สวัสดี, ผู้บังคับการ!
ก่อนอื่น เราขอแสดงความขอบคุณต่อผู้เล่นที่มีส่วนร่วมและทุ่มเททุกคนที่เข้าร่วมในการทดสอบ กระสุนระเบิดแรงสูงที่ปรับปรุงใหม่ และ การเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนสำหรับพาหนะและปืนใหญ่อัตตาจร ขอบคุณสำหรับความสนใจ, ความมุ่งมั่น, ความคิดเห็น, และข้อเสนอแนะ คุณช่วยเราได้อย่างยอดเยี่ยมและเราขอขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง!
แต่ตอนนี้เราจำเป็นต้องรั้งตัวเองและกำหนดรูปแบบในการเพิ่มกระสุนระเบิดแรงสูงและการเปลี่ยนแปลงสำหรับรถถังและปืนใหญ่อัตตาจรเข้าไปในเกม เรากำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายในการปล่อย การทดสอบรวมก่อนการเปิดตัวที่สำคัญที่สุด ในขั้นตอนนี้ คำแนะนำก่อนหน้านี้ทั้งหมดของเราจะถูกรวบรวมและใช้รูปแบบเกือบสุดท้าย นี่เป็นช่วงเวลาสำคัญผู้บังคับการ - เราไว้วางใจในการสนับสนุนและการมีส่วนร่วมของคุณ!
Sandbox
การทดสอบรวม: การปรับสมดุลของกระสุนระเบิดแรงสูงและการเปลี่ยนแปลงสำหรับพาหนะและปืนใหญ่อัตตาจร
23 มีนาคม 20:00 UTC+7 ถึง 29 มีนาคม 16:00 UTC+7
หากในตอนท้ายของการทดสอบรวมของเราเราสรุปได้ว่าการเปลี่ยนแปลงสามารถใช้งานได้จริง คุณจะสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวได้ ประมาณเดือนพฤษภาคมในระหว่างการทดสอบทั่วไป พวกมันจะถูกเพิ่มลงในเกมพร้อมกันในการอัปเดตเดียว ตอนนี้เป็นโอกาสของคุณที่จะทำให้เราได้รู้ความคิดเห็นของคุณซึ่งจะมีอิทธิพลต่อกลไกใหม่ที่เกิดขึ้น!
และเช่นเคย ผู้เข้าร่วมการทดสอบทุกคนจะได้รับรางวัลอันมีค่าเพื่อแสดงความขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมของพวกเขา รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง
การปรับสมดุลของกระสุนระเบิดแรงสูง: มาเริ่มการทดสอบสุดท้ายกันเลย!
เมื่อวิเคราะห์ผลการสำรวจผู้เล่นจากการทดสอบสองครั้งก่อนหน้านี้ เราสามารถพูดได้ว่า Sandbox ทั้งสองครั้งแสดงผลลัพธ์ที่ดี สิ่งนี้ได้รับการยืนยันเพิ่มเติมจากสถิติของเรา: ตัวอย่างเช่น หลังจากการทดสอบกระสุนระเบิดแรงสูงที่ปรับปรุงใหม่ ความคิดเห็นมากกว่า 70% จากผู้เล่นที่เล่นบน Sandbox เป็นไปในเชิงบวก
ผู้เข้าร่วมการทดสอบมีหลากหลาย หลายคนเล่นในรถถังอื่นที่ไม่ใช่รถถังกระสุนระเบิดแรงสูงรวมถึงรถถังหนักยอดนิยม ผู้เล่นเหล่านี้มาพร้อมกับคำถามสำคัญหลายประการเกี่ยวกับกลไกใหม่ ไม่เพียงเท่านั้น ตอนนี้เราจะพยายามตอบคำถามที่พบบ่อยที่สุด
ข้อมูล Sandbox ให้ข้อมูลเชิงลึกทั่วไปเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพาหนะ ด้วยเหตุนี้เราจึงเห็นได้ว่ากลไกใหม่ไม่ก่อให้เกิดข้อผิดพลาดร้ายแรง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกมันไม่มีที่ติหรือการเปลี่ยนไปใช้ระบบใหม่จะสมบูรณ์แบบในเรื่องความสมดุลของเกม หากการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นบนเซิร์ฟเวอร์หลักเราจะดำเนินการตรวจสอบประสิทธิภาพของพาหนะอย่างต่อเนื่องรวมถึงสิ่งที่กล่าวถึงด้านล่าง
ประสิทธิภาพทางสถิติของพาหนะที่ใช้กระสุนระเบิดแรงสูงเป็นกระสุนมาตรฐาน
บทวิจารณ์เชิงลบจำนวนหนึ่งในระหว่างการทดสอบกล่าวถึงประสิทธิภาพของรถบางรุ่น ผู้เล่นบางคนสื่อสารในฟอรัมและในการสำรวจว่าการเล่นเกมในรถถังที่ใช้กระสุนระเบิดแรงสูงเป็นกระสุนมาตรฐานนั้นแย่ลง สถิติใน Sandbox พูดถึงเรื่องนี้อย่างไร?
