สวัสดี ผู้บังคับการ!
ด้วยความช่วยเหลือของคุณ เราได้ทดสอบ พลรถ 2.0 บนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox เมื่อหลายเดือนก่อน ในขณะนั้น เราได้รับคำถามและความคิดเห็นจำนวนมาก หลังจากการทดสอบสิ้นสุดลง เราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นและสถิติทั้งหมดของคุณอย่างรอบคอบ โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ ส่วนที่ขัดแย้งกันมากที่สุด ที่จุดชนวนให้เกิดการสนทนาที่ร้อนแรงที่สุด
ตอนนี้เราขอเชิญคุณเข้าร่วมการทดสอบ Sandbox ใหม่และประเมิน แนวคิด พลรถ 2.0 ที่แก้ใหม่! การทดสอบจะเริ่มต้นในวันที่ 20 กรกฏาคม และคุณแต่ละคนจะมีโอกาสได้ลองใช้แนวคิดและวิธีแก้ปัญหาใหม่ๆ ที่เกิดขึ้นจากคำติชมของคุณในการทำซ้ำครั้งแรก เข้าร่วมการทดสอบ เล่น และแบ่งปันความประทับใจของคุณ เราจะกำหนดอนาคตของพลรถใหม่ใน World of Tanks ร่วมกัน!
Sandbox
การทดสอบซ้ำครั้งที่สองของ พลรถ 2.0
20 กรกฏาคม เวลา 19:00 น. ถึง 26 กรกฏาคม เวลา 13:00 น.
พลรถ 2.0: มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?
มาดูการเปลี่ยนแปลงหลักของ พลรถ 2.0 เมื่อเทียบกับการทดสอบครั้งแรก และดูว่าเราจัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของการทำซ้ำครั้งก่อนอย่างไร
- ในระหว่างการทดสอบครั้งแรก ผู้เล่นคิดว่าการเปรียบเทียบโดยละเอียดจะแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพการต่อสู้ที่แท้จริงของพลรถใหม่นั้นแย่กว่าของพลรถเก่า เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์โบนัสของทักษะเก่าทั้งหมดลงในระบบใหม่และรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้พลรถใหม่ที่มีระดับความคืบหน้าซึ่งจะไม่แย่ไปกว่าพลรถเก่า
ดังนั้นหลังจากการแปลง ผู้เล่นจะได้รับพลรถที่ไม่แย่ลง (และมักจะดียิ่งขึ้น) กว่าพลรถเก่าในแง่ของประสิทธิภาพการต่อสู้
- เมื่อเปลี่ยนพลรถ ระบบจะลงทุนคะแนนโดยอัตโนมัติในทักษะของแผนการฝึกที่สอดคล้องกับทักษะเดิม
คำเตือน: หลังจากแปลงในระบบก่อนหน้านี้ ผู้เล่นต้อง แจกจ่ายคะแนนทักษะด้วยตัวเอง ลงทุนในทักษะต่างๆ ของแผนการฝึกอบรม ตอนนี้ระบบจะทำงานให้คุณเพื่อให้คุณสามารถเข้าสู่การต่อสู้ได้เร็วขึ้น หลังจากแปลงแล้ว คุณจะได้รับพลรถที่สอดคล้องกับทีมก่อนหน้าในแง่ของผลรวม หากคุณมีคะแนนฟรีไม่กี่คะแนนหลังจากการกระจายทักษะในระบบใหม่ คุณสามารถลงทุนได้ตามดุลยพินิจของคุณ และทำให้พลรถใหม่ของคุณแข็งแกร่งขึ้น
