Sandbox 2021: มาทดสอบการปรับเปลี่ยนกระสุนระเบิดแรงสูงกัน!

สวัสดี ผู้บังคับการ!

ก่อนหน้านี้ เราได้ประกาศชุดรายการทดสอบพิเศษ (Sandbox)  ที่จะส่งผลกับเกมโดยรวม รวมถึงผู้บังคับการทุกท่าน ด้วยร่วมกันทั้งหมดนี้ เราได้จะตัดสินใจกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่จะส่งผลที่เห็นได้ชัดกับ World of Tanks และการพัฒนาเพิ่มเติมในอนาคต 

การทดสอบแรกจะเริ่มวันนี้และจะมีระยะเวลาถึงวันที่ 15 กุมภาพันธ์ เป้าหมายหลักของเราคือการทดสอบกลไกที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงสำหรับการสร้างความเสียหายด้วยกระสุนระเบิดแรงสูง

เราขอให้คุณสวมหมวกการทดสอบนี้และสังเกตว่าสามารถอยู่รอดจากกระสุนระเบิดแรงสูงได้ง่ายขึ้นในพาหนะเกราะหนักหรือไม่ และประสิทธิภาพกระสุนระเบิดแรงสูงสำหรับปืนขนาดเล็กและกลางดีขึ้นหรือไม่ เล่นหลายพาหนะ ทำแบบสอบถาม และมอบความคิดเห็นของคุณ! เพื่อเป็นการขอบคุณ ผู้เล่นที่เข้าร่วมในการทดสอบจะได้รับของรางวัลมีค่าสำหรับเวลาและความร่วมมือของพวกเขา

Sandbox: ทดสอบการปรับสมดุลกระสุนระเบิดแรงสูง

8 กุมภาพันธ์ 20:00 UTC+7 ถึง 8 กุมภาพันธ์ 16:00 UTC+7

 

การทดสอบกระสุนระเบิดแรงสูงที่ผ่านมา

การทดสอบกระสุนระเบิดแรงสูงที่ผ่านมาพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์อย่างมาก พวกเขาได้ให้ความสำคัญกับคุณค่าของการกระสุนระเบิดแรงสูงและมอบทิศทางให้กับการเปลี่ยนแปลงกระสุนชนิดนี้ ผลของการสำรวจ, คำตอบรับ, และสถิติที่มอบให้เราพร้อมข้อมูลที่เพียงพอในการเปลี่ยนแปลงกลไกความเสียหายกระสุนระเบิดแรงสูง การทดสอบยังทำให้เรามั่นใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่เราเสนอนั้นไม่เป็นไปตามที่คาดหวังของคุณ โดยเฉพาะผู้เล่นที่ใช้งานกระสุนระเบิดแรงสูงเป็นหลักในพาหนะที่ติดตั้งปืนครกใหญ่

วันนี้ เราเชิญคุณเพื่อทำการทดสอบกระสุนระเบิดแรงสูงที่ได้รับการอัปเดตและจะตัดสินเมื่อชุชมชน WoT จะพึงพอใจกับแนวคิดนี้ โปรดจำไวว่าในเวอร์ชั่นนี้ กระสุนระเบิดแรงสูงยังสามารถเจาะเกราะได้ แต่การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นคือความเสียหายของกระสุนที่ไม่เจาะเกราะ โปรดประเมินการเปลี่ยนแปลงจากอีกมุมมอง, ทำแบบสอบถาม, และมอบความคิดเห็นตรงๆของคุณ

เป้าหมายหลักของเราคือให้คุณยังสนุกกับจุดเด่นของกระสุนระเบิกดแรงสูง:

  • รูปแบบการเล่นที่ง่ายและตื่นเต้น
  • ใช้งานง่าย
  • โอกาสสร้างความเสียหายสูง

แต่อย่างไรก็ตาม ในเวลาเดียวกัน เราอย่างปรับปรุงพฤติกรรมของกระสุนระเบิดแรงสูงในด้านลบ:

  • สร้างความเสียหายสูงให้กับพาหนะที่มีเกราะหนา ไม่ว่าส่วนไหนของเกราะที่โดนยิง
  • ความไม่ต้องการกระสุนระเบิดแรงสูงในปืนขนาดเล็กหรือกลาง
  • กลไกบางประการที่ทำให้กวนใจ ยกตัวอย่าง เมื่อข้าศึกทำให้คุณเกิดเพลิงไหม้โดยการยิงป้อมของผู้บังคับการ

