หลังจากหลายปีในการพัฒนาและการทดสอบซ้ำหลายครั้ง ในที่สุดแผนที่ใหม่ในสถานที่ที่ไม่เหมือนใครก็พร้อมเปิดตัวในที่สุด นักออกแบบของเรา ทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมการเผยแพร่ในเอเชีย ได้สร้างแผนที่ซึ่งไม่เพียงแต่แสดงคุณลักษณะและองค์ประกอบการออกแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อนเท่านั้น แต่ยังให้โอกาสรถถังแต่ละแบบได้เฉิดฉาย
จากผู้พัฒนาโดยตรง เราต้องการให้ความกระจ่างมากขึ้นว่า แผนที่ ท่าเรือหลบภัย นั้นเป็นอย่างไร
การสร้าง ท่าเรือหลบภัย
พูดคุยกับทีมนักพัฒนา
คำถาม: คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของบังเกอร์ได้ไหม
คำตอบ: แม้ว่าแบบของแผนที่อาจให้ความรู้สึกว่าผู้เล่นปลอดภัยจากการยิงปืนใหญ่ แต่จริง ๆ แล้วมันบังคับให้ผู้เล่นปืนอัตตาจร(SPG) มีบทบาทและแสวงหาโอกาสได้มากขึ้น
แนวคิดในการใช้บังเกอร์ได้รับแรงบันดาลใจจากการใช้พื้นที่ชายฝั่งทะเลอย่างแข็งขันในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง บังเกอร์เหล่านี้บางครั้งใช้ในการสร้างและบำรุงรักษาเรือดำน้ำ
คำถาม: อะไรคือความท้าทายในการสร้าง ท่าเรือหลบภัย? แล้วทีมเอาชนะสิ่งนั้นมาได้อย่างไร
คำตอบ: แนวคิดของ ท่าเรือหลบภัย เริ่มต้นขึ้นก่อนการเปลี่ยนไปใช้เอ็นจิ้นเกมใหม่และการสร้างแผนที่ HD ในระหว่างการทดสอบครั้งแรก เราตระหนักว่าเราไม่มีทรัพยากรที่จะนำแนวคิดไปใช้ไดอย่างเต็มศักยภาพ
ในปี 2020 เราคิดว่าแนวคิดเริ่มต้นค่อนข้างน่าสนใจและได้ทบทวนอีกครั้ง ระหว่างรอการเปิดตัว ต้นแบบนั้นล้าสมัยไปเล็กน้อยจากมาตรฐานของการเล่นรถถังที่นิยมในปัจจุบัน
เราไม่เพียงแต่นำต้นแบบ SD แบบเก่าของ ท่าเรือหลบภัย กลับมาเท่านั้น แต่ยังได้ทำการแก้ไขหลายครั้งด้วย
คำถาม: ส่วนไหนของ ท่าเรือหลบภัย ที่สร้างได้สนุกที่สุด?
คำตอบ: สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในการสร้างคือพื้นที่สีเขียวที่กว้างไกลจากท่าเรือและบังเกอร์ ที่จริงแล้ว ในขณะที่แนวคิดสำหรับท่าเรือและบังเกอร์ไม่ได้ถูกแก้ไขมากนัก นอกจากการขัดเกลาบางอย่างเพื่อการเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น พื้นที่สีเขียวก็เปลี่ยนไปอย่างมากด้วยเกือบทุกองค์ประกอบที่แนะนำและทิ้งไป
ในระหว่างการพัฒนา คุณจะได้เห็นศาลเจ้า นาข้าว สนามบิน และแม้แต่หมู่บ้านทั้งหมู่บ้านก็ปรากฏขึ้นและหายไป
อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด หลังจากการทดสอบหลายครั้ง เราได้เลือกรูปแบบที่ผสมผสานรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจและสุนทรียภาพอันยอดเยี่ยม โดยไม่เป็นแบบแผนมากเกินไป มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรมที่รุกล้ำธรรมชาติซึ่งรวมถึงคุณลักษณะต่างๆ เช่น สะพาน, ทางแยกถนน, ปั้นจั่นขนาดใหญ่และแน่นอนท่าเรือและบังเกอร์
ทางแยกใน ท่าเรือหลบภัย - จากการทำซ้ำในอดีตจนถึงปัจจุบัน
คำถาม: มีคุณสมบัติที่น่าสนใจอื่น ๆ ให้มองหาบนแผนที่หรือไม่?
