พลรถ 2.0: เข้าร่วมการทดสอบ Sandbox ใหม่!

สวัสดี ผู้บังคับการ!

ด้วยความช่วยเหลือของคุณ เราได้ทดสอบ พลรถ 2.0 บนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox เมื่อหลายเดือนก่อน ในขณะนั้น เราได้รับคำถามและความคิดเห็นจำนวนมาก หลังจากการทดสอบสิ้นสุดลง เราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นและสถิติทั้งหมดของคุณอย่างรอบคอบ โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ ส่วนที่ขัดแย้งกันมากที่สุด ที่จุดชนวนให้เกิดการสนทนาที่ร้อนแรงที่สุด

ตอนนี้เราขอเชิญคุณเข้าร่วมการทดสอบ Sandbox ใหม่และประเมิน แนวคิด พลรถ 2.0 ที่แก้ใหม่! การทดสอบจะเริ่มต้นในวันที่ 20 กรกฏาคม และคุณแต่ละคนจะมีโอกาสได้ลองใช้แนวคิดและวิธีแก้ปัญหาใหม่ๆ ที่เกิดขึ้นจากคำติชมของคุณในการทำซ้ำครั้งแรก เข้าร่วมการทดสอบ เล่น และแบ่งปันความประทับใจของคุณ เราจะกำหนดอนาคตของพลรถใหม่ใน World of Tanks ร่วมกัน!

Sandbox
การทดสอบซ้ำครั้งที่สองของ พลรถ 2.0

20 กรกฏาคม เวลา 19:00 น.  ถึง 26 กรกฏาคม เวลา 13:00 น.

 

พลรถ 2.0: มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?

มาดูการเปลี่ยนแปลงหลักของ พลรถ 2.0 เมื่อเทียบกับการทดสอบครั้งแรก และดูว่าเราจัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของการทำซ้ำครั้งก่อนอย่างไร

  • ในระหว่างการทดสอบครั้งแรก ผู้เล่นคิดว่าการเปรียบเทียบโดยละเอียดจะแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพการต่อสู้ที่แท้จริงของพลรถใหม่นั้นแย่กว่าของพลรถเก่า เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์โบนัสของทักษะเก่าทั้งหมดลงในระบบใหม่และรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้พลรถใหม่ที่มีระดับความคืบหน้าซึ่งจะไม่แย่ไปกว่าพลรถเก่า

ดังนั้นหลังจากการแปลง ผู้เล่นจะได้รับพลรถที่ไม่แย่ลง (และมักจะดียิ่งขึ้น) กว่าพลรถเก่าในแง่ของประสิทธิภาพการต่อสู้

  • เมื่อเปลี่ยนพลรถ ระบบจะลงทุนคะแนนโดยอัตโนมัติในทักษะของแผนการฝึกที่สอดคล้องกับทักษะเดิม

คำเตือน: หลังจากแปลงในระบบก่อนหน้านี้ ผู้เล่นต้อง แจกจ่ายคะแนนทักษะด้วยตัวเอง ลงทุนในทักษะต่างๆ ของแผนการฝึกอบรม ตอนนี้ระบบจะทำงานให้คุณเพื่อให้คุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้เร็วขึ้น หลังจากแปลงแล้ว คุณจะได้รับพลรถที่สอดคล้องกับทีมก่อนหน้าในแง่ของผลรวม หากคุณมีคะแนนฟรีไม่กี่คะแนนหลังจากการกระจายทักษะในระบบใหม่ คุณสามารถลงทุนได้ตามดุลยพินิจของคุณ และทำให้พลรถใหม่ของคุณแข็งแกร่งขึ้น

เมื่อแปลงแล้ว เอฟเฟกต์และโบนัสทั้งหมดของพลรถเก่าจะถูกโอนไปยังพลรถใหม่โดยอัตโนมัติ และคุณจะสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการใช้ประโยชน์จากระบบใหม่อย่างเต็มที่ คุณจะสามารถแก้ไขแผนการฝึกของพลรถแต่ละคนหรือรีเซ็ตคะแนนทักษะทั้งหมดได้ฟรีในครั้งแรกหลังการแปลง หลังจากรีเซ็ตแล้ว คุณสามารถแจกจ่ายคะแนนทักษะอีกครั้งได้ตามดุลยพินิจของคุณ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณแจกจ่ายคะแนนทักษะของพลรถได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในระบบใหม่และปลดล็อกพรสวรรค์

โครงสร้างของแผนการฝึกอบรมเองไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่เราได้แก้ไข นื้อหาของทักษะบางอย่าง เพื่อให้ใกล้เคียงกับระบบปัจจุบันมากที่สุด ตัวอย่างเช่น ทักษะมาตรการความปลอดภัยใหม่ตอนนี้รวมผลกระทบของทักษะเก่าหลายรายการด้วยกัน ดังนั้น พลรถที่มีทักษะใหม่จะไม่สูญเสียประสิทธิภาพการต่อสู้เมื่อเทียบกับแบบเก่า—ซึ่งมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่า

  • ระหว่างการทดสอบครั้งก่อน พวกคุณหลายคนชี้ให้เห็นว่าไม่มีโบนัสผู้บังคับการ ดังนั้นเราจึงนำมันกลับมาภายใต้ทักษะพี่เลี้ยง ซึ่งมีให้สำหรับพลรถทุกคนโดยค่าเริ่มต้น

เช่นเคยจะเพิ่มคุณสมบัติหลักของพลรถทั้งหมด 1% (ยกเว้นผู้บังคับการ) สำหรับทุกๆ 10% ของการจัดการพาหนะ และมีการปัดเศษขึ้น

  • นอกจากนี้ หลังการแปลง พลรถแต่ละคน แม้จะเพิ่งได้รับคัดเลือกใหม่และไม่ว่าจะมีระดับเท่าใด ก็จะมีทักษะอื่นอีกสองทักษะตามค่าเริ่มต้น: สัมผัสที่หก และ การตรวจสอบสามเส้า(ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ การตรวจจับเสียง)

ความสามารถ สัมผัสที่หก จะยังคงทำงานให้กับพลรถทั้งหมด และคุณไม่จำเป็นต้องฝึกทักษะ การตรวจสอบสามเส้า (การตรวจจับเสียง) ซึ่งจะเตือนคุณเกี่ยวกับการยิงของปืนใหญ่(SPG)ของศัตรู การตรวจสอบสามเส้าจะทำงานเมื่อ SPG ศัตรูยิง และจะช่วยกำหนดทิศทางของการยิงได้