โครงสร้างของแผนการฝึกอบรมเองไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่เราได้แก้ไข นื้อหาของทักษะบางอย่าง เพื่อให้ใกล้เคียงกับระบบปัจจุบันมากที่สุด ตัวอย่างเช่น ทักษะมาตรการความปลอดภัยใหม่ตอนนี้รวมผลกระทบของทักษะเก่าหลายรายการด้วยกัน ดังนั้น พลรถที่มีทักษะใหม่จะไม่สูญเสียประสิทธิภาพการต่อสู้เมื่อเทียบกับแบบเก่า—ซึ่งมักจะมีประสิทธิภาพมากกว่า
- ระหว่างการทดสอบครั้งก่อน พวกคุณหลายคนชี้ให้เห็นว่าไม่มีโบนัสผู้บังคับการ ดังนั้นเราจึงนำมันกลับมาภายใต้ทักษะพี่เลี้ยง ซึ่งมีให้สำหรับพลรถทุกคนโดยค่าเริ่มต้น
เช่นเคยจะเพิ่มคุณสมบัติหลักของพลรถทั้งหมด 1% (ยกเว้นผู้บังคับการ) สำหรับทุกๆ 10% ของการจัดการพาหนะ และมีการปัดเศษขึ้น
- นอกจากนี้ หลังการแปลง พลรถแต่ละคน แม้จะเพิ่งได้รับคัดเลือกใหม่และไม่ว่าจะมีระดับเท่าใด ก็จะมีทักษะอื่นอีกสองทักษะตามค่าเริ่มต้น: สัมผัสที่หก และ การตรวจสอบสามเส้า(ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ การตรวจจับเสียง)
ความสามารถ สัมผัสที่หก จะยังคงทำงานให้กับพลรถทั้งหมด และคุณไม่จำเป็นต้องฝึกทักษะ การตรวจสอบสามเส้า (การตรวจจับเสียง) ซึ่งจะเตือนคุณเกี่ยวกับการยิงของปืนใหญ่(SPG)ของศัตรู การตรวจสอบสามเส้าจะทำงานเมื่อ SPG ศัตรูยิง และจะช่วยกำหนดทิศทางของการยิงได้
ดังนั้น พลรถใหม่ทั้งหมดจะมีทักษะพื้นฐานสามอย่างตามค่าเริ่มต้น: พี่เลี้ยง (โบนัสผู้บังคับการปัจจุบัน), สัมผัสที่หก และ การตรวจสอบสามเส้า(การตรวจจับเสียง)
- เมื่อทำการแปลงพลรถ ค่าประสบการณ์ของความสามารถเริ่มต้นจะถูกนำมาพิจารณาด้วย
นี่เป็นหนึ่งในหัวข้อที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดของการทำซ้ำใน Sandbox ครั้งก่อน ดังนั้นเราจึงนำความคิดเห็นของคุณมาพิจารณาและคิดหาวิธีแก้ไขต่อไปนี้: เมื่อแปลงพลรถเก่าเป็นพลรถใหม่ จะไม่มีความแตกต่างระหว่างทักษะที่ฝึกฝนและทักษะเริ่คต้นเมื่อคำนวณ ค่าประสบการณ์ ด้วยเหตุนี้ คุณจะได้รับผู้อบรมและพลรถที่มีความสามารถเทียบเท่ากับคู่ต่อสู้ในปัจจุบัน
- จำนวนคะแนนทักษะสูงสุดภายในความก้าวหน้าหลักของพลรถเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 80
ด้วยเหตุนี้ คุณจะสามารถฝึกทักษะได้แปดอย่าง ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของพลรถ จำนวนประสบการณ์ที่จำเป็นในการบรรลุระดับสูงสุดไม่เปลี่ยนแปลงและสอดคล้องกับห้าทักษะในระบบปัจจุบัน โบนัสความก้าวหน้าของพลรถ (ส่วนลดในการฝึก ช่องผู้อบรม ฯลฯ) ตอนนี้ผูกกับระดับอื่นแล้ว
ในระบบใหม่นี้ พลรถส่วนหนึ่งที่มีทักษะเริ่มต้นหนึ่งทักษะและอีกสี่ทักษะที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่จะได้รับ ระดับสูงสุด (ระดับ 80) หลังการแปลง พลรถส่วนหนึ่งที่มีทักษะเริ่มต้นสองทักษะและอีกสามทักษะที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่จะได้รับ ระดับสูงสุด หลังการแปลง
