Sandbox 2021: การเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่อัตตาจร

สวัสดีผู้บังคับการ!

ปืนใหญ่อัตตาจร (SPG) หรือที่เรียกว่ารถถังปืนใหญ่เป็นประเภทรถถังที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นหลายคนมีความรู้สึกที่แตกต่างกันไปสำหรับมัน บทบาทในการต่อสู้มีอิทธิพลต่อการเล่นเกมและลักษณะทางเทคนิคของแต่ละบุคคลได้รับการกล่าวถึงอย่างต่อเนื่องและมักจะกลายเป็นประเด็นโต้แย้งที่ร้อนแรง รถถังอัตตาจรมีตำแหน่งของตัวเองใน World of Tanks มาโดยตลอดและเราทุกคนต่างก็สนใจว่าการเล่นที่มีประสิทธิภาพจะเป็นประโยชน์ต่อทีม ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นในทีมตรงข้ามควรมีการแจ้งเตือนบางอย่างที่ช่วยลดความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นและอิทธิพลของรถถังอัตตาจรต่อประสิทธิภาพการเล่นในการต่อสู้

Sandbox ครั้งที่สามนี้จะทุ่มเทให้กับการทดสอบ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและซับซ้อน ซึ่งเราแนะนำสำหรับทั้งปืนใหญ่อัตตาจรและพาหนะประเภทอื่น ๆ ตรวจสอบคุณสมบัติการแจ้งเตือนใหม่ - การตรวจจับเสียง (หรือที่รู้จักในนาม "สัมผัสที่หกสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร"), ตัวติดตามกระสุนที่สว่างกว่า, เครื่องหมายของภาพปืนใหญ่อัตตาจรบนแผนที่ย่อและทักษะ "การหยั่งรู้" ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อดูว่าการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจรและ อิทธิพลของพวกมันต่อการเล่นเกมเปลี่ยนไปอย่างไร นอกจากนี้เรายังรอคำติชมของคุณเกี่ยวกับการปรับสมดุลปืนใหญ่อัตตาจรซึ่งจะช่วยลดระยะเวลาการมึนทั้งหมดในเกม รวมทั้งมีประเภทกระสุนที่เหมาะกับสถานการณ์เฉพาะให้ปืนใหญ่อัตตาจรด้วย เราจะตัดสินอนาคตของรถถังอัตตาจรใน World of Tanks ร่วมกัน!

Sandbox: การทดสอบการปรับสมดุลปืนใหญ่อัตตาจร

9 มีนาคม เวลา 20:00 UTC+7 ถึง 16 มีนาคม เวลา 16:00 UTC+7

 

เกี่ยวกับ Sandbox

เซิร์ฟเวอร์นี้เป็นพื้นที่ทดสอบที่เราทดสอบสมมติฐานกลไกใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ในเกมร่วมกับคุณ การทดสอบแต่ละครั้งบนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox ควรถือเป็นการทดสอบ คำติชม, คำแนะนำ,และ คำตอบทั้งหมดของคุณในแบบสอบถาม มีความสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยให้เราเข้าใจว่าเรากำลังดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่

หากการทดสอบแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่อัตตาจรและพาหนะประเภทอื่น ๆ ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของคุณและต้องการการปรับปรุงเพิ่มเติม การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะไม่ถูกเพิ่มเข้าไปในเกม  ดังนั้นอย่าลืมทำการทดสอบอย่างละเอียดและแบ่งปันความคิดของคุณ! รายละเอียดสุดท้ายและพารามิเตอร์ของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะถูกกำหนดหลังจากวิเคราะห์ความคิดเห็นของคุณและผลการทดสอบ

สถานการณ์ปัจจุบัน

ปืนใหญ่อัตตาจรใน World of Tanks ได้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ผ่านมา โดยพัฒนาจากพาหนะที่รับการสร้างเสียหายไปสู่พาหนะยิงสนับสนุน พวกมันมีบทบาทสำคัญในการมีอิทธิพลต่อการต่อสู้ในตำแหน่งและการควบคุมสนามรบและผู้เล่นหลายคนก็สนุกกับการเล่นเกมด้วยกลยุทธ์ที่แปลกใหม่ที่พวกมันนำเสนอปืนใหญ่อัตตาจร สามารถเล่นได้หลายวิธี แต่มันเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น สิ่งนี้แสดงให้เห็นจากการรบจำนวนมากที่เล่นทุกวันโดยใช้รถถังประเภทนี้ สถิติของเราแสดงให้เห็นว่าประมาณ ครึ่งหนึ่งของผู้บังคับการทั้งหมด เลือกรถถังอัตตาจรเป็นครั้งคราวเมื่อเข้าสู่สนามรบ

