Sandbox 2021: มาลองพลรถถัง 2.0 กัน!

สวัสดี ผู้บังคับการ!

พลรถถังนั้นเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดใน World of Tanks สำหรับยผู้เล่นหลายคน พลรถถังที่มีทักษะมากมายนั้นเป็นแหล่งความภาคภูมิใจของพวกเขา เพราะการฝึกพลรถถังหนึ่งคนนั้นเป็นเส้นทางที่ยาวนานและต้องใช้ความมุ่งมั่นอย่างมาก

พิจรณาจากมูลค่าที่สูงของพลรถถังสำหรับทุกผู้บังคับการ เราขอแนะนำการปรับปรุงอย่างละเอียดใหักับระบบในปัจจุบัน การปรับปรุงเหล่านี้จะให้ผู้บังคับการสามารถฝึกพลรถให้เหมาะสมกับรูปแบบการเล่นของแต่ละผู้บังคับการได้มากขึ้น และทำให้การใช้งานคุณสมบัติพลรถถังนั้นสะดวกสะบายมากขึ้น

เริ่มจาก 23 กุมภาพันธ์ เราจะทำการปล่อยการทดสอบแบบเปิดสำหรับการปรับเปลี่ยนทักษธผู้บังคับการรถถังบนเซิฟเวอร์ Sandbox ผู้เล่นทุกคนจะมีโอกาสในการทดลองพลรถถัง 2.0 รับบทักษะที่ได้รับการปรับปรุง และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่นๆ รวมถึงระบบการโอนย้ายพลรถถังเก่าไปยังระบบใหม่

ความคิดเห็นและความประทับใจของคุณจะบ่งบอกว่าพลรถถัง 2.0 จะอยู่เพิ่มเข้ามาในเกมในรูปแบบใดในอนาคต

ร่วมการทดสอบ ลองใช้งานกลไกปรับปรุงใหม่นี้ และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!

 

การทดสอบ พลรถถัง 2.0 บนเซิฟเวอร์

23 กุมภาพันธ์  19:00 UTC+7 ถึง 1 มีนาคม 13:00 UTC+7

 

เกี่ยวกับ Sandbox

เราอยากจะอยากให้ทราบถึงจุดประสงค์ของเซิฟเวอร์ Sandbox อีกครั้ง เซิฟเวอร์นี้คือสนามทดสอบที่เราต้องการสำรวจความเป็นไปได้ของความคิดของเราและทดสอบกลไกใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ให้กับเกมพร้อมกับคุณ การทดสอบแต่ละรอบบนเซิฟเวอร์ Sandbox นั้นควรถือว่าเป็นการทดสอบ ซึ่งผลการทดสอบนั้นจะไม่มีทางคาดการณ์ล่วงหน้าได้

ผลตอบรับและข้อเสนอของคุณนั้นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด มันจะช่วยให้เราเข้าใจว่าเรากำลังมุ่งไปทางที่ถูกต้อง และคุณสมบัติที่เราได้เสนอนั้นต้องได้รับการปรับปรุงหรือเหมาะสมที่จะเพิ่มเข้ายังในเกมหรือไม่ นี่คือความสำคัญของ Sandbox—การร่วมมือระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา!

รูปแบบสุดท้ายและวันปล่อยใช้งานของพลรถถัง 2.0 ยังไม่มีกำหนด ทุกอย่างจะขึ้นกับความสำเร็จของการทดสอบนี้ใน Sandbox คุณสมบัติเหล่านี้จะไม่ถูกเพิ่มเข้าไปยังเซิฟเวอร์หลักของเราจนกว่าเราจะมั่นใจได้ว่าเราได้สร้างระบบพลรถถังที่เข้าใจและปรับแต่งได้ง่าย

เป้าหมายการพัฒนา

อย่างแรก เรามาขีดเส้นเป้าหมายหลักของเราในการพัฒนาระบบพลรถถัง

  1. ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้งานเมื่อใช้งานกับระบบพลรถถังในโรงรถ ในเกมเวอร์ชั่นปัจจุบัน แต่ละพาหนะจะมีสมาชิกพลรถถังตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน จำนวนพลรถถังนั้นบยังแตกต่างกันไปภายในสายวิทยาการเดียวกัน ยกตัวอย่าง Tiger II และ E 75 มีสมาชิกพลรถถัง 5 คน ขณะที่ E 100 มีสมาชิกพลรถถัง 6 คน ถ้าหากคุณต้องการใชงานสมาชิกพลรถถังจาก E 75 มายัง E 100 คุณจะต้องเกณฑ์พลบรรจุที่จะมีทักษะน้อยกว่าพลรถถังคนอื่นๆ เมื่อโรงรถถังของคุณเต็มไปด้วยพาหนะหลายคัน จำนวนพลรถถังที่คุณจะต้องจัดการจะมีมากมายหรือเป็นร้อยๆคน เราต้องการลดจำนวนขั้นตอน "ที่ไม่จำเป็น" และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้งานเมื่อใช้งานกับระบบพลรถถังในโรงรถ
  2. เพิ่มความหลากหลายของทักษะและความสามารถ ภายในระบบปัจจุบันทักษะและความสามารถส่วนใหญ่นั้นสามารถใช้ได้กับทุกพาหนะ และผลคือ คุณเลือกชุดความสามารถพื้นฐานยอดนิยม บางครั้งเลือกตามลำดับเดิมๆ เราต้องการให้คุณสามารถปรับเลี่ยนพลรถถังของคุณเพื่อเหมาะกับรูปแบบการเล่นแต่ละของขณะใช้ประโยชน์พลรรถังของคุณสูงสุดในการรบ
  3. สร้างการระบบความก้าวหน้าที่ที่เข้าใจง่ายและมีเป้าหมายที่สำเร็จได้ เพื่อฝึกหรือพัฒนาทักษะใหม่ที่สามารถสำเร็จตามเป้าหมายพร้อมพลประโยชน์ที่ชัดเจน เราจะปรับปรุงระบบปัจจุบันเพื่อให้เรียบง่ายขึ้นและเข้าใจได้ง่าย ผลจากการเพิ่มคะแนนทักษะจะสามารถเห็นได้ชัด
  4. ปรับปรุงและทำให้หน้าต่างและเครื่องมือการจัดการพลรถถังเรียบง่ายขึ้น เพื่อให้เป็นไปได้ เราได้ลองวิธีการที่แตกต่างก่อนที่กำหนดเพื่อปรับเปลี่ยนระบบพลรถถังปัจจุบันใหม่ทั้งหมด เรามาดูกันใกล้ๆกับการเปลี่ยนแปลงที่คุณสามารถทดสอบได้ในเซิฟเวอร์ Sandbox และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ

ผู้บังคับการคนเดียว

พลรถถังจะแสดงในโรงรถของคุณโดยมีเพียงผู้บังคับการคนเดียวแทนที่สามาชิกพลรถถังแต่ละคน คุณสามรถเปลี่ยนชื่อและนามสกุลของผู้บังคับการ รวมถึงรูปลักษณ์ของเขา พลรถถังคนอื่นๆจะยังคงปรากฏอยู่และจะมีหน้าที่เป็นองค์ปรกอบประกดับเท่านั้น

แต่อย่างไรก็ตาม ในการรบ พาหนะจะยังควบคุมด้วยสมาชิกพลรถถังทุกคน และจำนวนสมาชิกสำหรับแต่ละพาหนะยังคงเท่าเดิม ถ้าหากพาหนะคันไหนมีพลบรรจุสองคน พาหนะคันนั้นยังคงมีพลบรรจุสองในระบบใหม่ เมื่อที่ผ่านมา สามาชิกพลรถถังสามารถได้รับบาดเจ็บและมึนงง ซึ่งจะให้ปรสิทธิภาพของพาหนะในการรบลดลง

ปรับเปลี่ยนระบบทักษะใหม่

 หนึ่งในการเปลรี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่เราได้เสนอคือการยกเครื่องระบบทักษะทั้งหมดในช่วงการทดสอบ พลรถถังแต่ละคนจะมีแผนการฝึกที่ประกอบไปด้วยหลักสูตรการฝึกห้าอย่าง:

  • การฝึกยุทธวิธี
  • การฝึกยิงปืน
  • การฝึกเทคนิค
  • การฝึกเทคนิคการใึกปฏิบัติการ
  • การฝึกขับ

แต่ละหลักสูตรจะประกอบไปด้วยห้าทักษะและสองความสามารถพิเศษ (ลายระเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) บางทักษะนั้น (ยกตัวอย่าง การพรางตัวหรือการขับเคลื่อนอย่างนิ่มนวล) จะคุ้นเคยกับคุณเหมือนในระบบปัจจุบัน แต่ทักษะส่วนใหญ่นั้นใหม่เอี่ยมหมด ยกตัวอย่าง ทักษะการเพ่งสมาธิจะลดค่ากระจายของความเสียหายพื้นฐานเกี่ยวข้อง เพราะฉะนั้น คุณสามารถเปลี่ยนตัวแปรสุ่มและลดค่ามาตรฐาน +/-25% เมื่อคำนวนค่าความเสียหายที่พาหนะของคุณสร้าง ทักษะใหม่ เสบียง จะลดเวลานีบถอบหลังการใช้งานยุทธปัจจัย

โดยปกติ ทักษะ สัมผัสที่หกจะทำงานให้กับพลรถถังทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น—ไม่มีให้ฝึกอีกต่อไปล้ว

เมื่อคุณได้ค่าประสบการณ์ในการรบ ระดับพลรถถังของคุณจะเพิ่มและจะได้รับคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนต่อระดับ ทุกทักษะที่อยู่ในหลักสูตรการฝึกจะปลดล็อตจากตอนเริ่มต้น และคุณจะสามารถใช้งานคะแนนทักษะกับทักษะที่คุณเลือกได้

ในระหว่างการทดสอบ พลรถถังใหม่จะเริ่มจากระดับ 1 พร้อมคะแนนทักษะหนึ่งคะแนน คุณสามารถเพิ่มคะแนนได้สูงสุด 10 คะแนนต่อหนึ่งทักษะ ขณะที่ระดับทักษะและจำนวนคะแนนทักษะที่ใช้งานไปเพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพในระหว่างการรบของพลรถถังจะเพิ่มขึ้นด้วย แต่อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะได้รับคะแนนทักษะสูงสุดที่ 75 คะแนน

อัตลักษณ์ของเกมเช่นผู้ฝึกสอนและคำสั่งจะเพิ่มคะแนนโบนัสให้กับทักษะเพื่อให้เกินการกำจัดคะแนน 10 

คุณจะสามารถจำหน่ายคะแนนทักษะมีอยู่ภายในหลักสูตรการฝึกในการเรียงแบบไหนก็ได้ เพราะฉะนั้น เลือกและพัฒนาทักษะตามรูแบบการเล่นของคุณ ทุกทักษะจะเห็นผลทันทีเมื่อคุณได้เริ่มฝึกมัน (เช่น ลงทุนคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนให้กับทักษะ) ถ้าหากคุณต้องการ คุณสามารถพัฒนาหลายทักษะในเวลาเดียวกันได้

รูปภาพโต้ตอบ ใช้คะแนนทักษะในตารางต่อนี้เพื่อดูผลโบนัสให้กับคุณลักษณะทางเทคนิด คุณยังสามารถเลือกครูฝึกสอนได้เพื่อระดับของบางทักษะ

 