เราแบ่งปันข้อกังวลที่มีเหตุผลดีและเพื่อตรวจสอบ เราได้ทำการทดสอบข้อมูลเกี่ยวกับรถถังที่ใช้กระสุนระเบิดแรงสูงที่ได้รับความนิยมสูงสุด (Type 5 Heavy, FV4005/FV215b (183), KV-2/KV-2 (R), Sheridan, T49) และวิเคราะห์ประสิทธิภาพของพวกมันบน Sandbox อย่างรอบคอบ มาดูรถแต่ละคันกันอย่างละเอียด
Type 5 heavy
ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่เกิดจากกระสุน กระสุนระเบิดแรงสูง มาตรฐานของรถถังนี้ลดลงเล็กน้อย ในขณะที่ความเสียหายที่เกิดจากกระสุน กระสุนระเบิดแรงสูง ทางเลือกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย สถิติแสดงให้เห็นว่าความเสียหายของ Type 5 ถูกแจกจ่ายใหม่: รถถังสร้างความเสียหายน้อยลงต่อการยิงที่ไม่มีการเจาะทะลุ แต่ในขณะเดียวกันก็มีการเจาะทะลุมากขึ้น หากเราพิจารณากระสุน กระสุนระเบิดแรงสูง ทั้งสองประเภท - แบบมาตรฐานและแบบอื่น - โดยรวมแล้วความเสียหายโดยเฉลี่ยยังคงเท่าเดิม ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวกับมัน
ด้วยกลไกใหม่ ความสามารถในการอยู่รอดของรถถังที่น่าเกรงขามแต่เชื่องช้านี้ได้เพิ่มขึ้น แม้ว่า Type 5 กระสุนระเบิดแรงสูงavy จะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะโจมตีจุดอ่อน แต่ตอนนี้ก็สามารถยิงและเจาะด้วยกระสุน กระสุนระเบิดแรงสูง ได้บ่อยขึ้นเช่นเดียวกับรถถังอื่น ๆ สิ่งนี้มีส่วนช่วยเพิ่มความเสียหายเล็กน้อยที่เกิดจากกระสุนทางเลือก
โดยทั่วไปประสิทธิภาพการรบของรถถัง ยังคงเหมือนเดิม ในขณะนี้ ยังไม่มีเหตุผลที่สมควรในการปรับสมดุลรถถังนี้
FV4005
ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่เกิดจากกระสุนระเบิดแรงสูงมาตรฐานของรถถังนี้ยังคงเท่าเดิม แต่ในขณะเดียวกันความเสียหายเฉลี่ยต่อนัดที่มีกระสุนระเบิดแรงสูงทางเลือกเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ค่าการทะลุทะลวงที่สูงขึ้นส่งผลให้จำนวนการเจาะทะลุมีมากขึ้น
