อัปเดท 1.14: การทดสอบทั่วไป ครั้งที่ 1 กำลังจะมาถึง!

ฤดูร้อนกำลังร้อนแรงในขณะที่เราพยายามนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่ ผู้บังคับการ!

การทดสอบทั่วไปครั้งแรกของอัปเดต 1.14 กำลังจะเผยแพร่และจะนำเสนอ รถถังหนักเชโกสโลวะเกีย ที่รอคอยมายาวนานด้วยรูปแบบการเล่นและการบรรจุอัติโนมมัติที่ไม่ธรรมดา ประสิทธิภาพของr พาหนะพรีเมี่ยม ที่ได้รับความนิยมได้รับการปรับปรุง และคุณจะมีโอกาสได้ลองใช้แผนที่ใหม่ในการรบสุ่ม—ท่าหลบภัย นอกจากนี้ คุณยังสามารถสำรวจโหมดการฝึกพิเศษของเรา ภูมิประเทศ สุดท้ายนี้ เรากำลังเปลี่ยนเงื่อนไขของ ภารกิจส่วนตัวสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร และให้คุณได้ดู แนวรบ 2021 เข้าร่วมและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!

เนื้อหา

    รถถังหนักเชโกสโลวาเกียกำลังมา!

    มีข่าวดีสำหรับผู้ที่ชอบเล่นรถถังหนัก! ในอัปเดต 1.14 เราจะเพิ่ม สายวิจัยรถถังหนักเชโกสโลวะเกียทั้งหมด branch จะประกอบด้วยพาหนะที่วิจัยได้สี่คัน ตั้งแต่ระดับ VII ถึงระดับ X การวิจัยในสายวิจัยใหม่ของรถถังหนักเชโกสโลวะเกียจะเริ่มที่ระดับ VII ต่อจาก Škoda T-25 มาดูรายละเอียดกันดีกว่า

    เปิดสายวิจัยใหม่ด้วย Vz. 44-1 ซึ่งเป็นรถถังหนักระดับ VII รถถังนี้ทำหน้าที่นัดสู้ได้อย่างง่ายดาย แต่รูปแบบการเล่นนั้นเหมือนกับรถถังกลางมากกว่า มันมีความคล่องตัวที่ดีและการจัดการปืนที่สะดวกสบาย เช่นเดียวกับเกราะหน้าที่ดี Vz. 44-1 เป็นขั้นเปลี่ยนจากรถถังกลางเป็นรถถังหนัก และจะเป็นพาหนะการฝึกที่ดีสำหรับลูพลรถเชโกสโลวะเกีย

    ตัวแทนจากระดับ VIII TNH 105/1000 ซึ่งเป็นรุ่นที่ปรับปรุงแล้วของระดับ VII นักสู้คันนี้มีป้อมปืนที่แข็งแกร่งพร้อมเกราะเพิ่มเติมและตัวถังที่ดีพร้อมเกราะหน้าลาดเอียงอย่างดี แต่คุณสมบัติหลักคือ ทางเลือกของปืนสองกระบอก เริ่มจากระดับ VIII รถถังหนักเชโกสโลวาเกียทั้งหมดจะมีคุณลักษณะเฉพาะนี้

    ปืนกระบอกแรกยิงในโหมดคลาสสิก (วน) ในขณะที่ปืนที่สองมีตัวโหลดอัตโนมัติแบบสองกระสุน ปืนทั้งสองกระบอก มีความเท่าเทียมกันในประสิทธิภาพการต่อสู้ และมีขนาดลำกล้องเท่ากัน (105 มม.) ความเสียหายพื้นฐาน และมุมกด/ยกปืน คุณจะมีโอกาสเลือกปืนที่เหมาะกับรูปแบบการเล่นส่วนตัวของคุณมากที่สุด

    นักรบคันต่อไปในสายวิจัยเชโกสโลวาเกียคือ TNH T Vz. 51. นี่คือนักสู้ที่แข็งแกร่ง หุ้มเกราะหนา พร้อมตัวถังที่ทนทานยิ่งขึ้น และความเร็วสูงสุดที่ดีที่ 50 กม./ชม.คุณยังสามารถเลือกระหว่างปืน 122 มม. สองกระบอก (แบบวนและแบบการบรรจุอัตโนมัติ) ด้วยคุณลักษณะเดียวกัน

