วิวัฒนาการใน World of Tanks เป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไป และทำงานในการอัพเดทล่าสุด เริ่มต้นด้วยการสนทนากับทางผู้เล่น. ใน 9.15, มีจำนวนการเคลื่อนไหวที่มีผลด้านบวก ซึ่งเมื่อผสานกับทั้งหมด มันได้ปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่น ตั้งแต่ อัพเดท 9.14, ทีมมีช่วงเวลาน้อยมาก —2.5 เดือน—ในการนำคำชี้แนะทั้งหมดนั้น มาสร้างเป็นเป็นรูปร่าง
ดังนั้น ท่านอาจจะถามว่า: “ก่อนหน้านี้ คำชี้แนะของชุมชนนั้นไม่สำคัญรึ?”
ความสุขของผู้เล่นคือ มาตรฐานในการสร้างเกมของเรา อย่างไรก็ตาม ด้วยการเป็นที่รู้จักของ World of Tanks, มันเป็นการท้าทายเริ่มแรกในการเพิ่มเนื้อหา - รถถัง แผนที่ สัญชาติ อื่นๆ.—ที่สร้างกระบวนการของการหยุด และจัดเก็บความท้าทาย เรายังได้สร้างสัญญาที่เรารักษาไม่ได้ ในที่สุด ทางบริษัทไม่ได้ทำตามที่ผู้เล่นคาดหวังไว้ ชมชนไม่รู้สึกว่า เราฟังพวกเขา
ย้อนกลับไปยังกระบวนการโดยรวม ประมาณปีที่แล้ว ที่เราคิดใหม่ ในการเข้าถึงการพัฒนาการเกมสมบูรณ์แบบ ส่วนนี้ เกี่ยวข้องกับผู้เล่นในการทดสอบ ในระบบใหม่ เราดูคำชี้แนะในฟอรั่ม โซเชียลมีเดียร์ การพบปะภายนอก เช่นเดียวกันกับที่เราคุยกับผู้นำความคิดอย่างหัวหน้ากองทัพ บล็อกเกอร์ และดาวดัง eSports .
มันยังคงสำคัญที่จะจำไว้ว่า ผู้เล่นแตกต่างกันไปตามแต่ละพื้นที่ ชื่อ และตัวเลือกของรถถัง และรูปแบบการเล่น ภูมิภาค เช่นเดียวกันกับกิจกรรม และพาร์ทเนอร์ที่เชือมต่อกัน ซึ่งเป็นเนื้อหาของภูมิภาค ที่เชื่อมต่อผู้เล่นในความรู้สึกของพวกเขาในองค์ประกอบหลักของเกม
อย่างไรก็ตาม คำชี้แนะจากผู้เล่นสามารถเป็นดาบสองคมได้ World of Tanks มีชุมชนที่ใหญ่มาก นับล้านล้าน และทุกคนมีความคิดของตัวเอง เรามีแผนที่โปรด รถถัง สัญชาติ โหมด และอื่นๆที่ชอบส่วนตัว แต่ละคันมีไอเดียว่าอยากทำอะไรในการปรับปรุง ดังนั้นเป้าหมายของเรา ไม่ใช่แค่เพียงสะสมคำชี้แนะเท่านั้น แต่ยังแยกลำดับข้อมูลทั้งหมด จากนั้นข้อมูลจะผ่านการกรองของผู้นำความคิด เช่นที่กล่าวมาด้านบน จากนั้นเราผสานมันกับผู้เชี่ยวชาญ ทั้งหมดนี้ เราสามารถหาเรื่องหลักที่ผู้เล่นทั้งหมดนั้นเห็นด้วย เมื่อมันเสร็จสิ้น เราเริ่มแก้ไขมัน ทำให้เกิดความโปร่งใสไปยังชุมชน และรวบรวมคำชี้แนะแหล่านั้น
ส่วนที่นำผู้เล่นมาข้องเกี่ยวในขั้นตอน คือการกลับมาของส่วน “กำลังพัฒนา” ในหน้าเวบไซต์หลักของ World of Tanks ภายในกำหนด การบริการนี้จะวิวัฒนาการต่อไป ดังนั้นมีข้อมูลมากมายในการนำเสนอ ตอนนี้ท่านสามารถเห็นข้อมูล ว่าอะไรที่ทีมพัฒนานั้น กำลังทำงานอยู่ ในส่วนนั้นท่านสามารถบอกคำชี้แนะแก่เราได้