กระสุนระเบิดแรงสูง: ข้อดีและข้อเสีย

ก่อนที่เราจะพูดถึงรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เสนอในครั้งนี้ เรามาดูกันว่าคุณชอบและไม่ชอบอะไรในกระสุนระเบิดแรงสูง

ข้อดี

  • สนุกและรูปแบบการเล่นเอกลักษณ์ที่น่าตื่นเต้นให้กับเกม: ไม่ต้องสงสัย กระสุนระเบิดแรงสูงเป็นชนิดกระสุนที่น่าตื่นเต้นมากที่สุดในเกม เมื่อมันเจาะเกราะ ซึ่งยากที่จะเจอ มันจะสร้างความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็น ด้วยผลของมัน คุณจะรู้สึกพอใจแะลจดจำกับกระสุนที่คุณออกไปสำหรับการรบนั้นหรือแม้กระทั่งตลอดการเล่น
  • สร้างความเสียหายได้ง่าย: เมื่อคุณยิงกระสุนระเบิดแรงสูงออกไป คุณไม่จำเป็นต้องรู้ความหนาของเกราะข้าศึกหรือเล็งจุดอ่อน ในระยะใกล้ๆนั้น กระสุนระเบิดแรงสูงนั้นให้คุณสามารถยิงออกไปโดยที่ไม่เล็งหาจุดอ่อนของรถถังที่คุณกับปะทะ คุณสามารถสร้างความเสียหายโดยไม่ต้องเจาะเกราะรถถังข้าศึก 

ข้อเสีย

  • พาหนะที่มีเกราะดีนั้นรับความเสียหายด้านหน้าสูงจากกระสุนระเบิดแรงสูงขนาดใหญ่ (130+ มม.) กระสุนระเบิดแรงสูงนั้นปกติแล้วจะไม่ค่อยถูกใช้กับพาหนะที่เกราะที่ดีเนื่องจากค่าเจาะเกราะที่น้อย ยกเว้นโดยพาหนะบางคันที่มีขนาดกระสุนระเบิดแรงสูงที่ใหญ่ (130+ มม.) ที่ไม่มีทางเลือกอื่น เหตุการณ์ในเกมบางครั้ง กระสุนระเบิดแรงสูงสามารถสรา้งความเสียหายที่สูงมาก ซึ่งทำให้มันเป็นสิ่งที่ทำให้น่ารำคาญสำหรับพาหนะที่มีเกราะหน้าที่ควรจะรับการยิงได้อย่างง่ายดาย
  • มันไม่สามารถคาดเดาความเสียหายที่คุณจะสร้างหรือรับได้: ด้วยระบบปัจจุบันนี้ กระสุนระเบิดแรงสูงนั้นเป็นกระสุนที่คาดเดาได้ยากที่สุดเนื่องจากความกว้างของค่าความเสียหายและกลไกการคำนวนความเสียหายที่ไม่โปร่ง ขึ้นอยู่กับตัวแปรสุ่มหลายอย่างที่คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ผู้เล่นที่ยิงกระสุนระเบิดแรงสูงออกไปนั้นจะไม่สามารเดาได้ว่าความเสียหายจะมากหรือน้อย พาหนะที่ได้โดนยิงนั้นยากที่จะหลบหลีก หรือลดความเสียหาย อย่างทีกล่าวมา ในบางกรณีที่หายา กระสุนระเบิดแรงสูงเจาะป้อมผู้บังคับการสามารถแม้กระทั้งทำให้พาหนะติดไฟไหม้ได้
  • กระสุนระเบิดแรงสูงไม่เป็นที่นิยมสำหรับปืนขนาดเล็กและกลาง: กระสุนระเบิดแรงสูงไม่ค่อยถูกใช้ในปืนที่มีขนาดเล็กกว่า 130 มม. เนื่องจากความเสียหายที่ไม่สามารถคาดเดาได้จากปืนเหล่านี้ แน่นอน มันสร้างความเสียหายในบางครั้ง แต่นั้นไม่เกิดขึ้นทุกครั้งเสมอไป

