สวัสดี ผู้บังคับการ!
พลรถถังนั้นเป็นหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุดใน World of Tanks สำหรับยผู้เล่นหลายคน พลรถถังที่มีทักษะมากมายนั้นเป็นแหล่งความภาคภูมิใจของพวกเขา เพราะการฝึกพลรถถังหนึ่งคนนั้นเป็นเส้นทางที่ยาวนานและต้องใช้ความมุ่งมั่นอย่างมาก
พิจรณาจากมูลค่าที่สูงของพลรถถังสำหรับทุกผู้บังคับการ เราขอแนะนำการปรับปรุงอย่างละเอียดใหักับระบบในปัจจุบัน การปรับปรุงเหล่านี้จะให้ผู้บังคับการสามารถฝึกพลรถให้เหมาะสมกับรูปแบบการเล่นของแต่ละผู้บังคับการได้มากขึ้น และทำให้การใช้งานคุณสมบัติพลรถถังนั้นสะดวกสะบายมากขึ้น
เริ่มจาก 23 กุมภาพันธ์ เราจะทำการปล่อยการทดสอบแบบเปิดสำหรับการปรับเปลี่ยนทักษธผู้บังคับการรถถังบนเซิฟเวอร์ Sandbox ผู้เล่นทุกคนจะมีโอกาสในการทดลองพลรถถัง 2.0 รับบทักษะที่ได้รับการปรับปรุง และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่นๆ รวมถึงระบบการโอนย้ายพลรถถังเก่าไปยังระบบใหม่
ความคิดเห็นและความประทับใจของคุณจะบ่งบอกว่าพลรถถัง 2.0 จะอยู่เพิ่มเข้ามาในเกมในรูปแบบใดในอนาคต
ร่วมการทดสอบ ลองใช้งานกลไกปรับปรุงใหม่นี้ และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!
การทดสอบ พลรถถัง 2.0 บนเซิฟเวอร์
23 กุมภาพันธ์ 19:00 UTC+7 ถึง 1 มีนาคม 13:00 UTC+7
เกี่ยวกับ Sandbox
เราอยากจะอยากให้ทราบถึงจุดประสงค์ของเซิฟเวอร์ Sandbox อีกครั้ง เซิฟเวอร์นี้คือสนามทดสอบที่เราต้องการสำรวจความเป็นไปได้ของความคิดของเราและทดสอบกลไกใหม่และการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ให้กับเกมพร้อมกับคุณ การทดสอบแต่ละรอบบนเซิฟเวอร์ Sandbox นั้นควรถือว่าเป็นการทดสอบ ซึ่งผลการทดสอบนั้นจะไม่มีทางคาดการณ์ล่วงหน้าได้
ผลตอบรับและข้อเสนอของคุณนั้นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด มันจะช่วยให้เราเข้าใจว่าเรากำลังมุ่งไปทางที่ถูกต้อง และคุณสมบัติที่เราได้เสนอนั้นต้องได้รับการปรับปรุงหรือเหมาะสมที่จะเพิ่มเข้ายังในเกมหรือไม่ นี่คือความสำคัญของ Sandbox—การร่วมมือระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา!
