ปรับปรุงฟิสิกส์รถถัง
ในการเป็นส่วนหนึ่งของ การทดสอบ อัพเดท 9.14, ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมในการทดสอบครั้งสุดท้ายของฟิสิกส์การเคลื่อนที่ของรถถังที่ปรับปรุงแล้ว นับแต่การทดสอบล่าสุด มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่มีขึ้น ไม่เพียงแค่การบังคับรถถังให้สมจริงที่สุด แต่ยังสร้างการบังคับรถถังพร้อมๆกับการเล่นเกมอีกด้วย
คำนวนการปรับปรุงฟิสิกส์รถถัง ที่มีในเซิฟเวอร์ และไม่ส่งผลต่อตัวเกม World of Tanks ใช้งานรูปร่างฟิสิกส์ใหม่ การบังคับรถถัง และ การเชื่อมต่อกับรถถังคันอื่น และวัตถุในแผนที่ในเกม จะสมจริง และมีมิติมาก
กันกระเทือนรถถัง ตอนนี้ทำงานสมจริงมากกว่าเดิม ความไวสูงสุดได้เปลี่ยนไป นี้จะช่วยลดปัญหา ที่ซึ่งรถถังจะกระพริบ ผ่านวัตถุ รถถังจะมีความสมจริง เมื่อยืนในพื้นที่ลาดเอียง แสดงเป็นตัวถังแกว่ง ระหว่างเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม นี้จะไม่กระทบกับพฤติกรรมของวงเล็ง
เนื้อหาใหม่
ตัวถังแกว่ง | ตัวถังตอนนี้สามารถแกว่างไปมาได้ การเปลี่ยนแปลงขนาดเกราะรถถัง โดยการเปลี่ยนความเอียงของลำตัวรถถัง ความสามารถนี้ขึ้นกับความเร็วรถถัง และความสามารถการบังคับ โน๊ต: การแกว่งตัวถัง ไม่ส่งผลต่อพฤติกรรมของวงเล็ง |
มิติรถถังขณะเลี้ยว | เมื่อทำการเลี้ยว ระหว่างกดค้างที่ปุ่ม W , รถถังเสียความไวน้อยมาก |
แก้ไขปัญหาที่มีในรถถังที่ติด | รถถังตอนนี้จะเสียความน้อยมาก เนื่องจากการปรับปรุงกันกระเทือน ดังนั้นรถถังตอนนี้จะเป็นไปตามธรรมชาติมากขึ้นเมื่อขับข้ามพื้นผิวที่ไม่ปรกติชนาดย่อมๆ |
แก้ไขปัญหาที่มีกับการติดเมื่อพยายามข้ามเนิน | เมื่อขับข้ามเนิน รถถังจะไม่เสียความเร็วเชิงเส้น ในมุมที่แน่นอน รถถังเริ่มการไถลลงเนิน |
เอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ใหม | เพิ่มเอฟเฟกต์การเคลื่อนที่ใหม่ของรอยทางในการสัมผัส ที่มีกับพื้นผิว—การลื่น และสไลด์ ซึ่งจะแสดงในเงื่อนไขเฉพาะ ที่คำนวนในเซิฟเวอร์ |
ระบบฟิสิกส์ปรับปรุงใหม่ จะหมายความว่ารถถังมีโอกาสในการพลิกคว่ำ ถ้าหมุนในมุม
การบังคับทางใหม่
ควบคุมองศาการเลี้ยว | เนื่องด้วยการเปลี่ยนในความไวการขับขี่ (โดยการกด และปล่อยปุ่ม W ), ตอนนี้ท่านสามารถควบคุมองศาการเลี้ยว ในตอนนี้ องศา และเวลาในการเสร็จสิ้นการเลี้ยวนั้น จะน้อยลงกว่าที่ความไวสูง ผู้เล่นสามารถควบคุมพฤติกรรมพาหนะได้ดีกว่าเมื่อบังคับ โดยการกดปุ่ม W |
การควบคุมที่เฉียบคม ที่เปลี่ยนเส้นทางการเคลื่อนที่ | การกั้นตีนตะขาบ ระหว่างเคลื่อนที่ทำให้ท่าน ใช้งานการดริฟท์ และสร้างความเฉียบคมในการเลี้ยวกลับ กดที่SPACE bar เพื่อ ตีนตะขาบมทั้งคู่ และรถถังสร้างการเบรคที่คมมาก กดที่ SPACE bar และปุ่มทิศทางต่อเนื่อง หยุดตีนตะขาบไว้ และทำให้ท่นสามารถเลี้ยวอย่างเฉียบคม โดยไม่เสียความเร็ว โน๊ต: หยุดตีนตะขาบ ใช้งานได้เฉพาะรถถังเบา กลาง และหนักเท่านั้น |
ความสามารถใหม่ในการควบคุมองศาการเลี้ยว และสร้างการบังคับที่เฉียบคม ที่ผู้เล่นในตอนนี้สามารถทำได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในการรบ
ปรับปรุงเสียง
ในการมาของอัพเดท 9.14, เสียงในเกมจะทำใหม่อย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากการย้ายไปใช้ Audiokinetic WWise แพลตฟอร์มเสียง, เสียงจะมีข้อมูลมากขึ้น สมจริง และ ได้บรรยากาศ.
