การปรับปรุงกลไกของปืนใหญ่อัตตาจร - คำถามที่พบบ่อย

ผู้บังคับการ!

การทดสอบ Sandbox รอบล่าสุดที่มุ่งแก้ไข กลไกปืนใหญ่อัตตาจร ในตอนนี้กำลังดำเนินการอยู่ และเราต้องการให้คุณเข้าร่วมและแบ่งปันความคิดเห็นอันมีค่าของคุณเพื่อที่เราจะได้ปรับปรุง World of Tanks ต่อไป!

แต่ก่อนอื่น เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงที่เราเสนอเหล่านี้ได้ดีขึ้น เราขอชี้แจงคำถามที่พบบ่อยในหัวข้อนี้

ประเภทกระสุนปืนใหม่

กระสุนประเภทใหม่แตกต่างกันอย่างไรและควรใช้เมื่อใด?

มาตรฐาน
  • การเจาะเกราะ
  • ค่าความเสียหาย
  • รัศมีการระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • สตัน
สตันพลรถ มีรัศมีการระเบิดขนาดใหญ่และสามารถสร้างความเสียหายหลายเป้าหมายพร้อมกัน สร้างความเสียหายต่ำ ไม่สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน / ไม่ทำให้พลรถบาดเจ็บเมื่อไม่มีการเจาะเกราะ มีความเร็วกระสุนต่ำ แต่วิถีมุมสูง.
ทางเลือก
  • การเจาะเกราะ
  • ค่าความเสียหาย
  • รัศมีการระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • สตัน
ไม่สตันพลรถ มีการเจาะที่ดีและรัศมีการระเบิดเล็กน้อย สร้างความเสียหายสูงขึ้น สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน / ทำให้พลรถบาดเจ็บเมื่อเจาะเกราะ มีความเร็วกระสุนสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
ยุทธวิธี
  • การเจาะเกราะ
  • ค่าความเสียหาย
  • รัศมีการระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • สตัน
ไม่มีรัศมีระเบิดหรือเอฟเฟกต์สตัน สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อเจาะเกราะ สามารถสร้างความเสียหายได้เพียงหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น มีอัตราการจาะเกราะและความเร็วกระสุนสูงสุด แต่มีวิถีมุมต่ำสุด

กระสุนมาตรฐาน: การระเบิดสูงพร้อมสตันศัตรู การเจาะเกราะยังคงเหมือนเดิม, ความเสียหายลดลง 10% หากไม่ทะลุก็จะไม่สร้างความเสียหายร้ายแรงต่อชิ้นส่วนและพลรถ มีความเร็วกระสุนต่ำที่สุด แต่มีวิถีกระสุนสูงกว่า กระสุนนี้จะมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่คุณต้องโจมตีและสตันเป้าหมายหลาย ๆ คันพร้อมกัน

กระสุนทางเลือก: การระเบิดสูงแต่ไม่สตันศัตรู กระสุนนี้มีประโยชน์ในการยิงใส่รถหุ้มเกราะขนาดเบาและขนาดกลาง รัศมีการระเบิดของมันมีขนาดเล็กกว่ากระสุนมาตรฐานสองเท่าและพื้นที่ตกกระทบเล็กกว่าสี่เท่า

ในขณะเดียวกัน การเจาะเกราะจะสูงกว่าค่าปัจจุบัน 50% และความเสียหายจะสูงขึ้น 10% แตกต่างจากกระสุนมาตรฐานคือสามารถสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนภายในและทำให้พลรถบาดเจ็บได้ นอกจากนี้ยังมีความเร็วของกระสุนสูงกว่ากระสุนมาตรฐาน แต่มีวิถีการเคลื่อนที่ต่ำกว่า