เป้าหมายการพัฒนา
อย่างแรก เรามาขีดเส้นเป้าหมายหลักของเราในการพัฒนาระบบพลรถถัง
- ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้งานเมื่อใช้งานกับระบบพลรถถังในโรงรถ ในเกมเวอร์ชั่นปัจจุบัน แต่ละพาหนะจะมีสมาชิกพลรถถังตั้งแต่ 2 ถึง 6 คน จำนวนพลรถถังนั้นบยังแตกต่างกันไปภายในสายวิทยาการเดียวกัน ยกตัวอย่าง Tiger II และ E 75 มีสมาชิกพลรถถัง 5 คน ขณะที่ E 100 มีสมาชิกพลรถถัง 6 คน ถ้าหากคุณต้องการใชงานสมาชิกพลรถถังจาก E 75 มายัง E 100 คุณจะต้องเกณฑ์พลบรรจุที่จะมีทักษะน้อยกว่าพลรถถังคนอื่นๆ เมื่อโรงรถถังของคุณเต็มไปด้วยพาหนะหลายคัน จำนวนพลรถถังที่คุณจะต้องจัดการจะมีมากมายหรือเป็นร้อยๆคน เราต้องการลดจำนวนขั้นตอน "ที่ไม่จำเป็น" และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้งานเมื่อใช้งานกับระบบพลรถถังในโรงรถ
- เพิ่มความหลากหลายของทักษะและความสามารถ ภายในระบบปัจจุบันทักษะและความสามารถส่วนใหญ่นั้นสามารถใช้ได้กับทุกพาหนะ และผลคือ คุณเลือกชุดความสามารถพื้นฐานยอดนิยม บางครั้งเลือกตามลำดับเดิมๆ เราต้องการให้คุณสามารถปรับเลี่ยนพลรถถังของคุณเพื่อเหมาะกับรูปแบบการเล่นแต่ละของขณะใช้ประโยชน์พลรรถังของคุณสูงสุดในการรบ
- สร้างการระบบความก้าวหน้าที่ที่เข้าใจง่ายและมีเป้าหมายที่สำเร็จได้ เพื่อฝึกหรือพัฒนาทักษะใหม่ที่สามารถสำเร็จตามเป้าหมายพร้อมพลประโยชน์ที่ชัดเจน เราจะปรับปรุงระบบปัจจุบันเพื่อให้เรียบง่ายขึ้นและเข้าใจได้ง่าย ผลจากการเพิ่มคะแนนทักษะจะสามารถเห็นได้ชัด
- ปรับปรุงและทำให้หน้าต่างและเครื่องมือการจัดการพลรถถังเรียบง่ายขึ้น เพื่อให้เป็นไปได้ เราได้ลองวิธีการที่แตกต่างก่อนที่กำหนดเพื่อปรับเปลี่ยนระบบพลรถถังปัจจุบันใหม่ทั้งหมด เรามาดูกันใกล้ๆกับการเปลี่ยนแปลงที่คุณสามารถทดสอบได้ในเซิฟเวอร์ Sandbox และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ
ผู้บังคับการคนเดียว
พลรถถังจะแสดงในโรงรถของคุณโดยมีเพียงผู้บังคับการคนเดียวแทนที่สามาชิกพลรถถังแต่ละคน คุณสามรถเปลี่ยนชื่อและนามสกุลของผู้บังคับการ รวมถึงรูปลักษณ์ของเขา พลรถถังคนอื่นๆจะยังคงปรากฏอยู่และจะมีหน้าที่เป็นองค์ปรกอบประกดับเท่านั้น
แต่อย่างไรก็ตาม ในการรบ พาหนะจะยังควบคุมด้วยสมาชิกพลรถถังทุกคน และจำนวนสมาชิกสำหรับแต่ละพาหนะยังคงเท่าเดิม ถ้าหากพาหนะคันไหนมีพลบรรจุสองคน พาหนะคันนั้นยังคงมีพลบรรจุสองในระบบใหม่ เมื่อที่ผ่านมา สามาชิกพลรถถังสามารถได้รับบาดเจ็บและมึนงง ซึ่งจะให้ปรสิทธิภาพของพาหนะในการรบลดลง
