อัปเดต 1.20.1 - เหตการณ์แบบสุ่ม(ถาม&ตอบ)

ผู้บังคับการ!

การทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.20.1 ได้เริ่มขึ้นแล้ว! เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับคุณสมบัติใหม่นี้ และหากคุณมีข้อเสนอแนะใดๆ โปรด แบ่งปันกับเราใน Discord!

มันถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มสีสันให้กับเกมของคุณในบางแผนที่ กลไกเหตุการณ์แบบสุ่มใหม่ล่าสุดในภารกิจลาดตระเวนได้จุดประกายความสนใจอย่างมากในชุมชน สนใจวิธีการสร้างเหตุการณ์แบบสุ่มและแนวคิดเบื้องหลังหรือไม่?

เรามีคำตอบเชิงลึกจากทีมพัฒนาให้กับคุณ

อ่านต่อและหาคำตอบ!

 

ถาม & ตอบ กับทีมนักพัฒนา!

 

Q: เหตุใดจึงมีการตัดสินใจเพิ่มคุณลักษณะนี้ลงในแผนที่?

A:  ในขณะนี้ แผนที่ในเกมของเราเป็นสถานที่ที่มีการจำกัดการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม คุณสามารถพังรั้ว ต้นไม้ และวัตถุขนาดใหญ่บางอย่างได้ เราจึงต้องการเพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ในการรบแบบไดนามิก เพื่อให้พัฒนาการของการรบมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมมากขึ้น

และแน่นอน เพื่อปรับปรุงความดื่มด่ำของผู้เล่นในแง่ของเอฟเฟ็กต์ภาพ ด้วยเหตุนี้ เราจึงอยากสร้างระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับการเล่นเกมมากขึ้น และจะดูสมบูรณ์และมีชีวิตชีวาในแง่ของเอฟเฟ็กต์ภาพ

Q: เหตุการณ์แบบสุ่มเหล่านั้นจะถูกเพิ่มในแผนที่ทั้งหมดหรือบางแผนที่หรือไม่? เราจะเห็นเหตุการณ์เพิ่มเติมในแผนที่ของโหมดเฉพาะหรือไม่?

A: เราไม่มีเป้าหมายที่จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดลงในแผนที่ทั้งหมด ตามทฤษฎีแล้วแผนที่เกือบทุกชนิดเหมาะสำหรับการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ เราเห็นข้อจำกัดในการใช้งานจริงเท่านั้น ประการแรก การเพิ่มเหตุการณ์แบบสุ่มหรือคุณสมบัติอื่น ๆ ควรได้รับแรงผลักดันจากการปรับปรุงประสบการณ์เกม ความหลากหลาย และความสนใจในแผนที่สำหรับผู้เล่น ไม่ใช่แค่การเพิ่มเพราะเราทำได้

นอกจากนี้ คุณลักษณะเหล่านี้ไม่ควรทำลายแนวคิดเกมของแผนที่โดยสิ้นเชิง

ดังนั้น เราจะดูผลการทดสอบ คำติชม ปฏิกิริยาของผู้เล่น และตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพทางเทคนิค หลังจากนั้นเราจะตัดสินใจว่าจะเพิ่มเหตุการณ์ใดและควรเพิ่มในแผนที่ใด แต่ละเหตุการณ์จะได้รับการพิจารณาแยกกัน

Q: เหตุการณ์แบบสุ่มเหล่านั้นจะถูกเพิ่มในการรบสุ่มเท่านั้น หรือจะเพิ่มในโหมดเกมอื่นๆ (การจู่โจม แนวหน้า ฐานที่มั่น...) ด้วยหรือไม่?

A: ก่อนอื่น ตลอดกระบวนการทดสอบทั้งหมด เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การรบแบบสุ่ม นอกจากนี้ เราต้องการที่จะเข้าใจถึงศักยภาพทั้งหมดของระบบ ผลกระทบของมันในการรบ และผลกระทบต่อเมตริกการรบ แน่นอน เรากำลังพิจารณาโหมด/กิจกรรมอื่นๆ แต่เราจะพิจารณาในภายหลังและไม่ใช่ในอนาคตอันใกล้นี้

Q: การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นจะส่งผลกระทบต่อสมดุลในบางแผนที่อย่างไร?

A: เราต้องการรักษาความสมดุลของแผนที่โดยรวม ความเป็นเอกเทศของแผนที่ในระดับปัจจุบัน และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยใช้เหตุการณ์ต่างๆ

Q: แผนที่จะสมดุลอย่างไรหลังจากเพิ่มเหตุการณ์แบบสุ่ม?

A: เรามีค่าสถิติจำนวนมากสำหรับเหตุการณ์เหล่านี้ซึ่งเราสามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ ขึ้นอยู่กับผลการทดสอบ เราวางแผนที่จะเปลี่ยนระดับอิทธิพลของเหตุการณ์เหล่านี้ในเส้นทางโดยรวมของการรบ เหตุการณ์แบบสุ่มอาจถูกปิดใช้งานอย่างสมบูรณ์ในบางแผนที่

 

วิธีเข้าร่วมการทดสอบทั่วไป

ขยาย

เพื่อเข้าร่วม คุณจะต้องมี Wargaming.net Game Center (WGC), ไคลเอนต์เกมทดสอบทั่วไปล่าสุด และบัญชี Wargaming.net ที่สร้างขึ้นก่อนวันที่ปิดรับ (ดูด้านล่าง)

คุณสมบัติ

บัญชี Wargaming.net ทั้งหมดที่สร้างก่อนวันที่ 13 มีนาคม เวลา 04.59น. สามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

ดาวน์โหลดและติดตั้งไคลเอนต์ทดสอบ

ตัวติดตั้งการทดสอบ

  • เรียกใช้ตัวติดตั้งไคลเอ็นต์ทดสอบ
  • เลือกโฟลเดอร์การติดตั้งอื่นจากไฟล์เกม World of Tanks ปกติของคุณ
  • เลือกไคลเอนต์ทดสอบที่เพิ่งติดตั้งใหม่จากเมนูดรอปดาวน์ที่ด้านบนของ WGC
  • ออกรบ—และอย่าลืมส่งต่อความคิดเห็นของคุณ!

คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WGC ได้ในหัวข้อ คู่มือ Wargaming.net Game Center

คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม?

ดูคู่มือการทดสอบสาธารณะที่มีประโยชน์พร้อมรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการทดสอบทั่วไป การทดสอบแซนด์บ็อกซ์ และการทดสอบขั้นสูง

คู่มือการทดสอบ

ย่อลง

เข้าร่วมการทดสอบทั่วไป ลองใช้คุณสมบัติใหม่ และแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ ผู้บังคับการ!

ปิด