    เพชรยอดมงกุฎของสายรถถังหนักใหม่นั้นคือ Vz. 55 ที่แข็งแกร่ง นี่คือรถถังหนักอเนกประสงค์ที่มีรูปทรงต่ำ ป้อมปืนที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อพร้อมเกราะเพิ่มเติม และแผ่นเกราะหน้าส่วนล่างที่หนา มันนำเสนอ ปืน 130 มม. สองกระบอกให้เลือกอันหนึ่งยิงในโหมดวนรอบ อีกอันหนึ่งมีการบรรจุอัติโนมัติสองนัดที่มีเวลาบรรจุสั้นระหว่างกระสุน เลือกอันที่คุณชอบที่สุด!

    ด้วยค่าความเสียหายพื้นฐานที่ 490 หน่วยและความเสถียรของปืนที่ดี Vz. 55 สามารถกลายเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงในสนามรบ ความเร็วสูงสุดของมันไม่ได้สร้างความประทับใจ แต่มันยังตามได้ทันและเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วสำหรับรถถังหนัก มันสามารถเข้าประชิดศัตรูและมาดวลกันด้วยเกราะที่ยอดเยี่ยมและพลังการยิงของปืนชั้นยอดทั้งสองกระบอก

    นำรถถังหนักเชโกสโลวะเกียที่อันตรายมาแล่นและแบ่งปันความประทับใจของคุณ!

    การปรับสมดุลพาหนะพรีเมียม

    การอัปเดตใหม่กำลังจะมา และยานเกราะพิเศษกลุ่มใหม่จะได้รับส่วนการปรับปรุงที่รอคอยมานาน! ครั้งนี้ เรากำลังอัปเดตคุณลักษณะการรบของรถถังหลายคันจากประเทศต่างๆ ตรวจสอบคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงด้านล่าง:

    VIII T34
    การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
    0.25 (▼ 0.03)
    การกระจายระหว่างการหมุนป้อมปืน
    0.16 (▼ 0.06)
    กำลังเครื่องยนต์
    930 แรงม้า (▲ 120 แรงม้า)
    ความเร็วการหมุนป้อมปืน
    24 องศา/วิ (▲ 6 องศา/วิ)
    ความเร็วการหมุนตัวถัง
    26 องศา/วิ (▲ 4 องศา/วิ)
    VIII AMX Chasseur de chars
    เวลาเล็ง
    1.8 วิ (▼ 0.4 วิ)
    การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
    0.16 (▼ 0.04)
    การกระจายระหว่างการหมุนป้อมปืน
    0.1 (▼ 0.06)
    ความเร็วถอยหลัง
    23 กม./ชม. (▲ 3 กม./ชม.)
    VIII KV-5
    การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
    196 มม. (▲ 10 มม.)
    VIII IS-6
    การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
    196 มม. (▲ 10 มม.)
    VIII 112
    การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
    196 มม. (▲ 10 มม.)
    VIII WZ-111
    การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
    196 มม. (▲ 10 มม.)
    VIII T-34-3
    การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
    196 มม. (▲ 10 มม.)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    เวลาบรรจุปืน
    7 วิ (▼ 0.6 วิ)
    การเบี่ยงเบนกระสุนที่ 100 ม.
    0.4 (▼ 0.02)
    เวลาเล็ง
    1.7 วิ (▼ 0.2 วิ)
    ความทนทาน
    1 500 HP (▲ 50 HP)
    VIII M46 Patton KR
    เวลาบรรจุปืน
    7.4 วิ (▼ 0.7 วิ)
    เวลาเล็ง
    2.2 วิ (▼ 0.3 วิ)
    VIII T95E2
    เวลาเล็ง
    2 วิ (▼ 0.3 วิ)
    การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
    190 มม. (▲ 9 มม.)
    VIII 59-Patton
    เวลาเล็ง
    1.9 วิ (▼ 0.4 วิ)
    การกระจายระหว่างการหมุนป้อมปืน
    0.1 (▼ 0.02)
    กำลังจำเพาะ
    17.1 แรงม้า/ตัน (▲ 2.8 แรงม้า/ตัน)
    กำลังเครื่องยนต์
    620 แรงม้า (▲ 100 แรงม้า)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    ยินดีต้อนรับสู่ ท่าหลบภัย!