ปรับเปลี่ยนระบบทักษะใหม่
หนึ่งในการเปลรี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่เราได้เสนอคือการยกเครื่องระบบทักษะทั้งหมดในช่วงการทดสอบ พลรถถังแต่ละคนจะมีแผนการฝึกที่ประกอบไปด้วยหลักสูตรการฝึกห้าอย่าง:
- การฝึกยุทธวิธี
- การฝึกยิงปืน
- การฝึกเทคนิค
- การฝึกเทคนิคการใึกปฏิบัติการ
- การฝึกขับ
แต่ละหลักสูตรจะประกอบไปด้วยห้าทักษะและสองความสามารถพิเศษ (ลายระเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) บางทักษะนั้น (ยกตัวอย่าง การพรางตัวหรือการขับเคลื่อนอย่างนิ่มนวล) จะคุ้นเคยกับคุณเหมือนในระบบปัจจุบัน แต่ทักษะส่วนใหญ่นั้นใหม่เอี่ยมหมด ยกตัวอย่าง ทักษะการเพ่งสมาธิจะลดค่ากระจายของความเสียหายพื้นฐานเกี่ยวข้อง เพราะฉะนั้น คุณสามารถเปลี่ยนตัวแปรสุ่มและลดค่ามาตรฐาน +/-25% เมื่อคำนวนค่าความเสียหายที่พาหนะของคุณสร้าง ทักษะใหม่ เสบียง จะลดเวลานีบถอบหลังการใช้งานยุทธปัจจัย
เมื่อคุณได้ค่าประสบการณ์ในการรบ ระดับพลรถถังของคุณจะเพิ่มและจะได้รับคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนต่อระดับ ทุกทักษะที่อยู่ในหลักสูตรการฝึกจะปลดล็อตจากตอนเริ่มต้น และคุณจะสามารถใช้งานคะแนนทักษะกับทักษะที่คุณเลือกได้
ในระหว่างการทดสอบ พลรถถังใหม่จะเริ่มจากระดับ 1 พร้อมคะแนนทักษะหนึ่งคะแนน คุณสามารถเพิ่มคะแนนได้สูงสุด 10 คะแนนต่อหนึ่งทักษะ ขณะที่ระดับทักษะและจำนวนคะแนนทักษะที่ใช้งานไปเพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพในระหว่างการรบของพลรถถังจะเพิ่มขึ้นด้วย แต่อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะได้รับคะแนนทักษะสูงสุดที่ 75 คะแนน
คุณจะสามารถจำหน่ายคะแนนทักษะมีอยู่ภายในหลักสูตรการฝึกในการเรียงแบบไหนก็ได้ เพราะฉะนั้น เลือกและพัฒนาทักษะตามรูแบบการเล่นของคุณ ทุกทักษะจะเห็นผลทันทีเมื่อคุณได้เริ่มฝึกมัน (เช่น ลงทุนคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนให้กับทักษะ) ถ้าหากคุณต้องการ คุณสามารถพัฒนาหลายทักษะในเวลาเดียวกันได้
ในโดยรวมแล้ว ภายในระบบใหม่ พลรถถังจะได้รับประโยชน์จากการสะสมค่าประสบการณ์และการใึกทักษะได้เร็วขึ้น พวกเขาจะมีผลกับประสิทธิการรบของพาหนะมามากกว่าเดิมอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับระบบปัจจุบัน
เพื่อรเพิ่มระดับพลรถถังให้ไวขึ้น (เช่น การรับทักษะพลรถ) คุณจะสามารถใช้หนังสือพลรถและค่าประสบการณ์อิสระ เมื่อถึงระดับที่ 75 คะแนนทักษะจะไม่ได้รับเพิ่มเติมอีก และความก้าวหน้าชั้นยอด (ความชำนาญของผู้เชี่ยวชาญ) จะปลดล็อคให้กับผู้บังคับการ
ด้วยแต่ละระดับของความชำนาญของผู้เชี่ยวชาญ ผลรถจะได้รับระดับการควบคุมพาหนะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นี่คือสัญญาณของพลรถถังที่ได้รับการฝึกอย่างดี
พลรถถังนั้นยังจะได้รับตราความก้าวหน้าพิเศษที่สามารถใช้งานได้เหมือนตราอื่นๆ ตรานั้นไม่มีการแบ่งตจามชาติ แต่เปลี่ยนรูปลักษณ์เมื่อพลรถถังได้ถึงด่านใหม่ของการพัฒนา
ความสามารถพิเศษ
เมื่อลงใช้คะแนนทักษะ 30 คะแนนในหลักสูตรการฝึกที่เจาะจง คุณจะสามารถเลือกหนึ่งในสองความสามารถพิเศษที่มีให้ในหลักสูตรการฝึกนั้นๆ ทักษะพิเศษเหล่านี้จะใช้งานเมื่อสถานการณ์เหมาะสมในระหว่างการรบและสามารถส่งผลการรบได้
ยกตัวอย่างความสามารถพิเศษ หน่วยลาดตระเวนเคลื่อนที่ จะลดเวลาบรรจุลง 3% และเพิ่มระยะการมองโดย 3% หลังจากที่เริ่มเคลื่อนที่ 5 วินาที พลของทักษะจะเริ่มใหม่อกครั้งเมื่อหยุดกับที่ ความสามารถพิเศษ เริ่มไว จะเพิ่มอัตราการเร่งและความเร็วในการหมุนตัวโดย 10% ผลของทักษะจะถูกลบออกเมื่อได้รับความเสียหาย
มันจะไม่สามารถฝึกทุกทักษะและความสามารถพิเศษหลักสูตรการฝึกของพลรรถังหนึ่งคน สำหรับแต่พาหนะ คุณจะต้องเลือกทักาธที่เหมาะกับรูปแบบการเล่นของคุณมากที่สุด สำหรับการทดสอบครั้งนี้ คะแนนทักษะจะสูงสุด 75 คะแนนและ 2 ความสามารถพิเศษที่สามารถปลดล็อคได้ต่อพลรถถังหนึ่งคน
ถ้าหากคุณต้องการ คุณสามารถลงใช้คะแนนทักษะให้กับทุกทักษะที่สามรถใช้ได้ โดยเพิ่มอย่างละลเ็กน้อย แต่อย่างไรฏ็ตาม วิธรการนี้จะไม่ได้พลเนื่องจากเหตุผลต่อไปนี้:
- ทักษะทีมีการลงใช้คะแนนน้อยจะมอบโบนัสที่ค่อยเห็นผลให้กับประสิทธิภาพในการรบ
- เมื่อคุณลงใช้คะแนนทักษะ 30 คะแนนในหลักสูตรการฝึกที่เจาะจง คุณจะสามารถเลือกหนึ่งในสองความสามารถพิเศษที่อยู่หลักสูตรได้
ถ้าหากจำเป็น หรือคุณสามารถเริ่มใหม่ทั้งหมด หรือแบ่งสัดส่วนคะแนนให้กับทักษะอื่นได้ โดยไม่เสียค่าประสบการณ์ที่พวกเขาได้รับ เพื่อกระทำการนี้ ผู้เล่นจะต้องใช้งานคำสั่งการฝึกใหม่ (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง) หรือจ่ายจำนวนเครดิตที่กำหนด นี่จะทำให้คุณสามารถทดลองได้อย่างอิสระมากขึ้นด้วยการผสมทักษะและความสามรถต่างๆ ปรับประสิทธิภาพพลรถในแต่ละพาหนะที่เหมาะกัะบรูปแบบการเล่นของคุณ
