เริ่มการทดสอบครั้งที่สองของ Sandbox Server

ผู้บัญชาการ,

เราได้ทำการเปิด Sandbox เพื่อให้พวกคุณได้ทำการทดสอบอีกครั้ง และเพื่อให้คุณสามารถติดตามได้ว่าเกิดอะไรขึ้นใน Sandbox เราก็ได้เปิดบทความเฉพาะขึ้นมาสำหรับการนี้ มาดูข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ การเปลี่ยนแปลงที่จะทำการทดสอบ และอื่นๆอีกมากมาย

ภายหลังทำการเปลี่ยนแปลงมากมายในการทดสอบรอบแรก เราได้รวมรวมและวิเคราะห์ข้อเสนอแนะของพวกคุณ ในครั้งนี้ เราเลือกที่จะใช้วิธีการแบ่งส่วนและค่อยๆปรับแต่งเนื้อหาที่แสดงได้ว่ามีผลในทางที่ดีจากการทดสอบครั้งก่อนหน้า เราจะแบ่งการเปลี่ยนแปลงเป็นสองระยะ ซึ่งในแต่ละระยะจะมีชุดการเปลี่ยนแปลงให้คุณทดสอบ:

  • ระยะที่1: กลไกการเจาะเกราะและความแม่นยำ การปรับค่าความเสียหายของปืนที่ทรงพลังและอ่อนพลังเกินไป
  • ระยะที่2: การแก้ไขโดยรวมของปืนใหญ่อัตตาจร

ระยะที่ 1 จะเริ่มในวันที่ 19 มกราคม โดยเราจะเริ่มทำการทดสอบการเปลี่ยนแปลงที่จะทำให้เกมสนุกขึ้นสำหรับพาหนะที่มีเกราะหนาแต่เคลื่อนที่ได้ช้า ซึ่งพวกมันมีบทบาทหลักคือเป็นหัวหอกในการโจมตีด้วยการต้านการยิงของข้าศึกด้วยความทนทานที่สูงและเกราะที่หนา แต่ในกลไกที่ใช้อยู่ในปัจจุบันทำให้รถถังเหล่านี้หลีกเลี่ยงการรบระยะประชิดและบังคับพวกมันให้ทำการเล่นเหมือนยานพิฆาตรถถังเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกตรวจพบและทำลายก่อนที่จะเข้าแนวทำการรบได้ ซึ่งเราจะเห็นได้จากการแข่งที่ทั้งสองฝ่ายต่างซุ่มยิงกันบ่อยเกินไป

ในการทำให้เกราะมีประโยชน์ในการเล่นอีกครั้ง เราก็ได้ทำการเปลี่ยนแปลงกลไกหลักของเกมหลายอย่างด้วยกัน เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งเสริมให้ผู้เล่นในรถถังเกราะหนากล้าเสี่ยงมากที่จะเข้าประชิดข้าศึกมากขึ้น และเราต้องการความเห็นของคุณว่าเราปรับมันดีพอหรือยัง

  1. การกระจายของกระสุนในศูนย์เล็ง. กลไกที่ได้รับการแก้ไขมีกระสุนกระจายใกล้จุดศูนย์กลางน้อยลง ฉะนั้น การยิงจุดอ่อนที่ระยะไกลนั้นจะยากขึ้นสำหรับปืนที่มีการกระจายสูง (0.4 หรือมากกว่า) ทำให้เวลาเล็ง เกราะ และการปรับเสถียรปืนมีความสำคัญกว่าเดิม สำหรับผู้ที่เข้าร่วมสภาวะทดสอบครั้งแรกจะเห็นได้ว่าวิธีการแก้ไขนี้แทบจะเหมือนกับครั้งก่อนหน้า การรับรู้ความเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่นๆ
  2. การเจาะเกราะที่ลดลงในระยะที่ไกลขึ้น  การเจาะเกราะของกระสุน AP และกระสุน APCR จะลดลงในทุกๆระยะ 50 เมตร (ไม่ใช่ 100 เมตร) และค่าการเจาะเกราะของทั้งสองชนิดจะลดลง 18% และ 23% จากค่าเริ่มต้นที่ระยะ 500 เมตร ซึ่งนี่จะทำให้การรบเกิดขึ้นในระยะใกล้มากขึ้นและเกราะบนรถถังมีความสำคัญอีกครั้ง ในขณะที่การหลบหลีกการตรวจจับของข้าศึกนั้นง่ายขึ้นที่ระยะไกล เราได้ทดสอบวิธีดังกล่าวในการทดสอบครั้งแรกและคิดว่ามันประหลาดเกินไป ในตอนนี้เราได้ทำการทดสอบค่าการเจาะเกราะที่ลดลงเพื่อดูว่ามันเพียงพอจะทำให้การหลบหลีกและตีขนาบปลอดภัยขึ้นหรือไม่โดยไม่ลดความสนุกในเกมลง 

ท้ายที่สุดยังมีชุดการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้เกิดกับกลไกหลักแต่ก็ยังถือว่าสำคัญที่เราคิดว่าควรทำการทดสอบในระยะแรก: การปรับความเสียหายต่อนัดของรถถังหนักและยานพิฆาตรถถัง

  • ในปัจจุบัน พาหนะที่มีความเสียหายต่อนัดสูงมาก (JagdPz. E 100, FV 4005, หรือ FV 215b (183)) ทำให้การเล่นของพาหนะเหล่านี้คล้ายกับปืนใหญ่อัตตาจร  เราได้พยายามจะแก้ไขมันด้วยการลดความเสียหายต่อนัดที่สูงมากของปืนลำกล้องใหญ่ (170+ มม.) ลงในขณะเดียวกันก็ชดเชยด้วยปรับปรุงเวลาในการบรรจุเพื่อให้ความเสียหายต่อนาทีนั้นคงเดิม
  • ในเวลาเดียวกันเรายังเพิ่มความเสียหายของปืน120 มม. ให้อยู่ในระดับความเสียหายของปืน 122 มม. (ในปัจจุบัน ความแตกต่างของขนาดลำกล้องเพียงเล็กน้อยมีผลต่อความเสียหายที่ลดลง 10% กล่าวคือ: 400 ต่อ 440) เวลาการบรรจุของมันจะเพิ่มขึ้นเช่นกันเพื่อให้ความเสียหายต่อนาทียังคงเดิม

นี่เป็นประเด็นที่ละเอียดอ่อนสองประเด็น และสภาวะทดสอบจะเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการดูว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะมีผลต่อการเล่นเกมอย่างไร

เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เกมนั้นดีขึ้นจากการฟังความเห็นของผู้เล่น ซึ่งคือพวกคุณ เราก็จะทราบว่าต้องทำการแก้ไขอะไรอีกบ้าง

ฉะนั้น อย่ารีรอแล้วมาร่วมทดสอบด้วยกันกับเราเพื่อทำให้เกมนั้นดีขึ้นกว่าเดิม!

สมัครได้แล้ว  

ปิด