เป้าหมายของเราคือการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของกระสุนระเบิดแรงสูงใน 3 สถานการณ์ ในเวลาเดียวการ เราอยากเก็บส่วนด้านดีของกระสุนระเบิดแรงสูงไว้: รูปแบบการเล่นที่สนุกและตื่นเต้น, ใช้งานยง่าย, และโอกาสสูงในการความเสียหาย เรามาดูวิธีกแก้ปัญหาที่เราได้เสนอกัน

การเปลี่ยนแปลงกับกลไกความเสียหาย

1. การเปลี่ยนจากความเสียหายในวงรัศมีเป็นจุดที่กระสุนกระทบ 

อย่างแรก เรามาดูกลไกปัจจุบันของระเบิดแรงสูงสำหรับทั้งกระสุนที่เจาะและไม่เจาะกัน

ด้วยกลไกปัจจุบัน กระสุนระเบิดแรงสูงแต่ละนัดสร้างความเสียหายในระยะรัศมีแรงระเบิด (หรือระยะกระจาย) รัศมีจะขึ้นกับขนาดของปืน เมื่อเจาะ กระสุนระเบิดจะเข้าไปในยังพาหนะและระเบิด, กระจายเศษกระสุน, สร้างความเสียหายสูงสุด และทำลายชิ้นส่วนภายในและทำให้พลรถรถถังบาดเจ็บในระยะรัศมีของแรงระเบิด

ถ้าหากกระสุนไม่เจาะเกราะ กระสนุระเบิดจะระเบิดตรงจุดที่ตกกระทบกับพาหนะ ในระยะรัศมีระเบิดรูปทรงกลมจุดๆนี้ กระสุนจะสร้างความเสียหายไปยังจุดที่เกราะน้อยที่สุดบนพาหนะ (ซึ่งจะสร้างความเสียหายมากที่สุด) เพราะจุดที่เกราะน้อยที่สุดนั้นอาจจะไม่จำเป็นต้องอยู่บริเวณที่กระสุนระเบิดแรงสูงกระทบ ผลของการยิงนั้นไม่สามารถคาดเดาได้

เรามาดูตัวอย่างการใช้งานของกลไกกัน

FV 4005 ยิงกระสุนระเบิดแรงสูงไปที่ด้านข้างเกราะป้อมด้านหน้าของ Maus (ซึ่งหนา 260 มม.) กระสุนไม่สามารถเจาะเกราะ และกระสุนระเบิด สร้างความเสียหายแรงระเบิดกระจาย กลไกจะหาจุดที่เกราะน้อยที่สุดเพื่อสร้างความเสียหายภายในรัศมีแรงระเบิดทรงกลม และแรงระเบิดตรวจเจอเกราะหลังคาตัวถังที่มีความหนา 50 มม. ผลก็คือ กระสุนนัดนี้ แม้ว่าไม่เจาะเกราะก็ตาม มันยังสร้างความเสียหาย 570-850 หน่วย ไปยัง Maus ที่มีเกราะหนา

ด้วยระบบใหม่นี้ กระสุนระเบิดแรงสูงจะยังสามารถเจาะเกราะได้ แต่มันจะสร้างความเสียหายนับจากที่กระทบเท่านั้น แท่นที่จะนับเป็นรัศมีทรงกลม

ผลก็คือ การยิงกระสุนระเบิดแรงสูงไปยังเป้าหมายที่มีเกราะหนานั้นจะมีประสิทธิภาพน้อยลง—มันจะไท่สามารถสร้างความเสียหายมหาศาลเหมือนแต่ก่อน เหมือนกับกระสุนเจาะเกราะ (AP) คุณจะเล็งวไปยังจุดที่เกราะน้อยที่สุดและรอจังหวะเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด

เมื่อกระสุนเจาะเกราะ ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง—ถ้าหากกระสุนเข้าไปยังในพาหนะ คุณจะยังสามารถสร้างความเสียหายได้เต็มจำนวน แต่ถ้าหากกระสุนไม่สามารถเจาะเกราะได้ การคำนวนจะเปลี่ยนไป

