โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

Sandbox: การย้ำเตือนที่ 1 [อัพเดท]

ข่าว
ในภาษาอื่น: en zh-tw ja

ผู้บัญชาการ,

เซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox พร้อมใช้งานวันนี้!

Sandbox เป็นเซิฟเวอร์สำหรับการทดสอบ ที่จำกัดการเข้าร่วม เพื่อต้นแบบของสมดุลใหม่ใน World of Tanks. ผ่านการใช้งานสิ่งนี้ เราวางแผนในการทดสอบ และ ปรับแต่งสมดุลใหม่ที่เปลี่ยนไป จากข้อมูลที่เรารวบรวมจากการทดสอบเช่นนี้ เราจะเลือกส่วนการใช้งานที่เหมาะสมมากที่สุด ที่ได้รับการรับรองโดยชุมชนเกมของเรา

โน๊ต! การเข้าร่วมในเซิฟเวอร์ทดสอบ สามารถถูกระงับ หรือ จำกัดการเข้าได้ทุกเวลา  สำหรับการไม่ปฎิบัติตาม EULA และ ข้อตกลงการให้บริการ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามวรรค 17 "Beta Tests" ของข้อตกลงการให้บริการ, “เกมช่วงเบต้า รวมทั้งข้อมูล เกี่ยวกับเนื้อหา และระบบที่นำเสนอในส่วนหนึ่งของเกม ถือเป็นความลับ.” ข้อมูลใดๆที่แชร์จากเซิฟเวอร์ Sandbox (บอร์ดแคสแบบสด วีดีโอรายงานผล เป็นต้น) จะเป็นสิ่งต้องห้ามโดยไม่มีการประสานงานกับตัวแทนของทาง Wargaming ท่านสามารถร้องขอให้มีการยินยอมในการโพสต์สาธารณะได้ใน ฟอรั่มพิเศษนี้ในฟอรั่มของทาง Sandbox

ในส่วนย้ำเตือนแรกนี้ เราเน้นที่การทดสอบรถถังเทียร์ X การแก้ปัญหาที่ได้รับการอนุมัติ จะใช้งานในรถถังของเทียร์ที่ต่ำกว่าด้วย

เราไม่ได้การันตีว่าการใช้งานของการเปลี่ยนแปลงในการทดสอบในเวอร์ชั่นสุดืท้ายใดๆของ World of Tanks. การใช้งานขั้นสุดท้ายจะขึ้นกับข้อมูลที่รวบรวมมา และการวิเคราะห์

ในการใช้งานการเปลี่ยนสมดุลรถถังใหม่ ใน WoT, เรามุ่งเน้นไปที่:

  • เพิ่มความสำคัญของเกราะในเกม: เดิมที่ เกราะนั้นจะสำคัญน้อยมากอย่างเห็นได้ชัด กว่าความเร็ว และพลังยิงใน WoT. เราอยากสร้างให้เกราะนั้นมีบทบาทในการเล่นที่ใหญ่กว่าในเกม
  • ลดราคาของความผิดพลาดที่สร้างโดยผู้เล่นในการรบ: เราต้องการให้เกิดแรงจูงใจต่อผู้เล่นในการต่อสู้อย่างแข็งขันในการรบ ปรับปรุงการทำงานของเกราะในเกม เกมจะทำให้ผู้เล่นนั้นรบได้อย่างแข็งขันมากขึ้นโดยไม่กลัวการเข้าไปในโรงรถ หลังจากถูกส่องพบ ตัวอย่าง การเจาะรถถังในระยะไกลนั้นควรจะยาก.
  • ลดความเสี่ยงในการเน้นไปที่การยิงในระยะไกล: โดยการปรับปรุงในการทำงานของเกราะเช่นนี้ เราสามารถเพิ่มการเอาตัวรอดของรถถังได้ แม้ว่ารถถังนั้นจะตกอยู่ภายใต้การโจมตีจากผู้โจมตีในระยะไกล  ครอบคลุมทิศทาง แลการะเน้นไปที่รถถังที่ถูกส่องนั้นจะลดประสิทธิภาพลงในเกม เพราะมันจะยากกว่าในการเจาะเกราะที่ระยะไกล
  • ระยะการรบที่สั้นลง: เราอยากให้ผู้เล่นเข้าปะทะกันและกันในระยะที่สั้นลง เพราะการปะทะระยะไกลนั้น ควรจะไม่มีในหลายทางเพื่อความชัย รถถังควรจะสร้างหน้าที่เฉพาะตัว: ตัวแทงค์ ตัวดันผ่านการป้องกัน เป็นต้น
  • เพิ่มความหลากหลายของเกมการเล่น: โดยการมอบประเภทที่แตกต่างของรถถังในหน้าที่เฉพาะตัว และทำให้รถถังนั้นมีความเหมาะสมในหน้าที่ที่มอบให้  การรบสามารถเล่นได้ในหลายๆทางที่แตกต่างไป โดยเลือกประเภทของรถถังที่เหมาะสม ผู้เล่นจะเลือกรูปแบบการเล่นเฉพาะได้
  • เพิ่มความเข้มข้นในเกม: เปลี่ยนการเจาะเกราะที่ระยะ จะส่งเสริมให้ผู้เล่น มีส่วนร่วมในการรบ เพื่อคว้าชัยมากขึ้น

เนื้อหาของเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox

ในส่วนเริ่มแรกของการทดสอบเซิฟเวอร์ Sandbox ผู้เล่นจะมีได้รับสิ่งต่อไปนี้:

  • รถถังเทียร์ X
  • รถถังเบาเทียร์ VIII
  • ลูกเรือมีความเชี่ยวชาญ 100% ด้วยค่า EXP ลูกเรือที่เพียงพอต่อการติดตั้งทักษะ 3 ทักษะ
  • เงินในเกมเริ่มแรกที่ 5,000,000 
  • เติมทองรายวันที่ 500 (ผู้เล่นต้องทำการล็อกอินรายวันเพื่อรับทองประจำวันนี้)
  • รายได้ของเงินในเกมคูณสอง

โน๊ท! ผู้เล่นจะไม่สามารถซื้อกระสุนพิเศษได้ด้วยเงินในเกม ในเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox

รถถังต่อไปนี้จะใช้งานได้ในเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox :

  • Ru 251
  • T49
  • Т-54 ltwt.
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • G.W. E 100
  • Conqueror Gun Carriage
  • T92
  • Object 261
  • 121
  • 113
  • TVP T 50/51
  • AMX 30 B
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • AMX 50 B
  • E-100
  • Leopard1
  • Grille 15
  • Jagdpanzer E 100
  • E 50 Ausf. M
  • Maus
  • STB-1
  • Type 5 Heavy
  • T110E4
  • T110E3
  • T110E5
  • M48A1
  • T57 Heavy Tank
  • FV4005 Stage II
  • FV215b (183)
  • Centurion Action X
  • IS-7
  • Object 140
  • Object 268
  • IS-4
  • Т-62а
  • Object 430.

รายละเอียดของการเปลี่ยนแปลงหลัก จะถูกทดสอบ

บางกลไกหลักในเกม จะทำการเปลี่ยนแปลงในเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox ในการที่จะประสบความสำเร็จในเป้าหมายความสมดุลตามรายการด้านบน

เปลี่ยนการยิงกลุ่มภายในวงกลมการเล็ง

ในการสอดคล้องกับเป้าหมายของระยะที่ซึ่งการรบมีอยู่ เราจะปรับแต่งกลุ่มของการที่การยิงภายในวงกลมการเล็งวางไว้, ดังนั้นเพื่อเพิ่มการเอาตัวรอดของรถถัง ผลของมันจะเห็นได้ชัดอย่างยิ่งที่ระยะไกล ;รถถังจะสามารถเอาตัวรอดจากการยิงแบบเน้นๆที่จะมาถึงในระยะไกลได้ เพราะผู้เล่นจะต้องทำการยิงอย่างระมัดระวังมากขึ้นตามปรกติ