Yevgeniy Semashko
ผู้บังคับการ
เรียนรู้ทักษะ จำนวนคะแนนทักษะที่ใช้งานได้: 75
เริ่มใหม่
ผลโบนัส
ถาวร
ตามสถานการณ์
ระยะเวลาเล็ง: 0%
ระยการมอง: 0% 0%
การควบคุมพาหนะ: 0% 0%
การมองเห็นเป้าหมายเมื่อเป้าหมายไม่ถูกตรวจจับ: 0 วิ
เวลาถอยหลังยุทธปัจจัย: 0%
โอกาสในการสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วน/ทำให้พลรถถังบาดเจ็บ: 0%
เวลาบรรจุ: 0%
ค่าความกระจายความเสียหาย: 0%
ค่าการกระจายระหว่างหมุนป้อมและปืน : 0%
ค่าการกระจายระหว่างเคลื่อนที่, หมุนตัวถังและป้อม : 0%
ลดการจำกัดของการกระจายค่าความเสียหาย: 0%
ลดการจำกัดของการกระจายอัตราการเจาะเกราะ: 0%
การพรางตัว: 0%
เวลาในการซ่อมแซมชิ้นส่วนที่เสียหาย: 0%
โอกาสในการบาดเจ็บของสมาชิกพลรถถัง: 0% 0%
ผลด้านลบจากการบาดเจ็บของสมาชิกพลรถถัง: 0%
โอกาสในการไฟไหม้จากเครื่องยนตร์: 0%
เวลาในการดับไฟ: 0%
จำนวนความทนทานของชิ้นส่่วนภายใน: 0%
ผลด้านลบจากความเสียหายร้ายแรงของชิ้นส่วนภายใน: 0%
ระยะเวลามึนงง: 0%
ค่ากระจาย: 0%
อัตราการเร่งของพาหนะ: 0%
การต่อต้านพื้นผิวทุกชนิด: 0%
ความเร็วการหมุนตัวถัง: 0%
ค่าการกระจายระหว่างเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง: 0% 0%
เวลาบรรจุกระสุน: 0%
อัตราการเร่งและหมุนตัวของพาหนะ: 0%
โอกาสในการรับความเสียหายแก่ชิ้นส่วนภายในหรือการบาดเจ็บของสมาชิกพลรถถัง: 0%
ความเร็วในการเปลี่ยนชนิดกระสุน: 0%
ความเสียหายจากการชน: 0%
ความเสียหายที่ไดรับจากการชน: 0%
อัตราการเร่งถอยหลัง: 0%
เวลาถอยหลังของชุดปฐมพยาบาล: 0%
เวลาถอยหลังของชุดซ่อมแซม: 0%
การฝึกยุทธวิธี
ตอบสนองว่องไว
หลังจากตรวจจับข้าศึก 10 วินาที ระยะเวลาการเล็งของผู้เล่นจะลดลงโดย 0.75% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป เวลาจะเริ่มใหม่อีกครั้งเมื่อตรวจพบข้าศึกคันใหม่
0/10
-
+
ตอบสนองว่องไว
เบิกเนตร
ระยะการมองเพิ่มขึ้นโดย +0.4% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
เบิกเนตร
ความสัมพันธ์
การควบคุมพาหนะเพิ่มขึ้นโดย +0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ลงไป การส่งผลจะถูกลบออกเมื่อสมาชิกพลรถถังโด้รับสถานะมึนงงหรือบาดเจ็บ
0/10
-
+
ความสัมพันธ์
ติดตามเป้าหมาย
ข้าศึกที่ผู้เล่นสร้างความเสียหาย และออกจากระยะการมองภายใน 30 วินาทีหลังจากได้รับความเสียหาย จะยังคงเห็นได้อยู่นานขึ้น 0.2 วินาที ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
ติดตามเป้าหมาย
เสบียง
ระยะเวลานับถอยหลังหลังจาการใช้งานยุทธปัจจัยครั้งแรกจะลดลง 3% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
เสบียง
0/30
 
จิตวิญญาณการต่อสู้
ถ้าหากจำนวนความเสียหายที่สร้างให้กับข้าศึกมากกว่าความทนทานพื้นฐานของพาหนะคุณ 50% ความสามารถในการควบคุมพาหนะจะเพิ่มขึ้น 2.5% ต่อพาหนะที่คุณทำลาย พลของทักษะนี้สามารถทับซ้อนเพิ่มขึ้นสูงสุด 3 เท่า (7.5%)
 
จิตวิญญาณการต่อสู้
หรือ
 
จิตวิญญาณของทีม
ถ้าหากจำนวนความเสียหายช่วยเหลืองมากกว่า 75% ของความทนทานโดยรวมของพาหนะคุณ ความสามารถในการควบคุมพาหนะจะเพิ่มขึ้น 2.5% พลของทักษะนี้สามารถทับซ้อนเพิ่มขึ้นสูงสุด 3 เท่า (7.5%)
 
จิตวิญญาณของทีม
การฝึกยิงปืน
ผู้เชี่ยวชาญจุดอ่อน
เมื่อใช้กระสุนเจาะเกราะ, เจาะเกราะผสมแกนแข็ง, และระเบิดแรงสูงต่อต้านรถถัง โอกาสที่จะสร้างความเสียหายแก่ชิ้นส่วนหรือพลรถถังพาหนะข้าศึกสูงขึ้น 1% ต่อคะแนนทักษะที่ลงไป
0/10
-
+
ผู้เชี่ยวชาญจุดอ่อน
เล็งเร็ว
ระยะเวลาการเล็งเมื่อพาหนะจอดอยู่กับที่ลดลง 0.25% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
เล็งเร็ว
อาดรีนาลีนสูบชีด
เวลาบรรจุลดลง 7% เมื่อควาทนทานพาหนะของคุณลดเหลิอ X% เมื่อ X คือจำนวนที่จะเพิ่มขึ้นทีละ 5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป ยกตัวอย่าง ถ้าหากคะแนนทักษะ 2 คะแนนได้ใช้ลงไป X เท่ากับ 10% ของความทนทานทั้งหมดของพาหนะ
0/10
-
+
อาดรีนาลีนสูบชีด
การเพ่งสมาธิ
ค่ากระจายของความเสียหายพื้นฐานเกี่ยวข้องลดลง 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
การเพ่งสมาธิ
การหมุนป้อมอย่างนุ่มนวล
ค่ากระจายของการหมุนป้อมหรือปืนลดลง 0.75% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป ไม่ส่งผลกับค่ากระจายในช่วงเคลื่อนที่หรือหมุนตัวถัง
0/10
-
+
การหมุนป้อมอย่างนุ่มนวล
0/30
 
ยิงไว
หลังจากสร้างความเสียหายข้าศึกโดยการยิง (รวมถึงความเสียหายร้ายแรง) ระยะเวลาการเล็งและค่ากระจายระหว่างเคลื่อนที่, หมุนตัวถังและป้อมลดลง 10% ผลทักษะจะสิ้นสุดหลังการบรรจุเสร็จ 5 วินาที
 
