ผู้บังคับการ!
ปีที่แล้ว ผู้เล่นมีโอกาสเข้าร่วมในกิจกรรม ภารกิจลาดตระเวน ซึ่งให้โอกาสในการดูแผนที่ใหม่ที่กำลังพัฒนาและแสดงความคิดเห็น ภารกิจลาดตระเวนประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมีผู้เล่น มากกว่า 2 ล้านคนเข้าร่วม และมีคำถามมากกว่าล้านข้อที่ตอบเสร็จสิ้น เราใช้เวลาในการวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมหาศาลนี้ และตอนนี้พร้อมที่จะแบ่งปันผลลัพธ์กับคุณ
นี่คือการช่วยเตือนสั้นๆ ว่ากิจกรรมลาดตระเวนทำงานอย่างไร
กิจกรรมนี้มีสามตอน โดยแต่ละตอนมีแผนที่ใหม่ที่กำลังพัฒนาอยู่สามแผนที่ หลังจากเล่นการต่อสู้จำนวนหนึ่งแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกแผนที่ที่ชอบและไม่ชอบมากที่สุดได้ หลังจากการต่อสู้เพิ่มเติมบนแผนที่ ผู้เล่นสามารถกรอกแบบสอบถามโดยละเอียด ซึ่งรวมถึงความคิดเห็นส่วนตัว ในขณะที่สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้น เราได้รวบรวมสถิติการรบสำหรับแต่ละแผนที่เพื่อช่วยเราวิเคราะห์ความสมดุลของแผนที่
เนื้อหา |
---|
ด่านวางกำลัง | ตะวันออกไกล | ลานเรือเหาะ |
ฐานอำนาจ | เชิงเขา | โวลก้า |
หุบเขาลึก | อ่าวนางรม | หิมะถล่ม |
การประเมินความคิดเห็นของคุณ
เมื่อเลือกแผนที่เพื่อการขัดเกลาและการพัฒนาเพิ่มเติม เราพิจารณาปัจจัยสองประการ:
- ความสมดุลในการเล่นเกมและความหลากหลาย
- ความคิดเห็นของผู้เล่นและการโหวตแผนที่
ด้วยเกณฑ์แรกในใจ เราเริ่มต้นด้วยการกำจัดแผนที่ออกจากกลุ่มที่ไม่ตรงตามข้อกำหนดขั้นพื้นฐานสำหรับความสมดุลระหว่างทีมและฐานของพวกเขา แผนที่นี้คือแผนที่ ฐานอำนาจ โดยมีอัตราการชนะต่างกัน 12.8% ระหว่างแต่ละฝ่าย แผนที่ที่สมดุลที่สุดกลายเป็นแผนที่ ลานเรือเหาะ ที่มีความแตกต่าง 1.7%
แผนที่ทั้งหมดมีเวลาการต่อสู้โดย เฉลี่ยระหว่างเจ็ดถึงแปดนาที แสดงให้เห็นว่ามีขนาดพอเหมาะ ทีมไม่ได้พบกันเร็วเกินไป และรูปแบบการเล่นนั้นเหมาะสม
หลังจากการกรองเบื้องต้นนี้ เราได้ส่งแผนที่ ฐานอำนาจ ออกไปเพื่อปรับสมดุลในเชิงลึก และเราเริ่มศึกษาความคิดเห็นของผู้เล่น
เมื่อผู้เล่นเล่นหกการรบบนแผนที่ที่กำหนด เราขอให้พวกเขาทำแบบสำรวจโดยละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา ซึ่งได้แก่:
- คุณชอบแผนที่หรือไม่?
- คุณต้องการเล่นบนแผนที่นี้ในเกมหรือไม่?
- แผนที่นี้เหมาะสำหรับการเล่นในรถถัง LT, MT, HT, TD และ SPG หรือไม่?
- แผนที่มีที่กำบังเพียงพอจากการโจมตี SPG หรือไม่?
- แผนที่อนุญาตให้ใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกันหรือไม่?