กระสุนเจาะเกราะ กระสุนนี้มีไว้สำหรับสถานการณ์การต่อสู้ที่หายาก มันมีผลกับรถหุ้มเกราะที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งไม่ได้รับความเสียหายมากนักด้วยกระสุนระเบิดแรงสูง กระสุนเจาะเกราะจะไม่มีรัศมีระเบิดหรือสตันศัตรู พวกมันจะสามารถโจมตีเป้าหมายได้เพียงคันเดียวเมื่อยิงจากระยะใกล้ ในขณะเดียวกันก็สร้างความเสียหายได้สูงกว่ากระสุนระเบิดแรงสูงมากหากเจาะทะลุเกราะ ซึ่งมีโอกาสมากกว่า 4 ถึง 6 เท่า กระสุนเจาะเกราะมีความเร็วสูงสุดและเคลื่อนที่ในมุมต่ำสุดลงสู่พื้น

กระสุนระเบิดแรงสูงที่เปลี่ยนไปในจากการทดสอบ Sandbox ก่อนหน้านี้จะส่งผลต่อกระสุนของปืนใหญ่อัตตาจรหรือไม่?

ไม่ส่งผล กลไกความเสียหายของกระสุนระเบิดแรงสูงของปืนใหญ่อัตตาจรและกระสุนระเบิกแรงสูงมาตรฐานของรถถังอื่นจะแตกต่างกัน

การเพิ่มกระสุนใหม่จะแก้ปัญหาการสตันได้อย่างไร

ปัจจุบันผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรมีกระสุน 2 ประเภทที่เหมือนกันเกือบทั้งหมด ด้วยระบบใหม่ ประสิทธิภาพสูงสุดสามารถทำได้โดยการใช้กระสุนประเภทต่างๆ ตอนนี้จะมีกระสุนสามประเภทสำหรับสถานการณ์ต่างๆในการต่อสู้ มีเพียงหนึ่งในสามนั้นเท่านั้นที่มีความสามารถในการสตันศัตรู ดังนั้นจำนวนสตันทั้งหมดในเกมจะลดลง

อะไรคือบทบาทของกระสุนเจาะเกราะในระบบใหม่?

ในระบบใหม่นี้กระสุนเจาะเกราะมีไว้สำหรับสถานการณ์ทางยุทธวิธีที่เฉพาะ พวกมันจะมีผลกับรถถังที่เคลื่อนที่ช้าและหุ้มเกราะอย่างดีที่ไม่สามารถสร้างความเสียหายได้ง่ายด้วยกระสุนระเบิดแรงสูง และมีการเจาะสูงและสร้างความเสียหายได้ดี

แต่หากสถานการณ์ทำให้ต้องเปลี่ยนกระสุนเจาะเกราะไปเป็นกระสุนอื่นหรือในทางกลับกัน ประโยชน์จากความสามารถการหยั่งรู้ซึ่งช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ในการเปลี่ยนกระสุนได้มาก จะช่วยให้คุณมีความคล่องตัวและตอบสนองต่อสถานการณ์ในการต่อสู้ได้

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อปืนใหญ่อัตตาจรพรีเมี่ยมหรือไม่?

ปืนใหญ่อัตตาจรพรีเมี่ยมจะยังคงใช้กระสุนเก่า

เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสลับประเภทกระสุนอย่างรวดเร็ว

ได้เวลาของ ความสามารถการหยั่งรู้ ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่แล้ว มันจะกลายเป็นทักษะที่เปลี่ยนประเภทกระสุนในปืนที่บรรจุได้เร็วขึ้นเมื่อได้รับการฝึกฝนมากขึ้น ทักษะที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่จะ เพิ่มความเร็วในการบรรจุกระสุน 60% และโบนัสจาก "พี่น้องร่วมรบ", การระบายอากาศที่ดีขึ้น, และอัตราส่วนการต่อสู้พิเศษ สามารถเพิ่มค่านี้ได้ถึง 83.16%.

โบนัสในการบรรจุกระสุนจะทำงานหรือไม่หากฉันเปลี่ยนประเภทกระสุนในระหว่างการบรรจุกระสุน?

ไม่ทำงาน สกิลนี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อกระสุนถูกบรรจุเรียบร้อยแล้ว

จะมีค่าตอบแทนสำหรับกระสุนพิเศษหรือไม่?

