตี ถ้าผู้โจมตีแบ่งกำลังไปยังแนวที่ 3 พวกมันจะเริ่มจโจมตีโดยการโจมตีทางอากาศของทีมป้องกัน
  5. ในตอนเริ่มต้นของการรบ แนวที่ 1 จะใช้งานไม่ได้สำหรับทีมป้องกัน ถ้าทีมป้อมกันส่งกำลังไปยังแนวที่ 1 พวกมันจะถูกโจมตีโดยการโจมตีทางอากาศจากทีมโจมตี
  6. เมื่อการรบเริ่มต้น ทีมโจมตี มีเวลา 12 นาที ในการทำลายเป้าหมายหลัก  (ป้อมปืน) ที่ตั้งในแนวที่ 4.

การยึดฐาน

  1. แนวที่ 2 และ 3 มีสามฐานในแต่ละแนว ในตอนเริ่มต้นการรบ ฐานจะเป็นของทีมป้องกัน
  2. ในการบุกไปยังแนวที่ 3 ทีมโจมตี จะยึดฐานในแนวที่ 2
  3. ฐานที่ถูกยึดในหนทางมาตรฐาน จะพิจารณาเฉพาะโหมด:
    1. ในการยึดฐาน ผู้เล่นต้องเข้าไปข้างในวงกลมการยึด
    2. มากสุด 5 ผู้เล่นที่สามารถเข้าฐานได้ พร้อมกัน
    3. โดยรวม150 แต้มการยึด ที่จะได้รับจากผู้เล่นทุกคนในวงยึดฐาน
    4. ถ้าทีมโจมตีได้รับดาเมจเมื่อยึดฐาน ขั้นตอนจะไม่รีเซ็ต แต่ถูกบล็อค 5 วินาที
    5. ในการรีเซ็ตกระบวนการยึดฐาน ทีมป้องกัน ต้องทำลายรถถังด้านในวงกลมฐาน
  4. เมื่อยึดฐานในแนว 2 (A, B, หรือ C), การเสริม 120 วินาที จะเพิ่มเข้ามาในเวลาการรบ
  5. เมื่อยึดฐานในแนวที่ 3 (D, E, หรือ F), การเสริม 240 วินาที จะเพิ่มเข้ามาในเวลาการรบ

ระบบป้องกันฐาน

  1. ฐาน D, E, และ F (ในแนวที่ 3) มีระบบป้องกันเฉพาะตัว
  2. ความไวของการยึด สำหรับฐานขึ้นกับจำนวนของฐานที่ถูกยึดในแนวที่ 2.
  3. ถ้าทีมโจมตีได้ยึดฐานในแนวที่ 2 หนึ่งฐาน พวกมันจะต้องการ 400 แต้ม ในการยึดฐานในแนวที่ 3.
  4. ถ้าทีมโจมตี ได้ยึดฐานในแนวที่ 2 สองฐาน พวกมันจะได้รับ 250 แต้มในการยึดฐานในแนวที่ 3.
  5. ถ้าทีมโจมตี ได้ยึดฐานในแนวที่ 2 สามฐาน  พวกมันจะได้รับ 150 แต้มในการยึดฐานในแนวที่ 3.

ทดเวลา

  1. เมื่อเวลาการรบจบลง และมีอย่างน้อย หนึ่งทีมโจมตี อยู่ในวงกลมฐาน การทดเวลาจะเริ่มต้น
  2. ระยะเวลาการทดเวลาสูงสุดอยู่ที่ 180 วินาที
  3. สิ้นสุดการทดเวลา ถ้าทีมโจมตีไม่ได้ทำการยึดฐาน
  4. ถ้าทีมโจมตียึดฐานได้ระหว่างการทดเวลา เวลาพิเศษจะเพิ่มข้ามาในการนับเวลาการรบปัจจุบัน

เขตยึดฐาน

  1. เมื่อทีมโจมตียึดฐาน มันจะควบคุมพื้นที่ทั้งหมดนั้น ตัวอย่าง ถ้าทีมโจมตียึดฐาน A มันจะควบคุมพื้นที่ที่ตั้งในแนวรบตะวันออกของแนวที่ 1.
  2. เมื่อเขตถูกยึดโดยทีมโจมตี ทีมป้องกันมีเวลา 60 วินาทีในการออกจากพืิ้นที่ เมื่อเวลา 60-วินาทีหมดลง ทุกๆคันของทีมป้องกัน ที่อยู่ในพื้นที่นั้นจะโดนโจมตีทางอากาศ
  3. เมื่อทีมโจมตี ยึดเขตได้ เขตต่อไปจะกลายเป็นใช้งานได้สำหรับเข้ายึด ตัวอย่าง: ถ้าทีมโจมตียึดฐาน A ได้ เขต D จะกลายเป็นใช้งานได้สำหรับการเข้ายึด
  4. เมื่อเขตในแนวที่ 3 ถูกยึด แนวที่ 4 จะใช้งานได้ และทีมโจมตี สามารถเริ่มต้นโจมตีเป้าหมายหลักได้ (ป้อมปืน).