ยิงไว
หรือ
 
ยิงสะดวก
5 วินาทีหลังจากบรรจุกระสุนเสร็จ การจำกัดขั้นต่ำของค่ากระจายความเสียหายและการจำกัดขั้นต่ำของอัตราการเจาะเกราะสูงขั้น 10% ผลนั้นจะเริ่มใหม่ทุกครั้งหลังการยิงแต่ละครั้ง
 
ยิงสะดวก
การฝึกเทคนิค
การพรางตัว
ลดการถูกตรวจจับของพาหนะโดย 8% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป ทักษะไม่ทำงานเมื่อพาหนะมีสถานะไฟไหม้
0/10
-
+
การพรางตัว
ซ่อมแซมว่องไว
ลดเวลาซ่อมแซมชิ้นส่วนที่เสียหายโดย 8% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป ทักษะไม่ทำงานเมื่อพาหนะมีสถานะไฟไหม้
0/10
-
+
ซ่อมแซมว่องไว
ต้านความเจ็บปวด
ลดโอกาสที่พลรถถังได้รับบาดเจ็บลง 1% และลดผลเสียจากการได้รับบาดเจ็บลง 5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
ต้านความเจ็บปวด
การดับเพลิง
ลดโอกาสที่เครื่องยนตร์จะติดไฟลงโดย 3% และเวลาที่ใช้ในการดับเพลิงลงโดย 8% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
การดับเพลิง
มาตราการความปลอดภัย
จำนวนความทนทานของชิ้นส่วนภายในเพิ่มขึ้นโดย 3% และ ลดผลเสียจากความเสียหายร้ายแรงของชิ้นส่วนโดย 5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
มาตราการความปลอดภัย
0/30
 
สัญญาณเตือนภัย
สำหรับ 10 วินาทีหลังจากทักษะสัมผัสที่หกทำงาน ระยะเวลามึนงงจะลดลง 10% และโอกาสที่สมาชิกพลรถจะได้รับบาดเจ็บลดลง 50%
 
สัญญาณเตือนภัย
หรือ
 
กล้าหาญ
การป้องกันความเสียหายด้วยเกราะสำเร็จจะลดค่ากระจายของพาหนะลง 15% เป็นเวลา 10 วินาที
 
กล้าหาญ
การฝึกขับ
เหยียบให้มิด
อัตราการเร่งของพาหนะเมื่อเคลื่อนไปด้านหน้าหรือถอยหลังในเส้นตรงเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
เหยียบให้มิด
การขับทางวิบาก
ลดแรงต้านบนพื้นผิวทุกชนิดโดย 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
การขับทางวิบาก
การเบรกด้วยคลัทช์
ความเร็วการหมุนตัวถังเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป สำหรับพาหนะล้อยาง เพิ่มความเร็วเมื่อเลี้ยวพาานะ
0/10
-
+
การเบรกด้วยคลัทช์
เคลื่อนที่อย่างนุ่มนวล
ค่ากระจายระหว่างเคลื่อนที่หรือหมุนตัวถังลดลงโดย 0.4% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป ไม่มีผลกับค่ากระจายบนการหมุนป้อมหรือปืน
0/10
-
+
เคลื่อนที่อย่างนุ่มนวล
Need for Speed
เมื่อความเร็วถึง 40 กม./ชม. ลดค่ากระจายของปืนระหว่างเคลื่อนและหมุนตัวถังโดย 1% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป ไม่มีผลกับค่ากระจายบนการหมุนป้อมหรือปืน
0/10
-
+
Need for Speed
0/30
 
หน่วยลาดตะเวนเคลื่อนที่
5 วินาทีหลังจากการเคลื่อนที่ เวลาการบรรจุลดลงโดย 3% ระยะการมองสูงสุดเพิ่มขึ้นโดย 3% ผลของทักษะจะเริ่มใหม่เมื่อหยุดทุกครั้ง
 
หน่วยลาดตะเวนเคลื่อนที่
หรือ
 
เริ่มไว
อัตราการเร่งพาหนะและความเร็วการหมุนตัวเพิ่มขึ้นโดย 10% ผลของทักษะจะถูกลบออกเมื่อรับความเสียหาย
 
เริ่มไว
การฝึกปฏิบัติการ
ผู้พิทักษ์
ทุกครั้งที่พาหนะของคุณได้รับความเสียหายหรือความเสียหายร้ายแรงแก่ชิ้นส่วนภายในหรือสมาชิกพลรถถังได้รับบาดเจ็บจะลดโอกาสในการรับความเสียหายติดต่อกันซ้ำลงโดย 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป ผลของทักษะสามารถทับ้อนกันได้สูงสุด 3 ครั้ง
0/10
-
+
ผู้พิทักษ์
การหยั่งรู้
เปลี่ยนชนิดกระสุนที่บรรจุเร็วขึ้น 6% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
การหยั่งรู้
ยุทธวิธีกลุ่ม
ถ้าหากพาหนะพันธมิตรที่มีชนิดเดียวกันก่างจาดคุณในระยะ 50 เมตร กาควบคุมพาหนะของคุณจะเพิ่มขึ้นโดย 0.25% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
ยุทธวิธีกลุ่ม
การต่อสู้ระยะประชิด
ถ้าหากพาหนะข้าศึกที่ยัใช้งานได้ห่างจากคุณในระยะ 50 เมตร การควบคุมพาหนะของคุณจะเพิ่มขึ้นโดย 0.25% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป
0/10
-
+
การต่อสู้ระยะประชิด
ยุทธวิธีพุ่งชน
เพิ่มความเสียหายที่สร่า้งใมห้กับข้าศึกโดยการชนโดย 2% และลดค่าความเสียหายจากการชน 2% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป เมื่อพาหนะของคุณสร้างความเสียหายโดยการพุ่งชน อัตราการเร่งเมื่อถอยหลังเพิ่มขึ้นโดย 2% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ลงไป เป็นเวลา 10 วินาที
0/10
-
+
ยุทธวิธีพุ่งชน
0/30
 
