โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

Sandbox: รีวิว 1st Iteration

ข่าว
ในภาษาอื่น: en zh-tw ja

ผู้บัญชาการ!

ดั่งที่ท่านได้ทราบแล้ว เราได้เสร็จสิ้นส่วนแรกของการทดสอบ Sandbox แล้ว เซิฟเวอร์ Sandbox ในตอนนี้ได้ยุติลง และเราได้ทำงานอย่างหนัก ในการวิเคราะห์ผลตอบรับ และสถิติจากผู้เล่น ระหว่างการทดสอบ ที่ทำให้เราสร้างส่วนของการทดสอบ Sandbox รอบต่อไปได้

ในรายงาน  เราจะพูดคุยในเรื่องของเป้าหมายดั้งเดิม ที่เราได้ทดสอบเนื้อหาที่มีไป สรุปผลที่เราได้ตรวจสอบ ผลที่เราได้รับ และความตั้งใจของเราในขั้นต่อไป กับผลที่ได้ในการทดสอบ

เป้าหมายของ Sandbox

ความตั้งใจหลักของเรา ยังคงเป็นการใส่ความเห็นที่โดดเด่น และ สอดคล้องกัน จากที่เราได้มาจากผู้เล่น เราเข้าใจถึงความกังวลที่มี จากเรื่องสมดุล (นี้รวมไปถึง การจับคู่  ปฏิสัมพันธ์และความสัมพันธ์กับบทบาทของยานพาหนะ, ปัญหากับบางแผนที่ และอื่นๆ).

ปัญหาเหล่านี้มาพร้อม กับผลของจำนวน ความเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ที่ สะสมมาช้านั้น ไม่มีหนทางง่ายๆ และไวในปัญหาเหล่านี้ เราได้สะสมความต้องการที่มี จากการศึกษาอย่างลึกซึ้ง เพื่อแก้ไขอย่างเต็มกำลังของเรา

ตลอดเวลานั้น เราตั้งใจในการใช้งาน Sandbox เพื่อทดสอบ การเปลี่ยนแปลงระยะยาว จำนวนมาก เริ่มแรกที่สมดุลรถถัง ตามด้วยระบบการจับคู่ และจากนั้น สร้างแผนที่ใหม่ และปรับปรุงของเดิมที่มี ความเห็นของท่าน เป้นจุดเริ่มต้น ของการพัฒนาเกมในก้าวต่อไป

ดังนั้นสำหรับขั้นแรก – สมดุลรถถัง – เรามุ่งเน้นในการเสร็จสิ้นเป้าหมายต่อไปนี้:

  1. ลดค่าใช้จ่าย จากความผิดพลาดของผู้เล่น สร้างโอกาสในการเอาตัวรอด และอยู่ได้นานในการรบ
  2. ลดนะยะเฉลี่ยของการรบ มุ่งเน้นในการเข้ารบระยะใกล้ และ จูงใจให้เกิดรูปแบบการรบที่ซับซ้อนมากขึ้น กว่าแค่การล่าตามจุด และ การซ่อน
  3. ทำ ใหม่ในรูปแบบของ  SPG เคลื่อนที่หนีไป และยิงเพียงนัดเดียวถึงตาย ที่พลาดบ่อยมาก และ ใช้เวลาโหลดยาวนาน ทำให้รูปแบบการเล่นของทั้ง SPG และคู่แข่งนั้นน่าสนใจกว่าเก่า
  4. ส้รางความหลากหลายของการเล่นโดย นำพารูปแบบที่แตกต่างของรถถัง ในการทำหน้าที่ ตามจุดเด่นของรถถังที่ม่ – ดังนั้นรถถังเกราะหนา รถถังป้องกัน สามารถเข้าใกล้กับเพื่อนๆ และตั้งแนวการรบได้, รถถังลอบโจมตี สามารถล้อมวงกับศัตรูเพื่อหาจุดอ่อนได้, สเก้าท์สามารถสอดแนมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เป็นต้น