แม้จะมีความสามารถในการรอดชีวิตเพียงเล็กน้อย แต่ประสิทธิภาพการรบโดยรวมของ FV4005 ก็ ไม่เปลี่ยนแปลง ซึ่งบ่งชี้ว่าไม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงเร่งด่วน
Sheridan and T49
ต้องขอบคุณกลไกที่ดีและความสามารถในการรับรู้ศักยภาพของกระสุนระเบิดแรงสูงใหม่ได้ดีขึ้น ทำให้รถถังเหล่านี้มีการเจาะทะลุที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญด้วยกระสุนระเบิดแรงสูงทั้งแบบมาตรฐานและแบบทางเลือก อย่างไรก็ตามความเสียหายของการยิงที่ไม่ทะลุทะลวงลดลงเช่นเดียวกับรถถังอื่นๆ ความเสียหายเฉลี่ยต่อนัดเพิ่มขึ้น แต่ในขณะเดียวกันความสามารถในการรอดชีวิตของพวกเขาก็แย่ลงเล็กน้อย โดยรวมแล้วประสิทธิภาพการรบของรถถังทั้งสองคันนี้ ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ เช่นกัน
KV-2/KV-2 (R)
สถิติแสดงให้เห็นความเสียหายของการยิงที่ไม่ทะลุทะลวงของรถถังเหล่านี้ลดลงเล็กน้อย สามารถสังเกตความเสียหายโดยเฉลี่ยต่อนัดที่ลดลงโดยทั่วไป แต่น้อยกว่าเมื่อเทียบกับรถถังอื่น ๆ เช่นเดียวกับ Type 5 Heavy KV-2 ตอนนี้มีความสามารถในการอยู่รอดที่ดีขึ้นในการต่อสู้ ดังนั้นรถถังเหล่านี้สามารถยิงได้มากขึ้นต่อการรบซึ่งจะชดเชยความเสียหายที่ลดลงสำหรับการยิงที่ไม่ทะลุทะลวง เป็นผลให้ค่าความเสียหายโดยเฉลี่ยของพวกมัน ยังคงเท่าเดิม
Panhard EBR 105
ตอนนี้ Panhard EBR 105 สร้างความเสียหายด้วยกระสุนระเบดแรงสูงมากขึ้นต่อนัด แต่ในขณะเดียวกันก็รับความเสียหายจากกระสุนระเบิดแรงสูงมากขึ้น ความสามารถในการอยู่รอดของรถถังมีล้อนี้แย่ลง แต่นี่ไม่ใช่ส่วนน้อย เนื่องจากลักษณะทั่วไปของการต่อสู้แบบ Sandbox ไม่ได้ขึ้นอยู่กับลักษณะเฉพาะของกลไกกระสุนระเบิดแรงสูงใหม่เท่านั้น ประสิทธิภาพการต่อสู้โดยรวมของ Panhard EBR 105 ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ
หากมีการนำกลไกใหม่เข้ามาในเกมแล้ว พาหนะที่มีมุมกด / มุมเงยที่ดีและป้อมปืนที่แข็งแกร่งจะได้เปรียบหรือไม่?