ปืนใหญ่อัตตาจรมีคุณสมบัติเฉพาะของตัวเอง ในแง่หนึ่งมันค่อนข้างไม่เร่งรีบและมีกลยุทธ์ สามารถเล่นปืนใหญ่อัตตาจร ให้เก่งได้ง่ายกว่าเมื่อเทียบกับรถประเภทอื่น ๆ

ในทางกลับกันปืนใหญ่อัตตาจร มักจะสร้างความรำคาญให้กับผู้บังคับการการที่ไม่ใช้ปืนใหญ่อัตตาจร หลายคน ในขณะนี้ผู้เล่นไม่มีเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการ ตอบโต้ปืนใหญ่อัตตาจรอย่างแข็งขัน การต่อต้านที่คุณไม่สามารถตอบโต้ได้อย่างมีประสิทธิภาพอาจทำให้หัวเสียอันเนื่องมาจากผลที่ตามมาและการที่ไม่สามารถทำอะไรกับมันได้

ปืนใหญ่อัตตาจรไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายโดยตรง แต่ยังสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนและทำให้พลรถบาดเจ็บ ตามความคิดเห็นของผู้เล่น การทำให้มึนงงเป็นลักษณะที่ขัดแย้งกันมากที่สุด ความคาดหวังที่จะอยู่นิ่งเฉยเป็นเวลานานและไม่สามารถดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนไม่ชอบ ดังนั้นเป้าหมายอย่างหนึ่งของเราคือ การลดระยะเวลามึนงงทั้งหมดที่เกิดจากปืนใหญ่อัตตาจร (รายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง) ยิ่งไปกว่านั้นเราต้องการให้ข้อมูลเพิ่มเติมและเครื่องมือใหม่ ๆ แก่ผู้บังคับการที่ไม่ใช้ปืนใหญ่อัตตาจร เพื่อให้พวกเขาสามารถตอบโต้ปืนใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

แต่แฟน ๆ ของปืนใหญ่อัตตาจรไม่ควรกังวลไป คุณจะไม่ถูกปล่อยให้มือเปล่าจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เราจะจัดหารถถีงอัตตาจรที่มีตัวเลือกทางยุทธวิธีมากขึ้นเพื่อให้ปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงในสนามรบได้ดีขึ้น ในการทำเช่นนี้ เราขอแนะนำให้เปลี่ยนชุดของกระสุนที่พร้อมใช้งานสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร รวมทั้งเพิ่มคุณสมบัติหน้าต่างการใช้งานใหม่ ๆ ด้วยเหตุนี้ปืนใหญ่อัตตาจรจะมีกระสุนให้เลือกมากขึ้น กระสุนสองประเภทจากทั้งหมดจะไม่ทำให้มึนงงซึ่งจะช่วยลดระยะเวลาสตันทั้งหมดในการต่อสู้ให้ลดลงอย่างมาก

ตอนนี้เรามาดูคำแนะนำที่ต้องทดสอบกันอย่างละเอียดยิ่งขึ้น

การต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจร

แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะ พยายามทำนาย ทิศทางของความเสียหายจาก SPG ที่อาจเกิดขึ้น แต่ก็อาจเป็นงานที่ยากแม้สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มาก เพื่อช่วยผู้บังคับการหลีกเลี่ยงการถูกยิงจากปืนใหญ่ เราต้องการให้ข้อมูลต่อไปนี้แก่คุณซึ่งจะ:

  • ช่วยให้คุณเข้าใจว่า ปืนใหญ่อัตตาจรกำลังยิงอยู่ที่ใด ในระหว่างการต่อสู้
  • ช่วยเตือนคุณเมื่อปืนใหญ่อัตตาจรได้ทำการ ยิงใส่คุณ
  • ช่วยให้คุณเข้าใจมากขึ้นว่า ปืนใหญ่อัตตาจรกำลังยิงมาจากทางไหน และจะหาที่หลบได้ที่ใด