ป้อมปืน

  1. นี้คือเป้าหมายหลักสำหรับทีมโจมตี
  2. ความทนทานของแต่ละป้อมนั้นอยู่ที่ 3,000 HP
  3. พวกมันสามารถถูกทำลายได้ด้วยกระสุนที่ยิงจากผู้เล่น
  4. เกราะส่วนหน้าสูงสุดที่ 2,000 mm.
  5. เกราะข้างที่ 165 mm.
  6. เกราะหลังคือส่วนที่เปราะบางมากที่สุดของป้อมปืน(70 mm).
  7. กระสุน HE สร้าง 50% ของดาเมจไปยังป้อมปืน

กลไกการเกิดใหม่

  1. เมื่อรถถังผู้เล่นถูกทำลาย พวกมันจะกลับไปยังหน้าจอการเกิดใหม่ (ถ้ามันยังมีรถถังใช้งานได้สำหรับการเกิดใหม่).
  2. ในหน้าจอนี้ ผู้เล่นสามารถเลือก:
    1. รถถังในการเกิดใหม่ในการรบ ผู้เล่นสามารถเลือกจากรถถังทุกคันที่ซื้อแล้วในระดับ VIII  รถถังเหล่านี้ควรทำการซ่อม และเต็มไปด้วยลูกเรือแล้ว
    2. ยุทโธปกรณ์ และกระสุน  ยุทโธปกรณ์ และกระสุน มาตรฐาน จะเติมอัตโนมัติ; ยุทโธปกรณ์ / กระสุนพิเศษ จะทำการเติมได้ต่อเมื่อมันมีอยู่แล้วในคลังของผู้เล่น.
    3. ปีกที่เลือก:
      1. ปีกด้านข้างที่มีมากกว่า 15 คนมนทีมที่ตอนนี้เล่นอยู่ จะใช้งานไม่ได้สำหรับการเข้าร่วม
      2. จำกัด สามรถถัง SPG ต่อปีก
  3. การเกิดใหม่ ใช้เวลาชั่วขณะนึง:
    1. รถถังที่ถูกทำลายจะใช้งานไม่ได้เป็นเวลา 2 นาที
    2. เวลาคูลดาวน์ของการเกิดใหม่คือ 30 วินาที เริ่มหลังจากผู้เล่นเข้าสู่หน้าจอการเกิดใหม่
  4. จำนวนของการเกิดใหม่ จะแตกต่างไปตามแต่ละผู้เล่น
    1. เมื่อการรบเริ่ม ผู้เล่นทุกคนมี 2 การเกิดใหม่
    2. ทุกๆ 5นาที ทีมได้รับกำลังเสริม แต่ละผู้เล่นได้รับการเกิดใหม่เพิ่ม
    3. ผู้เล่นสามารถทำยอดรวมการเกิดใหม่สูงสุดที่สาม

เขตการซ่อมแซม

  1. ผู้เล่นสามารถใช้งานเขตการซ่อมแซมที่ใช้งานในสนามรบได้.
    1. รัศมีของพื้นที่ซ่อมแซมคือ 25 เมตร
  2. เมื่อรถถังขับไปยังพื้นที่ซ่อมแซม ความทนทานของรถถังจะเรื่มฟื้นฟู:
    1. 100 HP ต่อนาที
    2. 10% ของกระสุนต่อวินาที (ตั้งแต่จำนวนเริ่มต้นของกระสุนที่สวมใส่)
    3. 100 HP ลูกเรือต่อวินาที (มีเงื่อนไข)
    4. 100 HP โมดุล (มีเงื่อนไข)
  3. ทุกกระสุน และยุทโธปกรณ์พิเศษ จะเติมได้ต่อเมื่อมีอยู่แล้วในคลังเท่านั้น.
  4. เมื่อความทนทานรถถังถือ 100 % เขตการซ่อมแซมจะใช้งานไม่ได้สำหรับผู้เล่นนั้นๆ เป็นเวลา 2 นาที
  5. ถ้ารถถังผู้เล่น ได้รับดาเมจระหว่างการซ่อม เขตการซ่อมนั้นจะใช้งานไม่ได้เป็นเวลา 25 วินาที

