โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

ไกด์โหมดทีมการรบ : ตอนที่ 1 แนะนำโหมดและการตั้งทีม

ข่าว
ในภาษาอื่น: en zh-tw ja

ท่านผู้บัญชาการ

ถ้าท่านต้องการเล่นทัวร์นาเมนต์ eSports ภายใต้เงื่อนไขที่มี  ทีมการรบคือโหมดที่ท่านกำลังมองหาเพื่อฝึกฝนในการเป็นโปร ลองไปชมเรื่องราวกัน!

คู่มือนี้สร้างขึ้นเพื่อเป็นแนวทางให้กับบุคคลหรือทีมที่สนใจการแข่งแบบ 7/42 E-Sport ของเกม World Of Tanks หรือแม้แต่คนที่ชอบเล่นขำๆ ในโหมด Team Battle ที่พึ่งเปิดตัวใน patch 8.9 ที่ผ่านมา อาจมีเนื้อหาที่น่าเบื่อ เป็นเรื่องที่ใครหลายๆคนรู้แล้ว หรืออาจมีความเห็นที่ต่างจากบางคนและเข้าใจยากไปบ้าง แต่ผมเชื่อว่าคู่มือนี้จะสามารถแนะแนวทางให้ใครหลายๆคนได้ครับ

มารู้จักผู้เขียน  top1412_MiTH  คำแนะนำสำหรับการฝึกเพื่อการแข่งขัน eSports 7/42

        ผมเป็นหนึ่งในสมาชิกทีม MiTH.FrontMission ทีม E-Sport เกม World Of Tanks ของประเทศไทยครับ ผมชื่อเล่นชื่อ “ท๊อป” อายุพึ่งจะ 20 ไปไม่นานมานี้เอง ผมเล่นมาตั้งแต่ close beta ที่ เซิฟ NA แล้วย้ายมาเซิฟ Asia เมื่อตอน transfer รอบ 2 ส่วนไอ้เลข 1412 เนี่ย ผมไม่ได้เอามาจากการ์ตูนเรื่อง “โคนัน” นะครับ มันเป็นเลข 4 ตัวหลังของรหัสนักเรียนผม ถ้าเจอในเกมก็ทักได้นะครับ รถถังที่ถนัดคือ AMX 50/100 ของ ฝรั่งเศษ

อะไรคือ 7/42(Team Battle)

7/42 เป็นรูปแบบการแข่งขัน E-Sprot หลักของเกม WOT ที่ใช้กันเกือบทุกเซิฟ (Asia, EU, Russia, North America)

กติกาของ 7/42

 ทีมนึงจะมีสมาชิก 7 คน ใช้รถได้สูงสุดคือเทียร์ 8(VIII) ซึ่งทีมส่วนใหญ่ก็จะแบ่งเป็นเทียร์ 8 จำนวน 5 คันและเทียร์ 1 อีก 2 คัน การแข่งจะใช้เวลา 10 นาที ต่อ 1 รอบ ซึ่งต่างจากโหมดธรรมดาที่ใช้ 15 นาทีต่อ 1 รอบ

องค์ประกอบของทีม 7/42 

ผมขอจำแนกองประกอบของผู้เล่นในทีม 7/42 ออกเป็น 3 อย่างนะครับ

1) ผู้บัญชาการ
    - เป็นคนที่ต้องปวดหัวที่สุด เพราะเป็นคนที่คอยคิดแผนและวางแผนการรบของทีม และคอยคุมลูกทีมไม่ให้มั่ว พูดง่ายๆก็คือคนที่ถามเค้าว่า “เอาไง บุกทางไหนดี” เวลาเราเห็นข้าศึกแอบอยู่ที่ฐาน ผู้บัญชาการสามารถเล่นได้ทั้งเทียร์ 1 หรือ 8 ก็ได้แล้วแต่ความถนัดว่าชอบเห็นสนามรบด้วยตาตัวเอง หรือมองผ่าน mini-map เอา

2) มือเทียร์ 8
ปรียบเหมือนทหารราบซึ่งเป็นกระดูกสันหลังของทีม มีจำนวนทั้งสิ้น 5 คน ควรที่จะ platoon กันบ่อยๆ จะได้มองตาแล้วรู้ใจกัน ไม่ต้องรอให้ ผู้บัญชาการคอยสั่งตลอดเวลา เพราะบางครั้งทุกวินาทีนั้นมีค่า ขยับช้าหน่อยเดียวอาจหมายถึงกลับไปรีเซ็ดฐานไม่ทันก็เป็นได้