เรามาเริ่มจากข้อแรกกันเลย

ตัวติดตามกระสุนที่สว่างขึ้น

ในตอนนี้ ผู้ที่ไม่ใช้ปืนใหญ่อัตตาจรแทบจะไม่สามารถรู้ได้เลยว่ากระสุนมาจากทางใด นี่จึงเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถหาที่หลบจากการถูกยิงได้ เพราะไม่รู้ว่าจะไปหลบที่ใด

ระหว่างการทดสอบ Sandbox นี้ ตัวติดตามกระสุนปืนใหญ่อัตตาจร เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นมาก มันจะสว่างขึ้นและชัดขึ้นเพื่อให้สามารถมองเห็นและระบุได้จากระยะไกลซึ่งจะทำให้คุณสามารถกะระยะของปืนใหญ่อัตตาจรได้ รวมทั้งทิศทางของการยิง ดังนั้น นี่จะช่วยให้คุณหาที่หลบได้ง่ายและปลอดภัยขึ้นจากการโจมตีของปืนอัตตาจร

เส้นทางกระสุนที่สว่างและชัดเจนขึ้นจะเป็นเทคนิคที่สำคัญให้ผู่เล่นรถถังอื่นๆ ข้อมูลนี้ไม่เพียงช่วยให้ผู้เล่นป้องกันตัวเองได้แต่ยังสามารถโจมตีกลับหรือวางแผนวิธีการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจรได้อีกด้วย

สัมผสที่หกของปืนใหญ่อัตตาจร

เมื่อ SPG ยิงกระสุน ผู้เล่นที่อยู่ในระยะความเสียหายจะเห็น ตัวระบุพิเศษ มันจะทำงานเมื่อพาหนะอยู่ในพื้นที่ความเสียหาย ขนาดของพื้นที่ขึ้นอยู่กับรัศมีการกระจายของประเภทกระสุนปืนใหญ่อัตตาจรนั้นๆ

  • ถ้าพาหนะไม่ได้อยู่ในรัศมีพื้นที่ความเสียหายเมื่อปืนใหญ่อัตตาจรยิงกระสุน แต่กำลังขยับเข้าใกล้พื้นที่ในขณะที่กระสุนกำลังลอยมา ตัวระบุจะไม่ทำงาน
  • แล้วถ้ามี ปืนใหญ่อัตตาจร 2 คัน หรือมากกว่ากำลังยิงในเวลาเดียวกันหล่ะ? ในกรณีนี้ตัวระบุจะ ทำงานตามลำดับ เพื่อแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการยิงจากปืนใหญ่อัตตาจรแต่ละคัน

มันขึ้นอยู่กับความเร็วและระยะทางของกระสุน คุณจะมี เวลาตอบสนองสั้นๆ แต่เวลาไม่กี่วินาทีนี้จะสามารถช่วยให้คุณเปลี่ยนสถานการณ์ของการรบและลดความเสียหายจากกระสุนปืนใหญ่อัตตาจรได้

 

เครื่องหมายการยิงบนแผนที่่ย่อ

ตัวติดตามกระสุนที่สว่างขึ้นและตัวระบุการตรวจจับใหม่นี้จะมอบ ข้อมูลที่ เห็นได้ ให้กับคุณ แต่มีองค์ประกอบทางยุทธวิธีด้วย อย่างไรก็ตามคุณลักษณะใหม่ที่สามนี้ เป็นเรื่องเกี่ยวกับยุทธวิธีโดยพื้นฐาน

เมื่อกระสุนปืนใหญ่อัตตาจรตกกระทบพื้น, พาหนะ, หรือวัตถุอื่นๆ เครื่องหมายการยิง จะปรากฏขึ้นบนแผนที่ย่อเป็นเวลา 10 วินาที หลังจากนั้นจะหายไป

เครื่องหมายการยิงนี้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์กับคุณ เช่น:

  • พื้นที่โดยประมาณของการยิงของศัตรู: มีตำแหน่งไม่มากนักสำหรับปืนใหญ่อัตตาจรบนแผนที่ใด ๆ ดังนั้นเมื่อรวมกับตัวติดตามกระสุนที่สว่างกว่าคุณจะได้รับแนวคิดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตำแหน่งและเป้าหมายของปืนใหญ่อัตตาจรศัตรู
  • เวลาบรรจุกระสุนของศัตรูโดยประมาณ: เมื่อเครื่องหมายการยิงปรากฏขึ้น คุณสามารถมั่นใจได้ว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายจากด้านบนเป็นเวลา 10–20 วินาทีข้างหน้า ทำให้คุณมีเวลาหาที่กำบังหรือวางแผนการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของคุณได้ คุณสามารถทำการโจมตีต่อไป, เปลี่ยนตำแหน่ง, หรือแม้แต่โจมตีจากด้านข้าง แล้วมีเวลาหาที่กำบังก่อนที่ปืนใหญ่อัตตาจรจะยิงอีกครั้ง

รู้ก่อนก็พร้อมก่อน!

ด้วยคุณสมบัติทั้งสามนี้ จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถต่อต้านปืนใหญ่ได้อย่างแข็งขันและประสบความสำเร็จในการต่อสู้ คุณจะได้รับแหล่งข้อมูลทางยุทธวิธีและภาพที่สำคัญซึ่งช่วยให้คุณ:

  • วางแผนการรบของคุณให้ดีขึ้น
  • ลดความเสียหายที่ได้รับจากปืนอัตตาจรและระยะเวลาสตัน
  • ดำเนินการที่เหมาะสมกับปืนอัตตาจร

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! นอกจากนี้เรายังมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างมาแนะนำ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่น SPG มี ตัวเลือกทางยุทธวิธีมากขึ้นและลดระยะเวลาสตันทั้งหมดในเกม ในขณะที่เพิ่มความสามารถในการรอดชีวิตของรถถังประเภทอื่น ๆ ในการต่อสู้ที่มี SPG อยู่

อ่านต่อเพื่อดูว่าจะวางแผนเพื่อที่จะบรรลุเป้าหมายนี้อย่างไร!

ประเภทกระสุนเพิ่มเติมสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร

ปีที่แล้วในระหว่างการทดสอบการปรับสมดุลใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox เราได้ทำการทดลองโดยการเพิ่มจำนวนประเภทกระสุนสำหรับปืนใหญ่อัตตาจรในตอนนั้นนอกจากประเภทกระสุนที่มีอยู่แล้วเราได้เพิ่มกระสุนเจาะเกราะเข้ามา

ระบบใหม่ทำงานได้ดี แต่ก็มีข้อเสียเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของกระสุนเจาะเกราะและค่าใช้จ่ายที่สูง เวลาในการสลับประเภทกระสุนก็นานเกินไปเช่นกัน สมมติฐานที่มีจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงดังนั้นเราจึงดำเนินการต่อไปเพราะหนึ่งในผลลัพธ์ของมันคือการลดระยะเวลาสตันทั้งหมดในเกมลง มากกว่าครึ่ง

ในระบบปัจจุบัน ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรมีข้อจำกัดในการเลือกกระสุน ปืนอัตตาจรมีกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษซึ่งราคาและรัศมีการระเบิดแตกต่างกัน ในขณะเดียวกันรัศมีการระเบิดของกระสุนพิเศษนั้นใหญ่กว่ากระสุนมาตรฐานเพียงเล็กน้อย แต่ราคาของมันจะสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด บางครั้งผู้เล่นไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงต้องจ่ายเงินเพิ่มเพราะประสิทธิภาพของกระสุนทั้งสองนั้นใกล้เคียงกัน

ในการทดสอบรอบปัจจุบัน ปืนอัตตาจรจะได้รับกระสุนชนิดที่สามอีกครั้ง—เจาะเกราะ นอกจากนี้เรายังจะปรับพารามิเตอร์ กระสุนระเบิดแรงสูงที่มีอยู่ซึ่งใช้โดยปืนใหญ่อัตตาจร

กระสุนระเบิดแรงสูงที่ทำใหม่ซึ่งเรากำลังทดสอบร่วมกับคุณจะไม่ส่งผลกระทบต่อกระสุนระเบิดแรงสูงของปืนใหญ่อัตตาจร พวกมันจะคง กลไกการเจาะเกราะในปัจจุบัน และสร้างความเสียหายผ่านจุดที่เปราะบางที่สุด แต่ลักษณะบางอย่างอาจเปลี่ยนแปลง