พูดถึงเรื่องการพัฒนาแล้ว Sandbox คืออีกก้าวใหญ่ของเรา ดังที่เราบอกไว้ เรากำลังมองหาการปรับสมดุลรถถังในเกม จากบนลงล่าง Sandbox คือเครื่องมือที่ใช้ในการทดสอบการเปลี่ยนแปลงหลักที่มี เช่นสมดุลรถถัง และในการทดสอบนี้ จะนำเราให้เรียนรู้ว่า ผู้เล่นคิดเช่นไร มีเนื้อหาพิเศษสำหรับการเข้าร่วม และสำหรับการรวบรวมคำชี้แนะ ในองค์ประกอบที่จะใช้งานการเปลี่ยนแปลงทั่วไป แต่ละการทดสอบจะทำในช่วงเวลาสั้นๆ
โดยรวม , ลำดับความสำคัญนั้นง่ายมาก เพื่อการปรับแต่ง (เช่น, เพื่อซ่อม) รูปแบบการเล่นหลักอยู่ในทางที่เพิ่มความน่าตื่นเต้น เพื่อมอบประสบการณ์ และให้มันง่ายในการเข้าใจสำหรับผู้เล่น เช่นเดียวกันกับนำมันให้มีอิทธิพลต่ออนาคตของเกมโปรดของเราโดยตรง
World of Tanks ได้เปลี่ยนไปมากจากจุดเริ่มต้นที่มี ถ้าท่านไม่ได้นึกถึงเรื่องกราฟฟิก ฟิสิกส์ และเสียง มันแตกต่างโดยสิ้นเชิงในเกมนับแต่ปี 2010. ตัวเกมมีเนื้อหาแค่ 2 สัญชาติ และมีจำนวนรถถังน้อยกว่าร้อยคัน—มีรถถังหนักที่มีเทียร์ 10 เท่านั้น. รถถังจำนวนน้อย ทำให้มีบทบาทในสนามรบที่ชัดเจน
โดดเข้าสูู่ปัจจุบัน World of Tanks มีแปดสัญชาติแล้ว และรถถังมากกว่า 450 คัน และทุกๆประเภทมีรถถังระดับสูงสุด มากกว่า 30 แผนที่ สิ่งที่ดีมากมาย ตามที่บอกมา นี้ส่งผลต่อเกมการเล่น สร้างเกมให้ซับซ้อนขึ้น และบทบาทรถถังก็หลากหลาย ดังนั้น รถถังหนัก อาจจะทำหน้าที่เหมือนรถถังกลาง และมันกระจายวงกว้างไปในทุกประเภทของรถถัง
เราได้กลับไปยังพื้นฐาน ที่ทีมพัฒนานั้นนำเกมกลับไปสู่ Founding Fathers—Slava Makarov และ Sergey Burkatovskiy—เพื่อเข้าร่วมโครงการ ในการช่วยเราในการเห็นเกมในส่วนใหม่ที่สดใส
มองดูเนื้อหาที่มีในอนาคน เรามุ่งเน้นไปที่การแก้ไของค์ประกอบ ที่ซึ่งต้องการเวลา และการยกเครื่องรูปแบบการเล่นหลักที่มี มันสำคัญในการโจมตีไปที่สมดุลระหว่างสร้าง World of Tanks ที่มีองค์ประกอบที่ซับซ้อนแต่ แต่เข้าถึงได้กับผู้เล่นในครั้งแรก เมื่อเล่นเกม ท่านจะเห็นอย่างแจ่มชัดในรูปแบบกระบวนการเพื่อไต่ระดับไปยังเทียร์สูงสุด
ดังนั้น มันสำคัญที่ผู้เล่นจะร่วมกัน และมอบคำชี้แนะที่มี เพื่อเราจะสามารถทำให้ World of Tanks มอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมมากที่สุดเท่าที่จะเป้นไปได้ เรากำลังรอฟังจากท่านอยู่!