*มือเทียร์ 8 นั้นจะแยกออกเป็น 4 ประเภทคือ

  • 1) มือรถถึก ที่มีความชำนานในการใช้รถพวก IS-3, 110, T32 มีตวามสามารถทำให้กระสุนฝ่ายตรงข้ามที่ยิงมาเด้งให้ได้มากที่สุด
  • 2) มือAutoloader ที่ถนัดรถถังปืนลูกโม่ (magazine) เช่นพวก AMX50/100, T69 เป็นคนที่รู้มุมยิง มีความชำนานในการวิ่งหาจุดยิงในขณะที่เพื่อนดึงปืนของฝั่งตรงข้ามไว้ให้ และต้องเป็นคนที่ยิงแม่นเพราะสำหรับรถ Autoloader นั้น ทุกนัดมีค่า
  • 3) มือScout เล่นรถลาดตะเวนจำพวก AMX13 90, WZ-132 ได้คล่อง รู้ว่าตรงไหนแอบยิงได้ รู้จุด spot และจุด passive ที่ดี และต้องไม่ตายไว เพราะยิ่งรถลาดตะเวนอยู่ได้นานเท่าไหร่ เลือดของรถถังฝั่งตรงข้ามก็จะยิ่งเหลือน้อยเท่านั้น
  • 4) มือสไน ถนัดรถซุ่มยิงเช่น Borsig, OBJ 416 รู้ว่าตรงไหนสามารถยิงช่วยเพื่อนได้ ตรงไหนยิงแล้วไม่ถูกตรวจพบ มือสไนนั้นจำเป็นต้องเล่นรถถังประเภทอื่นให้ชินด้วย เพราะรถซุ่มยิงนั้นไม่สามารถใช้ได้ทุกแผนที่

3) มือเทียร์ 1
เปรียบเหมือนหน่วยข่าวกรอง มีจำนวนทั้งสิ้น 2 คน อย่าดูถูกเทียร์ 1 นะ เพราะเป็นตัวสำคัญของทีมเลยนะครับ เทียร์ 1 เนี่ยแหละตัวดีจะเป็นคนคอย spot ให้รถเทียร์ 8 ยิง เป็นตาล่องหนของทีมเพราะ camo เยอะมาก แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดของเทียร์ 1 คือใช้ cap ฐานครับ เพราะความเร็วในการ cap เท่ากับเทียร์ 8 แถมคันเล็กด้วย ถ้ามีรถเทียร์ 8 บังอยู่ในวงกลมให้ ฝั่งตรงข้ามก็จะรีเซ็ดได้ยากมาก

*ผู้บัญชาการต้องมั่นใจว่าลูกทีมทุกคนนั้นได้เล่นรถคันที่เขาถนัด เพราะว่าถ้าเราฝืนให้คนที่เล่น AMX50/100 มา 500 เกมไปเล่น IS-3 ที่เขาเล่นไปแค่ 90 เกมละก็ ประสิทธิภาพก็จะออกมาไม่ดีนัก แต่ผู้เล่นคนนึงก็ควรที่จะเล่นรถเป็นอย่างน้อย 2 คัน เพราะรถบางคันก็ใช้ได้แค่บางแผนที่เท่านั้น

 

การเตรียมตัวก่อนที่จะเล่น 7/42 

  • 1) มันคงไม่สนุกหรอกที่จะเข้าไปเล่นใน 7/42 คนเดียวโดยการสุ่มทีม เพราะผลที่ออกมาคงจะเป็นแพ้ติดต่อกัน 5 รอบติดหรืออาจจะมากกว่า เพราะงั้นเราควรหาเพื่อนที่มีความคิดที่จะเล่น 7/42 เหมือนกับเรา แล้วเริ่มฟอร์มทีมกัน
  • 2) เมื่อเราได้ทีมครบแล้วก็ถึงเวลาแบ่งหน้าที่กันว่าใครจะทำหน้าที่เป็นอะไร (ผู้บัญชาการ, มือเทียร์ 8, มือเทียร์1) ตัดสินใจกันให้ดีๆนะ และก็ไม่ควรบังคับกันด้วยเพราะจะทำให้เล่นไม่ออก
  • 3) ควรมีโปรแกรมสื่อสารที่สามารถใช้พูดกันได้นอกจากการกดตัว Q ในเกม เพราะเราก็รู้ๆกันอยู่ว่า IN-Game Comm ของ World of Tanks นั้นมันไม่น่าประทับใจเท่าไหร่นัก โปรแกรมที่แนะนำ เช่น TS3, RaidCall, Skype (แคลนส่วนใหญ่ในไทยก็มักจะมีโปรแกรมพวกนี้ทั้งนั้น)
  • 4) ควรฝึกกันบ่อยๆในโหมด Team Battle เพราะยิ่งเล่นก็จะยิ่งสั่งสมประสบการณ์ ถ้าเจอทีมแข็งๆก็ควรจะจดจำลักษณะการเล่นของเขาแล้วนำมาลองหรือดัดแปลงให้เข้ากับความถนัดและรถถังของทีม
  • 5) หมั่นดู Replay ของการแข่ง 7/42 เพราะว่ามันจะมีอะไรที่น่าสนใจแน่นอน (ไม่ใช่แค่ผู้บัญชาการคนเดียวที่ต้องคอยดู Replay นะ ผู้เล่นคนอื่นก็ควรดูด้วยเพราะจะได้รู้จุดแอบจุดซุ่มที่ทีมแข็งๆเขาใช้กัน)