    เริ่มต้นการอัปเดท 1.14 ด้วยแผนที่การรบสุ่มใหม่เอี่ยม ท่าหลบภัย แผนที่ฤดูร้อนขนาด 1,000x1000 เมตรนี้สร้างขึ้นในปี 1960 ของญี่ปุ่น และจะทำให้คุณมีโอกาสต่อสู้ในท่าเรือพลเรือนปลอดทหารที่ค่อยๆ เบียดเสียดไปตามหมู่บ้านชาวประมงเล็กๆ

    ท่าหลบภัย แบ่งออกเป็นสองส่วนที่มีขนาดใหญ่และแตกต่างกัน ที่แรกก็คือ บริเวณท่าเรือ พร้อมที่กำบังมากมายที่นักสู้และยานเกราะพิฆาตรถถังจะต่อสู้แบบตัวต่อตัวเพื่อตัดสินว่าใครแข็งแกร่งที่สุด ที่ที่สองเป็นที่งดงาม พื้นที่สีเขียว ที่พาหนะที่เร็วกว่าจะรู้สึกสบายขึ้น นอกจากนี้ยังมีจุดยิงที่ดีสำหรับปืนใหญ่อัตตาจรและการซุ่มโจมตีของยานพิฆาตรถถัง(TD)

    จุดเด่นของท่าเรือคือ บังเกอร์ขนาดใหญ่ ด้วยระบบอุโมงค์ที่กำบังจากการยิงปืนใหญ่อย่างสมบูรณ์ พวกเขาจะเป็นที่กำบังที่ยอดเยี่ยมสำหรับรถถังหนัก เช่นเดียวกับสถานที่สำหรับพวกเขาในการสู้รบโดยไม่ต้องสัมผัสกับปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)

    เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ท่าหลบภัย และคุณลักษณะการเล่นเกมในบทความเฉพาะก่อนปล่อยไม่นาน ดังนั้นโปรดคอยติดตาม!

    พัฒนาทักษะของคุณในโหมด ภูมิประเทศ!

    ผู้บังคับการที่มีประสบการณ์มากที่สุดบางครั้งอาจพบว่าตัวเองกลับมาที่โรงรถเร็วเกินไป เพราะพวกเขาเลือกทิศทางหรือแนวรบที่ผิด แม้แต่ในแผนที่ที่คุ้นเคยที่สุด และสำหรับผู้ที่เพิ่งเข้าร่วมชุมชนรถถังของเราและไม่ทราบว่าตำแหน่งหลักและที่กำบังอยู่ที่ไหนในที่ต่างๆ กัน สิ่งนี้อาจน่าหงุดหงิดยิ่งกว่าเดิม เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่นำทางแผนที่ใน World of Tanks เราขอนำเสนอโหมดการฝึกใหม่—ภูมิประเทศ

    ในโหมดเล่นคนเดียวนี้ คุณจะสามารถควบคุมพื้นฐานการเล่นบนแผนที่ที่มีระดับความยากต่างกันได้ การฝึกอบรมจะเกิดขึ้นในรูปแบบภารกิจเดียว ก่อนอื่น คุณต้องเลือกแผนที่และหนึ่งในสี่สถานการณ์ในนั้น สถานการณ์จะแตกต่างกันไปตามฐานที่คุณเริ่มภารกิจ เช่นเดียวกับประเภทของพาหนะ: หุ้มเกราะหรือคล่องแคล่ว

    เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในแผนที่ที่เลือกโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ และเดินทางไปยังตำแหน่งการยิง แผนที่จะถูกพิจารณาว่าสำรวจแล้วหากคุณทำครบทั้ง 4 สถานการณ์

    การทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จและสำรวจแผนที่ทั้งหมดจะช่วยพัฒนาทักษะของคุณอย่างมากและยืดเวลาของคุณในการต่อสู้ เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ภูมิประเทศ ในบทความเฉพาะในเร็ว ๆ นี้!