มีความคิดเห็นอย่างกว้างขวางอีกอย่างหนึ่งที่ผู้เล่นได้แบ่งปัน ผู้เล่นบางคนแนะนำว่ากลไกใหม่จะทำให้ประสิทธิภาพของรถหุ้มเกราะเบาแย่ลงในขณะที่ผู้ที่มีป้อมปืนหุ้มเกราะดีและมุมกด / มุมเงยที่ดีจะได้เปรียบ เมื่อต่อสู้ในตำแหน่งที่อยู่ต่ำกว่าศัตรู อย่างน้อยคุณสามารถสร้างความเสียหายได้ด้วยกระสุนระเบิดแรงสูซึ่งจะยากขึ้นในการใช้กลไกใหม่
ลองยกตัวอย่าง Super Conqueror เป็นรถถังหนักที่รู้จักกันดีพร้อมป้อมปืนที่แข็งแรงและมุมกด / มุมเงยปืนสูงถึง –10 ° บนเซิร์ฟเวอร์หลักกระสุนระเบิดแรงสูงคิดเป็น 11% ของการโจมตีทั้งหมดที่รถถังนี้ได้รับ อันที่จริง การเปลี่ยนกลไกความเสียหายของกระสุนระเบิดแรงสูงอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้โดยเฉพาะเมื่อรถถังนี้จะใช้ความได้เปรียบทางภูมิประเทศ แต่เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบโดยรวมต่อความสมดุลของเกมแล้ว สิ่งนี้จะไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของรถอย่างมีนัยสำคัญ ไม่ว่าความเสียหายของกระสุนระเบิดแรงสูงใน Super Conqueror จะเปลี่ยนไปมากแค่ไหน แต่ก็จะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมและประสิทธิภาพการต่อสู้มากมายนัก ท้ายที่สุดแล้ว สถิติสำหรับความเสียหายที่ได้รับของรถถังนี้จะมีน้อยมากกว่าการโต้แย้งที่น่าสนใจสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น ดังนั้นในกรณีของรถถังที่ใช้กระสุนระเบิดแรงสูงจึงไม่จำเป็นต้องปรับใช้การเปลี่ยนแปลงคุณลักษณะของ Super Conqueror หรือรถถังอื่นที่คล้ายคลึงกัน
เหตุใดจึงอนุญาตให้ใช้กระสุนประเภทอื่นที่ไม่ใช่กระสุนระเบิดแรงสูงใน Sandbox
ในระหว่างการทดสอบ สิ่งสำคัญก็คือ เราจะต้องดูว่ารถถังบางประเภทจะโต้ตอบกับกระสุนบางประเภท (กระสุนระเบิดแรงสูง) อย่างไรโดยไม่สนใจปัจจัยอื่นๆ เราไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ลักษณะเฉพาะและความเสียหายที่ถูกบล็อกจากรถถังบางคัน, ความสามารถในการรอดชีวิต, อัตราการชนะของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ฯลฯ แต่เรากำลังประเมินประสิทธิภาพของกลไกใหม่และการโต้ตอบทั่วไปของรถถังด้วยกระสุนระเบิดแรงวสูงที่ทำใหม่ - การเจาะเกราะ, การแก้ไขความเสียหายจากกระสุนระเบิดแรงสูง ฯลฯ
เราต้องการให้ผู้เล่นตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะใช้กระสุนในสถานการณ์ใด จึงทำให้การทดสอบใกล้เคียงกับสภาพจริงมากที่สุด นั่นเป็นเหตุผลที่เราไม่ได้จำกัดการเลือกใช้กระสุน, ลดความจุกระสุนของรถถัง, หรือการปลี่ยนแปลงสภาพสนามรบ
ทำไม T95 / FV4201 Chieftain, Object 279 early และพาหนะหายากอื่น ๆ จึงไม่อยู่ในการทดสอบ?
รถถังเหล่านี้หายากมากและเป็นที่ต้องการของผู้บังคับการอย่างมากและความพร้อมใช้งานมีจำกัดในเกม เราไม่ต้องการให้จุดสนใจเปลี่ยนจากการทดสอบกลไกใหม่ๆเป็นการเรียนรู้การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของเหล่ารถถังหายากเหล่านั้น ซึ่งเป็นสาเหตุที่เราไม่เพิ่มเข้าไปในการทดสอบ Sandbox ที่กำลังจะมาถึงจะไม่มีพาหนะเหล่านี้เช่นกัน