ตอนนี้ยังเร็วเกินไปที่จะสามารถบอกได้: เรากำลังทดสอบกลไกและต้องการรับฟังความคิดเห็นของคุณก่อน

การตอบโต้ปืนใหญ่อัตตาจร

การตรวจจับเสียงทำงานอย่างไร?

การตรวจจับเสียงจะทำงานหากรถถังอยู่ในพื้นที่ความเสียหายจากการระเบิด ไม่ว่าจะถูกตรวจพบหรือไม่ก็ตาม หากปืนใหญ่ยิงกระสุนและรถถังไม่ได้อยู่ในพื้นที่ความเสียหายเมื่อยิง ตัวบ่งชี้จะไม่ทำงาน พื้นที่ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับรัศมีการระเบิดของกระสุนปืนใหญ่อัตตาจร

ทำไมคุณออกแบบการตรวจจับด้วยเสียงด้วยวิธีนี้?

เราต้องการให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกของปืนใหญ่อัตตาจรและลดความคาดเดาไม่ได้ของการยิงของพวกมัน ผู้เล่นที่ได้รับคำเตือนว่ากำลังจะถูกยิงเข้าใส่ สามารถหลบหลีกได้ ตัวอย่างเช่น ขับรถเข้าไปใกล้อาคารหรือก้อนหินมากขึ้นหรือออกจากพื้นที่ที่อยู่ภายใต้การยิงของปืนใหญ่อัตตาจร

การทำความเข้าใจว่าปืนใหญ่อัตตาจรยิงจากจุดไหน ช่วยให้คุณสามารถเลือกตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่าและทำการรุกได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ยังทำให้ไม่เกิดสถานการณ์ที่ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรทำให้ผู้เล่นคนอื่นตกใจเพราะเพียงแค่เล็งไปที่พวกเขาแต่ไม่ทำการยิง

หากรถถังสองคันอยู่ในเขตอันตราย ระบบตรวจจับเสียงจะทำงานสำหรับผู้เล่นทั้งสองคนหรือไม่?

ใช่, ระบบตรวจจับเสียงจะทำงานสำหรับผู้เล่นทั้งสองคน

จะเกิดอะไรขึ้นกับเครื่องหมายการโจมตีบนแผนที่ย่อที่มีอยู่หากปืนใหญ่อัตตาจรยิงเร็วกว่าหนึ่งครั้งในทุกๆ 10 วินาทีและจะแสดงบนสิ่งปลูกสร้างและน้ำหรือไม่?

เครื่องหมายจะปรากฏขึ้นเมื่อกระสุนกระทบ และแสดงอยู่บนแผนที่ย่อเป็นเวลา 10 วินาที เวลานี้จะเหมือนกันสำหรับการโจมตีปืนใหญ่อัตตาจรทั้งหมด และไม่ได้ขึ้นอยู่กับเวลาบรรจุกระสุนหรือระดับของรถถัง หากกระสุนกระทบสิ่งปลูกสร้างหรือน้ำเครื่องหมายจะแสดงขึ้นด้วย

ข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งการโจมตีของปืนใหญ่อัตตาจรมีประโยชน์อย่างไร?

มีประโยชน์มาก. เครื่องหมายช่วยให้คุณเข้าใจจำนวนของปืนใหญ่อัตตาจรที่ยิงกระสุนและระยะเวลาที่ผ่านมา  ด้วยข้อมูลนี้คุณจะทราบได้ว่าเมื่อใดที่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งได้อย่างปลอดภัยและพื้นที่ใดปลอดภัยที่สุดจากการยิงของปืนใหญ่อัตตาจร ซึ่งจะช่วยลดการสูญเสียค่าความทนทานจากการถูกยิง

ตัวติดตามกระสุนที่สว่างกว่าไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์สักเท่าไหร่ แล้วมันมีไว้เพื่ออะไร?

