โปรดทราบ
ชิ้นข่าวที่คุณกำลังดูอยู่ในรูปแบบเวบไซต์เก่า อาจจะมีปัญหาในการแสดงข้อมูลในเวอร์ชันบราวเซอร์บางเวอร์ชัน

ปิด

การเปลี่ยนกราฟฟิกในอัพเดท 9.9

ข่าว
ในภาษาอื่น: en zh-tw ja

ท่านผู้บัญชาการ,

ในอัพเดท 9.9, ส่วนของกราฟฟิกใน World of Tanks จะมีการอัพเกรดอย่างยิ่งใหญ่ ในการลบรอยหยักในภาพ ได้รับการอัพเดท เงา ได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด และแสงก็ปรับปรุง  และคุณภาพเกมในการกระจายสัญญาณ ความน่าสนใจจะไปรวมในการทำงานในความเสถียรของภาพ ตอนนี้ท่านจะพบว่าการกระพริบในเอฟเฟกต์ต่างๆน้อยลง (HDR Bloom, HBAO, RO, อื่นๆ.).

บทความนี้จะอธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงที่ใช้งาน และการอธิบายในขั้นตอนคุณภาพของภาพ

Anti-Aliasing ใหม่

ด้วยเวอร์ชั่น 9.9, ขั้นตอนใหม่ในหน้าจอแบบเต็ม ในการลบรอยหยัก จะแนะนำเข้ามาในเกม— Temporal Super Sampling Anti-Aliasing (TSSAA).

Anti-Aliasing คือเทคนิคที่ใช้งานการลบผลของรอยหยัก ในขอบเขตของวัตถุ

ในทุกๆการรบรอยหยักที่มี, TSSAA สามารถกำจัด เพื่อใช้งานคุณภาพได้ดีเยี่ยม และ ทำให้ภาพเสถียรตามมาตรฐาน  มันนำสัญญาณในภาพออก และ การสั่นในพิกเซลในวัตถุบาง เช่นเดียวกันกับการกระพริบของพื้นผิวเคลือบระหว่างการเคลื่อนไหว

ไม่เหมือน FXAA, ซึ่งใช้งานอยู่แล้วใน World of Tanks, TSSAA มีประสิทธิภาพสูง ที่ใช้งานการลบรอยหยัก ไม่ใช่เพียงเฟรมปัจจุบัน แต่ยังถึงเฟรมบางอย่างที่เรนเดอร์ก่อนหน้า ฟื้นฟูตำแหน่งเดิมของพิกเซล โดยการใช้งานโดยความเร็วที่มี  ทำให้การสร้างที่นิ่มนวล และสมจริงในภาพมากกว่า ด้วยการเพิ่มเพียงเล็กน้อยในการโหลดของาการ์ดจอ

มีคุณภาพมากมายสำหรับ TSSAA ที่ใช้ในการเขียนสำหรับรอย ในเวอร์ชั่น 9.9 เพื่อปรับแต่งให้เหมาะกับเอนจิ้น BigWorld ที่ใช้ใน World of Tanks

อัลกอริทึม TSSA จะมีใช้งานสองรูปแบบ:

  • TSSAA-LQ คือรูปแบบที่เบากว่าในการลบรอยหยัก ; เฟรมส่วนน้อยก่อนหน้า ที่ใช้ระหว่างการทำภาพ
  • TSSAA-HQ คือคุณภาพที่สูงสุดของของการลยรอยหยัก

การวิจัยจะถูกดำเนินการต่อไป เพื่อปรับปรุงความแม่นยำการฟื้นฟูและดังนั้นเพื่อความคมชัดภาพเมื่อมองจากระยะไกล

โน๊ต: กลไกการลบรอยหยักใหม่ จะใช้งานในการ์ดจอที่ปรับปรุงแล้ว  Anti-aliasing การใช้งานส่งผลต่อประสิทธิภาพเกม แนะนำในการใช้งานอัลกอริทึม ลบรอยหยักใน PC ที่มีการปรับที่น่าพอใจในระบบขั้นแนะนำ และความตั้งการระบบขั้นสูง

ถ้าคอมพิวเตอร์ของท่าน มีการประมวลผลที่ต่ำ ท่านอาจจะได้รับการเปรียบเทียบประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน ระหว่างขั้นสูงสุด กับเบาสุด เช่นการโหลดที่ผิดพลาด ที่การ์ดจอ