เมื่อกระสุนกระทบกับเกราะ กระสุนระเบิดจะยังคงพยายามเจาะเกราะ แต่ถ้าหากค่าเจาะเกราะไม่เพียงพอ ความเสียหายจะคำนวน จุดที่กระสุนกระทบกับเกราะ ในเวลาเดียวกันหลังจากที่ระเบิดแล้ว เศษของเหล็กจะถูกสร้างและกระจายภายในพาหนะ โดยมันจะกระจัดกระจายภายในตัวถังพาหนะ เศษเหล็กเหล่านี้จำทำความเสียหายกับชิ้นส่วนและพลรถถังที่อยู่ภายในรถ รวมถึงตัวเกราะด้วย รัศมีเศษเหล็กจะะเท่ากับระยะรัศมีแรงระเบิดของระบบปัจจุบัน

ขณะนี้ ความเสียหายไปยังเกราะขึ้นอยู่กับความหนาของเกราะ* ตรงที่กระทบเท่านั้น—จุดอื่นจะไม่นำมาคำนวนด้วย ยิ่งจุดที่กระทบมีที่เกราะหนามากเท่าไหร่ ความเสียหายจากกระสุนที่ไม่เจาะเกราะจะน้อยมากขึ้นเท่านั้น และในตรงกันข้าม  ยิ่งเกราบางมากเท่าไหร่ ค่าเกราะปกติยิ่งน้อยความเสียหายจะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ด้วยกลไกใหม่นี้ ประสิทธิผลรวมของเกราะจะถูกนำมาคิดในการเจาะเกราะของกระสุนระเบิดด้วย (รวมถึงกระสุนชนิดอื่นๆด้วย) เมื่อคำนวนความเสียหาย ค่าเกราะปกติจะใช้ในการคำนวนเแทน 

เรามาดูการทำงานโดยใช้ตัวอย่างเดิมด้วย FV 4005 และ Maus

ด้วยกลไกใหม่นี้  FV 4005 ยิงกระสุนระเบิดแรงสูงไปที่ด้านข้างเกราะป้อมด้านหน้าของ Maus (ซึ่งหนา 260 มม.) กระสุนกระทบกับเกราะ แต่ไม่สามารถเจาะเกราะได้เพราะค่าเจาะเกราะไม่เพียงพอ แต่ว่า กระสุนระเบิดบนพื้นผิวของเกราะ เศษเหล็กกระจายภายในตัวถังของพาหนะ สรา้งความเสียหายให้กับ Maus แต่น้อยกว่า (ความเสียหาย 250-350 หน่วย) กลไกที่ผ่านมาอย่างเห็นได้ชัด
เพราะกลไกกระสุนระเบิดแรงสูงใหม่นี้จะไม่หาจุดที่เกราะบางที่สุดเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด กลไกกระสุนจะไม่สัมผัสกับเกราะหลังคาของตัวถัง (ซึ่งหนา 50 มม.) แต่เป็นเกราะที่กระสุนกระทบ (โดยเฉพาะ ด้านข้างเกราะป้อมด้านหน้าของ Maus) ที่หนา 260 มม.

โดยการกำจัดความเสียหายในระยะรัศมี เรากำจัดกรณีในความเสียหายสร้างในแบบคาดเดาไม่ได้เมื่อกระสุนได้กระทบในจุดจุดนี้

2. การเจาะแผ่นเกราะป้องกัน, ตีนตะขาบ (ล้อ), และสิ่งกีดขวางขนาดเล็ก

ด้วยกลไกใหม่นี้ เราต้องการให้กระสุนระเบิดแรงสูงนั้นสามารถเจาะแผ่นเกราะป้องกัน, รวมถึงตีนตะขาบและล้อของพาหนะล้อยางที่จุดกระทบ เรายังอยากให้มันสามารถเจาะสิ่งกีดขวางที่ไม่สำคัญ และ/หรือ ที่ทำลายได้  (รั้ว, สิ่งก่อสร้างที่ทำลายได้, อื่นๆ)  

กฏของการกระทำจะเหมือนกับกระสุนเจาะเกราะ แต่อย่างไรก็ตาม ถ้า หลังจากการเจาะเกราะแล้ว ลูกกระสุนเจาะเกราะกระทบกับเกราะที่หนากว่าแรงเจาะเกราะที่เหลืออยู่ ความเสียหายจะไม่เกิดขึ้น สำหรับกรณีกระสุนระเบิดแรงสูง กลไก "เศษเหล็ก" จะใช้งานและสร้างความเสียหายแบบการันตี

