ระบบจับคู่ใน 9.19.1 และหนทางข้างหน้า

ระบบจับคู่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่มีปัญหาและซับซ้อนที่สุดที่เราพยายามจัดการในอัพเดต 9.18 ซึ่งมันเป็นสิ่งที่เราจับตาอยู่เสมอและทำการปรับแต่งต่อไปในอนาคต และเมื่อเราปล่อยการปรับปรุงระบบพื้นฐานแล้ว เราจะดำเนินการปรับแต่งมันต่อด้วยการใช้ข้อเสนอแนะของคุณและข้อมูลจำนวนมากที่เรารวบรวมได้ ที่นี่เราจะพูดถึงผลของระบบจับคู่ที่ทำการปรับปรุงแล้ว และมองไปยังการปรับแต่ง 9.19.1 และในอนาคต ไปดูกันเลย!

มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง

ข้อเสนอแนะจากพวกคุณทุกคนนั้นมีประโยชน์ในการปรับปรุงระยะยาวและการปรับปรุงด่วนที่สามารถทำได้ในระยะสั้น แน่นอนว่าเวลาสองเดือนนั้นไม่พอสำหรับการประมวลการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด ระบุแนวโน้มทางบวก พื้นที่สำหรับการปรับปรุง และหาแผนงานที่ดีสำหรับปัญหาแต่ละอย่าง แต่เราก็พยายามอยู่! และเราจะบอกให้คุณรู้ในทุกขั้นตอนของเรา มาเริ่มกันด้วยข่าวนี้เลยดีกว่า

จากการอ่านหน้าการสนทนานับร้อยหน้าและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับระบบจับคู่รุ่นปรับปรุงทำให้เราเชื่อว่าอัลกอริทึมใช้งานตามแม่แบบนั้นจัดทีมตามที่เหมาะสมในเวลาที่กำหนด การรบ 3/5/7 ทุกการรบที่มีชื่ออยู่อันดับต้นๆจะทำให้คุณเป็นผู้เล่นหลักของทีมและเปิดโอกาสในการนำทีมไปสู่ชัยชนะ ซึ่งจะยากแต่ก็คุ้มค่ากับชัยชนะที่ได้เช่นกัน มันยังง่ายขึ้นในการวิเคราะห์สมดุลกำลังและสถานการณ์ในการรบก่อนการนับถอยหลังจะสิ้นสุด ทำให้คุณมีเวลาคาดเดาแผนของข้าศึกและวางแผนของทีมคุณเอง ท้ายที่สุด มีพวกคุณหลายคนได้รายงานว่าการเล่นในหลายแผนที่ได้เปลี่ยนไปซึ่งทำให้เกมตื่นเต้นมากกว่าเดิม เพราะจะได้มีโอกาสในการคิดค้นยุทธวิธีใหม่มาใช้ตำแหน่งต่างๆของแผนที่เดิม

แม่แบบ 3/5/7 ทำงานของมันในการทำให้นักขับรถถังทุกคนได้มีส่วนร่วมในการรบ คุณจะได้พบคู่ต่อสู้ในระดับที่ใกล้เคียงกับคุณเสมอ ไม่ว่าคุณจะอยู่ในส่วนบน กลาง หรือล่างของทีม จำสถานการณ์ยากลำบากที่ต้องเผชิญกับพาหนะระดับ X ด้วยพาหนะระดับ VIII ได้ไหม? ตอนนี้ลองนึกดูว่าปัจจุบันเป็นอย่างไร การมีพาหนะระดับต้นๆไม่กี่คันทำให้คุณไม่รู้สึกว่าเปล่าประโยชน์อีกต่อไป คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งจะมีจำนวนน้อยกว่าพาหนะในระดับกลาง อีกทั้งยังมีพาหนะระดับต้นๆของฝ่ายคุณในจำนวนพอๆกันด้วย ซึ่งคุณก็ไม่จำเป็นต้องเข้าทำการรบกับพาหนะดังกล่าวอีกต่อไป

มีอะไรเปลี่ยนแปลงใน 9.19.1

ปืนอัตตาจรกลับเข้าสู่หมวดรถถังโดยมีจำนวนจำกัด ปืนอัตตาจรหนึ่งคันต่อหมวดรถถัง: การป้องกันปืนใหญ่เข้าร่วมหมวดรถถังเป็นการจำกัดชั่วคราวที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเราวัดผลของการทำให้มึนงงและการเปลี่ยนแปลงอื่นๆของปืนอัตตาจรที่เข้ามาในอัพเดต 9.18. การวิจารณ์ที่มากที่สุดที่เราได้ยินนั้นก็เกี่ยวกับการตัดสินใจนี้ และเมื่อรวมกับข้อมูลที่เราได้รวบรวมก็ทำให้เรามาพิจารณาใหม่อีกครั้ง เพื่อเป็นการแก้ไขโดยไม่ให้เกิดหมวดรถถังที่มีแต่ปืนอัตตาจรอีกครั้ง เราได้นำตัวเลือกนี้กลับมาและจำกัดให้มีปืนอัตตาจรเหลือแค่หนึ่งคันต่อหมวดรถถัง