ในการเปรียบเทียบของการกระจายการยิงระหว่างอัพเดท 9.15 และเซิฟเวอร์ทดสอบ Sandbox ที่ใช้งาน จะเป็นไปตามส่วนด้านล่างนี้:

 


การปรับแต่งไปยังประสิทธิภาพในการเจาะเกราะที่ระยะ

ภายใต้การเปลี่ยนแปลงใหม่ในการทดสอบนี้  ความสามารถในการเจาะเกราะจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด ในการที่จะเพิ่มความสำคัญของเกราะในเกม  ที่ระยะไกล การยิงจะมีประสิทธิภาพน้อยลง ในการจูงใจผู้เล่นในการเข้าปะทะระยะใกล้ พวกเขาจะเข้ารบกันอย่างแข็งขัน และสร้างการเคลื่อนที่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรบกับรถถังศัตรู

ด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ของเกราะ โอกาสของการเจาะรถถังจากด้านหน้าจะลดลงที่ระยะไกล ดังนั้น รถถังเกราะหนาจะสามารถมุ่งเข้าสู่ใจกลางการรบ โดยไม่ต้องกลัวว่าจะโดนยิงจากระยะไกลอีก

ในตอนนี้ จากการอัพเดท 9.15, ผู้เล่นสามารถคงการยิงที่มีประสิทธิภาพได้ในระยะไกล

ค่าของความสามารถการเจาะเกราะ สำหรับ Sandbox จะแสดงในภาพ ระยะที่ซึ่งความสามารถการเจาะเกราะนั้นเริ่มตกลงจะระบุไว้

 

ทำใหม่ในดาเมจที่เกิดจากกระสุน

ในตอนแรก ทีเพียงปืนแค่ไม่กี่กระบอกในเกม ต่อมา มีกล้องกล้องระดับสูงจำนวนมากเริ่มใช้งาน ในตอนนี้ ปืนควรมีการทำงานใหม่ ภายใต้เนื้อหาของ Sandbox เราวางแผนในการทดสอบระบบใหม่ของการกระจายดาเมจต่อการยิงสำหรับปืนที่แตกต่างไป เป้าหมายของระบบใหม่นี้ จะลดความเสี่ยงของการถูกทำลายด้วยการยิงหนึ่งนัด และยังเพิ่มความสำคัญของความเสียหายต่อน่าที่ของปืน

เปลี่ยนความคล่องแคล่วของรถถัง

เพราะเราวางแผนในการเพิ่มการเอาตัวรอดของรถถังในการรบ รถถังที่ไวที่มีเกราะที่แย่ จะได้รับการปรับปรุง เราจะเผยความสัมพันธ์ ระหว่างความไวของช่วงล่าง และความเร็วการเคลื่อนที่ของป้อมปืน สำหรับแต่ละประเภทรถถังภายในระบบหน้าที่ รถถังที่ไวจะสามารถใช้งานความคล่องตัวที่แตกต่างไปในการลอบโจมตีรถถังที่ช้ากว่าเช่น รถถังที่เกราะหนา

ต้นแบบสำหรับประเภทรถถังที่แตกต่าง

ปัจจุบัน ทุกประเภทรถถังสร้างหน้าที่แตกต่างกันไป รถถังแต่ละประเภท (ยกเว้นสำหรับ SPG และรถถังเบาบางคัน) สามารถสร้างหน้าที่ ที่แตกต่างไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม นี้หมายความว่า ผู้เล่นใช้งานแผนที่คล้ายกัน เมื่อขับเคลื่อนรถถังที่แตกต่างไปของประเภทเดียวกัน ซึ่งทำให้เกมนั้นน่าเบื่อ เนื่องด้วยความจริงที่ว่า พวกเขาไม่ได้ใช้รถถังเดิมตลอดเวลา