การฝึกพลรถถัง
ในระบบใหม่ การฝึกพลรถถัง 50 หรือ 75% จะถูกแทนที่โดยพลรถถังฝึกถึง 100% (สำหรับพาหนะที่เขาได้ฝึก) พลรถถถังใหม่จะเริ่มจากการฝึกเต็มสำหรับพาหนะที่เลือกโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เมื่อพลรถถังถึงระดับ 10 คุณสามารถฝึกได้โดยใช้ค่าประสบการณ์หรือสกุลเงินในเกม
- ในกรณีการฝึกใหม่ฟรี พลรถถังจะเสียค่าประสบการณ์ที่สะสมบางส่วน และไม่ใช่ค่าประสบการณ์ของคุณลักาณะหลัก ที่เหมือนในตอนนี้
- คุณสามารถจ่ายเครดิตเพื่อลดจำนวนค่าประสบการณ์ที่เสียในช่วงการฝึกใหม่ หรือทองเพื่อป้องกันการเสียค่าประสบการณ์ทั้งหมด ถ้าหากคุณเลือกที่จะฝึกพลรถถังใหม่ คุณจะยังสามารถตัดสินใจในเริ่มทักษะใหม่หีือใช้งานชุดทักษะก่อนหน้านี้
- เมื่อพลรถถังถึงระดับ 10 คุณต้องใช้ค่าประสบการณ์หรือสกุลเงินในเกมเพื่อฝึกพลรถถังใหม่อีกครั้ง
เพิ่มเติมนั้น ผู้เล่นสามารถฝึกพลรถเพื่อควบคุมพาหนะจากสายวิทยาการหรือพาหนะสะสมชนิดเดียวกันที่อยู่ในชาติเดียวกันได้สองคัน (ใช่แล้ว คุณอ่านถูกแล้ว—พลรถถังจะเลิกลืมพาหนะคันที่ผ่านมาของพวกเขา) คุณสมบัติหลักใหม่จะทะยอยปลดล็อคเมื่อระดับพลรถถังเพิ่มขึ้ยและถึงระดับที่กำหนด ผู้เล่นจะสามารถปลดคุณสมบัติหลักใหม่ได้เร็วขึ้นโดยการใช้ทอง
เรายังต้องการให้พลรถถังสามารถควบคุมพาหนะพรีเมี่ยมที่อยู่ในชนิดเดียวกันและชนชาติเดียวกันได้ เพิ่มเติมจากการปลดล็อคและพัฒนาทักษะของพวกเขาแล้ว การเพิ่มระดับจะสามารถให้พลรถถังของคุณฝึกใช้งานพาหนะหลายคันได้ในเวลาเดียวกัน
ผู้ฝึกสอน
พลรถถังพิเศษทุกคนที่มีอยู่ในปัจจุบัน (ภูติหิมะ, Chuck Norris, วีรบุรษในบัตรผ่านการรบ, อื่นๆ) จะถูกแปลงเป็นตัวละครที่มีค่า: ผู้ฝึกสอนพวกเขาจะมอบคะแนนทักษะเพิ่มเติม (เพิ่มเติมจากการจำกัด 10 คะแนน) ให้กับพลรถถังและเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับในแต่ละการรบ ผู้ฝึกสอนจะมีสัญลักษณ์พิเศษข้างรูปของพวกเขาในโรงรถ คุณสามารถแต่งตั้งผู้ฝึกสอนได้สูงสุดสี่คนต่อพลรถถังหนึ่งคน คุณสมบัตินี้จะปลดล็อคเมื่อให้ฟรีเมื่อพลรถถังถึงระดับที่ 15, 30, 45 และ 60 ยิ่งมีผู้ฝึกสอนแต่ตั้งให้กับพลรถถังมากเท่าไหร่ ประสบการณ์ที่ได้หลังจากการรบจะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น
พลรถถังพิเศษจะถูกแต่งตั้งให้เป็นผู้ฝึกสอนตามขั้น ขึ้นอยู่กับโบนัสที่พวกเขามอบให้:
- พลรถถังพิเศษที่มีความสามารถที่ศูนย์หนึ่งอย่างจะถูกแปลงเป็นผู้ฝึกสอนขั้น III
