สวัสดี ผู้บังคับการ!
หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบการปรับเปลี่ยนภาคสนาม บนเซิร์ฟเวอร์ Sandbox เราได้วิเคราะห์ความคิดเห็นของคุณและข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับอย่างรอบคอบ ขอบคุณมากสำหรับผู้เล่นที่กระตือรือร้นและทุ่มเทที่สนับสนุนเราและเข้าร่วมการทดสอบ ความช่วยเหลือของคุณมีค่ามากสำหรับเรา! หลังจากผลการทดสอบ เราได้ปรับปรุงบางแง่มุมของการปรับเปลี่ยนภาคสนามที่มีการถกเถียงกันอย่างกว้างขวางในระหว่างการทดสอบ Sandbox
ตอนนี้เราพร้อมแล้วที่จะก้าวต่อไป และขอเชิญคุณเข้าร่วม ในการทดสอบทั่วไปครั้งที่สองของอัปเดต 1.14 ซึ่งคุณสามารถลองใช้การปรับเปลี่ยนภาคสนามเวอร์ชันล่าสุดได้ เข้าร่วมการทดสอบและแบ่งปันความประทับใจของคุณเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ปรับปรุงนี้!
เนื้อหา
การปรับเปลี่ยนสนาม: คุณลักษณะในการปรับแต่งรถถังที่คุณชื่นชอบ
มาดูกลไกหลักของการปรับเปลี่ยนภาคสนามและวิธีที่พวกมันจะเป็นประโยชน์ต่อยานเกราะที่คุณชื่นชอบ
การปรับเปลี่ยนภาคสนามสามารถใช้ได้สำหรับ พาหนะระดับ VI–X ทุกคัน (รวมถึงพาหนะของนักสะสม พาหนะพิเศษ และพรีเมี่ยม แต่ไม่รวมถึงพาหนะเช่าและพาหนะจากโหมดเกมพิเศษต่างๆ เช่น พรานเหล็ก หรือ Mirny-13) โดยสรุปแล้ว การปรับเปลี่ยนภาคสนาม คือชุดเครื่องมือสำหรับการปรับแต่งคุณลักษณะทางเทคนิคเฉพาะของรถถังของคุณ ซึ่งจะพร้อมใช้งานทันทีที่ได้รับ สถานะชั้นยอด
การปรับเปลี่ยนภาคสนามมีด้วยกัน สามประเภท ที่ผู้เล่นสามารถทำได้กับคุณสมบัติทางเทคนิคของพาหนะหรือการตั้งค่า:
- แบบพื้นฐาน สิ่งเหล่านี้จะปลดล็อคโดยใช้ ค่าประสบการณ์การรบหรืออค่าประสบการณ์อิสระเมื่อระดับการปรับเปลี่ยนภาคสนามเพิ่มขึ้น การปรับเปลี่ยนมาตรฐานจะช่วยเพิ่มคุณสมบัติหนึ่งอย่างเล็กน้อย ขึ้นอยู่กับบทบาทการรบของพาหนะ
- แบบคู่ ซึ่งซื้อได้ด้วยเงินจะทำให้คุณลักษณะของรถถังของคุณถูกแจกจ่ายใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในด้านหนึ่ง แต่จะลดประสิทธิภาพในด้านอื่นแทน
- แบบพิเศษ สองคันแรกเท่านั้นที่มีให้สำหรับพาหนะระดับ VI และ VII และคันที่สามสำหรับพาหนะระดับ VIII–X การปรับเปลี่ยนพิเศษครั้งแรกจะn เปิดใช้งานตัวบรรจุจำเป็น ซึ่งคือชุดทางเลือกของกระสุนและยุทธปัจจัย การปรับเปลี่ยนแบบพิเศษครั้งที่สอง จะมอบตัวบรรจุเสริม ซึ่งเป็นชุดอุปกรณ์และคำสั่งทางเลือก การปรับเปลี่ยนพิเศษครั้งที่สามช่วยให้คุณ กำหนดหมวดหมู่ให้กับช่องอุปกรณ์ที่สอง
เมื่อรวมกัน การปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะกลายเป็น ผังการปรับเปลี่ยน เมื่อทำการวิจัยและซื้อการปรับเปลี่ยน คุณจะปรับปรุงพาหนะของคุณโดยเพิ่มคุณสมบัติทางเทคนิคเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณ
การปรับเปลี่ยนส่งผลต่อคุณลักษณะร์ของพาหนะและส่งผลต่อความสมดุลของเกมโดยทั่วไป ด้วยเหตุนี้ หากเราเห็นว่าจำเป็นเพื่อรักษาสมดุลของพาหนะให้เหมาะสมที่สุด อาจมีการ เปลี่ยนแปลงบางอย่างในค่าตัวเลขในการปรับเปลี่ยน ในอนาคต
เมื่อคุณทำการตัดสินใจเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนแบบคู่ ให้ใส่ใจเกี่ยวกับคุณสมบัติเฉาะของพาหนะที่เปลี่ยนแปลงในหน้าต่างการปรับเปลี่ยนภาคสนาม แทนที่จะเป็นอันดับและความผันผวนของระดับประสิทธิภาพในโรงรถ
หากภารกิจส่วนบุคคลต้องการให้พาหนะของคุณมีชิ้นส่วนอุปกรณ์หรือคำสั่งเฉพาะ สิ่งเหล่านี้ควรถูกใส่ไว้ในการกำหนดค่าหลัก
พาหนะระดับ VI–X ทั้งหมดที่มีสิทธิ์เข้าถึงการปรับเปลี่ยนภาคสนามจะได้รับ คุณลักษณะใหม่พิเศษ:บทบาท มีทั้งหมด 15 บทบาท เช่น รถถังหนักจู่โจม, รถถังหนักทะลุทะลวง และ รถถังกลางอเนกประสงค์ เป็นต้น สายการปรับเปลี่ยนถูกสร้างขึ้นสำหรับพาหนะแต่ละคันโดยคำนึงถึงบทบาทการรบเฉพาะ ดังนั้นการปรับแต่งทางเทคนิคที่รถถังที่มีบทบาทต่างกันได้รับจากการดัดแปลงอาจแตกต่างกัน แม้ว่าจะมีบทบาทในรถถังเดียวกันก็ตาม
การปรับเปลี่ยนภาคสนามได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณค้นพบแง่มุมใหม่ ๆ ของการเล่นเกมของคุณ และดูจุดแข็งของพาหนะที่คุณชื่นชอบ ไม่ควรถือเป็นส่วนเสริมในสายวิจัยหลัก แต่จะทำให้การเล่นรถถังของคุณพิเศษและสนุกยิ่งขึ้น
การปรับเปลี่ยนภาคสนาม: การปรับปรุงสมดุล
ผลลัพธ์จากการสำรวจ Sandbox แสดงให้เราเห็นว่า พวกคุณส่วนใหญ่ชอบแนวคิดทั่วไปของการปรับเปลี่ยนภาคสนาม และเห็นด้วยเกี่ยวกับการเพิ่มฟังก์ชันนี้ให้กับเกม โดยทั่วไปแล้วคุณชื่นชมโอกาสในการปรับแต่งพาหนะที่คุณชื่นชอบให้เข้ากับรูปแบบการเล่นส่วนตัวของคุณ ดังนั้นกลไกหลักของการปรับเปลี่ยนภาคสนามจะ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
อย่างไรก็ตาม บางคนมีคำถามเกี่ยวกับ โบนัสที่สูงขึ้นจากการปรับเปลี่ยนมาตรฐานสำหรับพาหนะระดับ IX และ X และได้รับทางเลือกที่ไม่สมดุล ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่บางส่วน ยังมีข้อกังวลอื่นๆ บางประการเกี่ยวกับการปรับปรุงคุณสมบัติ ซึ่งถือว่ามากเกินไปสำหรับพาหนะบางประเภท เช่น ปืนอัตตาจร(SPG) หรือพาหนะที่มีล้อ
เราได้ตรวจสอบปัญหาเหล่านี้อย่างละเอียดถี่ถ้วนและทำการปรับปรุงสมดุลที่จำเป็น ตอนนี้ การปรับเปลี่ยนภาคสนาม มีระบบความก้าวหน้าที่สมดุลและสม่ำเสมอมากขึ้นสำหรับพาหนะทุกคัน จะไม่เห็นประสิทธิภาพรถถังแต่ละคันต่ำกว่าระดับที่ยอมรับได้อีกต่อไป โดยไม่คำนึงถึงบทบาทที่เล่นในการรบ
การปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ถูกปรับ
ขยายจากความคิดเห็นของคุณ เราได้ปรับปรุงการปรับเปลี่ยนแบบคู่ต่อไปนี้และคุณสมบัติที่ส่งผลกระทบดังต่อไปนี้:
รถถังเบา
- ทุกบทบาท: ลดเอฟเฟกต์ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 3