รายการการปรับปรุงด้านบน นั้นเน้นไปที่การกระจายการเล่นรถถังในแบบต่างๆที่รถถังสามารถใช้งานได้ ขณะที่ต้องแน่ใจได้ว่าระบบนั้นสอดคล้องกับหน้าที่นั้นๆที่ตั้งใจไว้  เจ็ดต้นแบบในเกมได้รับความสำเร็จ ตามฐานของการประเมินจากผู้เชี่ยวชาญ

โดยทั่วไป การโฟกัส เน้นไปที่การลดความคล่องแคล่ว และระยการมองเห็น ซึ่งกระจายไปตามหน้าที่ของเกมการเล่น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ยังไม่ใช้ตัวใช้งานสุดท้าย อาจจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างอื่นได้ในอนาคต ขึ้นกับผลของความเห็นจากชุมชนในเกมของเราที่เข้าร่วมในการทดสอบ และผลของการวิเคราะห์ทางสถิติ

ปรับสมดุล SPG

เมื่อปรับสมดุล , SPG จะได้รับหน้าที่ใหม่ แทนที่ของการเป็นตัวทำดาเมจ พวกมันจะกลายเป็นรถถังสนับสนุนแทนที่ โดย SPG จะได้รับเนื้อหาใหม่ต่อไปนี้:

  1. Explosive blast: แรงระเบิดที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน โดยเป็นดาเมจแบบกระจาย หลังกระสุนระเบิดออก รถถังที่อยู่ภายในรัศมีนั้นจะได้รับผล debuff ชั่วคราวในคุณสมบัติประสิทธิภาพ ดาเมจทำให้รถถังที่ได้ผลนี้ นับเป็นดาเมจที่เกิดโดยการช่วยเหลือของผู้เล่นรถถัง SPG
  2. ตัวเล็งยิง พันธมิตร ของ SPG : ตัวเล็งเหล่านี้จะแสดงพื้นที่โดยประมาณ ที่ซึง รถถัง SPG พันธมิตรของเราเล็งอยู่ ถ้า SPG ไม่ได้เล็งไปที่รถถังนั้นๆ เมื่อผู้เล่นกดปุ่ม "โจมตี" (ปุ่ม T ค่าตั้งต้น), ตัวเล็งพิเศษจะแสดงขึ้นมา (ในทางตรงกันข้าม คำเตือนปรกติที่แสดงสำหรับ การโจมตีรถถังนี้จะแสดงออกมา).เครื่องหมายจะแสดงในพื้นที่ที่ตอบสนองในแผนที่ย่อ และบนพื้นที่ในเกม คำเตือนที่มีสถานะแสดงความพร้อมของ SPG (กำลังบรรจุ/พร้อมในการยิง) จะแสดงออกมาด้วย เนื่อหานี้จะช่วยผู้เล่นในการระบุการกระทำ
  3. การเล็งที่แตกต่างสำหรับ SPGs:หนทางใหม่ของการแสดงการเล็ง SPG ที่ซึ่งคล้ายๆกับโหมดสไนเปอร์ จะทำให้มันง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่เล็งโดย SPG

การเปลี่ยนจะมีขึ้นในกระสุน HE ด้วยเช่นกัน

  • จำนวนของดาเมจที่เกิดจะลดลงในกรณีส่วนใหญ่
  • รัศมีดาเมจที่กระจายออกจะเพิ่มขึ้น

ตามฐานของความเปลี่ยนแปลงนี้  SPG จะเปลี่ยนแปลงหลักจากตัวทำดาเมจ ไปยังผู้เล่นเฉพาะเจาะจง ไปเป็นเน้นไปที่รถถังของศัตรู

ปิด