การรักษาด้วยยา
ใช้งานชุดปฐมพยาบาลเพิ่มการควบคุมพาหนะโดย 10% เป็นเวลา 20 วินาที เวลานับถอยหลังเมื่อใช้ชุดปฐมพยาบาลเพิ่มขึ้น 30% การใช้งานชุดปฐมพยาบาลไม่ต้องการพลรถถังบาดเจ็บ
 
การประยุกต์ด้วยยา
หรือ
 
การประยุกต์ด้วยเครื่องกล
ใช้งานชุดซ่อมแซมลดเวลาบรรจุลงโดย 7.5% เป็นเวลา 20 วินาที เวลานับถอยหลังเมื่อใช้ชุชุดซ่อมแซมเพิ่มขึ้น 30% การใช้งานชุดซ่อมแซมไม่ต้องการชิ้นส่วนเสียหายร้ายแรง
 
การประยุกต์ด้วยเครื่องกล

ในโดยรวมแล้ว ภายในระบบใหม่ พลรถถังจะได้รับประโยชน์จากการสะสมค่าประสบการณ์และการใึกทักษะได้เร็วขึ้น พวกเขาจะมีผลกับประสิทธิการรบของพาหนะมามากกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับระบบปัจจุบัน

เพื่อรเพิ่มระดับพลรถถังให้ไวขึ้น (เช่น การรับทักษะพลรถ) คุณจะสามารถใช้หนังสือพลรถและค่าประสบการณ์อิสระ เมื่อถึงระดับที่ 75 คะแนนทักษะจะไม่ได้รับเพิ่มเติมอีก และความก้าวหน้าชั้นยอด (ความชำนาญของผู้เชี่ยวชาญ) จะปลดล็อคให้กับผู้บังคับการ

ด้วยแต่ละระดับของความชำนาญของผู้เชี่ยวชาญ ผลรถจะได้รับระดับการควบคุมพาหนะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นี่คือสัญญาณของพลรถถังที่ได้รับการฝึกอย่างดี

พลรถถังนั้นยังจะได้รับตราความก้าวหน้าพิเศษที่สามารถใช้งานได้เหมือนตราอื่นๆ ตรานั้นไม่มีการแบ่งตจามชาติ แต่เปลี่ยนรูปลักษณ์เมื่อพลรถถังได้ถึงด่านใหม่ของการพัฒนา

ความสามารถพิเศษ

เมื่อลงใช้คะแนนทักษะ 30 คะแนนในหลักสูตรการฝึกที่เจาะจง คุณจะสามารถเลือกหนึ่งในสองความสามารถพิเศษที่มีให้ในหลักสูตรการฝึกนั้นๆ ทักษะพิเศษเหล่านี้จะใช้งานเมื่อสถานการณ์เหมาะสมในระหว่างการรบและสามารถส่งผลการรบได้

ยกตัวอย่างความสามารถพิเศษ หน่วยลาดตระเวนเคลื่อนที่ จะลดเวลาบรรจุลง 3% และเพิ่มระยะการมองโดย 3% หลังจากที่เริ่มเคลื่อนที่ 5 วินาที พลของทักษะจะเริ่มใหม่อกครั้งเมื่อหยุดกับที่ ความสามารถพิเศษ เริ่มไว จะเพิ่มอัตราการเร่งและความเร็วในการหมุนตัวโดย 10% ผลของทักษะจะถูกลบออกเมื่อได้รับความเสียหาย

ความสามารถพิเศษจะสามารถใช้งานได้ทันทีเมื่อปลดล็อค และไม่ต้องลงใช้คะแนนทักษะอีกด้วย

มันจะไม่สามารถฝึกทุกทักษะและความสามารถพิเศษหลักสูตรการฝึกของพลรรถังหนึ่งคน สำหรับแต่พาหนะ คุณจะต้องเลือกทักาธที่เหมาะกับรูปแบบการเล่นของคุณมากที่สุด สำหรับการทดสอบครั้งนี้ คะแนนทักษะจะสูงสุด 75 คะแนนและ 2 ความสามารถพิเศษที่สามารถปลดล็อคได้ต่อพลรถถังหนึ่งคน

ถ้าหากคุณต้องการ คุณสามารถลงใช้คะแนนทักษะให้กับทุกทักษะที่สามรถใช้ได้ โดยเพิ่มอย่างละลเ็กน้อย แต่อย่างไรฏ็ตาม วิธรการนี้จะไม่ได้พลเนื่องจากเหตุผลต่อไปนี้:

  • ทักษะทีมีการลงใช้คะแนนน้อยจะมอบโบนัสที่ค่อยเห็นผลให้กับประสิทธิภาพในการรบ
  • เมื่อคุณลงใช้คะแนนทักษะ 30 คะแนนในหลักสูตรการฝึกที่เจาะจง คุณจะสามารถเลือกหนึ่งในสองความสามารถพิเศษที่อยู่หลักสูตรได้

ถ้าหากจำเป็น หรือคุณสามารถเริ่มใหม่ทั้งหมด หรือแบ่งสัดส่วนคะแนนให้กับทักษะอื่นได้ โดยไม่เสียค่าประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับ เพื่อกระทำการนี้ ผู้เล่นจะต้องใช้งานคำสั่งการฝึกใหม่ (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) หรือจ่ายจำนวนเครดิตที่กำหนด นี่จะทำให้คุณสามารถทดลองได้อย่างอิสระมากขึ้นด้วยการผสมทักษะและความสามรถต่างๆ ปรับประสิทธิภาพพลรถในแต่ละพาหนะที่เหมาะกัะบรูปแบบการเล่นของคุณ

คุณสมบัติหลักของพลรถถังจะแสดงในโรงรถถังเป็น "เรดาห์ทักษะ" มันจะช่วยให้คุณรวบรวมความก้าวหน้าแต่การพัฒนาของพลรถถังให้เร็วขึ้น

การฝึกพลรถถัง

ในระบบใหม่ การฝึกพลรถถัง 50 หรือ 75% จะถูกแทนที่โดยพลรถถังฝึกถึง 100% (สำหรับพาหนะที่เขาได้ฝึก) พลรถถถังใหม่จะเริ่มจากการฝึกเต็มสำหรับพาหนะที่เลือกโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เมื่อพลรถถังถึงระดับ 10 คุณสามารถฝึกได้โดยใช้ค่าประสบการณ์หรือสกุลเงินในเกม