- พลรถถังพิเศษที่มีความสามารถที่ศูนย์สองอย่างจะถูกแปลงเป็นผู้ฝึกสอนขั้น II
- ผู้ฝึกสอนขั้น I จะเพิ่มเข้ามายังเกมในภายภาคหน้า
คุณสามารถเลือกหนึ่งในห้าการรับรองที่คล้องตามกับหลักสูตรการฝึกของพลรถถัง (ยุทธวิธี, การยิง, บำรุงซ่อมแซม, การขับ, ปฏิบัติการ) สำหรับแต่ละครูผู้สอน และความสามารถของผู้ฝึกสอนหนึ่งคนจะมอบคะแนนเพิ่มเติมเหนือจากคะแนนปกติ 10 คะแนนสำหรับหนึ่งหรือสองทักษะ จำนวนคะแนนเพิ่มเติมจะขึ้นอยู่กับขั้นของครูผู้ฝึก
การแปลงพลรถถังที่มีอยู่
หนึ่งในงานที่ท้าทายมากที่สุดคือการเสนอระบบที่ง่ายและโปร่งใสมากที่สุดสำหรับการแปลงพลรถถังในปัจจุบัน ดังนั้นเราได้ความสนใจมันเป็นอย่างมาก ในกรณีเปิดปัญหากหากำกวมนั้นจะถูกแก้ไขโดยผู้เล่นจะเป็นฝั่งที่ได้ประโยชน์เสมอ และกระบวนการแปลงนั้นจะลื่นไหลและอย่างช้าๆ นี่คือแผนที่เราจะใช้งานในครั้งนี้
- เมื่อคุณเข้าใช้งานเกม พลรถถังในพาหนะพรีเมี่ยมที่ไม่ได้ฝึกให้ใช้งานกับคันที่อยู่ในปัจจุบันจะถูกส่งกลับค่ายทหาร ชุดพลรถถังที่ไม่สมบูรณ์จพถูกส่งกลับค่ายทหารเช่นกัน พลรถถังอื่นๆจะยังคงอยู่ที่เดิมและยังคงสามารถเข้าร่วมการรบได้ แต่พวกเขาจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ และทักษะและความสามารถของพวกเขา (ยกเว้นสัมผัสที่หก ซึ่งจะมีให้ทุกคนโดยเริ่มต้น) จะไม่ทำงาน
- เพื่อใช้ประโยชน์จากระบบใหม่และความสามารถและทักษะสมาชิกพลรถให้มากที่สุด คุณจะต้องฝึกใหม่หรือแต่งตั้งใหม่ด้วยตัวเองให้กับพลรถถังที่ยังอยู่ในพาหนะแต่ละคัน แทนที่จะใช้งานระบบการแปลงอัตโนมัติให้กับทุกผู้เล่น เรารู้สึกว่ามันเป็นสิ่งที่เหมาะสมที่จะให้คุณตัดสินใจวิธีการใช้งานสิ่งที่มีค่าและใช้เวลาในการหาเช่นค่าประสบการณ์พลรถถัง
- คุณจะสามารถฝึกสมาชิกพลรถถังที่มีอยู่ไปยังคุณสมบัติหลักของพาหนะคันไหนก็ได้ในชาติเดียวกันภายใต้เงื่อนไขพื้นฐานได้โดยฟรี, โดยเครดิต หรือโดยทอง เมื่อฝึกพลรถใหม่อีกครั้งโดยฟรีหรือโดยเครดิต พลรถถังจะเสียค่าประสบการณ์คุณสมบัติหลักบางส่วน หลังจาการฝึกใหม่คุณจะสามารถแปลงพลรถถังคุณไปยังระบบใหม่ได้
- เมื่อทำการแปลงพลรถถังด้วยตนเอง จำนวนค่าประสบการณ์ค่าประสบการณ์รวมทั้งหมดของสมาชิกพลรถถทุกคนในพาหนะจะหารด้วยจำนวนสมาชิก เพระาฉะนั้น พลรถถังใหม่จะได้รับเฉลี่ยของค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากพลรถถังชุดเก่า ขึ้นอยู่กับจำนวนค่าประสบการณ์ พลรถถังใหม่จะได้รับระดับพลรถถังตามที่กำหนด รวมถึงผลประโบชน์จากมัน ต้องขอบคุณวิธีการนี้ พลรถถังที่มีประสบการณ์จะยังคงมีประสบการณ์ในระบบใหม่