กองหนุนการรบ

  1. กองหนุนการรบทั้งหก จะใช้งานได้ในโหมดนี้
    1. การโจมตีอัตตาจร
    2. การโจมตีทางอากาศ
    3. ฝูงบินเรค่อน: เครื่องเรคอน จะสอดแนมรถถังศัตรูภายในพื้นที่ของแผนที่ที่เจาะจง
    4. วิศวกรรม: มอบโบนัสที่แน่นอน ในความไวของการยึด และการเติมเสบียง ศัตรูได้รับเวลาการบล็อคเพิ่ม และสามารถบล็อคจากการถูกยึดพร้อมกันทั้งหมดในการครอบครองวงกลมการยึด
    5. ม่านควัน: ก้อนควันที่ใช้งานในพื้นที่ที่ระบุไว้ และพรางรถถังพันธมิตรได้
    6. กำลังใจ: ลูกเรือรถถัง และลูกเรือใกล้เคียง ภายในรัศมีขนาดย่อมได้รับ โบนัสในคุณสมบัติหลักของพวกเขา
  2. ก่อนเข้าร่วมการรบ ผู้เล่นสวมใส่ กองหนุนการรบที่ต้องการไว้ในช่องพิเศษ
  3. 1 ถึง 3 กองหนุนการรบ  (ขึ้นกับประเภทรถถัง) จะใช้งานได้สำหรับผู้เล่น(1 ช่องสำหรับ MT และ HT, 2 ช่องสำหรับ TD, และ 3 ช่องสำหรับ LT และ SPG).
  4. ทุกกองหนุนการรบมี 5 ระดับ
  5. ในการเพิ่มระดับของกองหนุนการรบ ผู้เล่นจะต้องใช้แต้มเสบียง
  6. แต้มเสบียงได้รับสำรับแต่ละบัญชีใหม่

ระบบอันดับ:

  1. ผู้เล่นจะได้รับอันดับสำหรับ การทำงานที่มีประสิทธิภาพ ในการรบ
  2. อันดับที่สูงขึ้นที่ได้รับในตอนจบของการรบ ยิ่งมากยิ่งได้รับโบนัสมากในค่าประสบการณ์
  3. มี 6 ระดับโดยรวม:
    1. Private: ผู้เล่นทุกคนเริ่มการรบในระดับนี้
    2. Sergeant: +10% ไปยังค่าประสบการณ์
    3. Lieutenant: +25% ไปยังค่าประสบการณ์
    4. Captain: +50% ไปยังค่าประสบการณ์
    5. Major: +100% ไปยังค่าประสบการณ์
    6. General: +200% ไปยังค่าประสบการณ์

คำแนะนำในเกม

อีกหนึ่งเวอร์ชั่นทางเลือกของคำแนะนำ ที่อธิบายกลไกเกม และมุมมองอื่นๆที่จะใช้งานได้ คำแนะนำ จะมอบข้อมูลเพิ่มเกี่ยวกับเกมในด้านต่างๆ เช่นกระสุน ยุทโธปกรณ์ โมดุลรถถัง คุณสมบัติหลักของลูกเรือ ทักษะ/เพิร์ก โหมดการรบ และอื่นๆ คำแนะนำเช่นนี้จะแสดงเมื่อกด Alt, เมื่อมองในคำแนะนำมาตรฐาน

การเตือน“ข้อความที่น่าสงสัย” 

ถ้าคุณได้รับข้อความจากบุคคล ที่ไม่ใช่เพื่อนของคุณ หรือสมาชิกในกองทัพคุณ การเตือนพิเศษ จะปรากฎเพื่อเตือนคุณในการเป็นไปได้ที่คุณอาจจะเผชิญ เมื่อคุณเปิดข้อความจากคนแปลกหน้า หลังปิดการเตือนบ่อยๆ มันจะไม่ปรากฎออกมาอีกเลย

กฎใหม่ ของการซื้อกระสุน และยุทโธปกรณ์

กระสุน และยุทโธปกรณ์พิเศษ สามารถซื้อได้เฉพาะสำหรับเครดิต

เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับกองทัพในโหมดฐานที่มั่น

ในโหมดฐานที่มั่น เพิ่มระบบของการแสดงกองทัพระดับต้นๆ  (ตามอันดับ Elo),เมื่อรอคู่แข่งในการปะทะ และการรุกคืบและ เมื่อรอสำหรับการรบใหม่ในการรุกคืบ  แต่ละดิวิชั่น มีกองทัพระดับต้นของตัวเอง

ข้อมูลแสดงตราสัญลักษณ์กองทัพ แท๊กกองทัพ ตำแหน่งในกระดานผู้นำ และอันดับ Elo

แผนที่

เพิ่มแผนที่หน้าร้อนใหม่: Province.