กระสุนแต่ละประเภทที่มีจะมีเส้นกระสุนวิถีและความเร็วมันตัวเอง มาดูกันดีกว่าว่ามีอะไรบ้าง

1. กระสุนระเบิดแรงสูงที่ทำให้ข้าศึกมึนงง (กระสุนมาตรฐาน): ประเภทกระสุนที่ง่ายที่สุดในการใช้สร้างความเสียหายต่ำและทำให้พลรถหลายเป้าหมายตกตะลึงด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว ค่าการเจาะเกราะจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่มูลค่าความเสียหายพื้นฐานจะลดลงเมื่อเทียบกับพารามิเตอร์ปัจจุบัน 10% อย่างไรก็ตามการยิงที่ไม่เจาะเกราะจะไม่สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนภายในและทำให้พลรถบาดเจ็บอีกต่อไป นอกจากนี้ยังจะมีความเร็วต่ำสุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท แต่วิถีการเคลื่อนที่มุมสูงที่สะดวกสบายกว่า ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรจะสามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่ด้านหลังเนินเล็ก ๆ และสิ่งกีดขวางอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น

2. กระสุนระเบิดแรงสูงที่ไม่ทำให้ข้าศึกมึนงง (กระสุนทางเลือก): ทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการยิงด้วยยานเกราะขนาดเบาและขนาดกลาง รัศมีการระเบิดของมันจะเป็นครึ่งหนึ่งของกระสุนมาตรฐานและพื้นที่ของแรงระเบิดจะเล็กลง 75% ในขณะเดียวกันการเจาะเกราะจะสูงกว่าค่าปัจจุบัน 50% และความเสียหายจะสูงขึ้น 10% แตกต่างจากกระสุนมาตรฐาน กระสุนทางเลือกจะสามารถสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนภายในและทำให้พลรถบาดเจ็บได้และจะมีความเร็วสูงกว่า แต่มีกระสุนวิถีมุมต่ำกว่า นี่คือตัวอย่างบางส่วนของค่าการเจาะเกราะเปรียบเทียบสำหรับกระสุนมาตรฐานและกระสุนทางเลือก:

พาหนะ การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน (mm) การเจาะเกราะของกระสุนทางเลือก (mm)
Object 261 45 68
G.W. E 100 53 80
T92 HMC 60 90
Bat.-Châtillon 155 58 48 78
Conqueror Gun Carriage 59 89
G.W. Panther (การปรับแต่งสูงสุด) 39 59

3. กระสุนเจาะเกราะ (กระสุนยุทธวิธี): กระสุนนี้มีผลกับรถถังที่เคลื่อนที่ช้าและหุ้มเกราะอย่างดีซึ่งยากที่จะสร้างความเสียหายด้วยกระสุนระเบิดแรงสูงมันจะไม่มีรัศมีระเบิดและทำให้มึนงง กระสุนเจาะเกราะจะสามารถยิงเป้าหมายได้เพียงคันเดียวและได้รับการออกแบบมาให้เหมาะกับการยิงในระยะทางสั้น ๆ ในขณะเดียวกันค่าการเจาะของพวกมันจะสูงกว่ากระสุนระเบิดแรงสูง 4-6 เท่าและความเร็วกระสุนของมันจะสูงที่สุดในบรรดากระสุนทั้งสามประเภท ดังนั้นคุณสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงกับพวกมันได้ อย่างไรก็ตามเมื่อเลือกประเภทกระสุนนี้ผู้เล่นจะต้องคำนึงว่าวิถีการเดินทางของกระสุนประเภทนี้แบนที่สุด (มันเคลื่อนที่ในมุมต่ำสุดกับพื้น)

มาตรฐาน
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • สตัน
ทำให้พลรถสตัน มีรัศมีการระเบิดขนาดใหญ่และสามารถสร้างความเสียหายหลายเป้าหมายพร้อมกัน สร้างความเสียหายต่ำ ไม่สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน/ทำให้พลรถบาดเจ็บเมื่อไม่มีการเจาะเกราะ มีความเร็วกระสุนต่ำแต่วิถีมุมสูง
ทางเลือก
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • สตัน
ไม่ทำให้พลรถสตัน มีการเจาะเกราะที่ดีและรัศมีการระเบิดเล็กน้อย สร้างความเสียหายสูงขึ้น สร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน/ทำให้พลรถบาดเจ็บเมื่อเจาะเกราะ มีความเร็วกระสุนสูงกว่า แต่มีวิถีมุมต่ำกว่า
ยุทธวิธี
  • การเจาะเกราะ
  • ความเสียหาย
  • รัศมีระเบิด
  • ความเสียหายต่อชิ้นส่วน
  • สตัน
ไม่มีรัศมีระเบิดหรือเอฟเฟกต์สตัน สร้างความเสียหายสูงสุดเมื่อเจาะเกราะ สามารถสร้างความเสียหายได้เพียงหนึ่งเป้าหมายเท่านั้น มีอัตราการเจาะเกราะและความเร็วกระสุนสูงสุด แต่มีวิถีมุมต่ำสุด