ดังนั้น พลรถใหม่ทั้งหมดจะมีทักษะพื้นฐานสามอย่างตามค่าเริ่มต้น: พี่เลี้ยง (โบนัสผู้บังคับการปัจจุบัน), สัมผัสที่หก และ การตรวจสอบสามเส้า(การตรวจจับเสียง)

  • เมื่อทำการแปลงพลรถ ค่าประสบการณ์ของความสามารถเริ่มต้นจะถูกนำมาพิจารณาด้วย

นี่เป็นหนึ่งในหัวข้อที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดของการทำซ้ำใน Sandbox ครั้งก่อน ดังนั้นเราจึงนำความคิดเห็นของคุณมาพิจารณาและคิดหาวิธีแก้ไขต่อไปนี้: เมื่อแปลงพลรถเก่าเป็นพลรถใหม่ จะไม่มีความแตกต่างระหว่างทักษะที่ฝึกฝนและทักษะเริ่คต้นเมื่อคำนวณ ค่าประสบการณ์ ด้วยเหตุนี้ คุณจะได้รับผู้อบรมและพลรถที่มีความสามารถเทียบเท่ากับคู่ต่อสู้ในปัจจุบัน

  • จำนวนคะแนนทักษะสูงสุดภายในความก้าวหน้าหลักของพลรถเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 80

ด้วยเหตุนี้ คุณจะสามารถฝึกทักษะได้แปดอย่าง ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของพลรถ จำนวนประสบการณ์ที่จำเป็นในการบรรลุระดับสูงสุดไม่เปลี่ยนแปลงและสอดคล้องกับห้าทักษะในระบบปัจจุบัน โบนัสความก้าวหน้าของพลรถ (ส่วนลดในการฝึก ช่องผู้อบรม ฯลฯ) ตอนนี้ผูกกับระดับอื่นแล้ว

ในระบบใหม่นี้ พลรถส่วนหนึ่งที่มีทักษะเริ่มต้นหนึ่งทักษะและอีกสี่ทักษะที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่จะได้รับ ระดับสูงสุด (ระดับ 80) หลังการแปลง พลรถส่วนหนึ่งที่มีทักษะเริ่มต้นสองทักษะและอีกสามทักษะที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่จะได้รับ ระดับสูงสุด หลังการแปลง

  • เมื่อพลรถถึงระดับ 80 (สูงสุด) ของความก้าวหน้าหลัก จะไม่สามารถฝึกเพิ่มเติมโดยใช้ หนังสือพลรถถังได้

ขั้นตอนนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนมีความเท่าเทียมกัน—ผู้ที่ก่อนหน้านี้สามารถเร่งการฝึกอบรมใน ความก้าวหน้าชั้นยอด (ความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพ) โดยใช้หนังสือพลรถถังกับผู้ที่ไม่มีโอกาส อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงสามารถใช้ หนังสือพลรถเพื่อฝึกอบรมทีมงานภายใน ความก้าวหน้าหลัก

นอกจากนี้ หลังจากที่พลรถถึงระดับสูงสุดในความก้าวหน้าหลักผู้เล่นจะสามารถฝึกพลรถต่อไปได้โดยใช้ ประสบการณ์อิสระ นี่เป็นทรัพยากรเกมที่มีค่าซึ่งต้องใช้การทำงานมากเพื่อให้ได้มาในการรบ และเราอยากให้คุณใช้งานได้ตามที่เห็นสมควร

  • โบนัสสูงสุดในการจัดการยานพาหนะจาก ความก้าวหน้าชั้นยอด ลดลงจาก 21% เป็น 15%

เราทำการตัดสินใจครั้งนี้เพื่อสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของพลรถตลอดความก้าวหน้าการฝึกทั้งหมด

  • แนวคิดของผู้อบรมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น

ก่อนอื่นให้สังเกตว่า ผู้อบรม ได้รับการเปลี่ยนชื่อตั้งแต่การทดสอบครั้งแรก:

ชื่อเดิม ชื่อใหม่
ผู้อบรมระดับ III ผู้อบรมมาตรฐาน
ผู้อบรมระดับ II ผู้อบรมทรงคุณค่า
ผู้อบรมระดับ I ผู้อบรมพิเศษ

หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบซ้ำครั้งแรก ผู้เล่นสังเกตว่าผู้อบรมได้รับใบรับรองแบบสุ่มซึ่งไม่จำเป็นสำหรับทีมใดทีมหนึ่งเสมอไป และไม่อนุญาตให้คุณพัฒนาทักษะเดียวอย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้หลังจากแปลงและมอบหมายผู้อบรมมาตรฐานหรือผู้อบรมที่มีค่าให้กับพลรถ คุณจะสามารถ เลือกการรับรองและประเทศ (หากไม่ได้กำหนดไว้ล่วงหน้า) รวมถึงทักษะของหลักสูตรการฝึกอบรมที่เลือก คุณสามารถเปลี่ยนการเลือกของคุณกี่ครั้งก็ได้ตามต้องการจนกว่าคุณจะคลิกนำไปใช้

คุณจะสามารถเลือกทักษะที่ผู้อบรมจะให้โบนัสได้ภายในสาขาการฝึกพลรถที่เลือกไว้ ตัวอย่างเช่น หากคุณเลือกใบรับรองการฝึกอบรมด้านเทคนิคสำหรับผู้อบรม ทักษะโบนัสสามารถเลือกได้จากหลักสูตรการฝึกอบรมนี้เท่านั้น: การปกปิด การซ่อมด่วน ฯลฯ

นอกจากนี้ ผู้อบรมพิเศษ (ซึ่งไม่มีในเกมระหว่างการทดสอบครั้งแรก) จะถูกเพิ่มเข้าไป ในพลรถที่ถูกสร้างขึ้นในโปรแกรมพันธมิตร (เช่น Sabaton, The Offspring, ตัวละครจาก The Boys เป็นต้น) จะอยู่ในหมวดหมู่นี้ สำหรับพวกเขา ใบรับรองและทักษะจะยังคงถูกเลือกโดยอัตโนมัติพร้อมกับโบนัสที่ต้องการมากที่สุดสำหรับพาหนะของพวกเขา

