การบุกรุก: ฤดูกาลแห่งกริฟฟินโลหิต – อัปเดตช่วงกลางของฤดูกาล

ผู้บังคับการ!

เราได้ติดตามฤดูกาลล่าสุดของการบุกรุกอย่างใกล้ชิด ผู้เล่นหลายคนได้เริ่มการเดินทางผ่านโหมดเกมการแข่งขันของเราแล้ว และยังเหลือเวลาอีกมากให้ร่วมสนุกเพื่อเป็นตำนาน อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นปัญหาเล็กๆน้อยๆที่ต้องปรับเปลี่ยนเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นในโหมดนี้สำหรับทุกคน

การอัปเดตกลางฤดูกาลจะส่งผลต่อคุณสมบัติต่อไปนี้:

ตั้งแต่วันที่ 23 พฤษภาคมนี้ ช่วงเวลาหนาแน่นของ ANZ จะถูกปิด และช่วงเวลาหนาแน่นของ HK จะขยายออกไป 2 ชั่วโมง โดยเริ่มเวลา 15:00 น. แทน

การเปลี่ยนแปลงของทักษะบทบาทของพาหนะ

ทักษะบทบาทเป็นส่วนสำคัญของโหมดเกมและมีผลอย่างมากต่อพาหนะที่ใช้ในการรบ จากการสังเกตของเรา การปรับเปลี่ยนมีความจำเป็นเพื่อลดตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากขึ้นและเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวเลือกที่ใช้งานน้อยเพื่อสร้างตัวเลือกพาหนะและยุทธวิธีที่หลากหลายมากขึ้น

ทักษะของพาหนะต่อไปนี้ได้รับการอัปเดต:

  • รถถังเบา
  • รถถังกลาง
  • รถถังหนัก
  • ยานพิฆาตรถถัง

การบินลาดตระเวน

รถถังเบาอเนกประสงค์ทำได้ไม่ดีเท่ารถถังเบาคู่แข่ง เวลาในการตรวจจับถูกเพิ่มขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและเพิ่มความสามารถในการตรวจจับศัตรูให้สำเร็จ

  • เวลาในการตรวจจับพาหนะศัตรูเพิ่มขึ้นจาก 10/12/15 เป็น 15/20/25 วินาที
  • เวลาคูลดาวน์ถูกปรับลดลงจาก 10 เป็น 3 วินาที
  • ความล่าช้าในการตรวจจับพาหนะถูกปรับลดลงจาก 3 เป็น 2 วินาที

รถถังเบาอเนกประสงค์

เกรี้ยวกราด

รถถังกลางจู่โจมนั้นควรเล่นในแนวรบแรกตั้งแต่เริ่มการรบ แต่มันมักทำไม่ได้เนื่องจากเวลาที่ต้องใช้ในการชาร์จทักษะ ความแตกต่างระหว่างระดับการชาร์จถูกปรับลดลงเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ทำให้สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้ตั้งแต่เริ่มเกม

  • โบนัสเวลาบรรจุปืนเปลี่ยนจาก 15/27.5/40% เป็น 25/30/40%
  • โบนัสการกระจายของปืนหลังจากทำการยิง, ขณะเคลื่อนที่, และขณะหมุนตัวถัว/ป้อมปืน ถูกปรับเพิ่มขึ้นจาก 15/30/45% เป็น 20/32.5/45%
  • เวลาคูลดาวน์ของทักษะถูกปรับลดลงจาก 5 เป็น 3 วินาที

รถถังกลางจู่โจม

การปลุกใจ

รถถังกลางอเนกประสงค์ได้พบช่องว่างในฐานะรถถังสนับสนุน แต่ทำได้ในแผนที่จำนวนจำกัดเท่านั้น คูลดาวน์ของทักษะลดลงในทุกระดับเพื่อใช้โบนัสสำหรับทีมได้ดียิ่งขึ้น