- เมื่อพลรถถึงระดับ 80 (สูงสุด) ของความก้าวหน้าหลัก จะไม่สามารถฝึกเพิ่มเติมโดยใช้ หนังสือพลรถถังได้
ขั้นตอนนี้ทำให้ผู้เล่นทุกคนมีความเท่าเทียมกัน—ผู้ที่ก่อนหน้านี้สามารถเร่งการฝึกอบรมใน ความก้าวหน้าชั้นยอด (ความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพ) โดยใช้หนังสือพลรถถังกับผู้ที่ไม่มีโอกาส อย่างไรก็ตาม คุณจะยังคงสามารถใช้ หนังสือพลรถเพื่อฝึกอบรมทีมงานภายใน ความก้าวหน้าหลัก
นอกจากนี้ หลังจากที่พลรถถึงระดับสูงสุดในความก้าวหน้าหลักผู้เล่นจะสามารถฝึกพลรถต่อไปได้โดยใช้ ประสบการณ์อิสระ นี่เป็นทรัพยากรเกมที่มีค่าซึ่งต้องใช้การทำงานมากเพื่อให้ได้มาในการรบ และเราอยากให้คุณใช้งานได้ตามที่เห็นสมควร
- โบนัสสูงสุดในการจัดการยานพาหนะจาก ความก้าวหน้าชั้นยอด ลดลงจาก 21% เป็น 15%
เราทำการตัดสินใจครั้งนี้เพื่อสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของพลรถตลอดความก้าวหน้าการฝึกทั้งหมด
- แนวคิดของผู้อบรมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น
ก่อนอื่นให้สังเกตว่า ผู้อบรม ได้รับการเปลี่ยนชื่อตั้งแต่การทดสอบครั้งแรก:
ชื่อเดิม | ชื่อใหม่ |
---|---|
ผู้อบรมระดับ III | ผู้อบรมมาตรฐาน |
ผู้อบรมระดับ II | ผู้อบรมทรงคุณค่า |
ผู้อบรมระดับ I | ผู้อบรมพิเศษ |
หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบซ้ำครั้งแรก ผู้เล่นสังเกตว่าผู้อบรมได้รับใบรับรองแบบสุ่มซึ่งไม่จำเป็นสำหรับทีมใดทีมหนึ่งเสมอไป และไม่อนุญาตให้คุณพัฒนาทักษะเดียวอย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้หลังจากแปลงและมอบหมายผู้อบรมมาตรฐานหรือผู้อบรมที่มีค่าให้กับพลรถ คุณจะสามารถ เลือกการรับรองและประเทศ (หากไม่ได้กำหนดไว้ล่วงหน้า) รวมถึงทักษะของหลักสูตรการฝึกอบรมที่เลือก คุณสามารถเปลี่ยนการเลือกของคุณกี่ครั้งก็ได้ตามต้องการจนกว่าคุณจะคลิกนำไปใช้
นอกจากนี้ ผู้อบรมพิเศษ (ซึ่งไม่มีในเกมระหว่างการทดสอบครั้งแรก) จะถูกเพิ่มเข้าไป ในพลรถที่ถูกสร้างขึ้นในโปรแกรมพันธมิตร (เช่น Sabaton, The Offspring, ตัวละครจาก The Boys เป็นต้น) จะอยู่ในหมวดหมู่นี้ สำหรับพวกเขา ใบรับรองและทักษะจะยังคงถูกเลือกโดยอัตโนมัติพร้อมกับโบนัสที่ต้องการมากที่สุดสำหรับพาหนะของพวกเขา
ระบบการรับโบนัสคะแนนทักษะ (จัดทำโดยผู้อบรมภายในการรับรองที่เลือก) ก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน ตอนนี้ ผู้อบรมจะให้คะแนนเพิ่มเติมแก่ทักษะบางอย่าง (หากไม่ได้รับการฝึกฝนถึง 10 คะแนน) หรือเพิ่มระดับสูงสุด (หากฝึกฝนจนถึงระดับ 10 หรือสูงกว่า)