ระบบการรับโบนัสคะแนนทักษะ (จัดทำโดยผู้อบรมภายในการรับรองที่เลือก) ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ตอนนี้ ผู้อบรมจะให้คะแนนเพิ่มเติมแก่ทักษะบางอย่าง (หากไม่ได้รับการฝึกฝนถึง 10 คะแนน) หรือเพิ่มระดับสูงสุด (หากฝึกฝนจนถึงระดับ 10 หรือสูงกว่า)

ในระบบใหม่ ผู้อบรมมาตรฐานจะ จะครอบครอง 1ช่อง และนอกเหนือจากคะแนนทักษะโบนัสที่มอบให้ พวกเขาจะเพิ่มค่าประาบการณ์ที่พลรถได้รับ 10%

ผู้อบรมทรงคุณค่า ต้องการe 2 ช่อง พวกเขาจะเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากพลรถ 40%

สุดท้าย พบรถที่สร้างขึ้นภายในโปรแกรมพันธมิตรจะถือเป็นหน่วยงานเดียว: ผู้อบรมพิเศษ มันจะใช้ 4 ช่องและเพิ่มค่าประสบกาณ์ที่พลรถได้รั 100%

  • กลไกของวิธีที่คำสั่งส่งผลต่อทักษะของแผนการฝึกอบรมมีการเปลี่ยนแปลง

เช่นเดียวกับผู้อบรม คำสั่งจะให้คะแนนทักษะเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ หากระดับทักษะปัจจุบันของคุณ ต่ำกว่า 10 คำสั่งจะเพิ่ม +5 คะแนนหากมีค่าเท่ากับหรือสูงกว่า 10 คุณจะเพิ่มค่าทักษะสูงสุด +1

รายการทักษะพลรถที่จะมีคำสั่ง:

  1. คู่มือผู้สังเกตการณ์ปืนใหญ่: ปรับปรุงทักษะการปรับไฟ
  2. คู่มือมือปืน: ปรับปรุงทักษะผู้เชี่ยวชาญจุดอ่อนแอ
  3. ปกปิดอย่างเป็นธรรมชาติ: ปรับปรุงทักษะการปกปิด
  4. คู่มือมาตรการความปลอดภัย: ปรับปรุงทักษะมาตรการความปลอดภัย
  5. มือที่มั่นคง: ปรับปรุงทักษะการขับอย่างนุ่มนวล
  6. หลักสูตรการต่อสู้: ปรับปรุงทักษะการเบรกคลัตช์
  7. พื้นฐานการเอาตัวรอด: ปรับปรุงทักษะเกณฑ์ความเจ็บปวด

ระดับทักษะสูงสุดที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยผู้อบรมและโบนัสคำสั่ง จะเป็น 15 คะแนน คะแนนเพิ่มเติมทั้งหมดที่พลรถของคุณได้รับจะเพิ่มทักษะเช่นเดียวกัน

  • จำนวนค่าประสบการณ์ที่พลรถใหม่สูญเสียไปจากการฝึกใหม่ไปยังพาหนะอื่นฟรีหรือเงินลดลง

เมื่อเทียบกับการทดสอบครั้งแรก ค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมพลรถใหม่ด้วยทองและเงินยังคงเท่าเดิม อย่างไรก็ตาม เราได้นำความคิดเห็นของคุณมาพิจารณา ดังนั้นเมื่อฝึกพลรถใหม่ด้วยเงินหรือฟรี พลรถจะเสียค่าประสบการณ์น้อยลง:

  • เมื่ออบรมพลรถใหม่ฟรี จะเสีย 200% ของค่าประสบการณ์ ที่จำเป็นสำหรับการฝึกอบรมตั้งแต่เริ่มต้นระดับทักษะปัจจุบันจนถึงจุดเริ่มต้นของระดับทักษะถัดไป (หรือ 300% ของค่าประสบการณ์ หากเปลี่ยนประเภทรถ) ในกรณีนี้ ทักษะของแผนการฝึกจะถูกรีเซ็ตฟรี
  • เมื่ออบรมพลรถเป็นเงิน 500,000  จะเสีย 150% ของค่าประสบการณ์ ที่จำเป็นสำหรับการฝึกอบรมตั้งแต่เริ่มต้นระดับทักษะปัจจุบันจนถึงจุดเริ่มต้นของระดับทักษะถัดไป (หรือ 200% ของค่าประสบการณ์ หากเปลี่ยนประเภทพาหนะ) ในกรณีนี้ ทักษะของแผนการฝึกจะถูกรีเซ็ตฟรี
  • เมื่อฝึกพลรถใหม่ในราคา 750 ทอง ถูกฝึกให้ใช้งานรถถังใหม่ โดยไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ คุณสามารถรีเซ็ตทักษะของแผนการฝึกอบรมได้ฟรีหากต้องการ

ตัวอย่าง: พลรถระดับ 60 ได้รับการฝึกฝนใหม่ไปยังพาหนะอื่นเพื่อรับเงินโดยไม่เปลี่ยนประเภทพาหนะ จากการปรับปรุง ความก้าวหน้าหลัก จำนวนค่าประสบการณ์ ที่จำเป็นสำหรับการฝึกพลรถจากระดับ 60 ถึง 61 คือ 112,032 ดังนั้นพลรถจะเสียค่าประสบการณ์ 168,048 สำหรับการดำเนินการดังกล่าว

เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการปรับปรุงที่แนะนำ! ตอนนี้ มาดูกลไกอื่นๆ ของ พลรถ 2.0 ที่ยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงกัน เราจะพูดถึงคุณสมบัติใหม่ที่รอคุณอยู่ในการทดสอบครั้งที่สอง เริ่มจากคุณสมบัติที่ผู้เล่นสนใจมากที่สุด: การเปลี่ยนพลรถเก่าเป็นคนใหม่