คูลดาวน์ของทักษะลดลงจาก 5 to 3 วินาที

รถถังกลางอเนกประสงค์

ยิงคุ้มกัน

ทักษะบทบาทของรถถังกลางซุ่มยิงควรใช้เพื่อควบคุมฐานและจุดสนใจ ไม่ใช่เพื่อทำให้ศัตรูทั้งทีมมึนงงตลอดเวลา มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้นในการชาร์จและใช้ทักษะตามวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้

  • เวลามึนงงถูกปรับลดลงจาก 7/9/11 เป็น 0/6/10 วินาที
  • ระยะของทักษะถูกปรับเพิ่มขึ้นจาก 8/11/15 เป็น 10/12.5/15 เมตร
  • ค่าความเสียหายถูกปรับเพิ่มขึ้นจาก 50/130/225 เป็น 75/150/250 HP

นอกจากนี้ ทักษะนี้จะทำความเสียหายในค่าที่คงที่

  • การกระจายความเสียหายของทักษะถูกปรับลดลงจาก 5% เป็น 0%

รถถังกลางซุ่มยิง

ความว่องไว

รถถังกลางสนับสนุนในขณะนี้ใช้เฉพาะในแผนที่จำนวนจำกัด ซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างน่าเชื่อถือ ทักษะได้รับการเสริมความแข็งแกร่งในทุกระดับเพื่อให้มีศักยภาพมากขึ้น

  • การลดลงของเวลาบรรจุที่เหลืออยู่ถูกปรัจาก 27/40/55% เป็น 30/45/60%
  • คูลดาวน์ของทักษะถูกปรับลดลงจาก 10 เป็น 3 วินาที

รถถังกลางสนับสนุน

การซ่อมภาคสนาม

การเพิ่มความทนทานโดยรวมเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับรถถังหนักจู่โจม เมื่อจับคู่กับทักษะ "การซ่อมภาคสนาม" พวกเขามีความได้เปรียบอย่างมากในการต่อสู้ ดังนั้นเราจึงปรับจำนวนคะแนนเกียรติภูมิที่จำเป็นเพื่อชาร์จทักษะในทุกระดับเพื่อรักษาสมดุล สิ่งนี้จะกล่าวถึงผลกระทบของตัวดัดแปลงที่มีต่อความสามารถในการอยู่รอดที่น่าประทับใจอยู่แล้ว

  • จำนวนคะแนนเกียรติภูมิที่จำเป็นเพื่อชาร์จทักษะในทุกระดับถูกปรับเพิ่มขึ้น 25%

รถถังหนักจู่โจม

รวมกันเป็นหนึ่ง

รถถังหนักบุกทะลวงกำลังทำได้ดี แต่ก็ยังมีประสิทธิภาพไม่เท่ากับรถถังอื่นๆ ในระดับเดียวกัน ดังนั้น โบนัสสำหรับพาหนะพันธมิตรจึงเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และลดคูลดาวน์ของทักษะเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

  • โบนัสให้กับคุณสมบัติหลักของระดับและทุกทักษะสำหรับพาหนะพันธมิตรถูกปรับเพิ่มขึ้นจาก 3/6.5/10 เป็น 4/7.5/11%
  • คูลดาวน์ของทักษะถูกปรับลดลงจาก 5 เป็น 3 วินาที

รถถังหนักบุกทะลวง

มุ่งเป้าหมาย

รถถังหนักสนับสนุนได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ง่ายต่อการเล่นในช่วงแรกของการรบ อย่างไรก็ตาม เพื่อช่วยให้พบโอกาสในการสร้างความเสียหายในระยะที่ไกลขึ้น ระดับการชาร์จครั้งแรกของทักษะตามบทบาทจึงได้รับการปรับปรุง

  • โบนัสการกระจายของปืนหลังจากทำการยิง, ขณะเคลื่อนที่, และขณะหมุนตัวถัว/ป้อมปืน ถูกปรับเพิ่มขึ้นจาก 35/52.5/70% เป็น 45/52.5/70%