* เวลามีการแข้งขันประเภท 7/42 ก็จงรีบกดสมัครไปก่อน ไม่ว่าจะเป็นในไทยหรือว่า Tanks Asia แพ้ชนะเอาไว้ว่ากันตอนเล่น ยังไงก็ยังมีโอกาส

คำคมหรืออะไรซักอย่างนี่แหละ ไปได้ยินมาไม่รู้จากไหน

  • A: นี่คุณรู้ไหมว่าม้าตัวไหนที่จะเป็นผู้ชนะในการแข่งวิ่ง
    B: มันก็คงเป็นม้าตัวที่เร็วที่สุดไงหล่ะ
    A: มันก็เป็นคำตอบที่ถูกนะ แต่มันต่างกับคำตอบที่ฉันคิดไว้นะ
    B: แล้วคำตอบของเธอมันคืออะไรหล่ะ
    A: มันก็ต้องเป็นม้าตัวที่ลงแข่งนะสิ
    B: นั่นมันก็แน่อยู่แล้วนิ
    A: อ้าว แต่ม้าตัวที่ไม่ได้ลงแข่งมันก็มีโอกาส 100% ที่จะไม่ชนะนะ
    ใครรู้ว่ามาจากไหนซิบมาบอกในเกมด้วยนะครับ

ชนิดของรถถังที่เหมาะสมจะใช้ใน 7/42

1) รถถึก ประกอบไปด้วย

IS-3 USSR HT
รถถังที่มีประสิทธิภาพมาก ป้อมด้านหน้านั้นถ้าไม่เล็งที่ฝาครอบด้านบนก็แถบจะเจาะไม่เข้าเลย มีเกราะรอบคันโดยเฉพาะเกราะด้านข้าง มี space-armor ที่สามารถซับลูก HEAT ได้โดยเฉพาะของ T69 และรถถังหนักคันนี้วิ่งเร็วด้วย แต่ที่สำคัญที่สุดคือปืน 122mm ที่วิ่งยิงเป้าบานน้อยกว่ารถคันอื่นๆ แถมจัดหนักได้นัดละ 390 เลยที่เดียว แต่ที่ว่ามาข้างต้นต้องแลกมากับ เวลาโหลดที่นานและระยะมองเห็นที่สั้นกว่าเทียร์ 8 คันอื่นๆ

110 China HT
เป็นเหมือนกับลูกพี่ลูกน้องของ IS-3 แต่ต่างกันตรงที่ เกราะหน้าของ 110 นั้นหนามาก แต่เกราะข้างไม่มี space-armor เหมือน IS-3 ความเร็วก็พอๆกัน แต่ 110 มีออฟชั่นเสริมคือ สามารถเลือกปืนได้ว่าจะใช้ 100mm ที่ยิงเร็ว และแม่น หรือ 122mm ไม่แม่น ต่อยหนัก แต่โหลดช้า

112 China HT
เป็นรถถังที่อาจจะไม่ได้เห็นกันบ่อยใน 7/42 มีเกราะหน้าที่สามารถกันกระสุนที่มีพลังเจาะ 245mm ได้ แต่เกราะข้างและเกราะด้านหลังนั้นค้นข้างบาง ส่วนด้านความเร็วนั้นเป็นลอง IS-3 และ 110 รถถังหนักคันนี้ติดปืน 122mm กระบอกเดียวกับ 110