การแปลงพลรถ: คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลง

  • การแปลงสำหรับพาหนะแต่ละคันจะถูกดำเนินการ ด้วยตนเอง โดยผู้เล่น สิ่งนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะใช้ทรัพยากรที่มีค่าเช่น ค่าประสบการณ์พลรถ อย่างไร
  • พลรถทุกคนที่ยังไม่ได้คัดเลือก จะรออยู่ในโรงรถของคุณ เพื่อดัดแปลงและกำหนดให้กับพาหนะที่คุณเลือก
  • เมื่อเปลี่ยนพลรถเก่าเป็นพลรถใหม่ คะแนนทักษะจะ ถูกแจกจ่ายซ้ำโดยอัตโนมัติ  ในลักษณะที่จะทำซ้ำ (ในขอบเขตสูงสุด) ผลกระทบของพลรบก่อนหน้า—หรือแม้แต่ปรับปรุงเล็กน้อย
  • คุณจะสามารถฝึกพลรถเก่าให้มีคุณสมบัติใดๆ ของพาหนะใด ๆ ของชาติเดียวกันภายใต้เงื่อนไขมาตรฐาน: ฟรี เงิน หรือทอง เมื่อฝึกพลรถใหม่โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายหรือด้วยเงิน จะสูญเสียค่าประสบการณ์ของคุณสมบัติหลักน้อยกว่าที่ทำในการทดสอบครั้งแรก หลังจากการฝึกใหม่ พลรถนี้สามารถเปลี่ยนใหม่ได้
  • เมื่อเปลี่ยนพลรถ ค่าประสบการณ์ของทักษะเริ่มต้น จะถูกนำมาพิจารณา
  • ทันทีที่ล็อกอินเข้าเกม ผู้อบรมมาตรฐานและมีค่าจะถูกมอบ เข้าบัญชีของคุณโดยอัตโนมัติ ผู้อบรมพิเศษจะได้รับเงินเมื่อหัวหน้าของพลรถ (เช่น วง Offspring) ถูกเปลี่ยนและสร้างทีมที่ไม่ซ้ำใครขึ้นใหม่ สำหรับผู้อบรมมาตรฐานและผู้อบรมทรงคุณค่า ผู้เล่นจะสามารถเลือกประเทศและการรับรอง ซึ่งให้โบนัสแก่ทักษะที่เลือกอยู่ภายในได้
  • ในระบบใหม่ คำสั่งจะถูกแปลงโดยอัตโนมัติ ตัวต่อตัว อย่างไรก็ตาม จำนวนคำสั่งทั้งหมดสำหรับพลรถจะลดลงเหลือเจ็ดประเภท คำสั่งจะให้คะแนนทักษะเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ คะแนนโบนัสของคำสั่งและผู้อบรม ไม่ถูกนับ เมื่อปลดล็อกพรสวรรค์
  • พลรถทุกคนในค่ายทหารที่มีประสบการณ์ไม่เพียงพอที่จะฝึกฝนทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะจะถูกแปลงเป็น โดยอัตโนมัติเป็น หนังสือพลรถของประเทศที่เกี่ยวข้อง ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการปรับปรุงทีมใหม่ในระหว่างความก้าวหน้าหลัก
  • จำนวนประสบการณ์ทั้งหมดสำหรับหนังสือพลรถจะขึ้นอยู่กับ ประสบการณ์ทั้งหมดของพลรถทั้งหมดในค่ายทหารที่มีทักษะน้อยกว่าหนึ่งทักษะ การคำนวณสำหรับแต่ละประเทศจะทำแยกกัน และจะมีการปัดเศษตามความต้องการของผู้เล่น
  • คู่มือการฝึกอบรมส่วนบุคคลในบัญชีของผู้เล่นจะถูกแปลงเป็น คู่มือการฝึกอบรมสากล พลรถทุกคนที่มีประสบการณ์เพียงพอที่จะฝึกฝนทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะ ยังคงอยู่ในค่ายทหาร สามารถส่งไปยังพาหนะใดก็ได้ที่คุณต้องการและแปลงเป็นพลรถใหม่ เตียงสองชั้นในค่ายทหารจะถูกแปลงเป็นคำสั่งฝึกใหม่ในอัตราต่อไปนี้: 16 เตียงสำหรับ 1 คำสั่งฝึกพลรถใหม่
  • ช่องพาหนะแต่ละช่องในโรงรถจะ มาพร้อมกับหอพักโดยอัตโนมัติ สำหรับพลรถของพาหนะคันนี้ หากจำเป็น คุณสามารถซื้อหอพักเพิ่มเติมได้

ผู้บังคับการ: ตัวแทนของพลรถ

ในการรบ ยานเกราะจะยังคงถูกควบคุมโดยพลรถทุกคนที่อยู่ในทีมนั้นๆ ในระบบใหม่ พลรถทุกคนที่รักษาบุคลิกของพวกเขาจะถูกมองเห็น เป็นตัวแทนของผู้บัญชาการคนเดียว คุณสามารถเปลี่ยนชื่อและนามสกุลของผู้บังคับบัญชารวมทั้งลักษณะที่ปรากฏได้

ระบบทักษะพลรถ

พลรถแต่ละคนจะมี แผนการฝึกอบรม ของตัวเอง ซึ่งประกอบด้วย 5 หลักสูตร ได้แก่

  • การฝึกทางยุทธวิธี
  • การฝึกยิงปืน
  • การฝึกทางเทคนิค
  • การฝึกปฏิบัติการ
  • การฝึกพลขับ

แต่ละหลักสูตรจะประกอบด้วย ห้าทักษะและสองพรสวรรค์ เมื่อคุณได้รับประสบการณ์ในการต่อสู้ พลรถจะเพิ่มระดับทักษะและได้รับคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนในแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะสามารถลงทุนในทักษะใดๆ ภายในแผนการฝึกได้ฟรี สามารถลงทุนคะแนนทักษะได้สูงสุด 10 คะแนนในแต่ละทักษะ ทักษะใดๆ ก็ตามเริ่มทำงานเมื่อคุณฝึกฝนแล้ว (เช่น ลงทุนอย่างน้อยหนึ่งคะแนนในทักษะนั้น)

ระดับความก้าวหน้าหลักสูงสุดที่พลรถสามารถเข้าถึงได้คือ 80 เมื่อระดับทักษะและจำนวนคะแนนที่ลงทุนเพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพการรบของพาหนะของพลรถก็จะดีขึ้น อย่างไรก็ตาม พลรถสามารถรับได้สูงสุด 80 คะแนนทักษะ

ผู้อบรมและคำสั่งสามารถเพิ่มคะแนนโบนัสให้กับทักษะที่กำลังฝึก ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ

ภาพแบบโต้ตอบ หากต้องการทราบระดับของพลรถหลังการแปลง ให้ป้อนจำนวนทักษะ/ความสามารถในปัจจุบันและระดับคุณสมบัติหลักสำหรับพลรถแต่ละคน จากนั้น คลิก แปลงพลรถ 
ผู้บังคับการ
-
+
Number of fully trained skills/perks
-
+
Level of the current skill/perk
-
+
Major qualification level
พลขับ
-
+
Number of fully trained skills/perks
-
+
Level of the current skill/perk
-
+
Major qualification level
พลปืน
-
+
Number of fully trained skills/perks
-
+
Level of the current skill/perk
-
+
Major qualification level
พลบรรจุ
-
+
Number of fully trained skills/perks
-
+
Level of the current skill/perk
-
+
Major qualification level
แปลงพลรถ
ระดับพลรถ
คะแนนทักษะ
ยศ: "Mladshiy Serzhant"
ส่วนลดการฝึกฝนใหม่
ความเชี่ยวชาญพิเศษใหม่: 1

เมื่อถึงระดับ 80 จะไม่ได้รับคะแนนทักษะ และความก้าวหน้าชั้นยอด (ความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพ) จะถูกปลดล็อคสำหรับผู้บังคับการ ในแต่ละระดับของความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพ พลรถจะได้รับการจัดการพาหนะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ค่าสูงสุดคือ 15%

พรสวรรค์

เมื่อลงทุน 30 คะแนนในหลักสูตรการฝึกอบรมเฉพาะ คุณจะสามารถเลือก หนึ่งในสองความสามารถที่มีอยู่ในหลักสูตรนั้น สิ่งเหล่านี้เป็นทักษะพิเศษที่กระตุ้นเมื่อเกิดสถานการณ์บางอย่างในการต่อสู้ ซึ่งแตกต่างจากทักษะ พรสวรรค์จะพร้อมใช้งานทันทีหลังจากปลดล็อค และไม่ต้องลงทุนคะแนนทักษะเพิ่มเติม คะแนนทักษะจากผู้อบรมและคำสั่งไม่นับรวมในการปลดล็อกพรสวรรค์!

หากจำเป็น คุณสามารถรีเซ็ตคะแนนทักษะทั้งหมดหรือแจกจ่ายบางส่วนอีกครั้งโดยไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ที่พลรถได้รับไปแล้ว ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะต้องใช้คำสั่งฝึกอบรมใหม่หรือจ่ายเงินตามจำนวนที่กำหนด สิ่งนี้จะช่วยให้คุณทดลองได้อย่างอิสระมากขึ้นด้วยการผสมผสานทักษะและความสามารถที่หลากหลาย ปรับแต่งพลรถให้เหมาะกับรูปแบบการเล่นและพาหนะที่คุณเลือก

ค่าตัวเลขทั้งหมดของโบนัสทักษะในแผนการฝึกจะไม่สิ้นสุดและอยู่ระหว่างการทดสอบและปรับเปลี่ยน เราจะทำการประเมินค่าที่เหมาะสมของมันต่อไป โดยพิจารณาถึงความสัมพันธ์กับกลไกเกมอื่นๆ เราให้ความสำคัญกับกระบวนการสร้างสมดุลอย่างต่อเนื่อง และจะปรับค่าส่วนบุคคลในอนาคตหากจำเป็น

ภาพแบบโต้ตอบ แจกจ่ายคะแนนทักษะในตารางเพื่อดูผลโบนัสที่เกิดขึ้นกับคุณสมบัติทางเทคนิค คุณยังสามารถเลือกผู้สอนได้ถึงสามคนเพื่อเพิ่มระดับของทักษะบางอย่าง

 

Yevgeniy Semashko
ผู้บังคับการ
ทักษะการเรียนรู้ คะแนนทักษะที่มีอยู่: 80
ตั้งค่าใหม่
ผลลัพธ์โบนัส
ถาวร
ตามสถานการณ์
เวลาเล็ง: 0%
ระยะการมองเห็น: 0%
ระยะสัญญาณ: 0%
การจัดการพาหนะ: 0%0%
การมองเห็นเป้าหมายเมื่อไม่ถูกตรวจพบอีกต่อไป: 0 วิ
ระยะสัญญาณของการสื่อสารกับพันธมิตร: 0%
คูลดาวน์ของยุทธปัจจัย: 0%
โอกาสในการสร้างความเสียหายต่อชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถบาดเจ็บ: 0%
การตรวจจับชิ้นส่วนที่เสียหายร้ายแรงบนพาหนะเป้าหมาย: 0 วิ
การกระจายของปืนขณะหมุนป้อมปืนหรือหมุนปืน: 0%
การกระจายระหว่างการเคลื่อนที่บนตัวถังและการหมุนป้อมปืน: 0%
ขีดจำกัดบนของการกระจายความเสียหาย: 0%
ขีดจำกัดล่างของการกระจายความเสียหาย: 0%0%
ขีดจำกัดบนของการกระจายการเจาะเกราะ: 0%
ขีดจำกัดล่างของการกระจายการเจาะเกราะ: 0%0%
เวลาเล็ง: 0%
เวลาคูลดาวน์ของชุดปฐมพยาบาล: 0 วิ
การซ่อนตัว: 0%
การซ่อนตัวพื้นฐานของพาหนะ: 0%
ความเร็วในการซ่อมแซมชิ้นส่วนที่เสียหาย: 0%
การกระจายของปืนที่เสียหาย: 0%
โอกาสที่พลรถบาดเจ็บ: 0%
ผลกระทบเชิงลบของการบาดเจ็บของพลรถ: 0%
เวลาที่ศัตรูยังคงถูกตรวจพบหลังจากพาหนะของคุณถูกทำลาย: 0 วิ
โอกาสเกิดไฟไหม้เครื่องยนต์: 0%
เวลาดับไฟ: 0%
ค่าความทนทานของชิ้นส่วนภายใน: 0%
ผลกระทบเชิงลบของชิ้นส่วนภายในที่ได้รับความเสียหายร้ายแรง: 0%
ผลกระทบเชิงลบของการทำให้มึนงง: 0%
การกระจายของปืน: 0%
ความเร็วการหมุนของตัวถังและความเร็วการหมุนของล้อ: 0%0%
ประสิทธิผลของการรักษาความเร็วเมื่อข้ามภูมิประเทศที่อ่อนนุ่มและอ่อนนุ่มปานกลาง: 0%
การซ่อนตัวของพาหนะข้าศึก ไม่ว่าจะเคลื่อนที่หรืออยู่หลังพุ่มไม้: 0%
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง: 0%
ความเร็วในการเปลี่ยนประเภทกระสุน: 0%
ระยะเวลามึนงงของพลรถในพาหนะของคุณ: 0%
ความเสียหายที่ทำได้จากจากการชน: 0%
ความเสียหายที่ได้รับจากการชน: 0%
ความเสียหายต่อช่วงล่างที่ได้รับเมื่อชน: 0%
ความเสียหายที่ได้รับเมื่อกระทบ: 0 %
ความเสียหายที่ได้รับจากกระสุนหัวระเบิด(HE): 0%
กำลังเครื่องยนต์: 0%
เวลาคูลดาวน์ของซ่อมแซม: 0 วิ
เวลาที่รถของคุณยังคงถูกตรวจพบ: 0 วิ
ผลของการซ่อนตัวพาหนะของคุณหลังพุ่มไม้และหลังการยิง: 0%
การฝึกทางยุทธวิธี
ความสอดคล้อง
หากพาหนะของพันธมิตรประเภทเดียวกันอย่างน้อยหนึ่งคันอยู่ในระยะ 75 เมตรจากคุณ ระดับการจัดการพาหนะจะเพิ่มขึ้น 0.25% สำหรับแต่ละคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
ความสอดคล้อง
ความรอบรู้สถานการณ์
ระยะการมองเห็นเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป ระยะสัญญาณเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
ความรอบรู้สถานการณ์
พี่น้องร่วมรบ
การจัดการพาหนะเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป เอฟเฟกต์จะหยุดถ้าพลรถอย่างน้อยหนึ่งคนมึนงงหรือบาดเจ็บ
0/10
+0
+
พี่น้องร่วมรบ
การปรับการยิง
เมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายภายในระยะการมองของคุณ เป้าหมายจะยังคงถูกพบอีก 0.2 วินาทีต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป หลังจากนั้นเอฟเฟกต์จะถูกรีเซ็ต ระยะสัญญาณของการสื่อสารของพันธมิตรภายในพื้นที่วิทยุของพาหนะจะขยายขึ้น 2% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
การปรับการยิง
การเฝ้าระวังกำบัง
เมื่อคุณพบพาหนะศัตรูครั้งแรกหรือหลายครั้ง การปกปิดพาหนะของคุณจะเพิ่มขึ้น 1% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป ผลจะอยู่เป็นเวลา 10 วินาที ตัวจับเวลาจะรีเซ็ตทุกครั้งที่พบศัตรูใหม่
0/10
+0
+
การเฝ้าระวังกำบัง
0/30
 
จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้
หากจำนวนความเสียหายที่คุณสร้างเกินค่าความทนทานเริ่มต้น ระดับการควบคุมรถจะเพิ่มขึ้น 2.5% เอฟเฟกต์สะสมได้สูงสุดสามครั้ง (+7.5%)
 
จิตวิญญาณแห่งการต่อสู้
หรือ
 
จิตวิญญาณของทีม
หากจำนวนความเสียหายที่เกิดจากความช่วยเหลือของคุณเกินความทนทานเริ่มต้น ระดับการควบคุมรถจะเพิ่มขึ้น 2.5% เอฟเฟกต์สะสมได้สูงสุดสามครั้ง (+7.5%)
 
จิตวิญญาณของทีม
การฝึกยิงปืน
ผู้เชี่ยวชาญด้านจุดอ่อน
โอกาสที่จะสร้างความเสียหายให้กับชิ้นส่วนพาหนะและพลรถของศัตรูเพิ่มขึ้น 3% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป ผลกระทบ: อนุญาตให้กำหนดชิ้นส่วนที่เสียหายร้ายแรงบนพาหนะที่ยังคงอยู่ในศูนย์เล็งเป็นเวลา 0.15 วินาทีต่อแคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
ผู้เชี่ยวชาญด้านจุดอ่อน
การเตรียมตำแหน่ง
การกระจายปืนของพาหนะที่อยู่นิ่งลดลง 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป เอฟเฟกต์จะทำงาน 3 วินาทีหลังจากพาหนะหยุดและจะรีเซ็ตเมื่อคุณเริ่มเคลื่อนที่
0/10
+0
+
การเตรียมตำแหน่ง
การต่อสู้ระยะใกล้
หากพาหนะของศัตรูอย่างน้อยหนึ่งคันอยู่ในระยะ 50 เมตรจากคุณ ระดับการจัดการพาหนะจะเพิ่มขึ้น 0.25% สำหรับแต่ละคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
การต่อสู้ระยะใกล้
สมาธิ
การกระจายความเสียหายและการเจาะเกราะลดลงเป็น +/– 20% (จากเดิม +/– 25%)
0/10
+0
+
สมาธิ
อดรีนาลีนสูบฉีด
เวลาบรรจุปืนลดลง 0.8% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป เมื่อความทนทานของพาหนะคุณลดลงเหลือ 20% หรือน้อยกว่า (รวมอุปกรณ์ที่ติดตั้ง)
0/10
+0
+
อดรีนาลีนสูบฉีด
0/30
 
ยิงเร็ว
เมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับพาหนะข้าศึกด้วยการยิง เวลาเล็งและการกระจายของปืนระหว่างการเคลื่อนที่ เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ของตัวถังและป้อมปืน จะลดลง 10% เป็นเวลา 5 วินาที
 
ยิงเร็ว
หรือ
 
การยิงเข้า
ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นขั้นต่ำและค่าการเจาะที่เป็นไปได้ขั้นต่ำจะเพิ่มขึ้น 10% ใน 5 วินาทีหลังจากบรรจุปืนของคุณ เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกว่าคุณจะยิงกระสุน
 