  • ในกรณีการฝึกใหม่ฟรี พลรถถังจะเสียค่าประสบการณ์ที่สะสมบางส่วน และไม่ใช่ค่าประสบการณ์ของคุณลักาณะหลัก ที่เหมือนในตอนนี้
  • คุณสามารถจ่ายเครดิตเพื่อลดจำนวนค่าประสบการณ์ที่เสียในช่วงการฝึกใหม่ หรือทองเพื่อป้องกันการเสียค่าประสบการณ์ทั้งหมด ถ้าหากคุณเลือกที่จะฝึกพลรถถังใหม่ คุณจะยังสามารถตัดสินใจในเริ่มทักษะใหม่หีือใช้งานชุดทักษะก่อนหน้านี้
  • เมื่อพลรถถังถึงระดับ 10 คุณต้องใช้ค่าประสบการณ์หรือสกุลเงินในเกมเพื่อฝึกพลรถถังใหม่อีกครั้ง

เพิ่มเติมนั้น ผู้เล่นสามารถฝึกพลรถเพื่อควบคุมพาหนะจากสายวิทยาการหรือพาหนะสะสมชนิดเดียวกันที่อยู่ในชาติเดียวกันได้สองคัน (ใช่แล้ว คุณอ่านถูกแล้ว—พลรถถังจะเลิกลืมพาหนะคันที่ผ่านมาของพวกเขา) คุณสมบัติหลักใหม่จะทะยอยปลดล็อคเมื่อระดับพลรถถังเพิ่มขึ้ยและถึงระดับที่กำหนด ผู้เล่นจะสามารถปลดคุณสมบัติหลักใหม่ได้เร็วขึ้นโดยการใช้ทอง

เรายังต้องการให้พลรถถังสามารถควบคุมพาหนะพรีเมี่ยมที่อยู่ในชนิดเดียวกันและชนชาติเดียวกันได้ เพิ่มเติมจากการปลดล็อคและพัฒนาทักษะของพวกเขาแล้ว การเพิ่มระดับจะสามารถให้พลรถถังของคุณฝึกใช้งานพาหนะหลายคันได้ในเวลาเดียวกัน

ผู้ฝึกสอน

พลรถถังพิเศษทุกคนที่มีอยู่ในปัจจุบัน (ภูติหิมะ, Chuck Norris, วีรบุรษในบัตรผ่านการรบ, อื่นๆ) จะถูกแปลงเป็นตัวละครที่มีค่า: ผู้ฝึกสอนพวกเขาจะมอบคะแนนทักษะเพิ่มเติม (เพิ่มเติมจากการจำกัด 10 คะแนน) ให้กับพลรถถังและเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับในแต่ละการรบ ผู้ฝึกสอนจะมีสัญลักษณ์พิเศษข้างรูปของพวกเขาในโรงรถ คุณสามารถแต่งตั้งผู้ฝึกสอนได้สูงสุดสี่คนต่อพลรถถังหนึ่งคน คุณสมบัตินี้จะปลดล็อคเมื่อให้ฟรีเมื่อพลรถถังถึงระดับที่ 15, 30, 45 และ 60 ยิ่งมีผู้ฝึกสอนแต่ตั้งให้กับพลรถถังมากเท่าไหร่ ประสบการณ์ที่ได้หลังจากการรบจะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น

พลรถถังพิเศษจะถูกแต่งตั้งให้เป็นผู้ฝึกสอนตามขั้น ขึ้นอยู่กับโบนัสที่พวกเขามอบให้:

  • พลรถถังพิเศษที่มีความสามารถที่ศูนย์หนึ่งอย่างจะถูกแปลงเป็นผู้ฝึกสอนขั้น III
  • พลรถถังพิเศษที่มีความสามารถที่ศูนย์สองอย่างจะถูกแปลงเป็นผู้ฝึกสอนขั้น II
  • ผู้ฝึกสอนขั้น I จะเพิ่มเข้ามายังเกมในภายภาคหน้า

คุณสามารถเลือกหนึ่งในห้าการรับรองที่คล้องตามกับหลักสูตรการฝึกของพลรถถัง (ยุทธวิธี, การยิง, บำรุงซ่อมแซม, การขับ, ปฏิบัติการ) สำหรับแต่ละครูผู้สอน และความสามารถของผู้ฝึกสอนหนึ่งคนจะมอบคะแนนเพิ่มเติมเหนือจากคะแนนปกติ 10 คะแนนสำหรับหนึ่งหรือสองทักษะ จำนวนคะแนนเพิ่มเติมจะขึ้นอยู่กับขั้นของครูผู้ฝึก

พลรรถถังผสมจากการร่วมมือ (Sabaton, ตัวละครจากซีรียส์ "The Boys", อื่นๆ) จะได้รับผู้ฝึกสอนจากชุดพลรถถัง/วง ที่ผ่านมาพร้อมการรรับรองที่เลือกให้

การแปลงพลรถถังที่มีอยู่

หนึ่งในงานที่ท้าทายมากที่สุดคือการเสนอระบบที่ง่ายและโปร่งใสมากที่สุดสำหรับการแปลงพลรถถังในปัจจุบัน ดังนั้นเราได้ความสนใจมันเป็นอย่างมาก ในกรณีเปิดปัญหากหากำกวมนั้นจะถูกแก้ไขโดยผู้เล่นจะเป็นฝั่งที่ได้ประโยชน์เสมอ และกระบวนการแปลงนั้นจะลื่นไหลและอย่างช้าๆ นี่คือแผนที่เราจะใช้งานในครั้งนี้