เราตระหนัก ถึงความสำคัญของการมอบความหลากหลาย (ในด้านรูปแบบการเล่น) สำหรับผู้เล่น เป้าหมายของเรา คือสร้างรูปแบบการเล่น ที่ซึ่งรถถังที่แตกต่างกัน สามารถ ใช้งานด้วยประสบการณ์ที่แตกต่างกันไป สี่เป้าหมายหลักของเรานั้น คือการเน้นไปที่ความสำเร็จของเป้าหมาย นี้คืเหตุว่าทำไม เราหาทาง ในการสร้างความเปลี่ยนแปลงนี้ ที่จะนำผู้เล่น ไปในการสร้างบทบาทที่แตกต่างกันไปของการรบที่ดุเดือด และ ใส่อารมณ์ของตนให้เข้ากับแผที่หลากหลายได้

เราทำอะไรไป?

การเจาะที่หล่นลง และ การกระจายการยิง  – ทำให้เกราะมีค่า

ในการลดค่าเฉลี่ยของระยะของการรบ เราได้เพิ่มความสำคัญของเกราะ เราสร้างสองสิ่งใหญ่ๆ ในการทำงานนี้ : เราได้ลดระยะที่ซึ่งกระสุนเจาะเริ่มการร่วงหล่น และ ยังเพิ่มการกระจายของการยิง ภายในวงเล็งด้วย การเปลี่ยนแปลงนี้ สร้างการยิงจากระยะไกล ให้มีประสิทธิภาพน้อยลง  การเปลี่ยนในการเจาะที่ร่วงหล่นนั้น หมายความว่า นัดที่ยิง ไม่ได้เจาะง่ายดายจากระยะไกล และการเปลี่ยนการกระจายนั้น หมายความว่าผู้เล่น ปะทะกันจากระยะไกล ต้องเน้นในการยิงของวงเล็งให้แน่นอนกว่าเดิมเพื่อทำคะแนน  สิ่งนี้สร้างความยากในการยิงที่แม่นยำ ในระยะไกล และต้องการให้ผู้เล่นนั้น รอเพื่อยิงให้ยาวนานกว่าเดิม เพื่อผลที่มีประสิทธิภาพกว่าในระยะนั้นๆ

นี้ยังช่วยลดผลกระทบของ "การเน้นการยิง" และนำผู้เล่น ให้รู้สึกถึง การปกป้องของเกราะของพวกเขาเองมากขึ้น การปะทะกัน โดยทิ้งการป้องกัน และ เข้าการรบมากขึ้น รถถังเกราะดีๆ จะเป็นที่ชื่นชอบมากขึ้น จากความสามารถที่มี ในการบล็อคดาเมจได้ด้วยเกราะ และสิถิติที่เรามี บ่งบอกได้ว่า การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ลดระยะของการปะทะลงได้

หลายๆท่าน ชี้ประเด็นเรื่องของปัญหาบางอย่าง ที่มีกับการใช้งานแรก ของการเปลี่ยนแปลงนี้ ตัวอย่างเช่น มันยากกว่าเดิม ในการเล็งเข้าจุดอ่อน ของรถถังศัตรู ไม่ใช่เฉพาะระยะไกลเท่านั้น แต่รวมถึงระยะใกล้ด้วย การเปลี่ยนการเจาะที่ร่วงหล่นได้ มีผลอย่างมาก ในการรบ และมันเปลี่ยนแปลงอย่างมาก แต่ทั้งสองเนื้อหานี้ , เราได้ตัดสินใจ ในการเพิ่มความเข้มข้นของการทดสอบแรก เพื่อนำพาไปสู่ก้าวที่ไกลกว่าเดิม

ในต้นท้ายของ Sandbox,เราจะใช้งานการปรับแต่งสุดท้าย ของคุณสมบัติทางเทคนิค เพื่อใช้งานข้อมูลทางสถิติ และผลตอบรับของท่าน เราได้สนทนาเป็นการภายใน ถึงความเป็นไปได้ ในการปรับแต่งปืนแยกตะหาก เพื่อเหมาะสมในหน้าที่ของรถถังที่มี

เรายังได้สนทนา ในเรื่องการปรับแต่งแยกตะหาก ของความแม่นยำของปืน สำหรับรถถังที่มี : การรับรู้ถึง คุณสมบัติทางเทคนิคของรถถังท่าน และศัตรูนั้นจะ ทำให้ท่านตัดสินใจได้ดีขึ้น ในการเข้าปะทะที่ดีที่สุด ซึ่งนำไปสู่รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย

รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย – บทบาทรถถัง

มีรถถังมากมายกว่า 400 คันใน World of Tanks. ผู้เล่นมากประสบการณ์ สามารถ ชั่งใจในคุณลักษณะทางเทคนิคของรถถังใหม่ ว่าควรซื้อหรือไม่ และเข้าใจในรูปแบบการเล่นขังมันเอง  อย่างไรก็ตาม มันเป็นการท้าทายอย่างมากสำหรับผู้เล่นใหม่ เราได้ตัดสินใจทำให้ส่วนนี้นั้นง่ายกว่าเดิม สำหรับผู้เล่นทุกท่านในการแบ่งรถถังออก ตามคุณลักษณะที่มีของรถถังที่โดดเด่น, ดังนั้น ผู้เล่นทุกท่าน สามารถหารถถังที่เหมาะกับตนได้อย่างดีที่สุด ในขณะเดียวกัน เราพยายาม ลดความเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงที่มี และทำให้สำเร็จในหลายจุดของส่วนนี้

เดรทน๊อต, คาวารี่ และสเก้าท์ ผู้เล่นนั้นจะเข้าใจได้อย่างง่ายดาย ในบทบาทการเล่นที่มีของรถถังในหมวดเหล่านี้ เพิ่มเสริมการเปลี่ยนแปลงที่มีนอกเหนือจากระยะการเจาะ และการกระจายการยิงแล้ว เรายังมีการลดระยะการมอง, ซึ่งทำให้ผู้เล่น กลัวน้อยลงที่จะโดนส่อง และทำลายจากระยะไกล นับแต่ที่รถถังไม่ได้มีความตั้งใจแรกที่จะ เน้น ในการซุ่มอำพลาง  ที่ไม่มีผลเมื่อยิงจากระยะไกล นี้จะชักจูงผู้เล่น ให้ออกมาเผชิญหน้ากันมากขึ้น  เพิ่มเพิ่มความสำคัญของสเก้าท์

ในขณะเดียวกัน รถถังคาวารี่ และสเก้าท์ สามารถวิ่งล้อมรถถังเดรทน๊อตได้ง่ายๆ หรือพูดง่ายๆว่า ตอนนี้มันทำหน้าที่ตามที่ออกแบบมาแล้วนั้นเอง

อย่างไรก็ตาม ยังมีการทำงาน ที่ต้องทำให้เสร็จสิ้น เพื่อปรับสมดุล ในหน้าที่อื่นๆ รถถังบางคัน ไม่ได้มีลักษระเด่นในบทบาท หรือบทบาทนั้นไม่ได้ แน่นอนในตัวมันเอง ระหว่างการทดสอบ, เราได้พบว่า รถถังสนับสนุนการยิงนั้น มีความน่าสนใจเล็กน้อย นั้นเพระา รถถังในสถานะพิเศษนี้ สู้ได้อย่างยากลำบากในการรบ จากเกราะที่แย่

ในอนาคต เราวางแผนในการสร้างการเปลี่ยนแปลงส่วนตัวของรถถัง และปรับแต่งความดึงดูดใจในระหว่างรถถังต่างหน้าที่ เพื่อเพิ่มระดับการเล่น เรายังพิจารณาในหลายๆทาง เพื่อชดเชยเกราะที่แย่ของรถถังสนับสนุนการยิงด้วย และยังทำงานต่อไปในการพัฒนาประสิทธิภาพของสเก้าท์

ทำใหม่ใน SPG

เราเชื่อว่ารถถังทุกคันนั้นน่าสนใจในการเล่น อย่างน้อยสองคนในการรบ หนึ่งในผู้ที่ใช้งานรถถัง และ ผู้ที่รบกับคนเหล่านี้ด้วย ในเซิฟเวอร์จริงนั้น , SPG ตอนน้ีเป็นการผสาน ระหว่าง "The Sword of Damocles" และ "Eye of Sauron". มันเห็นรถถังทั้งหมด ที่แสดงทันที ซึ่งส่งความตายไปได้ จากทุกที่ในแผนที่

