Map Time (ตอน 2) - ระดับการอกแบบการปรับปรุสำหรับแผนที่ HD

ในครั้งนี้เรากลับมาพร้อมกับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงการออกแบบชุดแผนที่อีกชุดที่กำลังได้รับการแก้ไขให้เป็นแบบ HD วันนี้เราจะมาดูการเปลี่ยนแปลงที่จะหยุดการซุ่มในแผนที่เออร์เลนเบิร์ก การทำให้ทั้งสองทีมมีโอกาสควบคุมแผนที่ทุ่งหญ้าเท่ากัน และทำให้คาร์คอฟเป็นแผนที่ที่สนุกสำหรับพาหนะทุกชั้น

แม้ว่าเราพยายามที่จะให้คุณรับรู้การเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะมาถึง มันก็ยังมีโอกาสที่จะมีการเปลี่ยนแปลงในช่วงระหว่างการเผยแพร่บทความนี้และระหว่างการปล่อยแผนที่ เราจะบอกให้คุณทราบเพิ่มหากมีการปรับเปลี่ยนใดๆ

Erlenberg

ความไม่สมดุล: การรบในเออร์เลนเบิร์กนั้นน่าเศร้าที่มันมักจะจบลงด้วยการซุ่มของทั้งสองฝ่าย แม้ว่าส่วนกลางแผนที่จะมีที่กำบังให้มาก การรบส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในฝั่งตะวันตกเฉียงเหนือและตะวันออกเฉียงใต้ แต่ละฝ่ายรู้ว่าจะต้องเจออะไร: ทีมจะต้องรีบเข้าสู่เนินให้ได้ก่อน ตั้งแนวรับและรอข้าศึกบุกเข้าส่นวกลาง อย่างไรก็ตาม มันไม่ค่อยจะเกิดขึ้นนักและทำให้ทั้งสองทีมต้องหงุดหงิดกับการผิดคาด

คุณก็รู้ว่าทำไม: มันค่อนข้างยากที่จะทำการบุกอย่างเร็วและยากกว่าในการทำให้สำเร็จด้วยฐานที่วางทแยงตรงข้ามกันและมีเพียงสะพานสามสะพานที่ข้ามแม่น้ำได้ ถ้าคุณวิ่งผ่านสะพานกลางคุณมักจะโดนยิงสองสามนัดจากสะพานตะวันตกหรือตะวันออก และหากคุณลองสะพานอื่นคุณก็จะเจอกับปัญหาเดิม

นอกจากนั้น ภูมิประเทศก็ไม่ได้เอื้ออำนวยให้กับคุณนัก: เนินนั้นป้องกันหน่วยซุ่มยิงจากการมีระยะมองและยิงได้อย่างชัดเจน (เว้นเสียแต่คุณจะอยู่บนหนึ่งในเนินดังกล่าว) และในขณะเดียวกันรถถังกลางและรถถังเบาที่มีมุมกดปืนที่ดีจะใช้ภูมิประเทศขรุขระได้ยากเนื่องด้วยตำแหน่งของเนินเอ.

การเปลี่ยนแปลง: เราได้ทำการออกแบบเมืองในส่วนกลางและพื้นที่ติดแม่น้ำใหม่เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับการรบมากขึ้นจะมีพื้นที่ใหม่ที่จะข้ามไปยังอีกฝั่งได้ในขณะที่ฝั่งแม่น้ำเชื่อมเข้ากับบ้านที่สร้างขึ้นอย่างหนาแน่น ยิ่งคุณเข้าใกล้ส่วนกลางเท่าใด มันจะยิ่งหนาแน่นขึ้น และแม้ว่าจะไม่มีที่พอสำหรับรถถังหนัก รถถังกลางที่มีเกราะดีก็มีที่พอให้ทำการรบได้อย่างดีด้วยการใช้จุดกำบังใหญ่เพื่อขัดขวางใครก็ตามที่เข้ามาในดินแดน การยึดพื้นที่นี้ได้จะสำคัญกับการรบในช่วงหลังหรือเมื่อคุณทำการข้ามแม่น้ำ

เราได้ทำการเปลี่ยนภูมิประเทศอย่างมาก ทำให้ทุ่งแคบลง สร้างโขดหินที่ชัดเจนกว่าเดิม และทำให้ป่าหนาทึบพอจะเป็นที่กำบังได้ ซึ่งจะทำให้คุณอ่านแผนที่ได้ง่ายขึ้น เดาความเคลื่อนไหวของข้าศึกและทำการวางแผนของคุณเอง:

  • ถนนหลายเส้นถูกบล็อคเพื่อให้โครงสร้างเมืองง่ายขึ้นและจัดแนวป้องกันได้ง่ายขึ้น.
  • จะมีเส้นตีทะลุเข้าเมืองน้อยลงซึ่งจะทำให้ควบคุมพื้นที่ได้ง่ายขึ้น
  • เราได้ลดจำนวนจุดยิงทะลุในกลางเมือง (รอยแตกในอาคาร หน้าต่าง และอื่นๆ) ด้วยการเพิ่มตึกสูงขึ้น คุณสามารถมุ่งความสนใจไปกับการดวลกับข้าศึกระยะประชิดได้แล้วโดยไม่ต้องกลัวว่าจะโดนลอบยิงจากเนินเขา.
  • จุดป้องกันที่เพิ่มเข้ามาใหม่ของทั้งสองฝั่งแม่น้ำจะเป็นมุมเปิดที่เห็นจุดหลังโรงโม่และปราสาทได้ ผลักดันข้าศึกออกจากเมือง เข้ารวมในจุดตั้งรับใหม่ แล้วทำการตีโต้จากจุดนี้ได้
  • แม่น้ำจะไม่เป็นสิ่งกีดขวางที่ข้ามไม่ได้อีกต่อไป และในตอนนี้คุณสามารถข้ามได้ในเกือบทุกจุดแล้ว
Steppes