โดยสรุปเราสามารถยืนยันได้ว่าสถิติของ Sandbox ไม่มีความผิดพลาดที่สำคัญใดๆในกลไกและไม่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่ร้ายแรงใดๆในประสิทธิภาพการต่อสู้ของพาหนะ ด้วยเหตุนี้จึงไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนกลไกหรือลักษณะใหม่เนื่องจากการทดสอบแสดงให้เห็นว่าทุกอย่างทำงานได้อย่างถูกต้องในรูปแบบปัจจุบัน
เราพิจารณาผลลัพธ์ของการทดสอบก่อนหน้านี้และวางแผนที่จะเริ่มการทำซ้ำขั้นสุดท้ายซึ่งเราจะประเมินว่ากลไกใหม่ทำงานอย่างไรในระบบนิเวศเดียวโดยมีการเปลี่ยนแปลงปืนใหญ่อัตตาจร เราจะทำการทดสอบกระสุนระเบิดแรงสูงใน Supertest ในเวลาเดียวกันเพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพการรบในเชิงลึกมากขึ้น หากจำเป็นเราจะเลือกปรับแต่งคุณลักษณะของรถถังเหล่านี้ตามผลการทดสอบขั้นสูง แต่ไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้นก่อนที่จะมี Sandbox ที่กำลังจะมาถึง
พวกคุณส่วนใหญ่ยินดีกับการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนซึ่งได้รับการทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox และการรับรู้เชิงบวกนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นในปืนใหญ่อัตตาจรหรือพาหนะอื่นๆ หัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดที่คุณพูดถึงคือการเปลี่ยนแปลงของกระสุนของปืนใหญ๋อัตตาจรและลักษณะของกระสุนเช่นเดียวกับประสิทธิภาพของปืนใหญ่อัตตาจรที่เฉพาะเจาะจงและกลไกของคุณสมบัติการตรวจจับเสียง
การเปลี่ยนแปลงของปืนใหญ่อัตตาจร
สถิติเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าแนวคิดในการนำกระสุนที่มีความหลากหลายเชิงกลยุทธ์สามประเภทมาใช้และผู้เล่น ปืนใหญ่อัตตาจรเคยใช้หรือเรียนรู้การใช้กระสุนทั้งสามประเภท
ปืนใหญ่อัตตาจร | กระสุนมาตรฐาน (%) | กระสุนทางเลือก (%) | กระสุนยุทธวิธี (%) |
---|---|---|---|
Object 261 | 45 | 36 | 19 |
G.W.E. 100 | 49 | 37 | 14 |
T92 HMC | 42 | 46 | 12 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 46 | 35 | 19 |
Conqueror Gun Carriage | 48 | 40 | 12 |
กระสุนแต่ละประเภทเป็นที่ต้องการและมีการใช้งานอย่างจริงจัง จากการประมาณการครั้งแรกสิ่งนี้ช่วยลด เวลาสตันในการต่อสู้ลง 60-65% *ตัวเลขที่แน่นอนสำหรับพาหนะเฉพาะแสดงอยู่ในตารางด้านล่าง
พาหนะ | ระยะเวลาสตันในอัพเดท 1.12 (วินาที) | ระยะเวลาสตันใน SANDBOX 2021: การปรับสมดุลของปืนใหญ่อัตตาจร (วินาที) |
---|---|---|
Maus | 22.8 | 5.9 |
T110E5 | 18.3 | 5.6 |
TVP T 50/51 | 8.8 | 3.0 |
STB-1 | 13.6 | 4.3 |
T-100 LT | 6.9 | 2.2 |
ความเสียหายเฉลี่ยต่อการรบยังคงเท่าเดิม เมื่อคำนวณความเสียหายเราพิจารณาแล้วว่าการต่อสู้บน Sandbox เกิดขึ้นเร็วกว่าเซิร์ฟเวอร์หลักเล็กน้อยดังนั้นปืนใหญ่อัตตาจรจึงไม่มีเวลาเปิดเผยศักยภาพทั้งหมด นอกจากนี้เครื่องมือในการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจรก็มีผลกระทบเช่นกัน
การตอบโต้ปืนใหญ่อัตตาจร
จากข้อเสนอแนะและผลการสำรวจของคุณ เครื่องมือที่แนะนำในการต่อต้านปืนใหญ่อัตตาจร ได้รับความนิยมจากกลุ่มผู้เล่น ประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรได้รับการประเมินในระยะเวลาการทดสอบที่ยาวนานกว่าการทดสอบ Sandbox เพียง 7 วัน