    การปรับสมดุลแผนที่ซากเมือง

    เพิ่มการเปลี่ยนแปลงในแผนที่ ซากเมือง ในการทดสอบทั่วไป จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือเพื่อแก้ไขความไม่สมดุลระหว่างทีมที่ปัจจุบันสนับสนุนฐานที่ต่ำกว่า

    ในรุ่นปัจจุบันของเกม ทีมที่ฐานล่างมีข้อได้เปรียบที่สำคัญในการควบคุมและยึดตำแหน่งในพื้นที่ชานเมืองทางตะวันออกของแผนที่ สิ่งนี้ทำให้สามารถยึดฐานได้เร็วในการต่อสู้และเพิ่มโอกาสในการชนะได้อย่างมาก พื้นที่ถูกยึดโดยการใช้ตำแหน่งที่สะดวกสบายในส่วนกลางของแผนที่อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้สามารถยิงใส่ยานเกราะข้าศึกในเขตชานเมืองได้ในขณะที่ค่อนข้างปลอดภัย นอกจากนี้ การจัดโครงสร้างในเขตชานเมืองช่วยให้ทีมฐานล่างขยายความได้เปรียบและควบคุมการต่อสู้ทั้งในส่วนเปิดของแผนที่และในพื้นที่ทางแยกและจัตุรัสกลางของเมือง

    การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กำลังจะมาถึงในการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.14:

    • การจัดโครงสร้างในเขตชานเมืองมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้พื้นที่นี้สะดวกเท่าเทียมกันสำหรับทั้งสองทีม
    • ตำแหน่งที่สะดวกสำหรับฐานล่างในเขตเมืองกลางมีการเปลี่ยนแปลง
    • ตำแหน่งการยิงในส่วนตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่จะเป็นอันตรายมากขึ้นสำหรับการสนับสนุนพันธมิตรในเขตชานเมืองเนื่องจากโอกาสในการถูกพบจะเพิ่มขึ้น

    การเปลี่ยนแปลงของแผนที่อื่นๆ

    ในระหว่างการทดสอบทั่วไป เราต้องการทดสอบการแก้ไขสำหรับ พฤติกรรมของพาหนะที่ไม่ถูกต้องบนทางลาดและวัตถุขนาดใหญ่ เช่น หิน บนพื้นผิวเหล่านี้ รถถังสามารถสไลด์ลงมาราวกับว่าอยู่บนน้ำแข็ง

    เรามีวิธีแก้ไขปัญหานี้ แต่การเปลี่ยนกลไกที่จำเป็นอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่พาหนะสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเล่นได้บนแผนที่และทำให้เกิดปัญหาในการเล่นเกม งานของเราคือการระบุสถานการณ์เหล่านี้ให้ได้มากที่สุดและประเมินความเป็นไปได้ในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ก่อนการอัปเดต 1.14 จะมาถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง หรือหากมีการแก้ไขมากเกินไป ให้ย้ายการปรับปรุงเหล่านั้นไปยังเวอร์ชันถัดไป

    ความช่วยเหลือของคุณในการแก้ไขปัญหานี้ประเมินค่าไม่ได้ ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบถึงพื้นผิวใหม่ๆ ที่คุณประสบกับสถานการณ์นี้ หรือพื้นที่ที่ไม่สามารถเล่นได้บนแผนที่ ซึ่งขณะนี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดด้วยการเปิดตัวการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 1

    การปรับปรุงหน้าต่างการใช้งาน

    เรายังได้เพิ่มการปรับปรุงที่สะดวกให้กับหน้าจอการวิจัยอีกด้วย การขายชิ้นส่วนอัติโนมัติ ตอนนี้ เมื่อซื้อชิ้นส่วนใหม่ คุณสามารถทำเครื่องหมายที่ช่องเพื่อขายชิ้นส่วนเก่าได้ คุณยังสามารถรับเงินเพิ่มได้ด้วยการขายชิ้นส่วนเก่า!

