อัปเดต 1.0.1 การทดสอบทั่วไป

World of Tanks จะเริ่มช่วงฤดูใบไม้ผลินี้ด้วยอัพเดตที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกมที่มีมา ในวันนี้ เราจะเปิดตัวการทดสอบทั่วไปของอัพเดต 1.0.1 ซึ่งเป็นการเสริมต่อการปรับปรุงภาพในช่วงที่ผ่านมาพร้อมกับเนื้อหาใหม่ๆจำนวนมากซึ่งรวมไปถึงการกลับมาของแผนที่โปรวองซ์ที่หลายคนกำลังรอคอยอยู่ มาอ่านภาพรวมโดยละเอียดกันได้เลย

รถถังอิตาลี

อิตาลีนั้นไม่ได้เป็นเพียงประเทศประเทศหนึ่งเท่านั้น เพราะด้วยระบบเติมกระสุนอัตโนมัติ รถถังระดับสูงสุดของอิตาลีจะเข้ามาสร้างสีสันใหม่ให้กับการเล่นแบบเดิมๆ ระบบเติมกระสุนอัตโนมัตินี้อาจจะยากในการใช้ให้เชี่ยวชาญ แต่จะมีประโยชน์อย่างมากเมื่อคุณรู้ว่าจะให้มันให้มีประสิทธิภาพได้อย่างไร

รถถังเบาและรถถังกลางสิบเอ็ดคันที่จะเข้ามาใน อัพเดต 1.0.1 จะแบ่งเป็นสามประเภทหลักๆด้วยกัน

  • ระดับล่าง ช่วงเริ่มต้นของอุตสาหกรรมการประกอบรถถังของอิตาลี ซึงจะมีการคัดลอกการออกแบบที่ประสบความสำเร็จจากนักออกแบบต่างชาติและการทดลองภายในที่ไม่แหวกแนวไปจากเดิมนัก รถถังอิตาลีระดับล่างนั้นจะมีเกราะที่บางและปืนขนาดลำกล้องที่หลากหลายให้เลือกใช้
  • ระดับกลาง ช่วง”ไล่ตาม” ประสบการณ์ในการรบได้นำไปสู่การแก้ไขวิธีการการออกแบบยานเกราะและมีความพยายามที่ไล่ตามให้ทันมหาอำนาจอุตสาหกรรมผลิตรถถังประเทศอื่นๆ เกราะของรถถังระดับนี้จะหนาขึ้นและปืนใหญ่ก็มีขนาดและอำนาจการยิงที่สูงขึ้นเช่นกัน

ข้อเท็จจริง: วิศวกรอิตาลีเองก็ได้พยายามที่จะออกแบบรถถังหนัก แต่ผลลัพธ์ที่ได้นั้นเทียบเท่ากับรถถังกลางของประเทศอื่นๆ
  • เทียร์ระดับสูง: ช่วง “หลังสงคราม” ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากแนวการออกแบบของประเทศตะวันตก โดยรถถังของยุคนี้จะมีความคล่องตัวที่สูง ปืนที่ยอดเยี่ยมและมุมกดที่ดี และระบบเติมกระสุนอัตโนมัติแต่มีเกราะที่แทบจะพึ่งพาอะไรไม่ได้ 
  • Tier I
  • Tier II
  • Tier III
  • Tier IV
  • Tier V
  • Tier VI
  • Tier VII
  • Tier VIII
  • Tier IX
  • Tier X

Fiat 3000

M14/41

L6/40

M15/42

P26/40

P.43

P.43 bis

P.43 ter

P.44 Pantera

Prototipo Standard B

Progetto M40 mod 65

ระบบเติมกระสุนอัตโนมัติทำงานอย่างไร

ในรูปแบบอัตโนมัติ ระบบเติมกระสุนสามารถยิงกระสุนหนึ่งนัดได้ในทุกๆสองวินาที คุณสามารถเปลี่ยนเป็นการป้อนกระสุนแบบปกติได้หากสถานการณ์การรบบังคับให้คุณต้องทำเช่นนั้น

และต่างจากระบบป้อนกระสุนอัตโนมัติที่เวลาการป้อนกระสุนในระบบเติมกระสุนอัตโนมัติจะต่างกันสำหรับกระสุนทั้งสามนัด ในกรณีของ Progetto M35 mod 46 จะใช้เวลาป้อนกระสุน 12 วินาทีสำหรับนัดแรก 9 วินาทีสำหรับนัดที่สองและ 8 วินาทีสำหรับนัดที่สามและรถถังกลางระดับสูงคันอื่นๆก็จะมีลักษณะคล้ายกัน สถิตินี้สามารถพัฒนาขึ้นได้ด้วยการฝึกพลรถถัง เครื่องป้อนกระสุนหรือระบบระบายอากาศรุ่นปรับปรุง