การยิงเข้า
การฝึกทางเทคนิค
การซ่อมภาคสนาม
ความเร็วในการซ่อมแซมชิ้นส่วนที่เสียหายเพิ่มขึ้น 10% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป การกระจายของปืนที่เสียหายลดลง 5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป เอฟเฟกต์จะไม่ทำงานหากพาหนะของคุณติดไฟ
0/10
+0
+
การซ่อมภาคสนาม
การซ่อนตัว
การซ่อนตัวพื้นฐานเพิ่มขึ้น 10% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป เอฟเฟกต์จะไม่ทำงานหากพาหนะของคุณติดไฟ
0/10
+0
+
การซ่อนตัว
การหยั่งรู้
การสลับระหว่างประเภทกระสุนในปืนที่บรรจุกระสุน (หรือแม็กกาซีน) เร่งขึ้น 6% ต่อแคะแนนทักษะที่ใช้ไป เวลาขั้นต่ำในการเปลี่ยนประเภทกระสุนคือ 1 วินาที 2.5 วินาทีสำหรับแม็กกาซี
0/10
+0
+
การหยั่งรู้
การแบ่งส่วน
เวลาคูลดาวน์ของยุทธปัจจัยลดลง 2% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
การแบ่งส่วน
มาตรการด้านความปลอดภัย
ความทนทานของชิ้นส่วนภายในเพิ่มขึ้น 2% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป หากชิ้นส่วนภายในได้รับความเสียหายร้ายแรง ผลกระทบด้านลบจะลดลง 5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป โอกาสเกิดไฟไหม้เครื่องยนต์ลดลง 3% และความสามารถในการดับไฟเพิ่มขึ้น 8% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
มาตรการด้านความปลอดภัย
0/30
 
ความตื่นเต้นของการล่า
สำหรับพาหนะข้าศึกแต่ละคันที่คุณสร้างความเสียหายโดยการยิง การกระจายปืนและเวลาการเล็งจะลดลง 2% เอฟเฟกต์สะสมได้มากถึงห้าครั้งจนกระทั่งสิ้นสุดการต่อสู้ (-10%)
 
ความตื่นเต้นของการล่า
หรือ
 
การยิงกลับ
เมื่อบล็อกกระสุนของศัตรูแต่ละนัด การกระจายของปืนจะลดลง 15% จนกว่าคุณจะทำการยิง
 
การยิงกลับ
การฝึกคนขับ
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
ในช่วง 5 วินาทีแรกหลังจากที่คุณเริ่มเคลื่อนที่ กำลังเครื่องยนต์ของพาหนะของคุณจะเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว
การบังคับอย่างนุ่มนวล
การกระจายขณะหมุนป้อมปืนหรือปืน ลดลง 0.75% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป การกระจายของปืนระหว่างเคลื่อนที่หรือขณะหมุนตัวถังลดลง 0.4% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
การบังคับอย่างนุ่มนวล
การเบรคด้วยคลัทช์
ความเร็วการหมุนตัวถังและความเร็วการหมุนของล้อเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป ประสิทธิภาพของการรักษาความเร็วเมื่อข้ามภูมิประเทศที่อ่อนนุ่มและอ่อนนุ่มปานกลางจะเพิ่มขึ้น 0.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
การเบรคด้วยคลัทช์
กลยุทธ์การชน
ความเสียหายที่เกิดจากการชนเพิ่มขึ้น 2% ความเสียหายที่คุณได้รับจากการชนจะลดลง 1% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป นอกจากนี้ ความเสียหายต่อตัวกันกระเทือนที่ได้รับจากการชนจะลดลง 6% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
กลยุทธ์การชน
เร็วขึ้นอีก
เวลาบรรจุปืนลดลง 0.5% ต่อคะแนนทักษะ เมื่อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงกว่า 40 กม./ชม.
0/10
+0
+
เร็วขึ้นอีก
0/30
 
หน่วยสืบราชการลับ
ในช่วง 5 วินาทีแรกหลังจากที่คุณเริ่มเคลื่อนที่ การซ่อนตัวของพาหนะข้าศึก ไม่ว่าจะเคลื่อนที่หรืออยู่หลังพุ่มไม้ จะลดลง 10% เอฟเฟกต์จะคงอยู่จนกว่าคุณจะหยุด
 
หน่วยสืบราชการลับ
หรือ
 
แรงบิด
กำลังเครื่องยนต์ ความเร็วการหมุนตัวถัง และความเร็วการหมุนของล้อเพิ่มขึ้น 10% เอฟเฟกต์นี้คงอยู่จนกว่าคุณจะไปถึงความเร็ว 40 กม./ชม.
 
แรงบิด
การฝึกปฏิบัติการ
ความรู้ภูมิประเทศ
เวลาที่พาหนะของคุณยังคงถูกตรวจพบหลังจากออกจากระยะการมองของศัตรู จะลดลง 0.3 วินาทีต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
ความรู้ภูมิประเทศ
การพรางตัว
ผลของการซ่อนพาหนะของคุณหลังพุ่มไม้และหลังการยิง เพิ่มขึ้น 1% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป เอฟเฟกต์จะไม่ทำงานหากพาหนะของคุณติดไฟ
0/10
+0
+
การพรางตัว
เกณฑ์ความเจ็บปวด
โอกาสของการบาดเจ็บของพลรถลดลง 2.5% และผลกระทบด้านลบจากการบาดเจ็บลดลง 5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป ผลกระทบ: ศัตรูยังคงถูกพบเป็นเวลา 0.3 วินาทีต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป หลังจากที่พาหนะของคุณถูกทำลาย
0/10
+0
+
เกณฑ์ความเจ็บปวด
ผู้พิทักษ์เก่า
เอฟเฟกต์มึนงงเชิงลบลดลง 2.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
ผู้พิทักษ์เก่า
ความยืดหยุ่น
ระยะเวลาของพลรถที่มึนงงและความเสียหายที่ได้รับจากกระสุนหัวระเบิด(HE) ลดลง 0.75% และความเสียหายที่ได้รับจากการชนหรือกระแทกจะลดลง 1.5% ต่อคะแนนทักษะที่ใช้ไป
0/10
+0
+
ความยืดหยุ่น
0/30
 
ยาประยุกต์
ระดับการควบคุมรถเพิ่มขึ้น 7.5% เป็นเวลา 30 วินาที เมื่อคุณใช้ชุดปฐมพยาบาล เวลาคูลดาวน์ของชุดปฐมพยาบาล เพิ่มขึ้น 45 วินาที คุณสามารถใช้ชุดปฐมพยาบาลได้แม้ว่าพลรถจะไม่ได้รับบาดเจ็บ
 
ยาประยุกต์
หรือ
 
กลศาสตร์ประยุกต์
เวลาบรรจุปืนลดลง 7.5% เป็นเวลา 20 วินาที เมื่อคุณใช้ชุดซ่อมแซม ระยะเวลาคูลดาวน์ของชุดซ่อมแซมเพิ่มขึ้น 45 วินาที คุณสามารถใช้ชุดซ่อมได้แม้ว่าชิ้นส่วนพาหนะจะไม่ได้รับความเสียหายก็ตาม
 