    นอกจากนี้ เรายังขอเสนอ การเน้นชิ้นส่วน หากวางเคอร์เซอร์เหนือชิ้นส่วนที่ไม่ได้ติดตั้งซึ่งจำเป็นต้องติดตั้งชิ้นส่วนอื่น เช่น ป้อมปืนที่ต้องการเพลารถบางรุ่น ชิ้นส่วนจะถูกเน้น

    การเปลี่ยนแปลงของภารกิจส่วนตัวสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร

    ในอัปเดต 1.14 เราจะลดความซับซ้อนบางอย่างของ ภารกิจส่วนตัวสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร เมื่อทำภารกิจใหม่ เราเน้นไปที่งานที่ท้าทายมากขึ้น เพราะงานเหล่านี้ส่งผลต่อความก้าวหน้าโดยรวมของคุณในภารกิจส่วนตัวอย่างมาก ภารกิจที่ซับซ้อนน้อยกว่า เช่น SPG-2.1, 2.2, SPG-4.1, 4.2 เป็นต้น ไม่จำเป็นต้องอัปเดตเพราะ สามารถทำได้ง่ายๆอยู่แล้ว

    เราพยายามปรับภารกิจใหม่สำหรับ การทำให้มึนงงและการสร้างความเสียหาย เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงในอัปเดต 1.13 ในความเห็นของเรา ภารกิจที่เหลือไม่จำเป็นต้องอัปเดต การเปลี่ยนแปลงของภารกิจในแง่ตัวเลขนั้นไม่สำคัญนัก เนื่องจากปืนอัตตาจร(SPG)ยังคงสามารถทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกระสุนนัดแรกและทำความเสียหายกับกระสุนนัดที่สอง

    การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะไม่รวมอยู่ในการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 1 แต่จะพร้อมใช้งานเมื่อเริ่มต้นการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 2

    นี่คือเงื่อนไขที่ทำใหม่:

    • แคมเปญเสริมที่รอมานาน:
    ปืนใหญ่อัตตาจร
    ปฏิบัติการ: StuG IV ปฏิบัติการ: Т28 Сoncept ปฏิบัติการ: T55A ปฏิบัติการ: Object 260

    ปืนอัตตาจร-2: เวลานั้นมีค่า

    (ทำให้มึนงง)

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 160 วินาที (180 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ปืนอัตตาจร-4: ฉันจะช่วยคุณผ่านไปเอง!

    (ทำให้มึนงง)

    ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 30 วินาที

    ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที

    ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 70 วินาที (80 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที (120 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ปืนอัตตาจร-9: ความเสียหายข้างเคียง

    (ความเสียหายร้ายแรง)

    ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 3 ส่วน

    ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 5 ส่วน

    ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 7 ส่วน (8 สำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 8 ส่วน (10 สำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ปืนอัตตาจร-10: รวมทั้งหมด

    (เงื่อนไขซับซ้อน)

    ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 1,000 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

    ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 2,000 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

    ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 2,700 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (3,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 3,600 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (4,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ปืนอัตตาจร-12: นัยน์ตาแห่งความชั่วร้าย

    (ทำให้มึนงง)

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 160 วินาที (180 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ปืนอัตตาจร-14: หนึ่งส่วนเป็นพลรถถัง อีกส่วนเป็นเรือ!

    (ทำให้มึนงง)

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 70 วินาที

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 180 วินาที (200 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ปืนอัตตาจร-15: ทวยเทพแห่งสงคราม

    (ผู้เล่นอันดับสูงสุด, ความเสียหายช่วยเหลือ, ความเสียหาย)

    เป็นหนึ่งในผู้เล่น 5 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

    ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,000 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

    ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,000 หน่วย

    เป็นหนึ่งในผู้เล่น 3 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

    ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,500 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

    ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,500 หน่วย

    จบการรบโดยเป็นผู้เล่นอันดับสูงสุดของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

    ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,100 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (2,300 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,700 หน่วย (3,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    เป็นผู้เล่นอันดับสูงสุดในการรบตามประสบการณ์ที่ได้รับ

    ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,900 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (3,200 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 3,700 หน่วย (4,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

     

    • แคมเปญแนวรบที่สอง:
    • ปฏิบัติการ: เอกซ์คาลิเบอร์
    • ปฏิบัติการ: คิเมร่า
    • ปฏิบัติการ: Object 279 (e)
    ภารกิจ แนวร่วม-2 ตีให้กระจุย
    เงื่อนไขหลัก ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 36 ส่วน (40 ก่อนอัพเดต 1.14)
    เงื่อนไขรอง ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงง 2 คันด้วยกระสุนนัดเดียว
    ภารกิจ พันธมิตร-6 เวียนหัว

     

    เงื่อนไขหลัก



    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)
    พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึก 2 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
    ภารกิจ สหภาพ-12 หูอื้ออยู่หรือเปล่า?
    เงื่อนไขหลัก ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)
    เงื่อนไขรอง ทำลายพาหนะข้าศึก 3 คัน
    ภารกิจ พันธมิตร-14 ก๊อก ก๊อก