T32 USA HT
เป็นรถถังที่ตัวถังนั้นบาง แต่ป้อมนั้นหนามาก โดยเฉพาะด้านหน้าที่หนาถึง 298 mm เลย มีจุดอ่อนที่ช่องมองด้านบนเท่านั้นเอง แต่รถคันนี้จะช้ากว่า IS-3 และ 110 แต่ก็ไม่ได้ช้ามาก ส่วนทีเด็ดของรถคันนี้คือ องศาของปืนนั้นสามารถหักลงด้านล่างได้เยอะมาก ถ้าอยู่ในตำแหน่ง Hull-Down (โผล่แต่หัว) ละก็แทบจะเป็นอมตะเลย มีปืนให้เลือก 2 กระบอกคือ 90mm ที่ยิงเร็วและเจาะเยอะกว่าปืน 105mm แต่พลังทำลายต่ำ และปืน 105mm ที่ยิงได้นัดละประมาณ 320 แต่ความแม่นยำต่ำและโหลดนานกว่าปืน 90mm

KV-5 USSR HT
รถถังหนักที่หนักถึง 100 ton มีเลือดมากถึง 1780HP เหตุผลที่รถคันนี้หนักถีง 100t ก็เพราะมีเกราะหนาหุ้มไว้รอบคันเลย แต่รถคันนี้มีจุดอ่อนที่ R2D2 ด้านหน้าที่อะไรๆก็เจาะเข้า ถ้าปิดจุดอ่อนตรงนี้ได้จก็ะทำให้ไอ้รถ 100t คันนี้ดูดกระสุนได้มีประสิทธิภาพมาก ส่วนสาเหตุที่บอกว่าดูดกระสุนเพราะ KV-5 นั้นไม่ว่ายังไงก็จะต้องโดนยิงแน่ แต่ถ้าฝั่งตรงข้ามมัวแต่ยิง KV-5 ก็จะทำให้รถเทียร์ 8 คันอื่นของเราทำงานง่ายขึ้น ส่วนด้านความเร็วก็ไม่ถึงกับเต่าแบบ T95 แต่ก็ไม่ได้เร็วอะไรเลย ปืน 107mm ยิงได้ประมาณนัดละ 300 แต่โหลดเร็ว และมี DPM ดีที่สุดในรถถังหนักเทียร์ 8 เลย

2) รถAutoloader ประกอบไปด้วย

AMX 50/100 France HT
พลาสติกติดล้อที่แม้แต่รถเทียร์ 1 ก็ยังยิงเข้าคันนี้ ติดปืนลูกโม่ 100mm      6 นัด พลังทำลายนัดละ 300 ถ้ายิงเข้าทั้ง 6 นัดก็จะสร้างความเสียหายได้ 1800 ในไม่ถึง 14 วินาทีเลย ส่วนความแม่นยำของปืนสูงพอตัวทีเดียวแถมพลาสติดติดล้อคันนี้ยังวิ่งเร็วด้วย สามารถเคลื่อนตัวไปมารอบสนามรบได้อย่างรวดเร็ว แต่ว่า AMX 50/100 นั้นคันใหญ่ทำให้ camo ค่อนข้างน้อย และถ้าต้องรีโหลดลูกละก็ใช้เวลามากถึง 48 วินาทีเลย

T69 USA MT
เป็นรถถังกลางที่วิ่งเร็วและมีเกราะ ถึงจะไม่หนาเท่ารถถังหนัก แต่ก็สามารถปกป้องมันจากรถถังเทียร์ 1 ได้ T69 นั้นต่างจาก AMX 50/100 ตรงที่มันติดปืน 90mm ลูกโม่ 4 นัด มีพลังทำลายนัดละประมาณ 240 ถ้าเจาะเข้าทั้ง 4 นัดก็จะสร้างความเสียหายได้มากถึง 960 เลย ถึงมันจะไม่สามารถยิงเทียร์ 8 ให้ระเบิดในโม่เดียวได้ แต่มันรีโหลดลูกเร็วมาก แค่ 27 วินาทีเท่านั้นเอง แต่ทีเด็ดของที T69 นั้นอยู่ที่ ไปกันเป็นคู่และโฟกัสยิงคันเดียวกันให้ระเบิดในโม่เดียว ส่วน camo นั้นอยู่ในระดับกลางๆ

3) รถลาดตะเวน ประกอบไปด้วย

 AMX13 90 France LT
รถถังเบาคันนี้เป็นที่ใช้กันแพร่หลายในด่านโล่งๆ มีความเร็วที่สูงและคร่องตัวมาก มี camo ที่ดีมากเพราะรถคันนี้นั้นมีขนาดที่เล็ก จุดเด่นของรถถังเบาคันนี้อยู่ที่ปืน 90mm ลูกโม่ 6 นัด หลังทำลายนัดละ 240 ถ้ายิงเข้าทั้ง 6 นัดก็จะสร้างความเสียหายได้ถึง 1440 เลย แต่ปืนของ AMX13 90 นั้นไม่แม่นเลย แถมเล็งช้าอีก ซึ่งงานหลักของ AMX13 90 คือคอยหาตำแหน่งของฝั้งตรงข้ามและคอยหาทางอ้อมไปยิงด้านข้างหรือด้านหลัง หรือแม้กระทั่งแอบไปยึดฐานฝั่งตรงข้าม