- "สัญชาตญาณ" ที่ปรับเปลี่ยน ได้รับการยอมรับเชิงบวกมากที่สุดและไม่เพียงแต่ในหมู่ผู้เล่นปืนใหญ่อัตตาจรเท่านั้น จากสถิติของเรา คุณเริ่มเปลี่ยนประเภทของกระสุนบ่อยขึ้นมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นในปืนใหญ่อัตตาจร
- คุณสมบัติการตรวจจับเสียง กลายเป็นประเด็นถกเถียงที่ร้อนแรงและทำให้เกิดคำถามในกลุ่มผู้เล่นเนื่องจากเป็นกลไกใหม่และไม่ธรรมดาที่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการต่อสู้ คุณต้องใช้เวลาอย่างมีสติและมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามความคิดเห็นของคุณแสดงให้เห็นว่ากลไกนี้ส่งผลต่อจำนวนความเสียหายที่ได้รับหลังจากการยิงปืนใหญ่อัตตาจรและแนวคิดดังกล่าวได้รับความนิยมจากคุณ
- ตัวติดตามกระสุนที่สว่างขึ้น ก็ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ตามความคิดเห็นของคุณพวกเขาช่วยให้คุณกำหนดทิศทางการยิงปืนใหญ่ได้ดีขึ้นและใช้ข้อมูลนี้เพื่อวางแผนการดำเนินการต่อไป ในขณะเดียวกัน เราตรวจไม่พบการเปลี่ยนแปลงใดๆในพฤติกรรมของปืนใหญ่อัตตาจนและไม่สังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพของการยิงตอบโตปืนใหญ่อัตตาจรข้าศึกเพิ่มขึ้น
เมื่อพิจารณาจากทั้งหมดข้างต้นในการเริ่มต้นการทดสอบครั้งสุดท้าย เราตัดสินใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:
- กระสุนมาตรฐาน ได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนพันธมิตรและรวบรวมกลุ่มของศัตรูผ่านความสามารถในการสตันและสร้างความเสียหาย ในขณะเดียวกันในระหว่างการทดสอบ Sandbox ครั้งแรกพวกมันแสดงให้เห็นประสิทธิภาพการสร้างความเสียหายที่คล้ายกับกระสุนทางเลือก เพื่อเน้นองค์ประกอบทางยุทธวิธีของปืนใหญ่อัตตาจรเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่นเราจะลดความเสียหายของปืนใหญ่อัตตาจรบางรุ่นลงเล็กน้อย
ปืนใหญ่อัตตาจร | ความเสียหายของกระสุนมาตรฐานใน Sandbox: การทดสอบการปรับสมดุลปืนใหญ่อัตตาจร (HP) | ความเสียหายของกระสุนมาตรฐานใน Sandbox: การทดสอบรวมของกระสุนระเบิดแรงสูงและปืนใหญ่อัตตาจร (HP) |
---|---|---|
Object 261 | 810 | 800 |
G.W.E. 100 | 990 | 900 |
T92 HMC | 1170 | 1100 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 680 | 680 |
Conqueror Gun Carriage | 1080 | 1000 |
- วิถีของกระสุนของ กระสุนทางเลือกs มีอิทธิพลต่อความต้องการของพวกมัน บ่อยครั้งที่คุณไม่ได้รับโอกาสที่เหมาะสมในการยิงกระสุนประเภทนี้แม้ว่าจะอยู่ในสถานการณ์การต่อสู้ที่เอื้ออำนวยก็ตาม ในการแก้ไขปัญหานี้เราจะทำให้วิถีของมันเข้าใกล้วิถีกระสุนของกระสุนมาตรฐานมากขึ้นและลดความเร็วโดยไม่เปลี่ยนประสิทธิภาพต่อการยิง นอกจากนี้จากผลการทดสอบกระสุนนี้ยังแสดงให้เห็นถึงระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างกันสำหรับปืนใหญ่อัตตาจรที่แตกต่างกัน เพื่อปรับประสิทธิภาพของกระสุนประเภทนี้ให้เท่าเทียมกัน มันจะได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความเสียหาย (± 5%) และการเจาะเกราะลดลงประมาณ 17%.