เราคาดว่าผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรจะใช้กระสุนเจาะเกราะไม่บ่อยนัก - ประมาณ 10–15% ของทุกกรณี - แต่จะใช้ป็นประจำในสถานการณ์การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง นี่เพียงพอแล้วสำหรับกระสุนที่ออกแบบมาสำหรับภารกิจเฉพาะ

ด้วยเหตุนี้ระบบใหม่จะไม่มีสิ่งสิ่งที่เรียกว่า "กระสุนพิเศษ" ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรจะมีกระสุนสามประเภทสำหรับวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันและการสลับระหว่างประเภทกระสุนจะค่อนข้างรวดเร็วทำให้ปรับตัวเข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ต่างๆได้ดีขึ้น การใช้กระสุนที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมจะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในการต่อสู้

เราต้องการทำให้ราคาของกระสุนทั้งสามประเภทใกล้เคียงกันโดยมีราคาต่ำกว่ากระสุนพิเศษในปัจจุบันและมากกว่ากระสุนมาตรฐานในปัจจุบันเล็กน้อย สิ่งนี้จะรักษาความสมดุลของต้นทุนกระสุนปืนใหญ่อัตตาจรให้อยู่ในระดับเดียวกับตอนนี้

สิ่งสำคัญ

ในระบบใหม่จะไม่สามารถเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ กระสุนเพียงประเภทเดียว แต่ก็ไม่จำเป็น ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรจะมี กระสุนที่แตกต่างกันสามประเภท แต่ละประเภทเหมาะสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ เรียนรู้ที่จะใช้มันอย่างเหมาะสม!
 

การเปลี่ยนแปลงหน้าต่างการใช้งานของกระสุนสำหรับ ปืนใหญ่อัตตาจร

หลังจากขยายชุดประเภทกระสุนที่จะมีให้กับปืนอัตตาจร เราตัดสินใจที่จะ ปรับปรุงหน้าต่างการใช้งานกระสุน เพื่อให้คุณเชี่ยวชาญในการใช้ได้อย่างรวดเร็ว

ตอนนี้คุณจะสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่ากระสุนประเภทใดที่กำลังบรรจุอยู่ในขณะนี้ และกระสุนแต่ละประเภทจะมีตัวบ่งชี้สีที่จะแจ้งให้คุณทราบว่ากระสุนนี้สามารถเข้าถึงสิ่งที่คุณกำลังเล็งไว้ได้หรือไม่:

  • หากตัวระบุเป็น สีเขียว แสดงว่าไม่มีสิ่งกีดขวางใด ๆ ในเส้นทางของเปลือกหอย
  • หากตัวระบุเป็น สีแดง กระสุนจะไม่สามารถเข้าถึงเป้าหมายได้

นอกจากนี้ ขนาดการซูม จะแสดงบนหน้าต่างการใช้งานด้วยการเลื่อนล้อของเมาส์ คุณสามารถเปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างปกติของโหมดปืนใหญ่เป็นมุมมองวิถี คุณยังสามารถใช้ปุ่ม G ต่อไปเพื่อทำสิ่งนี้ได้หากต้องการ  

เนื่องจากความเร็วและวิถีของกระสุนทั้งสามประเภทแตกต่างกัน ในระบบใหม่เราจึงตัดสินใจเพิ่มอีกหนึ่งคุณสมบัติเพื่อทำให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจร: ตัวระบุเวลาเดินทางของกระสุนโดยประมาณ ที่อยู่ถัดจากเป้าเล็ง จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเมื่อใดควรยิงเพื่อเพิ่มโอกาสในการโดนเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่