ในระบบใหม่ ผู้อบรมมาตรฐานจะ จะครอบครอง 1ช่อง และนอกเหนือจากคะแนนทักษะโบนัสที่มอบให้ พวกเขาจะเพิ่มค่าประาบการณ์ที่พลรถได้รับ 10%
ผู้อบรมทรงคุณค่า ต้องการe 2 ช่อง พวกเขาจะเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากพลรถ 40%
สุดท้าย พบรถที่สร้างขึ้นภายในโปรแกรมพันธมิตรจะถือเป็นหน่วยงานเดียว: ผู้อบรมพิเศษ มันจะใช้ 4 ช่องและเพิ่มค่าประสบกาณ์ที่พลรถได้รั 100%
- กลไกของวิธีที่คำสั่งส่งผลต่อทักษะของแผนการฝึกอบรมมีการเปลี่ยนแปลง
เช่นเดียวกับผู้อบรม คำสั่งจะให้คะแนนทักษะเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ หากระดับทักษะปัจจุบันของคุณ ต่ำกว่า 10 คำสั่งจะเพิ่ม +5 คะแนน; หากมีค่าเท่ากับหรือสูงกว่า 10 คุณจะเพิ่มค่าทักษะสูงสุด +1
รายการทักษะพลรถที่จะมีคำสั่ง:
- คู่มือผู้สังเกตการณ์ปืนใหญ่: ปรับปรุงทักษะการปรับไฟ
- คู่มือมือปืน: ปรับปรุงทักษะผู้เชี่ยวชาญจุดอ่อนแอ
- ปกปิดอย่างเป็นธรรมชาติ: ปรับปรุงทักษะการปกปิด
- คู่มือมาตรการความปลอดภัย: ปรับปรุงทักษะมาตรการความปลอดภัย
- มือที่มั่นคง: ปรับปรุงทักษะการขับอย่างนุ่มนวล
- หลักสูตรการต่อสู้: ปรับปรุงทักษะการเบรกคลัตช์
- พื้นฐานการเอาตัวรอด: ปรับปรุงทักษะเกณฑ์ความเจ็บปวด
ระดับทักษะสูงสุดที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยผู้อบรมและโบนัสคำสั่ง จะเป็น 15 คะแนน คะแนนเพิ่มเติมทั้งหมดที่พลรถของคุณได้รับจะเพิ่มทักษะเช่นเดียวกัน
- จำนวนค่าประสบการณ์ที่พลรถใหม่สูญเสียไปจากการฝึกใหม่ไปยังพาหนะอื่นฟรีหรือเงินลดลง
เมื่อเทียบกับการทดสอบครั้งแรก ค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรมพลรถใหม่ด้วยทองและเงินยังคงเท่าเดิม อย่างไรก็ตาม เราได้นำความคิดเห็นของคุณมาพิจารณา ดังนั้นเมื่อฝึกพลรถใหม่ด้วยเงินหรือฟรี พลรถจะเสียค่าประสบการณ์น้อยลง:
- เมื่ออบรมพลรถใหม่ฟรี จะเสีย 200% ของค่าประสบการณ์ ที่จำเป็นสำหรับการฝึกอบรมตั้งแต่เริ่มต้นระดับทักษะปัจจุบันจนถึงจุดเริ่มต้นของระดับทักษะถัดไป (หรือ 300% ของค่าประสบการณ์ หากเปลี่ยนประเภทรถ) ในกรณีนี้ ทักษะของแผนการฝึกจะถูกรีเซ็ตฟรี
- เมื่ออบรมพลรถเป็นเงิน 500,000 จะเสีย 150% ของค่าประสบการณ์ ที่จำเป็นสำหรับการฝึกอบรมตั้งแต่เริ่มต้นระดับทักษะปัจจุบันจนถึงจุดเริ่มต้นของระดับทักษะถัดไป (หรือ 200% ของค่าประสบการณ์ หากเปลี่ยนประเภทพาหนะ) ในกรณีนี้ ทักษะของแผนการฝึกจะถูกรีเซ็ตฟรี
- เมื่อฝึกพลรถใหม่ในราคา 750 ทอง ถูกฝึกให้ใช้งานรถถังใหม่ โดยไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ คุณสามารถรีเซ็ตทักษะของแผนการฝึกอบรมได้ฟรีหากต้องการ
เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการปรับปรุงที่แนะนำ! ตอนนี้ มาดูกลไกอื่นๆ ของ พลรถ 2.0 ที่ยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงกัน เราจะพูดถึงคุณสมบัติใหม่ที่รอคุณอยู่ในการทดสอบครั้งที่สอง เริ่มจากคุณสมบัติที่ผู้เล่นสนใจมากที่สุด: การเปลี่ยนพลรถเก่าเป็นคนใหม่
การแปลงพลรถ: คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลง
- การแปลงสำหรับพาหนะแต่ละคันจะถูกดำเนินการ ด้วยตนเอง โดยผู้เล่น สิ่งนี้จะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าจะใช้ทรัพยากรที่มีค่าเช่น ค่าประสบการณ์พลรถ อย่างไร
- พลรถทุกคนที่ยังไม่ได้คัดเลือก จะรออยู่ในโรงรถของคุณ เพื่อดัดแปลงและกำหนดให้กับพาหนะที่คุณเลือก
- เมื่อเปลี่ยนพลรถเก่าเป็นพลรถใหม่ คะแนนทักษะจะ ถูกแจกจ่ายซ้ำโดยอัตโนมัติ ในลักษณะที่จะทำซ้ำ (ในขอบเขตสูงสุด) ผลกระทบของพลรบก่อนหน้า—หรือแม้แต่ปรับปรุงเล็กน้อย
- คุณจะสามารถฝึกพลรถเก่าให้มีคุณสมบัติใดๆ ของพาหนะใด ๆ ของชาติเดียวกันภายใต้เงื่อนไขมาตรฐาน: ฟรี เงิน หรือทอง เมื่อฝึกพลรถใหม่โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายหรือด้วยเงิน จะสูญเสียค่าประสบการณ์ของคุณสมบัติหลักน้อยกว่าที่ทำในการทดสอบครั้งแรก หลังจากการฝึกใหม่ พลรถนี้สามารถเปลี่ยนใหม่ได้
- เมื่อเปลี่ยนพลรถ ค่าประสบการณ์ของทักษะเริ่มต้น จะถูกนำมาพิจารณา
- ทันทีที่ล็อกอินเข้าเกม ผู้อบรมมาตรฐานและมีค่าจะถูกมอบ เข้าบัญชีของคุณโดยอัตโนมัติ ผู้อบรมพิเศษจะได้รับเงินเมื่อหัวหน้าของพลรถ (เช่น วง Offspring) ถูกเปลี่ยนและสร้างทีมที่ไม่ซ้ำใครขึ้นใหม่ สำหรับผู้อบรมมาตรฐานและผู้อบรมทรงคุณค่า ผู้เล่นจะสามารถเลือกประเทศและการรับรอง ซึ่งให้โบนัสแก่ทักษะที่เลือกอยู่ภายในได้
- ในระบบใหม่ คำสั่งจะถูกแปลงโดยอัตโนมัติ ตัวต่อตัว อย่างไรก็ตาม จำนวนคำสั่งทั้งหมดสำหรับพลรถจะลดลงเหลือเจ็ดประเภท คำสั่งจะให้คะแนนทักษะเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับระดับทักษะ คะแนนโบนัสของคำสั่งและผู้อบรม ไม่ถูกนับ เมื่อปลดล็อกพรสวรรค์
- พลรถทุกคนในค่ายทหารที่มีประสบการณ์ไม่เพียงพอที่จะฝึกฝนทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะจะถูกแปลงเป็น โดยอัตโนมัติเป็น หนังสือพลรถของประเทศที่เกี่ยวข้อง ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการปรับปรุงทีมใหม่ในระหว่างความก้าวหน้าหลัก
- จำนวนประสบการณ์ทั้งหมดสำหรับหนังสือพลรถจะขึ้นอยู่กับ ประสบการณ์ทั้งหมดของพลรถทั้งหมดในค่ายทหารที่มีทักษะน้อยกว่าหนึ่งทักษะ การคำนวณสำหรับแต่ละประเทศจะทำแยกกัน และจะมีการปัดเศษตามความต้องการของผู้เล่น