ปืนใหญ่อัตตาจร | ความเร็วของกระสุนทางเลือกใน Sandbox: การทดสอบการปรับสมดุลปืนใหญ่อัตตาจร (M/S) | ความเร็วของกระสุนทางเลือกใน Sandbox: การทดสอบรวมของกระสุนระเบิดแรงสูงและปืนใหญ่อัตตาจร (M/S) |
---|---|---|
Object 261 | 612 | 546 |
G.W.E. 100 | 522 | 465 |
T92 HMC | 552 | 492 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 588 | 524 |
Conqueror Gun Carriage | 432 | 385 |
- กระสุนเจาะเกราะยุทธวิธี แสดงให้เห็นประสิทธิผลน้อยกว่าที่คาดไว้ทั้งตามสถิติและข้อเสนอแนะของคุณแม้ว่าจะใช้อย่างถูกต้องก็ตาม สาเหตุหลักคือวิถีแบนและความเสียหายไม่เพียงพอเมื่อเจาะเกราะ เราต้องการให้การใช้งานนั้นหายากและเป็นไปตามสถานการณ์ แต่จะเพิ่มมูลค่าเมื่อใช้อย่างถูกต้อง ในการทำเช่นนี้เราวางแผนที่จะเพิ่มความเสียหายประมาณ 10% เมื่อเทียบกับ Sandbox ก่อนหน้านี้ นอกจากนี้วิถีของพวกมันจะสะดวกในการยิงมากขึ้น แต่มีความเร็วที่ลดลง
ปืนใหญ่อัตตาจร | ความเสียหายของกระสุนเจาะเกราะยุทธวิธีใน Sandbox: การทดสอบการปรับสมดุลปืนใหญ่อัตตาจร (H/P) | ความเสียหายของกระสุนเจาะเกราะยุทธวิธีใน Sandbox: การทดสอบรวมของกระสุนระเบิดแรงสูงและปืนใหญ่อัตตาจร (H/P) |
---|---|---|
Object 261 | 470 | 520 |
G.W.E. 100 | 525 | 570 |
T92 HMC | 580 | 650 |
Bat.-Châtillon 155 58 | 415 | 450 |
Conqueror Gun Carriage | 565 | 620 |
ระบบ พลรถถัง 2.0 ที่ปรับปรุงใหม่จะไม่ปรากฏในระหว่างการทดสอบที่กำลังจะมาถึงเรากำลังดำเนินการแก้ไขหลังจากได้รับความคิดเห็นของคุณแล้ว
พารามิเตอร์โดยละเอียด, ลักษณะของกระสุน, และค่าตัวเลขทั้งหมดในการทดสอบยังไม่ถือเป็นที่สิ้นสุด เราจะดำเนินการตามผลการทดสอบและข้อเสนอแนะของคุณต่อไป
ตอนนี้การมีส่วนร่วมของคุณมีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม ดังนั้นอย่าลืมทดสอบการเปลี่ยนแปลงและกรอกแบบสำรวจที่เกี่ยวข้อง! ยิ่งมีผู้เล่นเข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นมากเท่าไหร่โอกาสที่เราจะประสบความสำเร็จก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น ขอขอบคุณที่สละเวลาและความทุ่มเทของคุณเป็นอย่างมากซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เข้าร่วมการทดสอบที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดจะได้รับรางวัลรวมถึง ลวดลายที่ไม่ซ้ำกัน 4 แบบและรูปแบบ 2D ในธีม Sandbox
รางวัลจากการเข้าร่วมการทดสอบ
ในระหว่างการทดสอบ คุณจะสามารถเข้าถึงภารกิจประจำวัน 5 ภารกิจง่ายๆ การทำแต่ละภารกิจให้สำเร็จจะให้รางวัลเป็น 2 โทเค่น เมื่อภารกิจทั้งห้าเสร็จสมบูรณ์ ภารกิจที่หก ซึ่งคือภารกิจสุดท้ายในห่วงโซ่ภารกิจจะพร้อมใช้งานสำหรับคุณ ในการทำให้สำเร็จคุณจะต้องเล่นการต่อสู้เพียงครั้งเดียวคุณจะได้รับรางวัล 20 โทเค่น คุณสามารถทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จได้ สามครั้งในระหว่างการทดสอบ รางวัลสำหรับภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์จะถูกเพิ่มเข้าด้วยกันหากเป็นไปตามเงื่อนไขและข้อจำกัดทั้งหมด
- ทำภารกิจด้วย รถถังกลาง/เบา/หนัก/ยานพิฆาตรถถัง ระดับ VI
- ทำภารกิจด้วย รถถังกลาง/เบา/หนัก/ยานพิฆาตรถถัง ระดับ VII