- รถถังเบามีล้อ: ลดเอฟเฟกต์ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 5
- รถถังเบาเอนกประสงค์: ลดเอฟเฟกต์ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 4 และ 5
ยานพิฆาตรถถัง
- ทุกบทบาท: ลดเอฟเฟกต์ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 3
- ยานพิฆาตรถถังสนับสนุน: เพิ่มค่าความทนทานทั้งในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 4 และ 5
- ยานพิฆาตรถถังซุ่มยิง: เอฟเฟกต์ลดลงเล็กน้อยในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 5
- ยานพิฆาตรถถังเอนกประสงค์: ลดเอฟเฟกต์ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 5
- ยานพิฆาตรถถังจู่โจม: ลดเอฟเฟกต์ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 5
ปืนอัตตาจร(SPG)
- ลดเอฟเฟกต์เล็กน้อยในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 1 และ 5
- เปลี่ยนโบนัสการซ่อนตัวมาตรฐานสำหรับการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 1 และครั้งที่ 3
รถถังกลาง
- ทุกบทบาท: ลดโบนัสเพลารถและการหมุนของป้อมปืนในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 1
ลบการรักษาเสถียรภาพของป้อมออกจากการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 2 และ
ลดโบนัสความเร็วในการซ่อมแซมในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 3 - ถังกลางซุ่มยิง: ลดเอฟเฟกต์ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 5
- รถถังกลางเอนกประสงค์: ลดเอฟเฟกต์ลงเล็กน้อยในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 4 และ 5
- รถถังกลางจู่โจม: เอฟเฟกต์ลดลงเล็กน้อยในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 4 เพิ่มความเสถียรของป้อมปืนและเพิ่มโบนัสระยะการมองเห็นในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 5
รถถังหนัก
- ทุกบทบาท: เปลี่ยนองค์ประกอบของการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 1 และ 3 โดยลบการเคลื่อนไหวที่มากเกินไปออก
- รถถังหนักสนับสนุน: เปลี่ยนองค์ประกอบของปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 4 และ 5— ลบการรักษาเสถียรภาพของป้อมปืนในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 4 และปรับปรุงเวลาเล็งในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 5
- รถถังหนักทะลุทะลวง: ลดโบนัสการรักษาเสถียรภาพใน การปรับเปลี่ยนแบบคู่ ครั้งที่ 5
- รถถังหนักเอนกประสงค์: ลบความเร็วไปข้างหน้าในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 4 ออก; ลบการรักษาเสถียรภาพของป้อมปืนและลดโบนัสความต้านทานของกระสุนหัวระเบิด(HE) ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 5 ออก