WZ-132 China LT
เป็นรถถังเบาอีกคันที่อาจจะเห็นได้ในบางแผนที่ มีความคล่องตัวสูงกว่า AMX13 90 แต่ความเร็วน้อยกว่า และมีขนาดที่ใหญ่กว่าทำให้ WZ-132 มี camo ที่ต่ำกว่า AMX13 90 แต่จุดเด่นของ WZ-132 คือมีออฟชั่นปืนให้เลือก 2 กระบอกคือ 85mm ที่ยิงเร็วมาก และมีความแม่นยำในขณะวิ่งที่น่าประทับใจมาก ส่วนอีกปืนนึงคือ 100mm ที่มีพลังทำลายสูงกว่า แต่ในด้านอื่นๆนั้นด้อยกว่าปืน 85mm WZ-132 นั้นมีความสามารถในการก่อกวนรถเทียร์ 8 ของฝั่งตรงข้ามได้ดีมาก พูดง่ายๆก็ ยิงเขานัดนึงแล้ววิ่งหนีนั่นเอง รถถังเบาคันนี้จะมีประสิทธิภาพมากในพื้นที่เปิดกว้าง แต่ถ้าใช้ในแผนที่ระยะประชิดหรือเมือง รถถังเบาคันนี้ก็จะด้อยประสิทธิภาพไปในทันที

4) รถลอบยิง ประกอบไปด้วย

Ehm.Borsig Waffenträge Germany TD
เป็นหน่วยทำลายล้างสายซุ่มที่มีความสามารถในการยิงระยะไกลที่ดีมาก มีปืนให้เลือก 2 กระบอกคือ 128mm มีความแม่นยำสูง มีพลังทำลายประมาณ 490 แถมโหลดประมาณ 10 วินาทีเท่านั้นเอง ส่วนอีกกระบอกคือปืน 150mm ซัดได้นัดละ 750 แต่ไม่มีความแม่นแถมกระสุนวิ่งช้าและโหลดนานถึง 17 วินาทีเลย ส่วนทางด้าน camo นั้น Borsig มี camo ที่สูงเพราะขนาดตัวนั้นแบนและคันไม่ใหญ่เท่า HT ความเร็วก็ไม่ถือว่าช้าจนน่าเกียด พอๆกับ T32 แหละ แต่สิ่งที่ด้อยที่สุดของหน่วยทำลายล้างคันนี้คือเกราะ ถ้าเปรียบ AMX 50/100 เป็นพลาสติกติดล้อ Borsig ก็คงเป็นกระดาษติดปืน เพราะเกราะหนาสุดแค่ 20mm เท่านั้นเอง ซึ่งไม่ว่าจะทำมุมยังไงมันก็ไม่มีใครยิง Borsig เด้งหรอก แม้แต่รถถังเทียร์ 1 ก็เถอะ

OBJ 416 USSR MT
  ถึงจะเป็นรถถังกลาง แต่วิธีการเล่นของ OBJ 416 นั้นเหมือนกับหน่วยซุ่มยิงระยะไกลเลย เพราะรถถังกลางคันนี้มีป้อมปืนที่ไม่สามารถหันได้รอบทิศ แถมตัวถังก็เตี้ยมาก ทำให้มี camo ที่สูง และ OBJ 416 นั้นติดปืน 100mm ที่มีความแม่นยำสูงและพลังเจาะที่มากกว่ารถถังหนักเสียอีก พลังทำลายตกนัดละประมาณ 300 แต่ OBJ 416 นั้นยิงเร็วมาก ส่วนทางด้านความเร็วนั้นจัดอยู่ในระดับปานกลางแต่อัตราเร่งนั้นค่อนข้างต่ำ ทำให้ต้องใช้เวลาซักหน่อยกว่าจะวิ่งได้ถึงความเร็วสูงสุด

5) รถสาธารณะประโยชน์ ประกอบไปด้วย

M26 Pershing USA MT
มันถือ T32 เวอร์ชั่น MT ที่ลดเกราะและขนาดลงเพื่อแลกกับความเร็วและ camo ที่เพิ่มขึ้น แต่ก็ยังคงเอกลักษณ์ของรถถัง USA ไว้คือมีเกราะด้านหน้าของป้อมปืนที่หนา แต่ก็ไม่ได้ไร้เทียมทานเหมือนกับ T32 มันอาจจะกันปืนของ AMX 50/100 หรือ 110 ได้ แต่ถ้าเจอกับ 150mm ของ Borsig หรือไม่ก็ปืน 100mm ของ OBJ 416 ละก็ เจาะเปรี้ยๆ เลยละครับ