แต่นั่นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดของหน้าต่างการใช้งาน คุณสามารถค้นหา, เปลี่ยนแปลง, หรือปิดใช้งานการปรับปรุงหน้าต่างใช้งานทั้งหมดได้ในเมนูการตั้งค่าเกมใหม่

การเปลี่ยนแบบกระสุนอย่างรวดเร็ว

ชุดของประเภทกระสุนที่เพิ่มเข้ามานี้นำเสนอโอกาสทางยุทธวิธีใหม่ ๆ แต่ด้วยระยะเวลาบรรจุกระสุนที่ยาวนานของปืนอัตตาจร คุณควรทำอย่างไรหากสถานการณ์ในสนามรบเปลี่ยนไปอย่างกะทันหันและกระสุนที่คุณบรรจุไปแล้วไม่ตรงกับเป้าหมายที่เจาะจง?

ขอแนะนำความสามารถ สัญชาตญาณ ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ มันจะกลายเป็น ทักษะ ที่เปลี่ยนประเภทกระสุนในปืนบรรจุได้เร็วขึ้นในแต่ละระดับใหม่ เมื่อได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่มันจะเพิ่มความเร็วในการบรรจุกระสุน 70% และโบนัสจากพี่น้องร่วมรบ, การระบายอากาศที่ดีขึ้นและอัตราส่วนการต่อสู้พิเศษสามารถเพิ่มค่านี้ได้มากถึง 84%.

ในระหว่างการทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ sandbox ทักษะสัญชาตญาณที่ได้รับการแก้ไขจะมีผลกับรถถังทุกประเภทในเกม (รถถังเบา / กลาง / หนักและรถถังพิฆาต) ไม่ใช่เฉพาะรถถัง SPG เท่านั้น

รายละเอียดการเล่นเกมภายใต้เงื่อนไขใหม่

หากมีการเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ การต่อสู้จะเปลี่ยนไปอย่างมากสำหรับทั้งปืนอัตตาจรและคู่ต่อสู้เนื่องจากทั้งสองฝ่ายจะมี ตัวเลือกทางยุทธวิธีมากขึ้น

ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรจะต้องสังเกตเส้นทางการต่อสู้และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในสนามรบโดยจำไว้ว่าทีมศัตรูจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขามากขึ้นกว่าเดิม

ผู้บังคับการที่เผชิญหน้ากับปืนอัตตาจรในการต่อสู้จะได้รับข้อมูลเชิงกลยุทธ์มากกว่าที่เป็นอยู่ในตอนนี้และจะสามารถใช้เพื่อต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจรได้อย่างดี กระสุนส่องวิถีที่สว่างขึ้น, เครื่องหมายการยิงแผนที่ย่อ, และตัวระบุการตรวจจับการแจ้งเตือนใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นอ่านสถานการณ์การต่อสู้ได้ดีขึ้นและลดค่าความเสียหายที่ได้รับจากรถถังอัตตาจร

รางวัลสำหรับการเข้าร่วมการทดสอบ

เมื่อพิจารณาถึงความสำคัญอย่างสูงของการทดสอบ Sandbox เราขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่จะเข้าร่วมการทดสอบอย่างกระตือรือร้น เรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งที่คุณทุ่มเทให้กับ World of Tanks

ในระหว่างการทดสอบ คุณจะสามารถเข้าถึง ภารกิจประจำวันแบบง่ายๆ 5 ภารกิจ เมื่อทำแต่ละภารกิจสำเร็จจะได้รางวัล 2 โทเค่น เมื่อภารกิจทั้ง 5 เสร็จสมบูรณ์ ภารกิจที่ 6 และสุดท้าย จะเปิดให้คุณใช้งาน ในการทำให้สำเร็จคุณจะต้องทำการรบหนึ่งครั้งเท่านั้นจึงจะได้รับรางวัล 20 โทเค่น คุณสามารถทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จได้ สามครั้งในระหว่างการทดสอบ รางวัลสำหรับภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์จะถูกเพิ่มเข้าด้วยกันหากเป็นไปตามเงื่อนไขและข้อจำกัดทั้งหมด

