เบื้องหลัง: แผนที่อ่าวนางรม

ผู้บังคับการ,

เรามีแสงแดด หาดทราย และทะเล สวรรค์เขตร้อนที่สมบูรณ์แบบและสนามรบที่รับประกันความเป็นไปได้มากมาย อีกหนึ่งแผนที่ยอดนิยมจากภารกิจลาดตระเวน มาดูการสร้างแผนที่ "อ่าวนางรม" กัน!

 

Q & A กับทีมนักพัฒนา!

 

Q: ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าแผนที่นี้มีภูมิประเทศที่สวยงาม ภูมิทัศน์ถูกสร้างขึ้นอย่างไร? ตัวอย่างเช่น หิน ชายทะเล และภูเขาไฟ

A: เราใช้แบบจำลองที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีโฟโตแกรมเมตรี(Photogrammetry)สมัยใหม่อย่างจริงจัง สิ่งนี้เพิ่มคุณภาพและรายละเอียดอย่างมาก เราจับภาพองค์ประกอบภูมิทัศน์ที่เราต้องการและเพิ่มลงในแผนที่

Q: เราสังเกตเห็นป้อมปืนที่ยิงอย่างต่อเนื่องที่ชายทะเล มีคุณสมบัติที่น่าสนใจมากกว่านี้หรือไม่?

A: ภูเขาไฟที่พร้อมจะปะทุคือจุดเด่นของแผนที่ ในบางจุด คุณจะเห็นเครื่องบินไล่กันตามก้อนหินหรือชนเข้ากับหลุมหลบภัย

Q: ส่วนใดของแผนที่ที่ท้าทายที่สุดในการสร้าง?

A: แผนที่ทั้งหมดเป็นการทดลองที่ท้าทายสำหรับทีมพัฒนา อย่างไรก็ตามพื้นที่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ที่สุดคือบริเวณท่าเรือ การตั้งค่าและรูปแบบการมองเห็นเปลี่ยนไปหลายครั้ง

Q: ทีมเอาชนะความท้าทายในการสร้างแผนที่อย่างไร?

A: แผนที่อ่าวนางรมเป็นแผนที่พิเศษ มีการตั้งค่าและขนาดที่ไม่เหมือนใครสำหรับโครงการของเรา มีหลายสิ่งที่เราต้องทำในการสร้างต้นแบบ สร้างแบบจำลอง พื้นผิว และการทดสอบใหม่ เพื่อปรับตัวให้เข้ากับเงื่อนไขใหม่ เราได้ทดลองหลายอย่าง

Q: การพัฒนาแผนที่นี้เป็นอย่างไรหลังจากภารกิจลาดตระเวน? มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในแผนที่หรือไม่?

A: หลังจากภารกิจลาดตระเวน เราแทบไม่ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเลย อย่างไรก็ตาม เราได้ปรับปรุงภาพให้ทันสมัยอย่างมาก แนวคิดหลักของแผนที่ยังคงอยู่ นั่นคือ เกาะ แต่เปลี่ยนฉากให้สมจริงยิ่งขึ้น มีการติดตั้งโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดของเกาะยุทธศาสตร์ที่สำคัญในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง และหนึ่งในนั้นได้รับการออกแบบใหม่ให้เป็นท่าเรือ

ท่าเรือ

Q: ในภารกิจลาดตระเวน ผู้เล่นประเมินว่าอ่าวนางรมอำนวยความสะดวกทางยุทธวิธีที่หลากหลายสำหรับรถถังทุกประเภท คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับการออกแบบความสมดุลในแผนที่ได้ไหม?

A: หนึ่งในเหตุผลสำคัญในการสร้างแผนที่คือเพื่อให้มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลายสำหรับยานพาหนะทุกประเภทเนื่องจากขนาดและรูปร่างที่ใหญ่ ด้วยความเข้าใจเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นในแต่ละประเภทของพาหนะชอบจากประสบการณ์ของแผนที่ก่อนหน้านี้ เราได้นำมาปรับใช้ในการตั้งค่าใหม่

  • ตำแหน่งของทั้งสองทีม
  • การเคลื่อนที่ของทีม
  • การวางกำลังของพาหนะ
  • ทิศทางการยิง
ตำแหน่งของทั้งสองทีม

สีฟ้า - ทีมแรก
สีเหลือง - ทีมที่สอง

การเคลื่อนที่ของทีม

สีส้ม - ทีมแรก
สีฟ้า - ทีมที่สอง

การวางกำลังของพาหนะ

สีฟ้า - ยานพิฆาตรถถัง
สีส้ม - รถถังหนัก
สีแดง - รถถังเบา
สีฟ้าคราม - รถถังกลาง
สีเขียว - SPG

ทิศทางการยิง

สีฟ้า - จากทีมที่หนึ่ง
สีเหลือง - จากทีมที่สอง

เรียนรู้แผนที่แล้วเข้าครอบครอง!