ผู้ฝึกสอนจะมอบให้ในบัญชีคุณอัตโนมัติเมื่อเข้าใช้งานเกม คุณจะได้รับผู้ฝึกสอนหนึ่งคนต่อพลรรถถังพิเศษที่มีความสามารถหนึ่งหรือมากกว่า สำหรับครูผู้ฝึกบางคน ผู้เล่นจะสามารถเลือกชนชาติและการรบรองได้ ซึ่งจะมอบโบนัสให้กับทักษะ
คำสั่งจะถูกแปลงไปยังแบบใหม่ด้วยอัตรา 1:1 แต่อย่างไรก็ตาม จำนวนคำสั่งสำหรับพลรถถังจะลดลงเหลือ 7 ชนิด แต่ละคำสั่งจะให้คุณลงใช้คะแนนืักษะเพิ่มเติมได้ 2 คะแนนในหนึ่งทักษะที่เกี่ยวข้องภายในหลักสูตรการฝึก คะแนนโบนัสที่มอบโดยคำสั่งจะไม่ถูกนับในการปลดล็อคความสามารถพิเศษ
พลรถถังทุกคนที่อยู่ในค่ายทหารที่ไม่มีค่าประสบการณ์เพีบงพอที่จะพฝึกทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะจะไม่ใช้เตียงในค่ายทหาร พวกเขาจะถูกเปลี่ยนเป็นหนังพลรถถังตามชาติที่เกี่ยวข้อง ซึ่งสามารถใช้ในการพัฒนาพลรถถังใหม่ จำนวนของหนีงสือพลรถจะขึ้นอยู่กับจำนวนค่าประสบการณ์ทั้งหมดของพลรถถทั้งหมดในค่ายทหารที่มีน้อยกว่าหนึ่งทักษะ เราจะทำการคำนวนแยกสำหระับแต่ละชาติ และการปัดเศษนั้นจะให้ฝั่งผู้เล่นเป็นหลัก
สมาชิกพลรถที่มีค่าประสบการณ์พอที่จะฝึกอย่างน้อยหนึ่งทักษะจะยังคงอยู่ในค่ายทหาร คุณสามารถแต่ตั้งพวกเขาให้กับพาหนะที่คุณเลือกและแปลงพวกเขาไปเป็นพลรถถังใหม่
เตียงในค่ายทหารจะถูกแปลงไปยังคำสั่งฝึกใหม่ในอัตราต่อไปนี้: 16 เตียง = 1 คำสั่งฝึกใหม่ คุณจะต้องใชคำสั่งฝึกใหม่ในการเริ่มให้คะแนนทักษะใหม่โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย มันจะทำให้คุณสามารถทดลองกับพลรถถังให้เหมาะกับรูปแบบการเล่นของคุณในแต่ละพาหนะได้อิสระมากขึ้น
เนื่องจากค่ายทหารนั้นเสียจุดประสงค์และหน้าที่ของมันไปในระบบใหม่ หอพักจะถูกเพิ่มเข้ามาแทน ช่องในโรงรถแต่ละช่องในโรงรถจะมาพร้อมกับหอพักสำหรับพลรถถังของพาหนะคันนั้น ถ้าหากจำเป็นคุณสามารถซื้อหอพักเพิ่มเติมได้
เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็น
โปรดจำไว้ว่าทั้งหมดนี้ยังคงเป็นรูปแบบระหว่างการพัฒนา ดังนั้นเราต้องการให้คุณเข้าร่วมเข้าร่วมการทดสอบและช่วยเหลือโดยการแสดงความคิดเห็นและความประทับใจของคุณ เมื่อการทดสอบรอบยแรกเสณ้จสิ้นลงแล้ว เราจะทำการวิเคระหา์ผลตอบรับและสถิติก่อนทมี่แบ่งปันผลการทดสอบและสรุปให้กับคุณ
เข้าร่วมอย่างไร
ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้!