ภารกิจการรบพิเศษที่ทำซ้ำได้จะเริ่มตั้งแต่วันนี้ถึง 11 มีนาคม 06:59 UTC +7 สำหรับทั้ง รถถังหนักและรถถังกลางระดับ VIII หากทำสำเร็จจะทำให้คุณได้รับโทเค่นมากถึง 20 โทเค่น คุณจะสามารถทำภารกิจนี้ให้สำเร็จได้ สูงสุด 10 ครั้ง และเมื่อสำเร็จแต่ละครั้งคุณจะได้รับ 2 โทเค่น
  • ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 1
  • ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 2
  • ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 3
  • ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 4
  • ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 5
  • ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 6
ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 1

เงื่อนไข:

  • ทำการรบ 2 ครั้ง
  • อยู่ใน 10 อันดับแรกจากค่าประกาบการณ์ที่ได้รับของทีม

ข้อจำกัด:

  • วันละ 1 ครั้ง
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • ใช้ รถถังเบา/กลาง/หนัก และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ VI เท่านั้น
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • x2 โทเค่น
ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 2

เงื่อนไข:

  • ทำการรบ 2 ครั้ง
  • อยู่ใน 10 อันดับแรกจากค่าประกาบการณ์ที่ได้รับของทีม

ข้อจำกัด:

  • วันละ 1 ครั้ง
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • ใช้ รถถังเบา/กลาง/หนัก และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ VII เท่านั้น
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • x2 โทเค่น
ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 3

เงื่อนไข:

  • ทำการรบ 2 ครั้ง
  • อยู่ใน 10 อันดับแรกจากค่าประกาบการณ์ที่ได้รับของทีม

ข้อจำกัด:

  • วันละ 1 ครั้ง
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • ใช้ รถถังเบา/กลาง/หนัก และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ VIII เท่านั้น
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • x2 โทเค่น
ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 4

เงื่อนไข:

  • ทำการรบ 2 ครั้ง
  • อยู่ใน 10 อันดับแรกจากค่าประกาบการณ์ที่ได้รับของทีม

ข้อจำกัด:

  • วันละ 1 ครั้ง
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • ใช้ รถถังเบา/กลาง/หนัก และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ IX เท่านั้น
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • x2 โทเค่น
ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 5

เงื่อนไข:

  • ทำการรบ 2 ครั้ง
  • อยู่ใน 10 อันดับแรกจากค่าประกาบการณ์ที่ได้รับของทีม

ข้อจำกัด:

  • วันละ 1 ครั้ง
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • ใช้ รถถังเบา/กลาง/หนัก และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ X เท่านั้น
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • x2 โทเค่น
ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 6

เงื่อนไข:

  • ต้องทำ ภารกิจ เป็นขั้นเป็นตอน, ส่วนที่ 1–5 ให้สำเร็จ
  • ออกรบ

ข้อจำกัด:

  • วันละ 1 ครั้ง
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • x20 โทเค่น

โทเค่นจะถูกโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริงหลังจากสิ้นสุดการทดสอบ คุณสามารถแลกเปลี่ยนโทเค่นเพื่อรับรางวัลก่อนเริ่มด่าน sandbox ถัดไป โทเค่นที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะได้รับการชดเชยในอัตราเงิน 10,000 ต่อโทเค่น

อินโฟกราฟิกแสดงรางวัลเพียง หนึ่งขั้นตอน ของการทดสอบ

วิธีการเข้าร่วมการทดสอบ

ใครๆก็เข้าร่วมการทดสอบนี้ได้!

  • ดาวน์โหลด Sandbox launcher
  • ติดตั้ง Sandbox โดยเปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลด หากคุณใช้งาน Game Center เป็นครั้งแรกคุณจะต้องอนุญาตและรีสตาร์ทไฟล์การติดตั้งที่ดาวน์โหลดมา
  • รอจนกระทั่งการดาวน์โหลดและติดตั้ง Sandbox เสร็จสมบูรณ์
  • เปิดแท็บ World of Tanks เลือก World of Tanks Sandbox แล้วคลิกเล่น
การเริ่มเกมครั้งแรกของการทดสอบนี้บนเครื่องคอมพิวเตอร์ระดับพื้นฐานอาจจะใช้เวลานานกว่าปกติ เนื่องจากมีการมอบชุดพาหนะขนาดใหญ่ให้กับบัญชีผู้เล่น

เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดของคุณเกี่ยวกับกลไกใหม่นี้ คำติชมของคุณเป็นสิ่งสำคัญในการช่วยเราปรับปรุง World of Tanks!

ปิด