ระบบจับคู่ตอนนี้ปรับสมดุลการจัดทีมตามชนิดพาหนะและสมดุลหมวดรถถังด้วยระดับการรบ: มาดูในสถานการณ์ที่พวกคุณส่วนใหญ่ได้พบทั้งก่อน 9.18 หรือในช่วงเดือนหลังทำการปล่อย คุณจำได้หรือไม่ว่ากรณีทีมที่มีหน่วยสอดแนมระดับ X ต้องเจอกับหน่วยสอดแนมระดับ VIII นั้นน่าหงุดหงิดเพียงใด? แต่นั่นจะไม่เกิดขึ้นอีกใน 9.19.1 นับตั้งแต่เริ่มปล่อย ระบบจับคู่จะปรับสมดุลการจัดทีมตามชนิดพาหนะและหมวดรถถังตามระดับการรบ  เมื่อระบบจับคู่สร้างทีมสองทีม มันจะเพิ่มยานพิฆาตรถถัง รถถังเบา และปืนอัตตาจรในจำนวนคล้ายคลึงกันสำหรับแต่ละระดับการรบ ถ้าทีมของคุณมียานพิฆาตรถถังอยู่ระดับสูงสุด รถถังเบาสองสามคันในส่วนกลางและปืนอัตตาจรในส่วนล่าง ระบบจับคู่จะพยายามให้อีกทีมมีสมาชิกทีมในแบบเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ถ้าสถานการณ์ดังกล่าวจะทำให้คุณต้องรอนานเกินไป มันจะหย่อนกฎแล้วทำให้คุณเข้ารบได้เร็วขึ้น

สิ่งละอันพันละน้อยด้วย:  พร้อมกันกับการแก้ไขปัญหาใหญ่ เราก็ได้ใช้เวลาในปรับโครงสร้างรายชื่อทีมใหม่เพื่อให้คุณได้เห็นภาพรวมของข้าศึกได้ดีกว่าเดิมและปรับแผนการรบตามสมควร ในตอนนี้พาหนะที่อยู่ส่วนบน กลาง และล่างของรายชื่อจะถูกเรียงตามชั้นและพาหนะในชั้นเดียวกันจะเรียงตามชื่อ ในแบบต่อไปนี้:

  • ชั้น: รถถังหนัก → รถถังกลาง → ยานพิฆาตรถถัง → รถถังเบา → ปืนอัตตาจร
  • ชื่อ: เริ่มด้วยตัวเลข → ชื่อในอักษรละติน → ชื่อในอักษรไซรีลิค

จะมีอะไรมาอีก

เมื่อเราบอกว่าเราอยากที่จะสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรม สมดุล และน่าตื่นเต้นให้ทุกคนได้สนุกไปกับเกม เราตั้งใจเช่นนั้นจริงๆ มันไม่ใช่เพียงประโยคสวยหรูเขียนบนกระดานซักแห่งในที่ทำงานของเราเท่านั้น มันอยู่ในหัวของพวกเราและเรายึดมันเป็นหลักเมื่อทำการตัดสินใจทุกครั้ง เราจะไม่ถือว่าภารกิจของเราสำเร็จเว้นเสียแต่พวกคุณจะเป็นคนบอกเอง และเราจะยังทำงานเพื่อปรับปรุงระบบจับคู่ด้วยกฎ ตรรกะ และข้อจำกัดใหม่ โดยทั้งหมดออกแบบมาเพื่อจัดทีมที่มีโอกาสในการชนะการรบเท่าเทียมกัน และทำให้การตัดสินใจ ยุทธวิธี และยุทธศาสตร์เป็นองค์ประกอบหลักของเกม

ในอนาคตร เราจะพยายามสร้างสมดุลของชนิดพาหนะโดยลบความต่างของชั้นพาหนะจากปัจจัยที่อาจจะทำให้เกิดความได้เปรียบเพียงฝ่ายเดียว เป้าหมายหลักของเราคือการให้ทุกๆชัยชนะมาจากความสำเร็จของทีมโดยไม่ได้รับอิทธิพลใดๆจากระบบจับคู่

ทั้งนี้ยังมีประเด็นที่อยู่ในรายการต้องแก้ไขของเราและการพิจารณาระบบจับคู่ตามความเหมาะสมก็เป็นหนึ่งในนั้น เราจะร่วมมือกันทำงานตราบเท่าที่จำเป็นสำหรับการแก้ไขปัญหาแต่ละอย่างโดยไม่ทำให้ประสบการณ์การเล่นของทุกคนต้องหมดสนุก แต่เพื่อตั้งความคาดหวังให้เหมาะสม นี่เป็นส่วนที่เรากำลังมุ่งเน้นแก้ไขโดยไม่มีกำหนดเสร็จสิ้นที่แน่นอน เราจะยังคงบอกให้คุณรู้เกี่ยวกับรายละเอียดและช่วงเวลาเมื่อเราพร้อมที่จะนำมาทดสอบ การแก้ไขระบบจับคู่นั้นเป็นงานใหญ่และท้าทายสำหรับทีมของเรา และเราเองก็ต้องขอขอบคุณพวกคุณอีกครั้งที่ยังมาร่วมเดินทางกับเรา!

ปิด