     

    เงื่อนไขหลัก

    ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

    พันธมิตรต้องทำความเสียหายพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ 800 หน่วย

    ภารกิจ แนวร่วม-4 การโจมตีอันหนักหน่วง
    เงื่อนไขหลัก ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 25 ส่วน (30 ก่อนอัพเดต 1.14)
    เงื่อนไขรอง ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 30 ส่วน (35 ก่อนอัพเดต 1.14)
    ภารกิจ พันธมิตร-8 เรขาคณิตง่ายๆ
    เงื่อนไขหลัก ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 25 ส่วน (30 ก่อนอัพเดต 1.14)
    เงื่อนไขรอง ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 30 ส่วน (35 ก่อนอัพเดต 1.14)
    ภารกิจ พันธมิตร-9 เห็นดาวเห็นเดือน
    เงื่อนไขหลัก ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 1,300 (1,500 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)
    เงื่อนไขรอง ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 1,500 (1,800 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)
     

    แนวรบกลับมาแล้ว!

    การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในรูปแบบ 30v30 กลับมาสู่เกมอีกครั้ง ผู้บังคับการ! จะมีสี่ด่านของแนวรบในปี 2021โดย with ด่านแรกจะเริ่มในเดือนสิงหาคม รูปแบบการเล่นหลักของ แนวรบ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างในโหมดนี้เพื่อให้สนุกยิ่งขึ้น คุณยังสามารถปลดล็อก รถถังระดับ IX ที่จะมาแทนที่ระดับ VIII ของคุณ ได้ระหว่างการต่อสู้! เรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมใน บทความเฉพาะ ของเรา

    ถึงเวลาทดลองใช้คุณสมบัติใหม่ทั้งหมดแล้ว ผู้บังคับการ เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและแบ่งปันความประทับใจของคุณ!

    • การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร
    • ตัวการทดสอบ
    การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร

    คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม? ดูคู่มือที่มีประโยชน์ของเราสำหรับการทดสอบทั่วไป

    คุณสมบัติ: วันที่ตัดสิทธิ์คือวันที่ 18 พฤษภาคม ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อน 03:59 น. วันที่ 17 พฤษภาคม เท่านั้นที่จะสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

    ความคิดเห็น: โปรดแจ้งข้อบกพร่องและข้อเสนอแนะทั่วไปเกี่ยวกับเวอร์ชันทดสอบในชุดข้อความพิเศษใน Discord ของเรา

    ความคิดเห็น

    ตัวการทดสอบ

    ในการเข้าร่วมการทดสอบโดยใช้ Wargaming.net Game Center ให้ใช้ ลิงค์นี้

    • Wargaming.net Game Center จะดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมทั้งหมด
    • เริ่มเล่น

    เพิ่มเติมเกี่ยวกับ WARGAMING.net GAME CENTER

    แพทช์โน้ต

    ขยาย

    การเปลี่ยนแปลงหลัก

    การฝึกอบรมแผนที่

    โหมดใหม่ 

    • พิ่มโหมดการฝึกใหม่: ภูมิประเทศ
    • นี่คือโหมดการฝึกเล่นคนเดียวที่ให้คุณเรียนรู้กลยุทธ์พื้นฐานสำหรับการรบมาตรฐานใน 15 แผนที่

    สายวิจัยใหม่ของรถถังหนักจากเชโกสโลวะเกีย

    • เพิ่มรถถังหนักจากเชโกสโลวะเกียสี่คัน (ตั้งแต่ระดับ VII ถึงระดับ X) ในเกม
    • คุณสมบัติหลักของพาหนะเหล่านี้คือตัวเลือกของปืนชั้นยอดสองกระบอก (เริ่มจากระดับ VIII) ปืนกระบอกแรกยิงในโหมดคลาสสิก (วน) ในขณะที่ปืนที่สองมีตัวบรรจุอัตโนมัติแบบสองกระสุน
    • ปืนทั้งสองสำหรับพาหนะแต่ละคันในสามคันนั้นมีประสิทธิภาพการรบเท่ากัน ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกปืนที่เหมาะสมกับรูปแบบการเล่นส่วนตัวได้ดีที่สุดโดยไม่สูญเสียอำนาจการยิง