คืนชีพ Province

อิตาลีเคลื่อนพลในทุกแนวรบ! ในครั้งนี้ จะมีการกลับมาของแผนที่ที่เป็นประเด็นการสนทนามากที่สุดของเราซึ่งก็คือ โปรวองซ์ ที่พวกคุณทุกคนมีความเห็นที่สุดโต่งกับแผนที่ขนาดย่อมซึ่งเต็มไปด้วยการรบทางยุทธวิธีที่แปรผันอย่างมากแผนที่นี้ ในเบื้องต้นแผนที่นี้มีให้เฉพาะรถถังระดับ I-III เพื่อเป็นสนามรบสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่แล้วมันก็กลายเป็นแหล่งดึงดูดนักขับรถถังฝีมือสูงที่จะมาล่าเหยื่อแบบง่ายๆกัน

เราเองก็ได้นำแผนที่ออกจากการเวียนแผนที่เล่นในที่สุด แต่ในตอนนี้ ภายหลังกระบวนการแก้ไขที่ยาวนาน โปรวองซ์ก็พร้อมที่จะให้พวกคุณได้เข้าทำการรบอีกครั้ง

โปรวองซ์ได้เปลี่ยนจากแผนที่ขนาดย่อม 600x600 เมตรเป็น 850x850 เมตร และด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ตอนนี้แผนที่จะมีให้สำหรับรถถังทุกแบบไปจนถึงระดับ X แล้ว การแก้ไขการออกแบบทำให้การรบในแผนที่นี้เกิดขึ้นเร็วมากขึ้น การยึดเนินของคุณจะไม่ได้หมายถึงชัยชนะอีกต่อไป: คุณต้องทำการโจมตีจุดอื่นอีกด้วย ถ้าคุณไม่บุกต่อ ข้าศึกก็จะบุกฝั่งคุณ และทุกอย่างจะเริ่มเลวร้ายลงเรื่อยๆ การโจมตีที่ประสบความสำเร็จจะเป็นความท้าทายสำหรับผู้เล่นเช่นกัน แต่ถ้าคุณเข้ายึดจุดสำคัญในแผนที่ได้ คุณก็จะสามารถทะลวงแนวป้องกันของข้าศึกได้อย่างเต็มที่

เราเองได้พยายามรักษาคุณลักษณะทางสภาพแวดล้อมให้ยังเป็นการค้นหาข้าศึกและดวลระยะไกลอยู่ แต่ทั้งนี้โปรวองซ์เองก็มีโอกาสในการใช้ยุทธวิธีต่างๆเพิ่มขึ้นเช่นกัน

เจตนาของเราที่มีแต่แรกคือการแก้ไขข้อผิดพลาดในการออกแบบโปรวองซ์และเสริมจุดเด่นของแผนที่ โปรดช่วยส่งข้อเสนอแนะมาเรื่อยๆเพราะนี่จะช่วยให้เราแก้ไขส่วนอื่นๆได้มากขึ้น ฉะนั้น มาลองเข้ารบดูแล้วบอกให้เรารู้ว่าพวกคุณคิดอย่างไรกับมัน!

กระสุนพิเศษ & ยุทโธปกรณ์ในตอนนี้สำหรับเครดิตเท่านั้น

กระสุนและยุทธปัจจัยพิเศษนั้นเป็นประเด็นถกเถียงที่เราต้องการจะแก้ไขให้เร็วที่สุด และในช่วงการทดสอบทั่วไปนี้เราจะเริ่มก้าวแรกในการปรับครั้งใหญ่ของกลไกนี้

ในอัพเดต 1.0.1 เราจะปิดการซื้อกระสุนและยุทธปัจจัยพิเศษด้วยทอง และนี่เป็นเพียงแค่ก้าวแรกในการดำเนินการเพราะจะต้องใช้เวลาช่วงหนึ่งในการเปลี่ยนผ่านกระสุนที่ซื้อมาด้วยทองออกไป และเมื่อสภาวะของ “เศรษฐกิจกระสุน” เข้าที่แล้วเราก็จะสามารถทำการปรับสมดุลขั้นต่อไปได้ 

ในด้านของการปรับความสมดุล เราจะเพิ่มรูปแบบหลายแบบในช่วงการทดสอบที่กำลังจะมาถึง และแบบที่เหมาะสมกับเกมที่สุดจะถูกตัดสินโดยชุมชนผู้เล่นและผู้พัฒนา ฉะนั้นโปรดคอยติดตามข่าวเพิ่มเติมสำหรับส่วนนี้