  • เมื่อคุณเข้าใช้งานเกม พลรถถังในพาหนะพรีเมี่ยมที่ไม่ได้ฝึกให้ใช้งานกับคันที่อยู่ในปัจจุบันจะถูกส่งกลับค่ายทหาร ชุดพลรถถังที่ไม่สมบูรณ์จพถูกส่งกลับค่ายทหารเช่นกัน พลรถถังอื่นๆจะยังคงอยู่ที่เดิมและยังคงสามารถเข้าร่วมการรบได้ แต่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ และทักษะและความสามารถของพวกเขา (ยกเว้นสัมผัสที่หก ซึ่งจะมีให้ทุกคนโดยเริ่มต้น) จะไม่ทำงาน
  • เพื่อใช้ประโยชน์จากระบบใหม่และความสามารถและทักษะสมาชิกพลรถให้มากที่สุด คุณจะต้องฝึกใหม่หรือแต่งตั้งใหม่ด้วยตัวเองให้กับพลรถถังที่ยังอยู่ในพาหนะแต่ละคัน แทนที่จะใช้งานระบบการแปลงอัตโนมัติให้กับทุกผู้เล่น เรารู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่เหมาะสมที่จะให้คุณตัดสินใจวิธีการใช้งานสิ่งที่มีค่าและใช้เวลาในการหาเช่นค่าประสบการณ์พลรถถัง
  • คุณจะสามารถฝึกสมาชิกพลรถถังที่มีอยู่ไปยังคุณสมบัติหลักของพาหนะคันไหนก็ได้ในชาติเดียวกันภายใต้เงื่อนไขพื้นฐานได้โดยฟรี, โดยเครดิต หรือโดยทอง เมื่อฝึกพลรถใหม่อีกครั้งโดยฟรีหรือโดยเครดิต พลรถถังจะเสียค่าประสบการณ์คุณสมบัติหลักบางส่วน หลังจาการฝึกใหม่คุณจะสามารถแปลงพลรถถังคุณไปยังระบบใหม่ได้
  • เมื่อทำการแปลงพลรถถังด้วยตนเอง จำนวนค่าประสบการณ์ค่าประสบการณ์รวมทั้งหมดของสมาชิกพลรถถทุกคนในพาหนะจะหารด้วยจำนวนสมาชิก เพระาฉะนั้น พลรถถังใหม่จะได้รับเฉลี่ยของค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากพลรถถังชุดเก่า ขึ้นอยู่กับจำนวนค่าประสบการณ์ พลรถถังใหม่จะได้รับระดับพลรถถังตามที่กำหนด รวมถึงผลประโบชน์จากมัน ต้องขอบคุณวิธีการนี้ พลรถถังที่มีประสบการณ์จะยังคงมีประสบการณ์ในระบบใหม่

ผู้ฝึกสอนจะมอบให้ในบัญชีคุณอัตโนมัติเมื่อเข้าใช้งานเกม คุณจะได้รับผู้ฝึกสอนหนึ่งคนต่อพลรรถถังพิเศษที่มีความสามารถหนึ่งหรือมากกว่า สำหรับครูผู้ฝึกบางคน ผู้เล่นจะสามารถเลือกชนชาติและการรบรองได้ ซึ่งจะมอบโบนัสให้กับทักษะ

คำสั่งจะถูกแปลงไปยังแบบใหม่ด้วยอัตรา 1:1 แต่อย่างไรก็ตาม จำนวนคำสั่งสำหรับพลรถถังจะลดลงเหลือ 7 ชนิด แต่ละคำสั่งจะให้คุณลงใช้คะแนนืักษะเพิ่มเติมได้ 2 คะแนนในหนึ่งทักษะที่เกี่ยวข้องภายในหลักสูตรการฝึก คะแนนโบนัสที่มอบโดยคำสั่งจะไม่ถูกนับในการปลดล็อคความสามารถพิเศษ

อัตราการเปลี่ยนแปลงที่แสดงอยู่ด้านล่างนั้นไม่รวมกับพลรถถังที่มีทักษะ/ความสามารถที่ศูนย์ เนื่องจากทักษะ/ความสามารถที่ศูนย์ไม่มีค่าประสบการณ์ มีเพียงค่าประสบการณ์ที่ได้จากการรบจะนับในการแปลงเท่านั้น
แทนที่จากทักษะ/ความสามารถที่ศูนย์ คุณจะได้รับผู้ฝึกสอนต่ามขั้นที่เหมาะสม โปดทราบว่านี่เป็นวิธีการที่ใช้ในการทดสอบ Sandbox เท่านั้น มันอาจจะมีการเปลี่ยนแปลงในรอบภายหน้าตามผลการทดสอบและเสียงตอบรับของผู้เล่น

รูปภาพโต้ตอบ เพื่อหาระดับของพลรถถังหลังจากการแปลง เลือกตัวเลขตามจำนวนทักษะ/ความสามารถและระดับของคุณสมบัติหลักของพลรถถังแต่ละคน และคลิกที่แปลงพลรถถัง
ผู้บังคับการ
-
+
จำนวนทักษะ/ความสามารถที่ฝึกเต็มแล้ว
-
+
ระดับของทักษะ/ความสามารถปัจจุบัน
-
+
ระดับของคุณสมับติหลัก
พลขับ
-
+
จำนวนทักษะ/ความสามารถที่ฝึกเต็มแล้ว
-
+
ระดับของทักษะ/ความสามารถปัจจุบัน
-
+
ระดับของคุณสมับติหลัก
พลปืน
-
+
จำนวนทักษะ/ความสามารถที่ฝึกเต็มแล้ว
-
+
ระดับของทักษะ/ความสามารถปัจจุบัน
-
+
ระดับของคุณสมับติหลัก
พลยิง
-
+
จำนวนทักษะ/ความสามารถที่ฝึกเต็มแล้ว
-
+
ระดับของทักษะ/ความสามารถปัจจุบัน
-
+
ระดับของคุณสมับติหลัก
แปลงพลรถถัง
ระดับพลรถถัง
คะแนนทักษะ
ยศ: "Mladshiy Serzhant"
ส่วนลดสำหรับการฝึกใหม่
ความชำนาญใหม่: 1

พลรถถังทุกคนที่อยู่ในค่ายทหารที่ไม่มีค่าประสบการณ์เพีบงพอที่จะพฝึกทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะจะไม่ใช้เตียงในค่ายทหาร พวกเขาจะถูกเปลี่ยนเป็นหนังพลรถถังตามชาติที่เกี่ยวข้อง ซึ่งสามารถใช้ในการพัฒนาพลรถถังใหม่ จำนวนของหนีงสือพลรถจะขึ้นอยู่กับจำนวนค่าประสบการณ์ทั้งหมดของพลรถถทั้งหมดในค่ายทหารที่มีน้อยกว่าหนึ่งทักษะ เราจะทำการคำนวนแยกสำหระับแต่ละชาติ และการปัดเศษนั้นจะให้ฝั่งผู้เล่นเป็นหลัก