พรีวิวในเรื่องเสียงใหม่ และบรรยากาศเสียงใหม่ใน World of Tanks จะใช้งานสำหรับผู้เล่น ที่เข้าร่วมในการทดสอบ 9.14.
การเปลี่ยนในเสียงเทียบกับเวอร์ชั่นการทดสอบก่อนหน้านี้
- ลดจำนวนของเสียงกิจกรรม: เสียงการยิงโดนรถถัง ที่มากกว่า 100ม จะไม่เล่นอีก
- เปลี่ยนในกิจกรรมเสียงจากการบาดเจ็บ,เมื่รถถังถูกทำลาย และเมื่อได้รับดาเมจหนักๆ
- ทำใหม่ในเสียงของลำกล้องปืนระดับสูง
บรรยากาศการรบ
บรรยากาศการรบ จะเปลี่ยนไปอย่างมาก ผ่านการยกเครื่องใหม่หมดของเอฟเฟกต์เสียงเดิม ไปยังการมาของอันใหม่ เนื่องจากสถาปัตยกรรมโมดูล่า แต่ละกิจกรรมเกมจะมีเสียงที่แตกต่างกันไปของตัวเอง ตอนนี้แต่ละเสียงจะมีโครงสร้าง 30 ถึง 10 โมดุล ในสิ่งนี้ เสียงที่มีความหลากหลายจะสร้างทุกๆเกมการเล่นด้วยความแตกต่าง และ มากไปกว่านั้น เสียงใหม่จะบันทึกด้วยการใช้งานพาหนะของแท้ ในลานทดสอบจริง
- จำนวนความแตกต่างของเสียงเครื่องยนต์ ได้เพิ่มขึ้นสามเท่า เครื่องยนต์เบนซิน และดีเซลตอนนี้มีเสียงที่แตกต่างไป
- เพิ่มกิจกรรมเสียงสำหรับการเปลี่ยนเกียร์ และการทำงานของกันกระเทือน และ ตัวส่งสัญญาณ
- เมื่อรถถังท่านเคลื่อนที่ด้วยความไวสูง เสียงของลมจะดังขึ้น
- เสียงการยิงใหม่ จะมีรายละเอียด และสมจริงมากขึ้น
- เพิ่มเสียงใหม่สำหรับกระสุนเด้งออก และการส่งเสียงผ่านรถถังผู้เล่นไป
- เพิ่มเสียงใหม่ในสิ่งแวดล้อมสำหรับโรงรถ
- เพิ่มเสียงการเคลื่อนที่ใหม่ ที่เปลี่ยนโดยขึ้นกับพื้นผิวที่รถถังขับผ่าน
องค์ประกอบของข้อมูลเสียง
องค์ประกอบของข้อมูลเสียงได้ปรับการปรับปรุง บรรยากาศเสียงจะให้ข้อมูลสำคัญ ที่เกี่ยวกับบรรยากาศการรบสำหรับผู้เล่น ท่านจะสามารถตามเส้นทางการไกด์การรบ ไม่เฉพาะในแผนที่ย่อเท่านั้น และระยะการมอง แต่ยังมีข้อมูลของเสียง ที่ช่วยท่านในการตัดสินใจที่ดีขึ้นในสนามรบ
- ไม่เหมือนกับเสียงทดสอบก่อนหน้านี้ เสียงการยิงโดนในรถถัง ที่มากกว่า 100ม ไกลจากรถถังรถถังผู้เล่นจะไม่แสดงออกมา
- เพิ่มความแตกต่างมากขึ้นของเสียงในการยิงโดน โดยประเภทของกระสุนที่แตกต่างไป (HE, AP, HEAT).