เงาใหม่

อัพเดท 9.9 นำมาซึ่งการทำรูปแบบเงาใหม่ นี้จะส่งผลในคุณภาพที่สูง และลดการโหลดอย่างมากในขั้นตอนของระบบของการ์ดจอ

  • ด้วย อัลกอริทึมใหม่นี้ ท่านจะไม่ต้องการการคำนวนเงาจากวัตถุคงที่ ในทุกๆเฟรมไปเรื่อยๆ  เรื่องที่ดีนั้นคือการกำหนดทีท่านจะได้ “เงานุ่ม” โดยไม่มีการสร้างการโหลดภายนอกในคอมพิวเตอร์  เนื้อหานี้เรียกว่า Variable Penumbrasoft Shadow (ผลที่สมจริงของเงาเบลอ , ที่เกิดจากระยะจากวัตถุต้นแบบที่เพิ่ม).
  • เงาจากวัตถุมิติ จะมีความนุ่มนวล และยังมี “เงานุ่ม” ที่การตั้งค่าสูงสุด
  • การเชื่อมต่อเงา หรือ แสงบีบ ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน ก่อนหน้านี้ มันได้สร้างใหม่ ใน Horizon-Based Ambient Occlusion (HBAO) อัลกอริทึมในเกม
  • HBAO ถูกเขียนใหม่ และคล่องตัวขึ้น ซึ่งเพิ่มคุณภาพ และความเสถียรชั่วขณะ
  • สำหรับการตั้งค่าปานกลสง, HBAO จะแทนที่ด้วยความเรียบง่าย แต่ใช้งานอย่างรวดเร็ว และมีคุณภาพสูงของ Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) อัลกอริทึม ซึ่งใช้งานในประสิทธิภาพที่ดีกว่า วิธีการนี้จะมีผลดีมากสำหรับการสร้างเงา ในวัตถุขนาดเล็ก เช่นหญ้า

ภาพนี้แสดงถึงผลของเอฟเฟกต์ออพติคอล ของการเพิ่มของการเบลอเงา ด้วยการเพิ่มระยะของวัตถุของเงา: ทางขวาของรูปนั้นมองเห็นในแบบเบลอ เงานุ่มของต้นไม้ ระหว่างเงาของรถถังนั้นมีความคมชัดเพราะวัตถุ ที่มาของแสงนั้นใกล้กว่า


เอฟเฟกต์แสงใหม่

Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน  รูปแบบแสงใหม่ หรือที่รู้ในชื่อ GGX (Microfacet BRDF ด้วยการบริการของ GGX ). ใช้ในเทคโนโลยีการตัดขอบภาพ ที่ให้แน่ใจว่าได้ภาพที่แม่นยำ  เปลี่ยนในรูปแสงใหม่ เปิดใช้งานในจำลองที่สมจริงของระยะกว้างของวัตถุ และทำงานแบบเด่นชัดในรถถัง ที่ออกแบบมาในคุณภาพ HD

 

สำหรับแสงใหม่ในโมเดล BRDF จะเขียนอwas written อัลกอริทึม RO (Reflection Occlusion) ที่ต้องการในการย้ายวัตถุ ที่เพิ่มเมื่อสะท้อนแสง ผ่านวัตถุทึบแสง ตั้งค่าอย่างหยาบ, Reflection Occlusion นำออกในแสงสะท้อน จากสถานที่ซึ่งมันไม่ควรอยู่

บลูมจะเสถียรมากกว่าเดิม ที่ระดับสูงสุดของการโปรเซส

การเพิ่มประสิทธิภาพอื่นๆ

นอกจาการปรับภาพในการคำนวนเงาแล้ว อัพเดท 9.9 จะแนะนำ การปรับแต่ง ระบบจำนวนมากในเอนจิ้นกราฟฟิก  การปรับปรุงนี้ในกราฟฟิก และลดลงในการโหลดของการประมวลผลของการสร้างวัตถุ ต้นไม่ และเอฟเฟกต์

อัพเดท 9.9 ยังรวมเนื้อหาของการออกแบบใหม่ ในการสลับกราฟิกในการตั้งค่า, รูปแบบตั้งค่าล่วงหน้า และการสร้างรูปแบบง่ายๆของการสร้างหมอก และแสงบลูม

ปิด