นอกจากนี้เรายังมีช่องว่างสำหรับข้อเสนอแนะเพิ่มเติม เพื่อให้คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณ
การวัดข้อมูล
ขั้นตอนต่อไปคือการกำหนดคะแนนตามคำตอบแบบสำรวจและสร้างอันดับที่สองของแผนที่ สิ่งนี้ให้ ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครในแผนที่จากมุมมองส่วนตัวของผู้เล่น สุดท้าย เราเปรียบเทียบความคิดเห็นนี้กับข้อมูลวัตถุประสงค์และสถิติที่เรารวบรวมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อค้นหาค่าผิดปกติ
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นกล่าวว่าแผนที่ ด่านวางกำลัง และแผนที่ อ่าวนางรม ส่งเสริมความหลากหลายทางยุทธวิธีได้ดีที่สุด ในขณะที่แผนที่ โวลก้า ได้รับการโหวตน้อยที่สุด ภาพรวมของแผนที่ความร้อนแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในข้อมูล
รถถังเบา | รถถังกลาง | รถถังหนัก | ยานพิฆาตรถถัง | ปืนอัตตาจร |
แผนที่ ด่านวางกำลัง | แผนที่ โวลก้า |
บนแผนที่ โวลก้า รถถังหนักและกลางชอบทิศทางเดียวอย่างมาก แต่ในแผนที่ ด่านวางกำลัง พวกเขาเลือกอย่างน้อยสองเส้นทาง
ไม่มีใครชอบถูกโจมตีด้วยปืนอัตตาจร และผู้เล่นกล่าวว่า แผนที่ อ่าวนางรม เสนอที่กำบังสูงสุดจากการโจมตีทางอากาศ โดยที่แผนที่ โวลก้า ให้การป้องกันน้อยที่สุด แผนที่ความหนาแน่นแสดงให้เห็นว่า SPG บนแผนที่ โวลก้า มีอิสระในการกำหนดเป้าหมายเกือบทุกสถานที่โดยไม่ต้องย้ายตำแหน่ง แต่แผนที่ อ่าวนางรม ต้องการการวางแผนและการวางตำแหน่งที่มากขึ้นเพื่อล้อมจุดที่กำหนด
พื้นที่ที่ SPG ยิงได้: แผนที่ อ่าวนางรม | พื้นที่ที่ SPG ยิงได้: แผนที่ โวลก้า |
แต่ข้อมูลไม่ได้สอดคล้องกันเสมอไป อย่างที่เห็นเมื่อตรวจสอบแผนที่ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับรถถังเบา ผู้เล่นโหวตให้แผนที่ ตะวันออกไกล เหมาะสมที่สุด และแผนที่ ลานเรือเหาะ เป็นแผนที่ที่สะดวกน้อยที่สุดสำหรับรถถังเบา อย่างไรก็ตาม สถิติค่าประสบการณ์การรบโดยเฉลี่ยแสดงให้เห็นว่า รถถังเบาทำได้ดีมากในแผนที่ ลานเรือเหาะ หลังจากพิจารณาผลลัพธ์ที่น่าสนใจและความคิดเห็นของผู้เล่นแล้ว แผนที่ ลานเรือเหาะ ก็สูญเสียสถานที่สองสามแห่งในการจัดอันดับที่ใช้ในการพิจารณาว่าแผนที่ใดที่เราควรพัฒนาต่อไป แต่ยังคงอยู่ในสี่อันดับแรก
ผลลัพธ์
หลังจากตรวจสอบคำถามทั้งหมดและจัดเรียงแผนที่ด้วยการโหวตของผู้เล่นแล้ว นี่คือแผนที่ที่โดดเด่นที่สุด:
- ด่านวางกำลัง
- อ่าวนางรม
- ตะวันออกไกล
- ลานเรือเหาะ
ซากปรักหักพังของเมืองนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับรถถังหนัก ในขณะที่ภูมิประเทศสองระดับทำให้สามารถเผชิญหน้าได้
ป้อมปราการและด่านหน้าบนเนินเขาค่อนข้างเสี่ยงที่จะไปถึงจุดนี้ แต่ทีมที่ยึดพื้นที่นี้สามารถควบคุมแผนที่ทั้งหมดได้
นี่คือพื้นที่เปิดโล่งที่ช่วยให้สามารถหลบหลีกและยิงระยะไกลได้ เหมาะสำหรับรถหุ้มเกราะเบา และรถที่มีมุมยก/กดที่ดี
ร่องลึกตามแนวทุ่งทำให้สามารถเปลี่ยนทิศทางระหว่างปราสาทและเมืองได้
ร่องลึกตามแนวทุ่งทำให้สามารถเปลี่ยนทิศทางระหว่างปราสาทและเมืองได้
ชายหาดทางเหนือเป็นพื้นที่ที่ค่อนข้างเปิดโล่ง พื้นที่นี้เป็นขอบเขตของพาหนะที่รวดเร็วและคล่องแคล่วซึ่งเคลื่อนที่จากที่กำบังหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
แม่น้ำที่ไหลผ่านใจกลางเกาะนั้นค่อนข้างจะเสี่ยงต่อการยิงของศัตรูจากตำแหน่งต่างๆ บนแผนที่ นี่เป็นเส้นทางเสี่ยงหลังแนวศัตรู
หน้าผาขนาดใหญ่ให้การกำบังที่ดีเยี่ยมจากการยิงปืนอัตตาจร(SPG) ทำให้ยานเกราะที่ช้าและหุ้มเกราะหนาสามารถดันแนวป้องกันของศัตรูในทิศทางนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
แนวทรายทางทิศใต้เป็นสถานที่ที่สะดวกสำหรับซ่อนรถถังหนักที่ต่อสู้ท่ามกลางโขดหิน.