ย้ายจุดเกิดของทั้งสองทีมให้ห่างจากตรงกลางของแผนที่  Glacier ตอนนี้ จุดเกิดเฉพาะเจาะจงสำหรับประเภทรถถังที่ระบุ

ปรับปรุง และแก้ไขปัญหาบางประการ

  • แก้ไขปัญหาของการแสดงค่าการพรางที่ไม่ถูกต้อง สำหรับรถถังพิเศษบางคัน
  • ปรับปรุงมิติของการเปื้อนฝุ่นของรถถัง
  • แก้ไขจำนวนของปัญหาที่เกี่ยวจ้อง ของรอยการเจาะ เสียงการพลาด/เอฟเฟกต์ของคำใบ้ที่เข้ามา และ การแสดงของเครื่องหมายการเจาะที่ไม่ถูกต้อง. 

เปลี่ยนแปลงรถถัง

เยอรมัน

VK 72.01 (K)

  • ปรับปรุงป้อมปืน และเกราะข้างตัวถัง
  • เปลี่ยนค่าการเจาะของกระสุน Gr 39 H3A G กระสุนสำหรับ 15 cm Kw.K. L/38 จาก  334 mm เป็น 350 mm

 

อิตาลี

รถถังต่อไปนี้ได้เพิ่มเข้ามาในเกม (ระดับ I-X):

  • Fiat 3000
  • L6/40 and M14/41
  • M15/42
  • P26/40
  • P.43
  • P.43 bis
  • P.43 ter
  • P.44 Pantera
  • Prototipo Standard B
  • Progetto M40 mod. 65

เพิ่มลูกเรือิตาลีใหม่ โดยรวม 24 ลูกเรือชาย และ 23 ลูกเรือหญิง

 

จีน

121B

  • แทนที่ของเครื่องยนต์  12150L7 (580 h.p.)  ด้วยเครื่องยนต์ 12150L7B (700 h.p.)
  • ลดการกระจายของการหมุนป้อมปืนของ 105 mm L7C โดย 17%
  • เปลี่ยนเวลาการบรรจุของ 105 mm L7C จาก  10.2 วิ เป็น 8.7 วิ
  • เปลี่ยนระยะการมองจาก 400 m เป็น 420 m
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน  HEAT M456 จาก 330 mm เป็น 350 mm

 

U.S.A.

M60

  • เปลี่ยนการกระจายของปืน 105 mm Gun M68 จาก 0.35 m เป็น 0.33 m
  • ลดการกระจายของปืนเคลื่อนที่ของ 105 mm Gun M68 โดย 20%
  • เปลี่ยนเวลาการเล็งของ 105 mm Gun M68 จาก 1.8 วิ เป็น 1.6 วิ
  • เปลี่ยนการเจาะของกระสุน HEAT-T T384E4 จาก 330 mm เป็น 350 mm
  • เปลี่ยนความไวสูงสุด จาก 48.3 กม/ชม. เป็น 50 กม/ชม.
  • เปลี่ยนความไวการถอยจาก 20 กม/ชม. เป็น 23 กม/ชม.
  • เปลี่ยนพลังเครื่องยนต์ของเครื่องยนต์ Continental AVDS-1790-2 จาก  750 h.p. เป็น 950 h.p.

T95E6

  • แทนที่เครื่องยนต์ Continental AOI-1195-5 (560 h.p.)  ด้วยเครื่องยนต์ Continental AOI-1195-5A (750 h.p.)
  • ลดการกระจายระหว่างเคลื่อนที่โดย 25%
  • ลดการกระจายของตัวถังเคลื่อนที่โดย 25%
  • เปลี่ยนเวลาบรรจุของ 120 mm Gun T123E6 จาก 9.12 วิ เป็น 8วิ
  • เปลี่ยนความทนทานจาก 2,000 HP เป็น 1,900 HP
ย่อลง
สำคัญ: มีการทดสอบทางเทคนิค ในค่ากำไรในเกมในการทดสอบทั่วไป เนื่องจากการนี้ อาจจะมีปัญหาบ้างในการมอบ EXP อิสระ เครดิต และพันธบัตร หวังว่าทุกๆท่านจะเข้าใจ!
ปิด