รถถังหนักสนับสนุน

แรงฮึดสู้

แม้จะมีพาหนะที่แตกต่างกันสองคันในบทบาทของยานพิฆาตรถถังสนับสนุน แต่ก็ไม่เห็นผลลัพธ์ที่โดดเด่น มีการปรับเปลี่ยนเพื่อเสริมสไตล์การเล่นแบบพุ่งชน/หลบหนีตามแบบฉบับของ Foch B แต่ FV4005 Stage II ก็จะได้รับประโยชน์เช่นกันเมื่อยิงจากที่กำบัง

  • การฟื้นฟูค่าความทนทานถูกปรับเพิ่มขึ้นจาก 125 + 30/55/85% เป็น 150 + 35/65/85%
  • โบนัสกำลังเครื่องยนต์ถูกปรับเพิ่มจาก 10% เป็น 15%
  • โบนัสให้กับความเร็วถอยหลังสูงสุดถูกปรับเพิ่มจาก 5 เป็น 10 กม./ชม.

ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน

การเปลี่ยนแปลงของทักษะยุทธวิธี

โดยรวมแล้วเราพอใจกับความสามารถทางยุทธวิธีในระดับปัจจุบัน ซึ่งมอบให้ความได้เปรียบแก่ทีมที่ใช้งาน แต่ไม่มีความจำเป็นเพื่อให้ได้รับชัยชนะ อย่างไรก็ตาม ทักษะเหล่านี้กลายเป็นสิ่งจำเป็นมากขึ้นเนื่องจากการต่อสู้ที่รวดเร็ว ซึ่งทำให้เราต้องหาทางออกให้กับปัญหานี้

  • วลารีเซ็ตของจุดสนใจถูกปรับลดลงจาก 120 เป็น 90 วินาที

การยิงจากปืนใหญ่

เช่นเดียวกับทักษะ "การยิงคุ้มกัน" ของรถถังกลางซุ่มยิง เราได้ลบความเป็นไปได้ของความเสียหายที่ศัตรูจะได้รับเมื่อถูกโจมตี

การกระจายความเสียหายถูกปรับลดลงจาก 5% เป็น 0%

การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยของระบบคะแนนเกียรติภูมิ

เราติดตามระบบคะแนนเกียรติภูมิอย่างต่อเนื่องและพอใจกับประสิทธิภาพโดยรวมและการประเมินการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเพื่อชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ อย่างไรก็ตาม จากคำติชมของคุณและการประเมินของเรา การปรับตรรกะของระบบเล็กน้อยเกี่ยวกับการสะสมคะแนนเกียรติภูมิเป็นสิ่งที่จำเป็น

 

การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของกฏการสร้างหมวดรถถัง

ข้อจำกัดในปัจจุบันของการสร้างหมวดรถถัง(ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับหมวดรถถังใหญ่)มักนำไปสู่เหตุการณ์ที่ความแตกต่างของอันดับมีผลต่อการเล่นด้วยกัน

เนื่องจากว่าขณะนี้คือช่วงกลางของฤดูกาลและผู้เล่นส่วนใหญ่ก็มีอันดับแล้ว เราจึงตัดสินใจขยายช่วงต่างของอันดับ เพื่อให้มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นในการเข้าถึงและสนุกไปกับโหมดนี้ด้วยกัน

  • ช่วงต่างสูงสุดของอันดับระหว่างผู้เล่นในหมวดรถถังถูกเปลี่ยนจาก 5 เป็น 7 ดิวิชัน

การอัปเดตเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับทุกคนที่เข้าร่วมในฤดูกาลแห่งกริฟฟินโลหิต ยังมีเวลาอีกมากที่จะไต่อันดับและรับรางวัลสุดพิเศษก่อนที่โหมดการบุกรุกจะสิ้นสุดลง

ขอให้โชคดี...ออกรบ!

ปิด