- คู่มือการฝึกอบรมส่วนบุคคลในบัญชีของผู้เล่นจะถูกแปลงเป็น คู่มือการฝึกอบรมสากล พลรถทุกคนที่มีประสบการณ์เพียงพอที่จะฝึกฝนทักษะอย่างน้อยหนึ่งทักษะ ยังคงอยู่ในค่ายทหาร สามารถส่งไปยังพาหนะใดก็ได้ที่คุณต้องการและแปลงเป็นพลรถใหม่ เตียงสองชั้นในค่ายทหารจะถูกแปลงเป็นคำสั่งฝึกใหม่ในอัตราต่อไปนี้: 16 เตียงสำหรับ 1 คำสั่งฝึกพลรถใหม่
- ช่องพาหนะแต่ละช่องในโรงรถจะ มาพร้อมกับหอพักโดยอัตโนมัติ สำหรับพลรถของพาหนะคันนี้ หากจำเป็น คุณสามารถซื้อหอพักเพิ่มเติมได้
ผู้บังคับการ: ตัวแทนของพลรถ
ในการรบ ยานเกราะจะยังคงถูกควบคุมโดยพลรถทุกคนที่อยู่ในทีมนั้นๆ ในระบบใหม่ พลรถทุกคนที่รักษาบุคลิกของพวกเขาจะถูกมองเห็น เป็นตัวแทนของผู้บัญชาการคนเดียว คุณสามารถเปลี่ยนชื่อและนามสกุลของผู้บังคับบัญชารวมทั้งลักษณะที่ปรากฏได้
ระบบทักษะพลรถ
พลรถแต่ละคนจะมี แผนการฝึกอบรม ของตัวเอง ซึ่งประกอบด้วย 5 หลักสูตร ได้แก่
- การฝึกทางยุทธวิธี
- การฝึกยิงปืน
- การฝึกทางเทคนิค
- การฝึกปฏิบัติการ
- การฝึกพลขับ
แต่ละหลักสูตรจะประกอบด้วย ห้าทักษะและสองพรสวรรค์ เมื่อคุณได้รับประสบการณ์ในการต่อสู้ พลรถจะเพิ่มระดับทักษะและได้รับคะแนนทักษะหนึ่งคะแนนในแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะสามารถลงทุนในทักษะใดๆ ภายในแผนการฝึกได้ฟรี สามารถลงทุนคะแนนทักษะได้สูงสุด 10 คะแนนในแต่ละทักษะ ทักษะใดๆ ก็ตามเริ่มทำงานเมื่อคุณฝึกฝนแล้ว (เช่น ลงทุนอย่างน้อยหนึ่งคะแนนในทักษะนั้น)
ระดับความก้าวหน้าหลักสูงสุดที่พลรถสามารถเข้าถึงได้คือ 80 เมื่อระดับทักษะและจำนวนคะแนนที่ลงทุนเพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพการรบของพาหนะของพลรถก็จะดีขึ้น อย่างไรก็ตาม พลรถสามารถรับได้สูงสุด 80 คะแนนทักษะ
เมื่อถึงระดับ 80 จะไม่ได้รับคะแนนทักษะ และความก้าวหน้าชั้นยอด (ความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพ) จะถูกปลดล็อคสำหรับผู้บังคับการ ในแต่ละระดับของความเชี่ยวชาญระดับมืออาชีพ พลรถจะได้รับการจัดการพาหนะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ค่าสูงสุดคือ 15%
พรสวรรค์
เมื่อลงทุน 30 คะแนนในหลักสูตรการฝึกอบรมเฉพาะ คุณจะสามารถเลือก หนึ่งในสองความสามารถที่มีอยู่ในหลักสูตรนั้น สิ่งเหล่านี้เป็นทักษะพิเศษที่กระตุ้นเมื่อเกิดสถานการณ์บางอย่างในการต่อสู้ ซึ่งแตกต่างจากทักษะ พรสวรรค์จะพร้อมใช้งานทันทีหลังจากปลดล็อค และไม่ต้องลงทุนคะแนนทักษะเพิ่มเติม คะแนนทักษะจากผู้อบรมและคำสั่งไม่นับรวมในการปลดล็อกพรสวรรค์!