ตอนนี้เราได้รู้จักกับแผนที่มากขึ้นแล้ว มาดูจุดที่น่าสนใจเกี่ยวกับอ่าวนางรมกัน ใช้เคล็ดลับเหล่านี้เพื่อครองสนามรบที่สวยงามนี้ ทันทีที่เปิดตัวในการรบแบบสุ่ม!

ภาพแบบโต้ตอบ วางเคอร์เซอร์เหนือวัตถุต่างๆ ในแผนที่ย่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม วัตถุในแผนที่ย่อมีไว้สำหรับการแสดงข้อมูลเท่านั้น ตำแหน่งอาจมีการเปลี่ยนแปลง

ชายฝั่งมีไว้สำหรับยานเกราะที่หุ้มเกราะระดับกลาง เร็ว และคล่องแคล่ว

ส่วนที่ตื้นของแม่น้ำไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นทิศทางที่สมบูรณ์ แต่สามารถมีบทบาทสำคัญในกลยุทธ์ในการเอาชนะข้าศึก

ทิศทางย่อยสำหรับยานเกราะหนา ตำแหน่งยกระดับที่ให้การควบคุมส่วนใหญ่ของแผนที่

ช่องเขาหินนี้เหมาะสำหรับการเล่นเกมของยานเกราะหนา มันได้รับการปกป้องอย่างดีจากการยิงของ SPG เช่นเดียวกับจากการโจมตีด้านข้างของศัตรู

ภูมิประเทศของชายฝั่งที่มีฟาร์มเลี้ยงหอยนางรมนั้นไม่เรียบมาก พาหนะที่มีมุมกดปืนที่ดีสามารถปลดล็อกศักยภาพของมันได้เต็มที่ที่นี่

ตำแหน่งที่มีพืชหนาสำหรับการซุ่มยิงระยะไกล สิ่งเหล่านี้ดีสำหรับการควบคุมพื้นที่ใกล้เคียงและป้องกันการโจมตีด้านข้าง

ตำแหน่งที่มีพืชหนาสำหรับการซุ่มยิงระยะไกล สิ่งเหล่านี้ดีสำหรับการควบคุมพื้นที่ใกล้เคียงและป้องกันการโจมตีด้านข้าง

ตำแหน่งที่มีพืชหนาสำหรับการซุ่มยิงระยะไกล สิ่งเหล่านี้ดีสำหรับการควบคุมพื้นที่ใกล้เคียงและป้องกันการโจมตีด้านข้าง

ตำแหน่งที่มีพืชหนาสำหรับการซุ่มยิงระยะไกล สิ่งเหล่านี้ดีสำหรับการควบคุมพื้นที่ใกล้เคียงและป้องกันการโจมตีด้านข้าง

ตำแหน่งที่มีพืชหนาสำหรับการซุ่มยิงระยะไกล สิ่งเหล่านี้ดีสำหรับการควบคุมพื้นที่ใกล้เคียงและป้องกันการโจมตีด้านข้าง

ตำแหน่งที่มีพืชหนาสำหรับการซุ่มยิงระยะไกล สิ่งเหล่านี้ดีสำหรับการควบคุมพื้นที่ใกล้เคียงและป้องกันการโจมตีด้านข้าง

เส้นทางผ่านหลังฐาน ซึ่งกลายเป็นสิ่งสำคัญเมื่อการต่อสู้ใกล้จะสิ้นสุดลง

เส้นทางผ่านหลังฐาน ซึ่งกลายเป็นสิ่งสำคัญเมื่อการต่อสู้ใกล้จะสิ้นสุดลง

เรื่องราวผ่านเพลงประกอบ

ธีมดนตรีของแผนที่นี้มีความสดใหม่และแปลกใหม่พอๆ กับตัวสถานที่ มันถูกตั้งค่าที่เวลา ¾ ซึ่งหาได้ยากสำหรับเพลงประกอบของ World of Tanks และประกอบด้วยสององค์ประกอบที่เน้นจังหวะและทำนองตามลำดับ และค่อยๆ ประสานเข้าด้วยกัน ส่วนที่เป็นจังหวะได้รับแรงบันดาลใจจากการเต้นสงคราม "ทูมาฮิก(Tumahik)" ถ่ายทอดธีมของความขัดแย้งที่ใกล้เข้ามา ในขณะที่ส่วนที่ไพเราะแสดงออกถึงความงามตามธรรมชาติอันน่าทึ่งของสถานที่ซึ่งบอบช้ำจากสงครามแห่งนี้

Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro) : Ilya Tereshchuk - Oyster bay (Intro)
Andrey Kulik - Oyster bay (Battle) : Andrey Kulik - Oyster bay (Battle)

เพลงประกอบอื่นๆ มีอยู่ในคลังเพลงของเราที่ปุ่มด้านล่าง

คลังเพลง  

ออกรบ ผู้บังคับการ!

ปิด