- ดาวน์โหลดตัวเริ่มต้น Sandbox
- ติดตั้งตัวเกม Sandbox โดยการเริ่มไฟล์ดาวน์โหลด ถ้าหากคุณใช้งาน Game Center เป็นครั้งแรก คุณจะต้องอนุญาติการใช้งานและเริ่มกาติดั้งไฟล์ที่ดาวน์โหลดอีกครั้ง
- รอจนการดาวน์โหลดและติดตั้งตัวเกม Sandbox สำเร็จ
- เปิดแถบ World of Tanks เลือก World of Tanks Sandbox และคลิกเริ่มเล่น
รางวัลสำหรับการเข้าร่วมการทดสอบ
ในช่วงการทดสอบพลรถถัง 2.0 คุณจะสามารถปฏิบัติภารกิจง่าย 5 ภารกิจ การปกฮบัติภารกิจสำเร็จหนึ่งครั้งจะมอบรางวัล 2 โทเค่น ให้กับคุณ เมื่อภารกิจทั้ง 5 ได้สำเร็จหมดแล้ว ภารกิจที่หกและเป็นภารกิจสุดท้ายจะปลดล็อคให้กับคุณ เพื่อปฏิบัติให้สำเร็จ คุณเพียงแค่เข้าร่วมการรบหนึ่งครั้ง ที่คุณจะได้รับ 20 โทเค่น เป็นรางวัล คุณสามารถปฏิบัติชุดภารกิจได้ทั้งหมดสามครั้งในระหว่างการทดสอบเพื่อรับทั้งหมด 90 โทเค่น ภารกิจชุดถัดไปจะเริ่มใมห่ทุกครั้งในวันถัดไปของเกม
- ตามขั้นตอน ตอนที่ 1
- ตามขั้นตอน ตอนที่ 2
- ตามขั้นตอน ตอนที่ 3
- ตามขั้นตอน ตอนที่ 4
- ตามขั้นตอน ตอนที่ 5
- ตามขั้นตอน ตอนที่ 6
รายละเอียด:
- เล่น 2 การรบ
- เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ
เงื่อนไข:
- หนึ่งครั้งต่อวัน
- 3 ครั้งต่อบัญชี
- สำหรับพาหนะระดับ VI
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- โทเค่น x2
รายละเอียด:
- เล่น 2 การรบ
- เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ
เงื่อนไข:
- หนึ่งครั้งต่อวัน
- 3 ครั้งต่อบัญชี
- สำหรับพาหนะระดับ VII
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- โทเค่น x2
รายละเอียด:
- เล่น 2 การรบ
- เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ
เงื่อนไข:
- หนึ่งครั้งต่อวัน
- 3 ครั้งต่อบัญชี
- สำหรับพาหนะระดับ VIII
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- โทเค่น x2
รายละเอียด:
- เล่น 2 การรบ
- เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ
เงื่อนไข:
- หนึ่งครั้งต่อวัน
- 3 ครั้งต่อบัญชี
- สำหรับพาหนะระดับ IX
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- Token x2
รายละเอียด:
- เล่น 2 การรบ
- เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ
เงื่อนไข:
- หนึ่งครั้งต่อวัน
- 3 ครั้งต่อบัญชี
- สำหรับพาหนะระดับ IX
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- โทเค่น x2
รายละเอียด:
- ปฏิบัติภากิจตามขั้นตอน ตอนที่ 1-5 สำเร็จ
- เล่นการรบ
เงื่อนไข:
- หนึ่งครั้งต่อวัน
- 3 ครั้งต่อบัญชี
- การรบสุ่ม
รางวัล:
- โทเค่น x20
โทเค่นจะส่งให้กับเซิฟเวอร์หลังจากการทดสอบพลรถถัง 2.0 เสร็จสิ้น คุณสามารถแลกเปลี่ยนโทเค่นสำหรับรางวัลก่อนการเริ่มครั้งถัดไปของ Sandboxโทเค่นทีไม่ได้ใช้งานจะชดเชยเป็น 10,000 ต่อโทเค่น
ลวดลายพิเศษเฉพาะที่อุทิศให้กับการทดสอบในแต่ละด่านจะพร้อมให้แลกเปลี่ยนโดยการใช้โทเค่นในร้านค้าของการทดสอบ Sandbox แต่ละรอบ ลวดทั้งสี่ (สำหรับการทดสอบสี่ด่าน) จะมีพร้อมให้แลก เมื่อการทดสอบรอบสุดท้ายเสร็จสิ้น
คุณยังสามารถรับรูปแบบ 2 มิติเฉพาะ สำหรับการร่วมทดสอบ Sandbox ในสองรอบหรือมากกว่าโดยการปฏิบัติชุดภารกิจในแต่ละครั้งให้สำเร็จ
เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ ผู้บังคับการ! พร้อมกันนี้ เราจะทำให้ World of Tanks สนุกเพลิดเพลินขึ้นด้วยกัน