ตำแหน่งซุ่มยิง ให้การสนับสนุนการยิงแก่พันธมิตร
ตำแหน่งซุ่มยิง ให้การสนับสนุนการยิงแก่พันธมิตร
แนวรบเหนือแม่น้ำทอดยาวไปตลอดแนวรบ ซึ่งช่วยให้รถถังหนักสามารถรุกเข้าไปยังฐานของศัตรูได้ นอกจากนี้ โครงสร้างยังช่วยให้โจมตีด้านข้างได้อย่างไม่ทันตั้งตัว
ท้องแม่น้ำและพื้นที่เหมืองในพื้นที่กลางนั้นค่อนข้างอันตราย รถถังเบาสามารถตรวจจับรถถังศัตรูได้จากที่นี่
มีอุโมงค์ใต้แถบบินขึ้นที่เชื่อมระหว่างด้านข้างแผนที่
ภูมิประเทศแบบภูเขาช่วยให้เข้าถึงได้จากทุกทิศทาง ทีมที่ยึดภูเขาสามารถเห็นแผนที่ทั้งหมดและยิงใส่พาหนะศัตรูที่อยู่ไกลออกไป พื้นที่นี้เหมาะที่สุดสำหรับรถถังกลาง เช่นเดียวกับพาหนะที่มีมุมยก/กดที่ดี และป้อมปืนที่แข็งแรง
โรงเก็บเครื่องบินที่ถูกทำลายให้ตำแหน่งที่กำบังที่ดีสำหรับพาหนะที่มีเกราะดีซึ่งปกป้องจากทั้งปืนใหญ่และการโจมตีขนาบข้างของศัตรู
เรือเหาะที่ร่วงหล่นในศูนย์กลางแผนที่เป็นตำแหน่งที่ดีในการเล็งเห็นการเคลื่อนที่ของศัตรูและติดตามพวกเขาตลอดการรบ
อาณาเขตหลังทางรถไฟนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับพาหนะที่คล่องตัว เช่นเดียวกับพาหนะที่มีป้อมปืนหนาและมุมยก/กดที่ดี ปืนอัตตาจร(SPG)ของศัตรูสามารถคุมพื้นที่นี้ได้ด้วยการยิงของพวกเขา ดังนั้นจงแน่ใจว่าคุณต้องขยับตัวตลอด
พาหนะที่ตำแหน่งการซุ่มยิงเหล่านี้สามารถเตรียมการต้อนรับอย่างอบอุ่นสำหรับพาหนะข้าศึกที่เข้าใกล้ฐาน นอกจากนี้ยังสามารถป้องกันไม่ให้รถเร็ววิ่งผ่านจุดศูนย์กลางของแผนที่ได้อีกด้วย
พาหนะที่ตำแหน่งการซุ่มยิงเหล่านี้สามารถเตรียมการต้อนรับอย่างอบอุ่นสำหรับพาหนะข้าศึกที่เข้าใกล้ฐาน นอกจากนี้ยังสามารถป้องกันไม่ให้รถเร็ววิ่งผ่านจุดศูนย์กลางของแผนที่ได้อีกด้วย
รางด้านข้างเหล่านี้จะช่วยให้กองหลังถอยได้อย่างปลอดภัยจากโรงเก็บเครื่องบิน ในเวลาเดียวกัน ฝ่ายโจมตีสามารถดันศัตรูที่ซุ่มโจมตีได้จากที่นี่
รางด้านข้างเหล่านี้จะช่วยให้กองหลังถอยได้อย่างปลอดภัยจากโรงเก็บเครื่องบิน ในเวลาเดียวกัน ฝ่ายโจมตีสามารถดันศัตรูที่ซุ่มโจมตีได้จากที่นี่
เริ่มตั้งแต่ตอนนี้ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาแผนที่เหล่านี้ โดยใช้สถิติโดยละเอียดและคำติชมของผู้เล่นแบบอิสระเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาในอนาคต เพื่อเป็นรางวัล แผนที่เหล่านี้จะได้รับ เนื้อหากราฟิกใหม่เพื่อให้มีลักษณะเฉพาะของแต่ละแผนที่ เราตั้งตารอที่จะปล่อยแผนที่เหล่านี้บางส่วนในปีนี้ หรือจัดกิจกรรม ภารกิจลาดตระเวน อื่นๆ หากจำเป็น คอยติดตามการอัปเดท!
เราอยากจะขอบคุณผู้เล่นของเราที่ทำให้ ภารกิจลาดตระเวน เป็นประสบการณ์การทำงานร่วมกันที่พิเศษ ข้อมูลของคุณในเรื่องที่ละเอียดอ่อนเช่นการพัฒนาแผนที่เป็นสิ่งสำคัญเพื่อทำให้การเล่นเกมมีความหลากหลายมากขึ้น แม้กระทั่งสำหรับผู้บังคับการที่เลือกใช้ยานพาหนะที่จำกัด
เคลื่อนพล!