กลัวสู่แนวรบ

พร้อมกับเนื้อหาอื่นๆอีกมากมาย เซิร์ฟเวอร์สภาวะทดสอบก็ได้เปิดตัวรูปแบบแนวรบ 30 ต่อ 30 ในปีที่แล้ว ในปีนี้มันจะกลับมาอีกครั้ง แต่ครั้งนี้จะเข้ามาในเซิร์ฟเวอร์จริง และเราขอเชิญให้คุณเข้าร่วมการรบจู่โจม/ป้องกันและชิงความเป็นใหญ่ในแผนที่ HD ขนาดมหึมา

หมายเหตุ! รูปแบบนี้จะมีให้เป็นเวลาชั่วคราวและอาจจะปรากฏอีกในเกม

เกมการเล่นพื้นฐาน

  • พาหนะที่ใช้: พาหนะระดับ VIII
  • ทีม: ผู้เล่น 30 คนในแต่ละทีมและโอกาสในการสร้างหมวดรถถังประกอบด้วยรถถัง 5 คัน
  • บทบาท: หนึ่งทีมทำการป้องกัน และอีกทีมทำการจู่โจม
  • เป้าหมาย: ฝ่ายจู่โจมจะต้องทะลวงแนวรับและทำลายรังปืนกลอย่างน้อยสามรังจากทั้งหมดห้ารัง (อธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง) ฝ่ายป้องกันจะต้องรักษาตำแหน่งและรักษารังปืนกลสามรังไม่ให้ถูกทำลายได้

เราเองก็ได้แก้ไขรูปแบบนี้ตามข้อเสนอแนะของพวกคุณจากการทดสอบแนวรบครั้งแรกและแก้ไขสนามรบให้เป็นแบบ HD และปรับกลไกการเล่นหลักๆของรูปแบบนี้ตั้งแต่รายชื่อพาหนะไปจนถึงเศรษฐกิจของรูปแบบ

รถถังระดับ VIII: ตามความกังวลที่พวกคุณได้เสนอเกี่ยวกับเศรษฐกิจของระดับ X และข้อจำกัดในการเล่น เราก็ได้เปลี่ยนให้รูปแบบแนวรบมีให้เล่นด้วยพาหนะระดับ VIII เท่านั้น

ยุทโธปกรณ์ใหม่:

  • ม่านควัน: กลุ่มหมอกควันที่จะซ่อนรถถังไม่ให้ข้าศึกเห็น
  • เพิ่มขวัญกำลังใจ: พลรถถังที่อยู่รอบๆจะได้รับโบนัสให้กับคุณสมบัติหลักของตน
  • พลทหารช่าง: ลดเวลาการยึดฐาน เพิ่มผลของการลดการเข้ายึดฐาน และสามารถหยุดการยึดฐานได้ถ้าหากถูกวางในขอบฐานที่กำลังถูกยึด

ช่วงทดเวลา: นาฬิกาการรบนั้นมักจะมาขัดขวางช่วงต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุด เพื่อเป็นการไม่ให้เวลามารบกวนจังหวะการรบที่ชี้ขาดนั้น เราได้เพิ่มเนื้อหาช่วงทดเวลาเข้ามา ถ้านาฬิกานับถอยหลังหมดลงขณะที่ฝ่ายจู่โจมกำลังยึดพื้นที่ข้าศึก การรบจะยังคงดำเนินต่อจนกว่าพื้นที่ดังกล่าวจะถูกยึดหรือฝ่ายป้องกันรักษาดินแดนของตนไว้ได้

การปรับปรุงการออกแบบฉาก: ภูมิประเทศ วัตถุ และตำแหน่งวัตถุบนแผนที่ได้ถูกแก้ไขครั้งใหญ่เพื่อให้มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลายขึ้นกว่าเดิม

กลไกการยึดพื้นที่: ในตอนนี้ ยิ่งคุณยึดพื้นที่ระดับ I น้อยแค่ใด คุณจะยึดพื้นที่ระดับ II ได้ยากขึ้น

รายการการเปลี่ยนแปลงนั้นยืดยาวและมีขนาดใหญ่ และก็มีโอกาสที่รูปแบบสุดท้ายของแนวรบจะต่างไปจากส่วนที่กำลังถูกทดสอบในขณะนี้ เพื่อเป็นการช่วยให้เราหาสมดุลที่ดีที่สุดของรูปแบบนี้ โปรดเข้ามาร่วมเล่นในโปรแกรมลูกข่ายการทดสอบทั่วไป หามันในรายชื่อรูปแบบเกมที่มีแล้วออกรบได้เลย!

รายการการเปลี่ยนแปลงเต็ม

ขยาย
สำคัญ: มีการทดสอบทางเทคนิค ในค่ากำไรในเกมในการทดสอบทั่วไป เนื่องจากการนี้ อาจจะมีปัญหาบ้างในการมอบ EXP อิสระ เครดิต และพันธบัตร หวังว่าทุกๆท่านจะเข้าใจ!
ปิด