    แนวรบฤดูกาลใหม่

    • ตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงพฤศจิกายน จะมี 4 ด่านในแนวรบ
    • ผู้เล่นจะสามารถใช้พาหนะระดับ IX ได้ หากเป็นไปตามเงื่อนไขบางประการในการรบ
    • ระบบกำลังสำรองการรบได้รับการแก้ไขใหม่ และเพิ่มกำลังสำรองใหม่ 3 แบบ
    • ผู้เล่นจะสามารถรับคะแนน บัตรผ่านการรบ ได้
    • ปรับสมดุลเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของทีมโจมตี ปรับปรุงเส้นทางการเข้าถึงปืนลำกล้องใหญ่ (ในขั้นตอนสุดท้ายของการบุก)

    การปรับแต่งกระสุนหัวระเบิด(HE) อย่างละเอียด

    • เงื่อนไขบางประการของภารกิจส่วนตัวได้มีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งก่อนในกลไกปืนอัตตาจร(SPG)และกระสุนหัวระเบิด(HE) ในอัปเดต 1.13

    หน้าต่างการใช้งาน

    • ได้มีการปรับปรุงผังวิทยาการบางส่วนแล้ว เพิ่มตัวเลือกที่อนุญาตให้ขายชิ้นส่วนเก่าโดยอัตโนมัติเมื่อซื้อชิ้นส่วนใหม่ นอกจากนี้ยังมีการเน้นชิ้นส่วน (เช่นสำหรับป้อมปืนและระบบกันสะเทือน)

    ค่ายฝึก

    • หน้าต่างสำหรับการเลือกประเทศได้รับการปรับปรุง: ทุกประเทศในเกมจะแสดงขึ้น แต่เช่นเดิม คุณสามารถเลือกพาหนะจาก 3 สัญชาติเท่านั้น
    • มีการเปลี่ยนแปลงภาพบางส่วน
    • อัปเดตหน้าต่างเสริมในคู่มือแล้ว

    แผนที่

    • เพิ่มแผนที่ฤดูร้อน 1,000x1,000 เมตรใหม่สำหรับการรบแบบสุ่ม: Safe Haven แผนที่นี้ตั้งขึ้นในปี 1960 ในญี่ปุ่น และอิงตามท่าเรือพลเรือนปลอดทหาร
    • มีการเปลี่ยนแปลงแผนที่ ซากเมือง เพื่อแก้ไขความไม่สมดุล: ตอนนี้ทีมที่ฐานล่างมีข้อได้เปรียบที่สำคัญในการควบคุมและดำรงตำแหน่งในพื้นที่ชานเมืองทางตะวันออกของแผนที่

    ปรับปรุงฟิสิกส์การเคลื่อนไหว

    เราได้เปลี่ยนพฤติกรรมของพาหนะเมื่อโต้ตอบกับสิ่งที่อยู่นิ่งบนแผนที่ เช่น หิน เศษซาก ซากปรักหักพัง ความลาดชัน ฯลฯ ตอนนี้ พาหนะจะไม่ไถลเหนือวัตถุดังกล่าวและมีลักษณะเหมือนกับที่ทำในภูมิประเทศปกติ

    [แผนที่] กิจกรรม White Tiger X

    3 แผนที่ได้เตรียมไว้สำหรับการเล่นในโหมดนี้:

    • มูโรแวงก้า
    • ทุ่งหญ้า
    • แนวซีคฟรีด

    มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแผนที่เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมในโหมดนี้

    การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิคของพาหนะต่อไปนี้

    เยอรมันนี 

    เพิ่มรถถังต่อไปนี้สำหรับการทดสอบโดยผู้เล่น Supertest:

    VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28 

    การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:

    • M48A2 Räumpanzer 
      • เปลี่ยนการกระจายของปืนจาก 0.42 เป็น 0.4 ม.
      • เปลี่ยนเวลาบรรจุจาก 7.6 เป็น 7.0 วิ
      • เปลี่ยนเวลาเล็งจาก 1.9 เป็น 1.7 วิ
      • เปลี่ยนความทนทานของรถจาก 1,450 เป็น 1,500 HP

    จีน 

    การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:

    • WZ-111 Alpine Tiger 
      • เปลี่ยนค่าการเจาะของกระสุน Chuan bei-471  จาก 186 เป็น 196 mm
    • WZ-111 
      • เปลี่ยนค่าการเจาะของกระสุน Chuan bei-471  จาก 186 เป็น 196 mm
    • T-34-3 
      • เปลี่ยนค่าการเจาะของกระสุน Chuan bei-471 กระสุน จาก 186 เป็น 196 mm
    • 112 and 112 FL 
      • เปลี่ยนค่าการเจาะของกระสุน Chuan bei-471 กระสุน จาก 186 เป็น 196 mm
    • 59-Patton 
      • เปลี่ยนกำลังเครื่องยนต์ จาก 520 เป็น 620 hp
      • เปลี่ยนการกระจายของปืนในขณะหมุนป้อมปืน (ป้อมปืน 59-Patton ) 17%
      • เปลี่ยนเวลาเล็งจาก 2.3 เป็น 1.9 วิ

    โซเวียต 

    การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:

    • KV-5 
      • เปลี่ยนค่าการเจาะของกระสุน UBR-420  จาก 186 เป็น 196 mm
    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL 
      • เปลี่ยนค่าการเจาะของกระสุน UBR-471  จาก 186 เป็น 196 mm

    สหรัฐฯ 

    เพิ่มรถถังต่อไปนี้สำหรับการทดสอบโดยผู้เล่น Supertest:

    ASTRON Rex 105 mm 

    การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:

    • T34, T34 B, T34 FL 
      • ลดการกระจายของปืนระหว่างการเคลื่อนที่ 11%
      • ลดการกระจายของปืนขณะหมุนตัวถัง 11%
      • เปลี่ยนความเร็วการหมุนตัวถัง จาก 22 เป็น 26 องศา / วิ
      • ลดการกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืน 27%
      • เปลี่ยนความเร็วการหมุนป้อมปืน จาก 18 เป็น 24 องศา / วิ
      • เปลี่ยนกำลังเครื่องยนต์ จาก 810 เป็น 930 hp
    • M46 Patton KR 
      • เปลี่ยนเวลาบรรจุจาก 8.1 เป็น 7.4 วิ
      • เปลี่ยนเวลาเล็งจาก 2.5 เป็น 2.2 วิ
    • T95E2 
      • เปลี่ยนเวลาเล็งจาก 2.3 เป็น 2 วิ
      • เปลี่ยนค่าการเจาะของกระสุนเจาะเกราะ(AP) M318  จาก 181 เป็น 190 mm

    ฝรั่งเศส 

    การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:

    • AMX Chasseur de chars 
      • ลดการกระจายของปืนระหว่างการเคลื่อนที่ by 20%
      • ลดการกระจายของปืนขณะหมุนตัวถัง 20%
      • ลดการกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืน by 38%
      • เปลี่ยนเวลาเล็งจาก 2.2 เป็น 1.8 วิ
      • เปลี่ยนความเร็วถอยหลัง จาก 20 เป็น 23 กม / ชม

    เชโกสโลวะเกีย 

    เพิ่มรถถังหนักที่วิจัยได้ใหม่สี่คันในสายของเชโกสโลวะเกีย - จากระดับ VII ถึง X จุดเด่นของพาหนะเหล่านี้คือตัวเลือกระหว่างปืนสองประเภทที่แตกต่างกัน (เริ่มจากระดับ VIII) ปืนหนึ่งกระบอกเป็นแบบคลาสสิก ด้วยวิธีการยิงแบบวนรอบ ในขณะที่ปืนที่สองมีกลไกการบรรจุแบบสองรอบ ปืนทั้งสองสำหรับพาหนะแต่ละคันในสามคันนี้ได้รับการกำหนดค่าให้มีประสิทธิภาพเท่ากัน ช่วยให้คุณเลือกประเภทการยิงที่สะดวกที่สุดโดยไม่สูญเสียอำนาจการยิง

    • Vz. 55  (ระดับ X)
    • TNH T Vz. 51  (ระดับ IX)
    • TNH 105/1000  (ระดับ VIII)
    • Vz. 44-1  (ระดับ VII)

    สายวิจัยใหม่จะเริ่มต้นจาก Škoda T 25

    ย่อลง
    ปิด