ความไม่สมดุล: ในสภาวะทดสอบแสดงให้เห็นว่าทีมที่เริ่มในด้านใต้สามารถบุกที่ราบต่ำได้อย่างง่ายดายและทำให้อีกฝั่งไม่มีเส้นทางหนีเหลือ

การเปลี่ยนแปลง: เพื่อให้ฝั่งขวาเล่นได้สนุกขึ้นสำหรับทั้งสองทีม เราได้เพิ่มเนินทั้งสองฝั่งของที่ราบต่ำ ถ้าคุณอยู่ทีมฝั่งเหนือโดยเล่นเป็นสนับสนุนให้แอบเข้าไปจุดนั้นเพื่อทำลายข้าศึกจากระยะกลางหรือไกลเพื่อถ่วงเวลาการบุกของพวกเขา

จุดกำบังใหม่ในที่ราบต่ำจะเป็นแหล่งหลบหนีที่ดีสำหรับทีมเหนือ จุดเหล่านี้ยังดีสำหรับการตั้งแนวรับเพื่อป้องกันไม่ให้ทีมข้าศึกถล่มแนวและเปิดทางเข้าฐานคุณได้ส่วนหลังทางรถไฟ (แนวตะวันตก) จะมีจุดกำบังเพิ่มเพื่อเสริมให้กับทีมเหนือ และท้ายที่สุด พื้นที่ใกล้กับโขดหินจะเปิดโอกาสให้ซ่อนตัวและยิงข้าศึกจากระยะไกลได้

อัพเดตสถานะ: การทดสอบแสดงให้เห็นว่าทีมทางด้านใต้ยังคงสามารถผ่านเข้ามาทางที่ราบต่ำส่วนกลางได้อย่างง่ายดาย ในตอนนี้เรากำลังพยายามปรับสมดุลจุดนี้ และก็พยายามเสริมตำแหน่งป้องกันใกล้กับทางรถไฟไปในเวลาเดียวกัน

Kharkov

แผนที่ Kharkov ใช้งานไม่ได้ในการทดสอบเบต้า

ความไม่สมดุล: การเผชิญหน้าส่วนใหญ่นั้นเกิดขึ้นในพื้นที่ส่วนกลางซึ่งอาคารโดยรอบป้องกันการยิงจากปืนใหญ่วิถีโค้งให้ การวางผังเมืองทำให้การรบแผนที่ส่วนนี้เหมาะกับรถถังกลางและรถถังหนักที่เกราะหนา และมีตัวเลือกบางส่วนให้กับยานพิฆาตรถถัง (แต่ก็ควรอยู่ส่วนรอบนอก) และไม่เหมาะกับพาหนะชนิดอื่นๆโดยทั้งปวง การรบมักจะจบลงอย่างรวดเร็วและเป็นการเผชิญหน้าระยะประชิด .

การเปลี่ยนแปลง: เห็นได้ชัดว่าการปรับเพียงเล็กน้อยนั้นไม่เพียงพอ เราต้องแก้ไขแผนที่อย่างมากเพื่อให้พาหนะทุกชั้นเล่นแผนที่นี้ได้สนุก การออกแบบใหม่เริ่มขึ้นด้วยการเพิ่มขนาดแผนที่จาก 800x800 เป็น 850x850 เมตร มีการเพิ่มจุดกำบังและทุ่งเปิดเข้ามา.

อัพเดตสถานะ: แม้ว่าการทดสอบจะแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของระยะเวลาการรบและทำให้การเล่นเกมมียุทธวิธีที่หลากหลายขึ้น คาร์คอฟใหม่ยังคงเปิดกว้างและน่าเบื่อเกินไป (ตามข้อเสนอแนะของพวกคุณ) เราจึงได้ทำการปรับกลับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ในตอนนี้เรากำลังทำการปรับแก้ฉากใหม่ทั้งหมด เราได้พิจารณาในการเพิ่มพื้นที่เมืองแต่ทำให้มันหนาแน่นน้อยลง ทัศนียภาพหลัก (โรงละคร จัตุรัส และอื่นๆ) จะยังคงอยู่ ในขณะที่ส่วนที่เหลือของเมืองจะได้รับการแก้ไขใหม่ทั้งหมดเพื่อเพิ่มระยะการยิงและเพิ่มตัวเลือกให้กับหน่วยซุ่มยิงมากขึ้น (ยานพิฆาตรถถังไม่มีป้อมปืน และอื่นๆ)

ในกรณีที่คุณพลาดไป เราเพิ่งได้ทำการพูดกึงการปรับปรุงแผนที่อ่าวชาวประมง ซากเมือง และพิลเซนไป ไปยังลิงค์ เพื่อดูว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างและเตรียมรอข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับออกแบบแผนที่ใหม่ได้จากเรา

ปิด