ผู้บัญชาการ,
อัพเดท 9.15.1 แตกต่างเล็กน้อยจากอัพเดทอื่นๆของ World of Tanks ที่ผู้เล่นได้ใช้งานมา; ความสำคัญของส่วนทางเทคนิคครั้งนี้ จะนำไปสู่การทำงานที่นอกเหนือจากเนื้อหาที่ปรากฎแก่ผู้เล่น เนื้อหาสำคัญทางเทคนิค จะนำเข้าสู่หน้าจอการรบ ผ่านเวอร์ชั่นใหม่ของ ActionScript 3.0 โปรแกรมภาษา
ในบทความนี้ เราจะอธิบายจุดประสงค์ของการเปลี่ยนนี้ อะไรที่จะเป็รประโยชน์สำหรับ ActionScript 3.0 , และวิธีการเลี่ยงความลำบากต่างๆที่มีหลังการอัพเดทนี้ใช้งาน
ActionScript 2.0 ได้ใช้งานในหน้าจอการพัฒนาในการแก้ปัญหา นับแต่มีการใช้งาน World of Tanks. ในปี2015, โรงรถ World of Tanks มีการย้ายไปใช้งาน ActionScript 3.0, และด้วยอัพเดท 9.15.1, หน้าจอการรบของเกม จะย้ายไปใช้งานเวอร์ชั่นใหม่อย่างเต็มรูปแบบ
หลังย้ายไปใช้งานแพลตฟอร์มใหม่แล้ว คุณภาพของไคลเอนต์ในอัพเดท 9.15.1 จะยังคงระดับเดิม หรือจะค่อยเพิ่มๆขึ้น อย่างไรก็ตาม การย้ายไปใช้ ActionScript 3.0 ยังมอบโอกาสใหม่ในการปรับแต่งเสริม สำหรับไคลเอนต์เกม ดังนั้น กระบวนการทำงานในการสร้างการปรับแต่งใหม่ จะคงความสะดวกสบาย ยังมีโอกาสอีกมาก สำหรับ AutoDesk Scaleform สำหรับผู้สร้างม๊อด
เมื่อพัฒนาแพลตฟอร์มใหม่ สำหรับหน้าจอการรบแล้ว,พนักงานของ Wargaming ทำงานอย่างใกล้ชิด กับผู้สร้างม๊อดยอดนิยมส่วนใหญ่ ขอบคุณในการทำงานที่ผ่านมา เราจึงสามารถลดความเสี่ยงลงในการปรับแต่งตัวโปรแกรมที่สามนี้
แม้จะมีความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างโลกของทีมพัฒนาWorld of Tanks และผู้สร้างม๊อดแล้วก็ตาม น่าเสียดาย ที่บางส่วนของม๊อดนั้น อาจจะไม่สามารถใช้ได้ในบางครั้ง และการติดตั้งของพวกเขาอาจนำไปสู่ปัญหาทางเทคนิค มันจึงไม่แนะนำให้ติดตั้งให้กับไคลเอนต์เกมรวมทั้งรายการที่อยู่ด้านล่างนี้:
XVM:
อื่นๆ:
มีผู้เล่นหลายท่าน ได้เล่นในม๊อดไคลเอนต์ที่แตกต่างไป เราขอเตือนท่านว่าม๊อดเหล่านี้ไม่ได้สร้างโดยทาง Wargaming, เป้นผู้พัฒนาบุคคลที่สาม และผู้เล่นเองในการสร้าง ก่อนอื่น ด้วยการใช้งานการอัพเดทอย่างเป็นทางการของ World of Tanks ผู้เล่นอาจจะมีปัญหาในการใช้งานไคลเอนต์เกมได้ ในการใช้ไฟล์ปรับแต่งเหล่านี้ (เช่น ลดค่า fps, การค้าง และเกมปิดตัวลง การหายไปของพื้นผิว ในโหมดสไนเปอร์ และอื่นๆ).ในบางกรณี ปัญหาเหล่านี้จะหายไปจากการลบม๊อดออก แต่ผู้เล่นอาจจะต้องลงเกมใหม่ ในบางครั้ง.