คำตอบ: หนึ่งในคุณสมบัติหลักของแผนที่นี้คือการออกแบบที่ไม่เป็นเชิงเส้นเมื่อเทียบกับแผนที่อื่นๆ ส่วนใหญ่ ทางแยกแต่ละทิศทาง เกือบทุกตำแหน่งอนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนเส้นทางและให้โอกาสทางยุทธวิธีในการเล่น
แม้ว่าแผนที่จะเล่นได้ยากขึ้น แต่เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าความหลากหลายของแผนที่จะช่วยสร้างสถานการณ์การรบที่น่าสนใจมากขึ้น
การพัฒนาช่วงเริ่มต้นและแผนที่ในที่สุด
มีการเพิ่มพื้นผิวและองค์ประกอบเพิ่มเติมลงในแผนที่เมื่อมีการพัฒนา เดิมที ท่าเรือหลบภัย มีฤดูใบไม้ร่วงและมีฝนตก เวอร์ชันเริ่มต้นมีองค์ประกอบทางทิศตะวันออก เช่น เจดีย์และพระพุทธรูป
แผนที่ปัจจุบันมีรูปลักษณ์แบบอุตสาหกรรมมากขึ้นด้วยสีในฤดูใบไม้ร่วงในวันที่มีแดดจ้า
ลักษณะภูมิประเทศ
ปรับแต่งให้เข้ากับภูมิประเทศ หินที่แหลมคมถูกแทนที่ด้วยหินภูเขาไฟเพื่อสะท้อนภูมิทัศน์แบบญี่ปุ่นแท้ๆ มีการเพิ่มต้นสนด้วย
การตกแต่งยังรวมถึงการทำให้ต้นสน ต้นไม้ สัตว์ป่า และองค์ประกอบทั่วไป ดูสมจริงที่สุด
ศาลเจ้า
ทางทิศตะวันออกของ ท่าเรือหลบภัย เป็นเนินเขาที่มีขั้นบันไดไปสู่พื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ ประตู โทริอิ และต้นไม้ที่มีเชือก ชิเมนาวะ ผูกไว้(ซึ่งใช้แยกแยะวัตถุศักดิ์สิทธิ์) ทักทายผู้เล่นขณะขับรถผ่านทุ่งนาสีเขียว
ท่าเรือ
ธุรกิจหลังสงครามดูเหมือนจะเฟื่องฟูที่ท่าเรือหลบภัย บริเวณนี้มีตู้คอนเทนเนอร์เชิงพาณิชย์และปั้นจั่นสำหรับต่อเรือที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันเพื่อให้แผนที่มีลักษณะเหมือนท่าเรือเมืองปลอดทหารในประเทศญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษที่ 1960
บังเกอร์
บังเกอร์ญี่ปุ่นได้รับการพิจารณาในช่วงการออกแบบก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม ส่วนใหญ่ถูกฝังอยู่ในพื้นดิน ข้อมูลอ้างอิงสำหรับบังเกอร์อุตสาหกรรมของญี่ปุ่นนั้นมีน้อย
ในระหว่างการพัฒนา บังเกอร์ได้รับเลือกให้เป็นจุดอ้างอิงในการออกแบบ มีหลังคาลาดลดเอียงที่พบได้ทั่วไปในบังเกอร์ในหลายประเทศ การส่องสว่างและโครงสร้างของผนังทำขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นนำทางได้ง่าย
เวอร์ชันเริ่มแรกของแผนที่ ท่าเรือหลบภัย
การออกแบบพื้นผิว
จุดนิยมบนแผนที่
พร้อมที่จะวางแผนสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไปของคุณใน ท่าเรือหลบภัย แล้วหรือยัง? ตรวจสอบพื้นที่เหล่านี้ สี่เหลี่ยมสีแสดงคือการมีอยู่ของรถถัง สี่เหลี่ยมขนาดใหญ่แสดงถึงพื้นที่ที่พาหนะมักจะอยู่เป็นเวลานาน
การกระจายตัวระหว่างสองทีม
ตำแหน่งพาหนะที่เป็นไปได้สำหรับทีมตะวันตก (เครื่องหมายสีเหลือง) และทีมตะวันออก (เครื่องหมายสีน้ำเงิน) |
|
รถถังหนัก
ตำแหน่งของรถถังหนัก |
รถถังกลาง
ตำแหน่งของรถถังกลาง |
รถถังเบา
ตำแหน่งของรถถังเบา |
ยานพิฆาตรถถัง
ตำแหน่งของยานพิฆาตรถถัง |
ปืนอัตตาจร(SPG)
ตำแหน่งของปืนอัตตาจร(SPG) |
|
แรงบันดาลใจ
แนวคิดโดยรวมมีพื้นฐานมาจากหลายองค์ประกอบ นี่คือรูปภาพบางส่วนจากอารมณ์ของผู้พัฒนาในขณะที่พวกเขากำลังออกแบบแผนที่ท่าเรือหลบภัย