6) รถเทียร์ 1 ประกอบไปด้วย

T1 Cunningham USA LT
เป็นรถถังเทียร์ 1 ที่เหมาะจะใช้ในการเล่น 7/42 มากที่สุดเพราะวิ่งได้เร็วที่สุดในรถถังเทียร์ 1 มี camo ที่ดีเพราะตัวถังมีขนาดเล็กและจุดเด่นอีกอย่างของ T1 Cunningham คือมีปืนลูกโม่ที่สามารถยิงรถถังเทียร์ 1 ระเบิดได้ในโม่เดียว และสามารถเลือกได้ 2 กระบอกคือ 23mm ปืนกลชุดละ 3 นัด 5 ชุดที่เหมาะแก่การยิงเทียร์ 1 ด้วยกันในระยะใกล้ กับปืน 37mm ลูกโม่ 5 นัดที่เน้นยิงระยะกลาง มีความแม่นยำมากกว่าปืน 23mm

Leichttraktor Germany LT
เป็นรถถังทางเลือกเทียร์ 1 ที่สามารถใช้เฝ้าฐาน หรือไว้ใช้รีเซ็ดก็ได้ Leichttraktor นั้นวิ่งได้ไม่เร็ว แต่มีระยะมองที่มากกว่า T1 Cunningham แต่ถ้าต้องมายิงกันในระยะใกล้หรือกลางก็คงจะแพ้ T1 Cunningham ส่วนข้อดีของ Leichttraktor คือมันติดปืนที่สามารถเจาะเกราะข้างของรถถังถึกเทียร์ 8 บางคันได้

Crew Skill ที่จำเป็นใน 7/42

* ผมเคยเห็นหลายๆคนเถียงกันว่า Crew Skill มากน้อยนั้นจำเป็นหรือในการเล่น 7/42 บ้างก็บอกว่าอยู่ที่ฝีมือ ไม่เห็นจะเกี่ยวกับ Crew Skill เลย บ้างก็บอกว่าต้องมีไม่งั้นเล่นไปก็แพ้เค้า ส่วนตัวผมมองว่า ควรจะมี Skill แรกเต็ม หรืออย่างน้อยๆมาถึงเทียร์ 8 ถ้าเล่นโดยไม่ใช้ Free EXP ข้ามมา ยังไงคนรถก็ต้องขึ้น Skill 2 แล้วละ (ส่วนใหญ่ผมเล่นมาถึงรถเทียร์ 8 น้อยสุดก็ Skill 2 46%)

Sixth Sense - สำคัญมากนะครับเพราะมันจะทำให้เรารู้ว่าเราถูกตรวจพบหรือไม่

Safe Storage - Skill เฉพาะของพลบรรจุที่จะทำให้รางกระสุนของเราพังยาก ขึ้นและลดโอกาสของรางกระสุนระเบิดด้วย

Designated Target - Skill เฉพาะของคนพลยิง มีผลทำให้ฝั่งตรงข้ามที่ถูกเราตรวจพบหายจากจอช้าลง 2 วินาที เหมาะสำหรับรถลาดตะเวนและรถถังเทียร์ 1 

Brothers in Arms - เป็น Skill ที่จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อพลรถทุกคนมี Skill นี้เต็ม 100% Skill นี้จะเพิ่มความสามารถให้พลรถทุกคน 5% เหมาะแก่รถถัง Autoloader เพราะลดเวลาโหลดไปได้หลายวินาทีอยู่

Call of Vengeance - เมื่อรถถังพังแล้ว พลวิทยุจะคอยส่งตำแหน่งของฝั่งตรงข้ามต่ออีก 2 วินาที เป็น Skill ที่เหมาะกับรถถังเทียร์ 1 เพราะในบางครั้งเราก็ต้องใช้รถถังเทียร์ 1 วิ่งหาเป้า ซึ่งถ้ารถถังเทียร์ 1 เราพัง เราก็ยังได้ยิงฝั่งตรงข้ามต่ออีก 2 วินาที

*ถ้าให้ผมลองมองถึงความสำคัญ ยังไง Sixth Sense ต้องมาเป็นอันดับหนึ่งครับ แทบจะเรียกได้ว่าจำเป็นในรถทุกๆคันก็ว่าได้