หากจำเป็น คุณสามารถรีเซ็ตคะแนนทักษะทั้งหมดหรือแจกจ่ายบางส่วนอีกครั้งโดยไม่สูญเสียค่าประสบการณ์ที่พลรถได้รับไปแล้ว ในการทำเช่นนี้ ผู้เล่นจะต้องใช้คำสั่งฝึกอบรมใหม่หรือจ่ายเงินตามจำนวนที่กำหนด สิ่งนี้จะช่วยให้คุณทดลองได้อย่างอิสระมากขึ้นด้วยการผสมผสานทักษะและความสามารถที่หลากหลาย ปรับแต่งพลรถให้เหมาะกับรูปแบบการเล่นและพาหนะที่คุณเลือก
ค่าตัวเลขทั้งหมดของโบนัสทักษะในแผนการฝึกจะไม่สิ้นสุดและอยู่ระหว่างการทดสอบและปรับเปลี่ยน เราจะทำการประเมินค่าที่เหมาะสมของมันต่อไป โดยพิจารณาถึงความสัมพันธ์กับกลไกเกมอื่นๆ เราให้ความสำคัญกับกระบวนการสร้างสมดุลอย่างต่อเนื่อง และจะปรับค่าส่วนบุคคลในอนาคตหากจำเป็น
ผู้อบรม
พลรถพิเศษทั้งหมด (เช่น Snow Maidens หรือ ฮีโร่บัตรผ่านการรบ เป็นต้น) จะกลายเป็นตัวละครใหม่: ผู้อบรม พวกเขาจะมอบคะแนนทักษะเพิ่มเติม (นอกเหนือจากขีดจำกัด 10 คะแนน) ให้กับพลรถ และเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับหลังการรบแต่ละครั้ง ผู้อบรมจะปรากฏในโรงรถพร้อมไอคอนพิเศษถัดจากภาพพลรถ
ผูอบรมสูงสุด 4 คน สามารถมอบหมายให้พลรถได้ ฟังก์ชันนี้จะค่อยๆ ปลดล็อกเมื่อพลรถไปถึงระดับ 20, 35, 50 และ 65 ยิ่งผู้อบรมมอบหมายให้พลรถมากเท่าไร ก็ยิ่งได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้นหลังการรบ
ผู้อบรมแบ่งออกเป็นสามคลาสขึ้นอยู่กับค่าของพวกเขา:
- หากพลรถพิเศษมีทักษะเริ่มต้น 1 ทักษะ ผู้อบรมมาตรฐาน จะถูกมอบให้พลรถสำหรับผู้เล่น
- ผู้อบรมทรงคุณค่า จะถูกมอบให้กับพลรถพิเศษที่มีทักษะเริ่มต้นสองทักษะ
- พลรถที่สร้างขึ้นภายในโปรแกรมพันธมิตรจะกลายเป็น ผู้อบรมพิเศษ
ภารกิจวันที่ 1
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังกลาง(MT)
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังหนัก(HT)
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังเบา(LT)
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยยานพิฆาตรถถัง(TD)
- เข้าร่วมการรบ 2 การรบ ด้วยปืนอัตตาจร(SPG)
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจให้สำเร็จ
เงื่อนไข
- เข้าร่วม 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/บัญชี
- รถถังกลางระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล
- x5 โทเค็น
เงื่อนไข
- เข้าร่วมการรบ 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/บัญชี
- รถถังหนักระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล
- x5 โทเค็น
เงื่อนไข
- เข้าร่วมการรบ 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/บัญชี
- รถถังเบาระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล
- x5 โทเค็น
เงื่อนไข
- เข้าร่วมการรบ 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/บัญชี
- ยานพิฆาตรถถังระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล
- x5 โทเค็น
เงื่อนไข
- เข้าร่วมการรบ 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/บัญชี
- ปืนอัตตาจรระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล
- x5 โทเค็น
เงื่อนไข