อย่าได้ประเมินตัวติดตามกระสุนใหม่นี้ต่ำเกินไป พวกมันให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายเกี่ยวกับการโจมตีของ ปืนใหฐ่อัตตาจร ตัวอย่างเช่น พวกมันช่วยในการวัดตำแหน่งของปืนใหญ่อัตตาจร, เวลา, และสถานที่ที่จะยิง  ทั้งหมดนี้เปิดโอกาสใหม่ ๆ ในการวางแผนการต่อสู้ของคุณกับปืนใหญ่อัตตาจร

นอกจากนี้คุณยังสามารถรวมข้อมูลจากตัวติดตามกระสุนที่สว่างขึ้นกับเครื่องหมายการยิงของปืนใหญ่อัตตาจรเพื่อประเมินสถานการณ์การต่อสู้ได้ดีขึ้น

คำถามทั่วไปเกี่ยวกับ Sandbox

ทำไมฉันจึงต้องดาวน์โหลดตัวเซิร์ฟเวอร์ Sandbox ตัวเต็มทุกครั้ง

นี่คือวิธีการทำงานของเซิร์ฟเวอร์ Sandbox เนื่องจากการทดสอบแต่ละครั้งทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการทดสอบและสร้างขึ้นแยกต่างหากจากคุณสมบัติใหม่ เราต้องขออภัยที่ที่กระบวนการต้องออกมาในรูปแบบนี้

โทเค่นจาก Sandbox ที่สะสมไว้จะถูกโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์หลักเมื่อใด?

ประมาณ 24–48 ชั่วโมงหลังสรุปผลการทดสอบ เราจะพยายามดำเนินการโดยเร็วที่สุดและจะแจ้งให้คุณทราบหลังจากโอนโทเค่นไปยังเซิร์ฟเวอร์หลักแล้ว

โทเค่นมีลักษณะเฉพาะสำหรับแต่ละด่านการทดสอบหรือสามารถเก็บสะสมและใช้ทั้งหมดพร้อมกันกับรางวัลสำหรับด่านสุดท้าย?

โทเค่นทั้งหมดที่ได้รับภายในด่านการทดสอบหนึ่งครั้งจะต้องถูกใช้ไปก่อนที่ด่าน Sandbox ถัดไปจะเริ่มขึ้น
โทเค่นจะสะสมไว้ใช้ไม่ได้ในด่านถัดไป ดังนั้นอย่าลืมเลือกรางวัลในช่วงเวลาระหว่างการทดสอบนั้นๆ

 แบบสำรวจจะถูกส่งไปที่ไหนและเมื่อไหร่?

แบบสำรวจจะปรากฏในตัวเกมหลัก ผู้เล่นบางคนที่ต่อสู้มาแล้วในการรบจำนวนหนึ่งจะได้รับการสำรวจในช่วงทดสอบ ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดที่เล่นการรบ 5 ครั้งขึ้นไปจะได้รับการสำรวจภายในไม่กี่วันหลังจากการทดสอบสิ้นสุดลง หากคุณไม่ได้รับแบบสำรวจทันทีไม่ต้องกังวล: แบบสำรวจจะถูกส่งออกเป็นชุดเพื่อลดภาระในเซิร์ฟเวอร์

ภารกิจส่วนตัวและเงื่อนไขในการรับรางวัลบางรางวัลจะได้รับการแก้ไขหรือไม่?

หากการวิเคราะห์ข้อมูลที่ได้รับ แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อภารกิจส่วนตัวเราจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขบางส่วน แต่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อกลไกที่แก้ไขได้รับการยอมรับจากกลุ่มผู้เล่นและเผยแพร่ออกไป

จะมีการทดสอบอะไรบ้างในด่านสุดท้ายของ Sandbox?

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับผลของการทดสอบกระสุนระเบิดแรงสูงและปืนใหญ่อัตตาจร: จำเป็นต้องปรับปรุงหรือไม่? เราจะสามารถดำเนินการตามกำหนดเวลาที่แน่นอนได้หรือไม่? กลุ่มผู้เล่นจะมีปฏิกิริยาอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น?

รอติดตามกันสำหรับการอัพเดทครั้งต่อไป!

ปิด