- ทำภารกิจด้วย รถถังกลาง/เบา/หนัก/ยานพิฆาตรถถัง ระดับ VIII
- ทำภารกิจด้วย รถถังกลาง/เบา/หนัก/ยานพิฆาตรถถัง ระดับ IX
- ทำภารกิจด้วย รถถังกลาง/เบา/หนัก/ยานพิฆาตรถถัง ระดับ X
- ภารกิจสุดท้าย รถถังกลาง/เบา/หนัก/ยานพิฆาตรถถัง
เงื่อนไข:
- เข้าร่วม 2 การรบ
- อยู่ใน 10 อันดับแรกในทีมของคุณตามค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/วัน
- 3 ครั้ง/บัญชี
- รถถังกลาง, รถถังเบา, รถถังหนัก, และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ VI เท่านั้น
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- x2 โทเค่น
เงื่อนไข:
- เข้าร่วม 2 การรบ
- อยู่ใน 10 อันดับแรกในทีมของคุณตามค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/วัน
- 3 ครั้ง/บัญชี
- รถถังกลาง, รถถังเบา, รถถังหนัก, และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ VII เท่านั้น
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- x2 โทเค่น
เงื่อนไข:
- เข้าร่วม 2 การรบ
- อยู่ใน 10 อันดับแรกในทีมของคุณตามค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/วัน
- 3 ครั้ง/บัญชี
- รถถังกลาง, รถถังเบา, รถถังหนัก, และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ VIII เท่านั้น
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- x2 โทเค่น
เงื่อนไข:
- เข้าร่วม 2 การรบ
- อยู่ใน 10 อันดับแรกในทีมของคุณตามค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/วัน
- 3 ครั้ง/บัญชี
- รถถังกลาง, รถถังเบา, รถถังหนัก, และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ IX เท่านั้น
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- x2 โทเค่น
เงื่อนไข:
- เข้าร่วม 2 การรบ
- อยู่ใน 10 อันดับแรกในทีมของคุณตามค่าประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/วัน
- 3 ครั้ง/บัญชี
- รถถังกลาง, รถถังเบา, รถถังหนัก, และยานพิฆาตรถถัง ในระดับ X เท่านั้น
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- x2 โทเค่น
เงื่อนไข:
- ต้องทำภารกิจด้วย รถถังกลาง/เบา/หนัก/ยานพิฆาตรถถัง ระดับ VI–X ให้สำเร็จ
- เข้าร่วม 1 การรบ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/วัน
- 3 ครั้ง/บัญชี
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- x20 โทเค่น
โทเค่นจะถูกโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริงหลังจากสิ้นสุดการทดสอบ โทเค่นที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดจะได้รับการชดเชยในอัตราเงิน 10,000 ต่อ 1 โทเค่น
วิธีการเข้าร่วมการทดสอบ
ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้!
- ดาวน์โหลดตัวเริ่มการทดสอบ Sandbox
- ติดตั้ง Sandbox โดยเปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลด หากคุณใช้งาน Game Center เป็นครั้งแรกคุณจะต้องอนุญาตและรีสตาร์ทไฟล์การติดตั้งที่ดาวน์โหลดมา
- รอจนกระทั่งการดาวน์โหลดและติดตั้ง Sandbox สำเร็จ
- เปิดแท็บ World of Tanks เลือก World of Tanks Sandbox แล้วคลิกเล่น
ครั้งสุดท้ายแล้ว, ผู้บังคับการ! เข้าร่วมการทดสอบขั้นสุดท้ายและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ความคิดเห็นของคุณเป็นสิ่งสำคัญ!