ข้อควรระวังและข้อควรปฏิบัติเบื้องต้น  

อย่าอยู่คนเดียว - ถ้าคุณไม่ใช่รถถังเทียร์ 1 ก็ไม่ควรที่จะอยู่โดดเดี่ยวหรืออยู่ในที่ที่เพื่อนไม่สามารถยิงช่วยได้ 

ทำงานเป็นคู่ - ถ้าเราไปกันเป็นคู่เราจะสามารถบังกระสุนให้กันได้ และบางครั้งถ้าเพื่อนเราตายเราก็ยังสามารถใช้ซากของเพื่อนเป็นที่กำบังได้อีกด้วย

เจาะจงยิงให้ตายเป็นคันๆไป - เพราะต่อให้รถถังเลือด 100 หรือเลือด 1500 มันก็ยิงแรงเท่ากัน เพราะงั้นควรลดจำนวนปืนของฝั่งตรงข้ามให้ได้เร็วที่สุด

อย่ากลัวที่จะยิงสายพาน - เพราะการตัดสายพานนั้นจะทำให้รถถังขยับหลบไปที่กำบังไม่ได้ ซึ่งถ้าเราไม่ใช่รถถัง Autoloader ที่ทุกนัดต้องหวังผลได้ละก็ นัดแรกก็ควรจะเล็งที่สายพานก่อน

พก HE ไปด้วย (กรณีรถที่ไม่ใช่Autoloader) - เพราะบางครั้งเวลาเราฝั่งตรงข้ามเหลือเลือดติ่งๆยี่สิบสามสิบ เราก็สามารถยัด HE ใส่ได้เลยโดยที่ไม่ต้องมานั่งยิงจุดอ่อน หรือเวลาเจอพวกป้อมแข็งๆทำ Hull-Down เราก็ตะบันยัด HE ให้ไปเลย ยังไงได้ปืนเหลือง ช่องมองพัง หรือไม่ก็ commander ตายแน่นอน

อย่าด่าหรือว่ากันระหว่างแข่ง - มีไรเก็บไว้หลังเกมจบเพราะถ้าเราด่าเราว่าเพื่อนไปแล้ว จะทำให้เล่นไม่ออกและมีผลต่อจิตใจนะ

อย่าพูดแทรกกัน - เพราะเวลาผู้บัญชาการสั่งอะไรมาจะไม่ได้ยิน

อย่าปิงแผนที่แบบลนลาน - จะทำให้สับสนกันป่าวๆ ปิงทีเดียวก็พอแล้ว

อย่าบังคับกันเรื่องปืนที่จะใช้หรือ Skill ที่ต้องมี - คนเรานั้นความถนัดต่างกันอย่าไปฝืนให้เค้าเล่นสิ่งที่เค้าไม่ถนัด ส่วนทางด้าน Skill นั้น มี Sixth Sense ก็โอเคแล้ว

ชนิดของแผนการรบ 7/42 เบื้องต้น

         ที่ผมบอกว่าเบื้องต้นก็เพราะมันมีแผนอยู่มากมายและก็มีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์และการดัดแปลงแผนต่างๆ หลายๆที่หลายๆทีมก็มีแผนที่ต่างกันไป ซึ่งแผนการนั้นเราสามารถเรียนแบบทีมอื่นๆได้แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะใช้ได้อย่างทีมนั้นๆ เพราะงั้นเราจึงควรคิดแผนที่เหมาะกับทีมเราขึ้นมาเองหรือไม่ก็ปรับปรุงแผนของคนอื่นให้เหมาะกับทีมของเรา

การบุกและการตั้งรับช่วงต้นเกม

การบุกช่วงต้นเกม - เป็นการเริ่มทำเกมโดยที่ยังไม่มีข้อมูลของฝั่งตรงข้ามว่าอยู่ไหนบ้าง คือพอเปิดเกมมาปุปเรารีบดันไปยึดพื้นที่ให้ได้เกินครึ่งแผนที่ก่อนเลย ซึ่งแผนการแบบนี้นั้นจะทำให้ฝั่งตรงข้ามจัดขบวนรบไม่ถูกและถ้าโชคดีว่าฝั่งนู้นเขาวางรถถังแยกจากกันเราก็อาจจะได้รถถังของเค้าไปซัก 1-2คัน แต่แผนการแบบนี้นั้นบางครั้งจังหวะที่ดันขึ้นไปเราอาจจะโดนยิงจนเลือดเหลือน้อยหรือตายได้ถ้าฝั่งตรงข้ามตั้งรับดี วิธีนี้จะได้ผลมากถ้าฝั่งตรงข้ามใช้รถจำพวก AMX50/100 หรือ AMX13 90 มากกว่า 2 คันเพราะรถลูกโม่พวกนี้จะใช้เวลาโหลดกระสุนช่วงเริ่มเกมนาน 40-50 วินาทีเลย