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/บัญชี
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล
- x20 โทเค็น
ภารกิจวันที่ 2
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังกลาง(MT)
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังหนัก(HT)
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยรถถังงเบา(LT)
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยยานพิฆาตรถถัง(TD)
- เข้าร่วม 2 การรบ ด้วยปืนอัตตาจร(SPG)
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจให้สำเร็จ
เงื่อนไข
- เข้าร่วม 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
- 1 ครั้ง/บัญชี
- รถถังกลางระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล:
- x5 โทเค็น
เงื่อนไข
- เข้าร่วม 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
- 1 ครั้ง/บัญชี
- สำหรับรถถังหนักระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล:
- โทเค็น x5
เงื่อนไข
- เข้าร่วม 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
- 1 ครั้ง/บัญชี
- รถถังเบาระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล:
- x5 โทเค็น
เงื่อนไข
- เข้าร่วม 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
- 1 ครั้ง/บัญชี
- ยานพิฆาตรถถังระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล:
- โทเค็น x5
เงื่อนไข
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
- เข้าร่วม 2 การรบ
- เป็นหนึ่งในผู้เล่น 12 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ
ข้อจำกัด:
- 1 ครั้ง/บัญชี
- ปืนอัตตาจรระดับ VI–X เท่านั้น
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล:
- x5 โทเค็น
เงื่อนไข
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 2 ให้สำเร็จ
ข้อจำกัด:
- ปฏิบัติ 4 ภารกิจจาก 5 ภารกิจของวันที่ 1 ให้สำเร็จ
- 1 ครั้ง/บัญชี
- การรบแบบสุ่ม
รางวัล:
- x20 โทเค็น
วิธีเข้าร่วม
- ดาวน์โหลดตัวเปิดใช้ Sandbox
- ติดตั้ง Sandbox โดยเปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลดไว้ หากคุณกำลังใช้งาน Game Center เป็นครั้งแรก คุณจะต้องอนุญาตและรีสตาร์ทไฟล์การติดตั้งที่ดาวน์โหลดมา
- รอจนกว่าจะดาวน์โหลดและติดตั้ง Sandbox สำเร็จ
- เปิดแท็บ World of Tanks เลือก World of Tanks Sandbox แล้วคลิกเล่น
วันตัดสิทธิ์ (ความคืบหน้าของเกม ความสำเร็จ ฯลฯ) คือวันที่ 4 กรกฎาคม 2021 ยกเว้นค่าสกุลเงินในเกม ซึ่งเป็นค่าทดสอบเท่านั้น
เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ
การปรับปรุงทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นเป็นแนวคิดการทำงานใหม่ที่ต้องตรวจสอบและทดสอบโดยผู้เล่นอย่างละเอียด เราจำเป็นต้องรวบรวมข้อเสนอแนะ ความคิดเห็น และความประทับใจให้มากที่สุด และเราหวังว่าคุณจะมีส่วนร่วมในการทดสอบและมีส่วนร่วมในระบบพลรถใหม่และวิธีการใช้งานในเกม
เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ ผู้บังคับการ เรามาร่วมกันทำให้ World of Tanks ดียิ่งขึ้นไปอีก!