ถ้าหากกระสุนระเบิดแรงสูงไม่เจาะแผ่นเกราะป้องกันและอีกทั้งไม่ถึงเกราะตัวถัง มันจะไม่สร้างความเสียหาย เพื่อยิงกระสุนระเบิดแรงสูงไปยังแผ่นเกราะป้องกันให้มีประสิทธิภาพ คุณจะต้องคำนึงถึงความหนาและความลาดเอียงของแผ่นเกาะป้องกัน

เรามาดูตัวอย่างกับ Maus อีกครั้งกัน

ในระบบปัจจุบัน หาก FV 4005 ยิงกระสุนระเบิดแรงสูงไปยังแผ่นเกราะปืนของ  กลไกจะทำงานเหมือนการยิงเกราะข้างป้อมกับตัวอย่างข้างบนที่ผ่าน กระสุนจะไม่เจาะเกราะ แต่จะระเบิดเป็นบนพื้นผิวเกราะ และผลรัศมีทรงกลมกธจะหาเกราะหลังหาเหมือนเดิม ซึ่งหนา 50 มม. Maus จะได้รับความเสียหาย 570-850 หน่วย


ด้วยกลไกใหม่นี้ เมื่อยิงไปที่แผ่นเกราะปืน กระสุนระเบิดแรงสูงไม่มีแรงเจาะเกราะเพียงพอที่จะเจาะแผ่นเกราะและไปถึงยังเกราะตัวถัง เนื่องจากไม่มีจุดกระทบที่ถึงเกราะ เศษเหล็กก็ไม่เกิด และจะไม่มีความเสียหายกับเกราะ, ชิ้นส่วนภายใน, หรือพลรถถัง

เพื่อสร้างความเสียหายเต็มจำนวนหลังจากการเจาะแผ่นเกราะป้องกัน, ตันตะขาบ (ล้อยาง), หรือสิ่งกีดขวาง กระสุนระเบิดแรงสูงจะยังคงต้องเจาะแผ่นเกราะ ดังนั้น อาจจะเกิดการณ์ที่กระสุนระเบิดแรงสูงจะสร้างความเสียเต็มจำนวนเมื่อยิงเข้าผ่านที่ตีนตะขาบ

ตัวบ่งชี้การเจาะเกราะจะได้รับการปรับปรุงเช่นกัน ในโหมดเล็งปราณีต คุณจะสามารถใช้สีตัวบ่งบอกเพื่อตัดสินผลการยิงของคุณ:

  • สีแดง: ไม่มีความเสียหาย (กระสุนจะไม่เจาะแผ่นเกราะป้องกัน/ตีนตะขาบ/ล้อ และไม่สร้างความเสียหาย)
  • สีเหลือง: กระสุนจะสร้างความเสียหาย แต่ไม่เต็มจำนวน (กระสุนจะไม่เจาะแผ่นเกราะป้องกัน/ตีนตะขาบ/ล้อ และจะกระทบกับเกราะแต่ไม่เจาะ)
  • สีเขียว: ความเสียหายเต็มจำนวน (กระสุนจะไม่เจาะแผ่นเกราะป้องกัน/ตีนตะขาบ/ล้อ และเจาะเกราะ)

ความเป็นไปได้ของความเสียหาย

โดยฐานจากการเปลี่ยนแปลงนี้ กระสุนระเบิดแรงสูงที่ไม่เจาะจะสร้างความเสียหายจำนวนต่ำแทน ตราบใดที่มันยังกระทบกับเกราะข้าศึก ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับฐานความเสียหายของกระสุนและและความหนาของเกราะที่กระสุนกระทบ

ถึงแม้ว่าความเสียหายจะน้อยลง มันยังคงมีประโยชน์ในบางกรณีในเกม นี่จะช่วยโดยเฉพาะพาหนะที่ติดตั้งปืนขนาดเล็ก-กลาง ที่ตอนนี้สามารถใช้งานกระสุนระเบิดแรงสูงในการรีเซ็ตคะแนนการยึดฐาน, ทำความเสียหายกับตีนตะขาบข้าศึก หรือกำจัดพาหนะที่เหลือความทนทานน้อย