คู่มือการฝึกส่วนตัวทั้งหมดในบัญชีคุณจะถูกแปลงเป็นคู่มือการฝึกสากล

สมาชิกพลรถที่มีค่าประสบการณ์พอที่จะฝึกอย่างน้อยหนึ่งทักษะจะยังคงอยู่ในค่ายทหาร คุณสามารถแต่ตั้งพวกเขาให้กับพาหนะที่คุณเลือกและแปลงพวกเขาไปเป็นพลรถถังใหม่

เตียงในค่ายทหารจะถูกแปลงไปยังคำสั่งฝึกใหม่ในอัตราต่อไปนี้: 16 เตียง = 1 คำสั่งฝึกใหม่ คุณจะต้องใชคำสั่งฝึกใหม่ในการเริ่มให้คะแนนทักษะใหม่โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย มันจะทำให้คุณสามารถทดลองกับพลรถถังให้เหมาะกับรูปแบบการเล่นของคุณในแต่ละพาหนะได้อิสระมากขึ้น

เนื่องจากค่ายทหารนั้นเสียจุดประสงค์และหน้าที่ของมันไปในระบบใหม่ หอพักจะถูกเพิ่มเข้ามาแทน ช่องในโรงรถแต่ละช่องในโรงรถจะมาพร้อมกับหอพักสำหรับพลรถถังของพาหนะคันนั้น ถ้าหากจำเป็นคุณสามารถซื้อหอพักเพิ่มเติมได้

เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็น

โปรดจำไว้ว่าทั้งหมดนี้ยังคงเป็นรูปแบบระหว่างการพัฒนา ดังนั้นเราต้องการให้คุณเข้าร่วมเข้าร่วมการทดสอบและช่วยเหลือโดยการแสดงความคิดเห็นและความประทับใจของคุณ เมื่อการทดสอบรอบยแรกเสณ้จสิ้นลงแล้ว เราจะทำการวิเคระหา์ผลตอบรับและสถิติก่อนทมี่แบ่งปันผลการทดสอบและสรุปให้กับคุณ

ทุกองค์ประกอบในระบบพลรถถังใหม่ในการทดสอบนี้ (รวมถึงค่าตัวเลขต่างๆ) ยังไม่ใช่ที่สิ้นสุดและอาจะมีการเปลี่ยนแปลงตามผลของการทดสอบ

เข้าร่วมอย่างไร

ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้!

  1. ดาวน์โหลดตัวเริ่มต้น Sandbox
  2. ติดตั้งตัวเกม Sandbox โดยการเริ่มไฟล์ดาวน์โหลด ถ้าหากคุณใช้งาน Game Center เป็นครั้งแรก คุณจะต้องอนุญาติการใช้งานและเริ่มกาติดั้งไฟล์ที่ดาวน์โหลดอีกครั้ง
  3. รอจนการดาวน์โหลดและติดตั้งตัวเกม Sandbox สำเร็จ
  4. เปิดแถบ World of Tanks เลือก World of Tanks Sandbox และคลิกเริ่มเล่น

รางวัลสำหรับการเข้าร่วมการทดสอบ

ในช่วงการทดสอบพลรถถัง 2.0 คุณจะสามารถปฏิบัติภารกิจง่าย 5 ภารกิจ การปกฮบัติภารกิจสำเร็จหนึ่งครั้งจะมอบรางวัล 2 โทเค่น ให้กับคุณ เมื่อภารกิจทั้ง 5 ได้สำเร็จหมดแล้ว ภารกิจที่หกและเป็นภารกิจสุดท้ายจะปลดล็อคให้กับคุณ เพื่อปฏิบัติให้สำเร็จ คุณเพียงแค่เข้าร่วมการรบหนึ่งครั้ง ที่คุณจะได้รับ 20 โทเค่น เป็นรางวัล คุณสามารถปฏิบัติชุดภารกิจได้ทั้งหมดสามครั้งในระหว่างการทดสอบเพื่อรับทั้งหมด 90 โทเค่น ภารกิจชุดถัดไปจะเริ่มใมห่ทุกครั้งในวันถัดไปของเกม

  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 1
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 2
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 3
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 4
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 5
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 6
ตามขั้นตอน ตอนที่ 1

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับพาหนะระดับ VI
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  •  โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 2

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับพาหนะระดับ VII
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 3

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับพาหนะระดับ VIII
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 4

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับพาหนะระดับ IX
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  •  Token x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 5

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับพาหนะระดับ IX
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 6

รายละเอียด:

  • ปฏิบัติภากิจตามขั้นตอน ตอนที่ 1-5 สำเร็จ
  • เล่นการรบ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x20

โทเค่นจะส่งให้กับเซิฟเวอร์หลังจากการทดสอบพลรถถัง 2.0 เสร็จสิ้น คุณสามารถแลกเปลี่ยนโทเค่นสำหรับรางวัลก่อนการเริ่มครั้งถัดไปของ Sandboxโทเค่นทีไม่ได้ใช้งานจะชดเชยเป็น 10,000 ต่อโทเค่น

ลวดลายพิเศษเฉพาะที่อุทิศให้กับการทดสอบในแต่ละด่านจะพร้อมให้แลกเปลี่ยนโดยการใช้โทเค่นในร้านค้าของการทดสอบ Sandbox แต่ละรอบ ลวดทั้งสี่ (สำหรับการทดสอบสี่ด่าน) จะมีพร้อมให้แลก เมื่อการทดสอบรอบสุดท้ายเสร็จสิ้น

คุณยังสามารถรับรูปแบบ 2 มิติเฉพาะ สำหรับการร่วมทดสอบ Sandbox ในสองรอบหรือมากกว่าโดยการปฏิบัติชุดภารกิจในแต่ละครั้งให้สำเร็จ

เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ ผู้บังคับการ! พร้อมกันนี้ เราจะทำให้ World of Tanks สนุกเพลิดเพลินขึ้นด้วยกัน

ปิด