- เพิ่มกิจกรรมเสียงขึ้นอยู่กับการใช้งานยุทโธปกรณ์
- เพิ่มกิจกรรมเสียงขึ้นกับการยิงที่รุนแรงไปยังชิ้นส่วนรถถัง
- ในการไม่เจาะเกราะ หรือในกรณีที่กระสุนผ่านไป ในตอนนี้เป็นไปได้ในกำหนดการประมาณของลำกล้องกระสุนโดยเสียงที่มีขึ้น
- รีวิวเสียง SPG ในการยิงแอบบอัตตาจร ตอนนี้เมื่อรถถังได้รับดาเมจ ผู้เล่นจะได้ยินเสียงจากข้างในห้องโดยสาร
การปรับแต่งองค์ประกอบเสียง
- ปรับแต่งการใช้งานทรัพยากรโดยองค์ประกอบเสียง ย้ายไปยังเทคโนโลยี Audiokinetic WWise ใหม่ที่ทำให้เราย้ายการคำนวนเสียงไปยัง CPU คอร์สำรอง ดังนั้นมีการปรับปรุงคุณภาพของตัวเกม
- การตั้งค่าเอฟเฟกต์เสียงขั้นสูง ตอนนี้ใช้งานได้กับผู้เล่น ซึ่งทำให้มันปรับปต่งได้มากขึ้นในคุณภาพของเกม โดยการปรับค่าตัวเลือกบางอย่าง
- เพิ่มตัวเลือกในการปิดอย่างเต็มรูปแบบในเสียง ดังนั้นเพิ่มคุณภาพ 30% ในคอมพิวเตอร์คอร์เดียว ในคอร์ที่มากขึ้น จะเพิ่มเป็น 5%.
- ใช้งานเสียงตั้งค่า สำหรับประเภทที่แตกต่างของอุปกรณ์เครื่องเสียง: ตัวตั้งค่าสำหรับลำโพง ด้วยการจำกัดในมิติเสียง (เช่นในลำโพงคอมพิวเตอร์) และตัวตั้งค่าสำหรับลำโพงด้วยมิติที่กว้างขึ้นในการใช้งาน
ผล
ฟิสิกส์การเคลื่อนที่รถถัง และสิ่งแวดล้อมของเสียง และตอนนี้ ใช้งานเวอร์ชั่นสุดท้าย ทีมพัฒนา ได้ศึกษาคำตอบรับอย่างระวัง ที่ได้มาจากผู้เล่น ในการทดสอบก่อนหน้านี้ และปรับแต่ง ในองค์ประกอบเฉพาะในเนื้อหาจากฐานของคำตอบรับ
การอัพเดทโมเดลของฟิสิกส์ ที่มีมาจากความเป็นไปได้ในแผนการใหม่ ในการรบระยะประชิด เช่นเดียวกันกับที่จะทำให้การบังคับรถถังที่สมจริงมากขึ้นระหว่างที่คงพฤติกรรมรถถังที่ผู้เล่นเคยใช้งานไว้ ตัวการเล่นเกมยังคงเป็นส่วนสำคัญมากในเงื่อนไขของเนื้อหาใหม่ ที่ได้รับมาอย่างดีจากผู้เล่น
ระหว่างการทำงานในเสียงใหม่ เราได้มุ่งเป้าไปที่การเพิ่มข้อมูลองค์ประกอบของกิจกรรมเสียง สร้างบรรยากาศแวดล้อมการรบที่สมจริง มากไปกว่านั้น ผลกระทบของเสียงยังใช้งานในการปรับแต่ง เพื่อใช้งานทรัพยากร ที่ส่งผลต่อการคำนวนเสียง
โปรดบอกเราว่าท่านคิดเห็นเช่นไรในการพัฒนาในครั้งนี้ ด้วยกันกับเรา เราจะร่วมสร้างเกมที่ดียิ่งขึ้น