กลศาสตร์ประยุกต์

ผู้อบรม

พลรถพิเศษทั้งหมด (เช่น Snow Maidens หรือ ฮีโร่บัตรผ่านการรบ เป็นต้น) จะกลายเป็นตัวละครใหม่: ผู้อบรม พวกเขาจะมอบคะแนนทักษะเพิ่มเติม (นอกเหนือจากขีดจำกัด 10 คะแนน) ให้กับพลรถ และเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับหลังการรบแต่ละครั้ง ผู้อบรมจะปรากฏในโรงรถพร้อมไอคอนพิเศษถัดจากภาพพลรถ

ผูอบรมสูงสุด 4 คน  สามารถมอบหมายให้พลรถได้ ฟังก์ชันนี้จะค่อยๆ ปลดล็อกเมื่อพลรถไปถึงระดับ 20, 35, 50 และ 65 ยิ่งผู้อบรมมอบหมายให้พลรถมากเท่าไร ก็ยิ่งได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้นหลังการรบ

ผู้อบรมแบ่งออกเป็นสามคลาสขึ้นอยู่กับค่าของพวกเขา:

  • หากพลรถพิเศษมีทักษะเริ่มต้น 1 ทักษะ ผู้อบรมมาตรฐาน จะถูกมอบให้พลรถสำหรับผู้เล่น
  • ผู้อบรมทรงคุณค่า จะถูกมอบให้กับพลรถพิเศษที่มีทักษะเริ่มต้นสองทักษะ
  • พลรถที่สร้างขึ้นภายในโปรแกรมพันธมิตรจะกลายเป็น ผู้อบรมพิเศษ

รางวัลสำหรับการเข้าร่วมการทดสอบ

ในช่วงการทดสอบ คุณจะสามารถเข้าถึงภารกิจพิเศษบนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox คุณจะได้รับรางวัลที่เป็นประโยชน์ในไคลเอนต์เกมหลัก

ภารกิจวันที่ 1

  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังกลาง(MT)
  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังหนัก(HT)
  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังเบา(LT)
  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยยานพิฆาตรถถัง(TD)
  • เข้าร่วมการรบ 2 การรบ ด้วยปืนอัตตาจร(SPG)
  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจให้สำเร็จ
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังกลาง(MT)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วม 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • รถถังกลางระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล

  • x5 โทเค็น
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังหนัก(HT)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วมการรบ 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • รถถังหนักระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล

  • x5 โทเค็น
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังเบา(LT)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วมการรบ 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • รถถังเบาระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล

  • x5 โทเค็น
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยยานพิฆาตรถถัง(TD)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วมการรบ 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • ยานพิฆาตรถถังระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล

  • x5 โทเค็น
เข้าร่วมการรบ 2 การรบ ด้วยปืนอัตตาจร(SPG)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วมการรบ 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • ปืนอัตตาจรระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล

  • x5 โทเค็น
ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจให้สำเร็จ

เงื่อนไข

  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ

ข้อจำกัด:

  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล

  • x20 โทเค็น

ภารกิจวันที่ 2

  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังกลาง(MT)
  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังหนัก(HT)
  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังงเบา(LT)
  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยยานพิฆาตรถถัง(TD)
  • เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยปืนอัตตาจร(SPG)
  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจให้สำเร็จ
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังกลาง(MT)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วม 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • รถถังกลางระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล:

  • x5 โทเค็น
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังหนัก(HT)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วม 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • สำหรับรถถังหนักระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค็น x5
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังงเบา(LT)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วม 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • รถถังเบาระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล:

  • x5 โทเค็น
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยยานพิฆาตรถถัง(TD)

เงื่อนไข

  • เข้าร่วม 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • ยานพิฆาตรถถังระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล:

  • โทเค็น x5
เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยปืนอัตตาจร(SPG)

เงื่อนไข

  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
  • เข้าร่วม 2 การรบ
  • เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ข้อจำกัด:

  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • ปืนอัตตาจรระดับ VI–X เท่านั้น
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล:

  • x5 โทเค็น
ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจให้สำเร็จ

เงื่อนไข

  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 2 ให้สำเร็จ

ข้อจำกัด:

  • ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
  • 1 ครั้ง/บัญชี
  • การรบแบบสุ่ม

รางวัล:

  • x20 โทเค็น

วิธีเข้าร่วม

  • ดาวน์โหลดตัวเปิดใช้ Sandbox
  • ติดตั้ง Sandbox โดยเปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดไว้ หากคุณกำลังใช้งาน Game Center เป็นครั้งแรก คุณจะต้องอนุญาตและรีสตาร์ทไฟล์การติดตั้งที่ดาวน์โหลดมา
  • รอจนกว่าจะดาวน์โหลดและติดตั้ง Sandbox สำเร็จ
  • เปิดแท็บ World of Tanks เลือก World of Tanks Sandbox แล้วคลิกเล่น

องค์ประกอบของระบบพลรถใหม่ในการทดสอบ รวมถึงค่าตัวเลขใดๆ นั้นไม่ถือเป็นที่สิ้นสุดและอาจเปลี่ยนแปลงได้หลังจากผลการทดสอบ

วันตัดสิทธิ์ (ความคืบหน้าของเกม ความสำเร็จ ฯลฯ) คือวันที่ 4 กรกฎาคม 2021 ยกเว้นค่าสกุลเงินในเกม ซึ่งเป็นค่าทดสอบเท่านั้น

เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ

การปรับปรุงทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นเป็นแนวคิดการทำงานใหม่ที่ต้องตรวจสอบและทดสอบโดยผู้เล่นอย่างละเอียด เราจำเป็นต้องรวบรวมข้อเสนอแนะ ความคิดเห็น และความประทับใจให้มากที่สุด และเราหวังว่าคุณจะมีส่วนร่วมในการทดสอบและมีส่วนร่วมในระบบพลรถใหม่และวิธีการใช้งานในเกม

เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ ผู้บังคับการ เรามาร่วมกันทำให้ World of Tanks ดียิ่งขึ้นไปอีก!

ปิด