เราอยากลดความกดดันที่ SPG มีต่อผู้เล่น โดยเปลี่ยนรูปแบบของรถถังอัตตาจรในเกม เราอยากให้มันคงความมีประโยชน์ที่มีต่อทีมไว้ แต่บางสิ่งต้องเปลี่ยนไป เพราะความน่ากลัวที่มีต่อ SPG ที่สามารถฆ่าได้ทันที เป็นตัวแปรสำคัญที่ผู้เล่น ไม่ออกจากที่กำบัง และไม่เข้าระยะประชิดกับคู่แข่ง

ในการทดสอบ Sandbox แสดงให้เห็นว่า SPG ยังคงประโยชน์ในการรบ แม้ว่าไมไได้ทำลายข้าศึกในหนึ่งนัดแล้วก็ตาม ด้วยกลไกของ SPG ใหม่ เราได้ลดประสิทธิภาพของ การเน้นการยิง ลงในเป้าหมายที่กำหนดไว้ โดยลดการเจาะ และความเสียหายจากกระสุน HE ที่มี ผลที่ได้ นั้นทำให้ ความคิดทางลบนั้นน้อยลงต่อ SPG, เนื่องด้วยพวกมันในตอนนี้ไม่ได้ทำลายข้าศึกในนัดเดียวแล้ว ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนในรัศมีการระเบิด เพิ่มประสิทธิภาพในการยิงของ SPG ในการเลือกกลุ่มเป้าหมาย และตัวเล็ง สำหรับคนในทีมของ SPG เพื่อการเล่นแบบทีม

นี้คือหนึ่งในการเปลี่ยนหลักที่มีใน Sandbox. การยกเครื่องกลไก SPG ใหม่หมด (ทดสอบโดยกลุ่มคนจำนวนมาก เป็นครั้งแรก) ทีไ่ด้พัฒนาขึ้น และ เรายังคงทดสอบ ด้วยรัศมีการทำลาย และระยะเวลาการหยุดนิ่ง มันเป็นไปได้ว่าผลที่ได้ในตอนท้ายสุดนั้น อาจจะเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงในการทดสอบเริ่มแรกที่เรามีนี้

ภายภาคหน้า – เราจะมุ่งไปทางไหน?

ยังมีการทดสอบมากมายรอเราอยู่ ขั้นต่อไปนั้น เราตั้งใจเริ่มแรกในการเน้นไปที่การเพิ่มรถถังเทียร์ VIII และ IX สำหรับการทดสอบ แต่หลังจากเดือนนึง เรามาพร้อมบทสรุปว่า เราอยากทำงานมากขึ้นกับการปรับแต่งรถถังเทียร์ X ให้เข้ากับกลไกปัจจุบัน

ตอนนี้ เราไม่ได้สามารถบอกเล่ารายละเอียดทั้งหมดได้ ในการมาของส่วนสองของการทดสอบ นอกจากบางสิ่งที่เราแน่ใจ ในการเสริมจากส่วนที่เราได้พูดคุยกันไปแล้ว เรายังมีแผนในการทำงาน ของการสลับระหว่างเป้าหมาย และการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยไปยังกลไกของลูกเรือที่บาดเจ็บ (หรือในชื่อว่า "สตั้น").

เรามีความยินดีที่ทุกท่านได้เข้าร่วมในการทดสอบนี้ ทั้งยังร่วมแบ่งปันความเห็น และ ถามคำถามสำคัญมากมาย เราซาบซึ้งใจอย่างมากในความสนใจ และ ปรารถนาดี ในการสร้างเกมให้ออกมาดียิ่งขึ้น และเราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ทุกๆท่านเห็นสิ่งที่กำลังจะมีต่อจากนี้ไป ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมจากเราให้ดี

เราใกล้ที่จะใช้งานส่วนสองของการทดสอบ Sandbox แล้ว เราจะบอกข้อมูลที่มีมากขึ้น และ สิ่งที่จะมาในรอบต่อไป เรารอคอยการเล่นของท่าน บน Sandbox อีกครั้งในไม่ช้านี้!

ปิด