การตั้งรับช่วงต้นเกม - เป็นรูปแบบที่ทีม Asia ส่วนใหญ่ใช้กันคือ ไม่ส่งรถขึ้นไปถึงครึ่งแผนที่ ถ้ามีรถ Scout ก็จะให้วิ่งกาเป้าหมายก่อนแล้วค่อยคิดว่าจะบุกไปทางไหนดี พูดง่ายๆก็คือต้องเห็นฝั่งตรงข้ามก่อนแล้วค่อยคิดว่าจะทำยังไงต่อ แต่รูปแบบการเล่นประเภทนี้นั้น ผู้บัญชาการจะต้องคิดเร็วสั่งเร็วและมีการวางแผนหลายแผนมาล่วงหน้าแล้วเพราะเราจะไม่รู้หรอกว่าฝั่งตรงข้ามจะมารูปแบบไหน และแผนแบบนี้บางครั้งถ้าโดนบุกเร็วในจุดที่เราจะเห็นเค้าในระยะใกล้ๆก็จะเสียเปรียบมากแต่ในทางกลับกัน ถ้าเราเห็นเขามาแต่ไกลเราจะจะได้เปรียบ

แผนรวมกันและแยกกัน

รวมกัน - ไปไหนมาไหนด้วกันเป็นกลุ่มไม่ว่าจะเป็นการตั้งรับหรือการบุก แผนแบบนี้จะได้เปรียบเรื่องจำนวนเวลาตะลุมบอลกันหรือเวลาเจอฝั่งตรงข้ามมาในจำนวนที่น้อยกว่าแต่เราจะมองไม่ครอบครุมแผนที่และจะมีจุดบอดเยอะ และถ้าเราโดนตรวจพบทั้งหมดแล้วเราเก็บตัวที่มาตรวจพบเราไม่ได้ รับรองโดนล้อมจากทุกทางแน่ ซึ่งแผนแบบนี้นั้นถ้าจะใช้คือต้องกลั้นใจวิ่งไปเก็บรถถังฝั่งตรงข้ามเขาเป็นคันๆไป อย่าปล่อยให้เขามาล้อมเราได้

แยกกัน - วางรถถังไว้ให้มองเห็นครอบคลุมทั้งแผนที่ มองให้เห็นพื้นที่มากที่สุด พอเราตรวจพบรถถังฝั่งตรงข้ามทีนี้เราก็ต้องเลือกแล้วว่าจะโยกรถถังไปทางไหน ถ้าศัตรูมาฝั่งซ้าย 2 ฝั่งขวา 3 เราจะโยกรถถังไปเก็บทางไหนก่อนผู้บัญชาการต้องคิดให้เร็ว แต่ผมคิดว่าควรไปฝั่งที่เราเคลื่อนไปเร็วกว่าคือถ้าฝั่งซ้ายของรถของเราเป็น AMX50/100 ฝั่งขวารถของเราคือ IS-3 เราก็ควรเอา AMX50/100 โยกมาขวาเพราะ AMX50/100 นั้นวิ่งเร็วกว่า IS-3 แต่แผนแยกกันคลุมพื้นที่นั้นถ้าเจอบุกเร็วมา รถถังตรงนั้นของเราก็คงจะหนีไม่ทันเป็นแน่

* ถ้าเราเล่นในโหมด Team Battle ก็คงไม่มีใครมาปรับเราแพ้ได้ถ้าเราเล่นตั้งรับโดยที่ไม่บุกเลย แต่ถ้าเป็นการแข่งขัน regular หรือ master ใน Tank Asia ละก็ ถ้าไม่มีรถถังเทียร์ 8 เกิน 2 คันวิ่งขึ้นไปเกินครึ่งแผนที่หลังจาก 5 นาทีแรกของเกม คุณจะโดนเตือน และถ้าทำอีกก็จะโดนปรับแพ้ทีนที

* ขยันฝึกซ้อมกันนะครับ การซ้อมนี่แหละจะเป็นตัวช่วยให้ทีมไปได้ไวขึ้นแข็งขึ้น และมีความใจเย็นมากขึ้น และก็พึงคิดไว้เสมอว่ารถถังทุกคันในทีมมีความสำคัญ อย่าเอาไปทิ้งเพียงเพราะคิดว่ามันเป็นแค่เทียร์ 1 หล่ะ

ปิด