สำหรับพาหนะพรีเมี่ยมที่ใช้กระสุนระเบิดแรงสูงเป็นหลัก พวกมันจะได้รับการปรับสมดุลอย่างระมัดระวังสำหรับเพื่อรักษารูปแบบการเล่นและคุณลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์

ผู้เข้าร่วมการทดสอบทุกคนจะได้รับโอกาสในการตอบแบบสอบถามและมอบความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวมา เมื่อเราได้กำหนดกลไกการทำงานพื้นฐาน รายละเอียดคุณลักษณะและค่าเจาะจงต่างๆที่จะปรับเปลี่ยนทุกรอบตามความคิดเ้ห็นของผุู้เล่น อย่าลิมลองพวกมัน! ถ้าการเปลี่ยนแปลงมีผลไม่เป็นที่พอใจ การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่เกิดขึ้นในเกม

รางวัลสำหรับการเข้าร่วมการทดสอบ

คำนึงถึงความสำคัญของการทดสอบพิเศษนี้ เราอยากจะขอบคุณผู้ที่ช่วยเหลือในการทดสอบค เรารู้สึกยินดีอย่างมากสำหรับเวลาที่คุณมอบให้ World of Tanks โดยเฉพาะเมื่อการเวลาเกี่ยวกับการพัฒนาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและพูดคุยเกี่ยวกับปัญหาสำคัญเช่นกระสุนระเบิดแรงสูง

ในการทดสอบทุกรอบ ภารกิจพิเศษจะพร้อมให้กับผู้เล่นทุกคนบนเซิฟเวอร์ Sandbox โดยการปฏิบัติสำเร็จ คุณจะได้รับเหรียญโทเค่นพิเศษในการแลกเปลี่ยนรางวัลมีค่าที่คุณต้องการบนเซิฟเวอร์หลักก่อนการเริ่มการทดสอบพิเศษรอบถัดไป คอยติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรางวัลได้!

  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 1
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 2
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 3
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 4
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 5
  • ตามขั้นตอน ตอนที่ 6
ตามขั้นตอน ตอนที่ 1

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับรถถังกลาง, รถถังเบา, และ รถถังหนัก ระดับ VI
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 2

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับรถถังกลาง, รถถังเบา, และ รถถังหนัก ระดับ VII
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 3

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับรถถังกลาง, รถถังเบา, และ รถถังหนัก ระดับ VIII
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 4

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับรถถังกลาง, รถถังเบา, และ รถถังหนัก ระดับ IX
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 5

รายละเอียด:

  • เล่น 2 การรบ
  • เป็นผู้เล่นที่อยู่ใน 10 อันดับแรกตามค่าประสบการณ์ของทีมคุณ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • สำหรับรถถังกลาง, รถถังเบา, และ รถถังหนัก ระดับ X
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x2
ตามขั้นตอน ตอนที่ 6

รายละเอียด:

  • ปฏิบัติภากิจตามขั้นตอน ตอนที่ 1-5 สำเร็จ
  • เล่นการรบ

เงื่อนไข:

  • หนึ่งครั้งต่อวัน
  • 3 ครั้งต่อบัญชี
  • การรบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค่น x20

เข้าร่วมอย่างไร

สำคัญ! เนื่องจากพาหนะพรีเมี่ยมและในสายวิทยาการเกือบทั้งหมดจะมอบให้คุณ คุณอาจจะพบปัญหาความเสถียรและประสิทธิภาพในครั้งแรกเมื่อคุณเข้าใช้งานตัวเกม

  1. ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้!
  2. ดาวน์โหลดตัวเริ่มต้น Sandbox
  3. ติดตั้งตัวเกม Sandbox โดยการเริ่มไฟล์ดาวน์โหลด ถ้าหากคุณใช้งาน Game Center เป็นครั้งแรก คุณจะต้องอนุญาติการใช้งานและเริ่มกาติดั้งไฟล์ที่ดาวน์โหลดอีกครั้ง
  4. รอจนการดาวน์โหลดและติดตั้งตัวเกม Sandbox สำเร็จ
  5. เปิดแถบ World of Tanks เลือก World of Tanks Sandbox และคลิกเริ่มเล่น

ร่วมการทดสอบ ฝึกใช้งานกลไกปรับปรุงใหม่นี้ และแบ่งปันความคิดเห็นที่มีค่าของคุณ!

ปิด