- รถถังหนักจู่โจม: ลดโบนัสความต้านทานของกระสุนหัวระเบิด(HE) ในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ครั้งที่ 4 และลดโบนัสความเร็วในการซ่อมแซมในการปรับเปลี่ยนแบบคู่ที่ 5
นอกจากนี้เรายังลดโบนัสของf บทบาทการต่อสู้ของพาหนะทั้งหมดที่ระดับ VII และ VIII ของการปรับเปลี่ยนภาคสนาม
คุณสามารถดูการปรับสมดุลทั้งหมดเหล่านี้ได้ในวิดเจ็ตที่อัปเดตด้านล่าง
- โซเวียต
- เยอรมนี
- สหรัฐฯ
- จีน
- ฝรั่งเศส
- อังกฤษ
- ญี่ปุ่น
- เชโกสโลวาเกีย
- สวีเดน
- โปแลนด์
- อิตาลี
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
- VI
- VII
- VIII
- IX
- X
สุดท้ายนี้ เรารับฟังข้อกังวลของคุณเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการเพิ่มระดับการปรับเปลี่ยนภาคสนามและการซื้อการปรับเปลี่ยนแบบคู่ในพาหนะระดับต่างๆ ตอนนี้ ค่าใช้จ่ายจะแตกต่างกันไป(ขึ้นอยู่กับระดับพาหนะ) โดยที่รถถังระดับ VI คือระดับที่มีค่าใช้จ่ายต่ำที่สุด
ระดับพาหนะ | ค่าประสบการณ์ที่ต้องการ | ราคา (เงิน) | ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนประเภทของสล็อตอุปกรณ์ที่สอง(เงิน) |
---|---|---|---|
VI | 3,500 | 10,000 | 10,000 |
VII | 7,000 | 25,000 | 25,000 |
VIII | 11,500 | 50,000 | 50,000 |
IX | 20,000 | 100,000 | 100,000 |
X | 28,000 | 150,000 | 150,000 |
การปรับปรุงหน้าต่างการเปรียบเทียบ
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากอีกประการหนึ่งของการปรับเปลี่ยนภาคสนามคือ การปรับปรุงหน้าต่างการเปรียบเทียบ ซึ่งขณะนี้จะสนับสนุนการทำงานต่อไปนี้: คุณสามารถเพิ่มพาหนะได้หลายคัน (หรือการกำหนดค่าที่แตกต่างกันหลายแบบของพาหนะเดียวกัน) เพื่อการเปรียบเทียบและให้ใช้การปรับเปลี่ยนต่างๆ ที่รวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ทั้งหมดกับคุณลักษณะ โดยการเข้าสู่การตั้งค่าขั้นสูง ตัวเลือกนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการปรับแต่งรถถังที่คุณชื่นชอบได้ดีที่สุด และการปรับเปลี่ยนที่เหมาะสมกับความต้องการและรูปแบบการเล่นของคุณมากที่สุด
การปรับปรุงที่จะเกิดขึ้น
ผู้เล่นที่มีการกำหนดค่าของ PC ใกล้เคียงกับความต้องการของระบบขั้นต่ำอาจจะพบกับ เวลาโหลดที่ช้าลง บางครั้งถึงจุดที่พวกเขาไม่มีเวลาเพียงพอในการเปลี่ยนการกำหนดค่าก่อนการรบจะเริ่มขึ้น เราทราบปัญหานี้แล้วและกำลังดำเนินการแก้ไขที่จะช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนการกำหนดค่าได้โดยตรงในหน้าจอโหลดการรบ ทางแก้ปัญหานี้จะใช้ได้กับ การทดสอบทั่วไปครั้งที่ 3 ระหว่างการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 2(CT2) คุณจะเห็นข้อความตัวอย่างบนหน้าจอขณะโหลด
เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและสัมผัสประสบการณ์การปรับเปลี่ยนภาคสนามด้วยตัวคุณเอง!