ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ทุกคนที่ Wargaming นั้นได้ทำงานอย่างหนัก ในการสร้าง World of Tanks ให้ไม่เพียงเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ แต่ยังมีการพัฒนาและเติบโตไปเรื่อยๆ นี้บ่งบอกถึงการพัฒนาที่ดีจากจุดสูงสุด -- Victor Kislyi, ผู้ก่อตั้ง และ CEO ของ Wargaming. การพัฒนาเกมนั้นเป็นงานที่ท้าทาย แต่เรามีการเสริมทัพด้วยกระสุนที่ยอดเยี่ยมที่สุด จากการแนะนำจากผู้เล่นเช่นท่าน
Paul Barnett, Director of Community ในอเมริกาเหนือ ได้นั่งคุยกับทาง Victor และผู้เล่นบางคนในการสนทนาถึง แผนงานปัจจุบันและอนาคตของทาง Wargaming
อัพเดท 10.0 "Rubicon" ทำหน้าที่เป็นตัวปลุก สำหรับวิธีการที่เราพัฒนาเกมของเราgames.
ในขณะที่มีความทะเยอทะยาน ก็เป็นที่ชัดเจนว่า หลายคุณสมบัติที่เราได้วางแผนไว้แล้ว ไม่ได้ไปประสบความสำเร็จเท่าที่เราหวังว่า ทีมพัฒนาซึ่งต่อมาได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ รวมทั้งการยกระดับอย่างมากในการเป็นผู้นำ ในการที่จะคิดใหม่อย่างดุดัน ในวิธีการที่เราจะดูการพยายามในการพัฒนาของเรา ไม่ได้พูดถึงการเข้าใจที่มากขึ้นใน World of Tanks.ถัง
ผลลัพธ์ที่ได้คือ ความพยายามที่มุ่งเน้นการพัฒนาสร้างขึ้นบนพื้นฐานของความคิดเห็นของชุมชน เมล็ดพันธุ์นี้เองที่สามารถมองเห็นในการปรับปรุงล่าสุดของเราอัพเดท 9.14 ซึ่งเพิ่มระบบฟิสิกส์ที่สมจริงมากขึ้น และผลกระทบของเสียงและเนื้อหาใหม่อีกมากมาย
นับตั้งแต่ที่เราเริ่มต้นหกปีก่อน การพัฒนาของ World of Tanks ไม่เคยหยุดนิ่ง เพราะมันเป็นเกมที่ "มีชีวิตต่อไป", สร้างการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในเกม ที่สามารถทำให้เกิดการท้าทายที่เข้มข้นได้ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงจริงๆ คือสิ่งจำเป็น และการเปลี่ยนแปลงนั้น จะส่งผลมาจากการวิเคราะห์อย่างจริงจัง และทดสอบ เพื่อให้แน่ใจได้ว่า ทุกๆส่งที่เราทำนั้น เหมาะสมสำหรับเกม และผู้เล่น
อัพเดทหน้า จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงหลักครั้งแรกในเกม เป็นส่วนของการปรับสมดุลที่โดดเด่นมากในรถถัง ระหว่างที่สิ่งที่จะเกิดขึ้นตลอดเวลา เราก็กำลังมองหา การปรับสมดุลในแง่มุมต่างๆของรถถัง รวมทั้ง การปรับปรุงในรถถังพรีเมี่ยม และ การนำออกในโหมด Rampage ... และนี้เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น!
Victor ไม่ใช่แค่เพียง CEO ของ Wargaming เท่านั้น เขายังเป็นพลรถถังเหมือนทุกท่าน!
รับชมวีดีโอนี้ เพื่อฟังรายละเอียดเพิ่มเติมของ Victor และเกมของเรา!
ลุยเลย!