- ปฏิบัติการ: เอกซ์คาลิเบอร์
- ปฏิบัติการ: คิเมร่า
- ปฏิบัติการ: Object 279 (e)
- การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร
- ตัวการทดสอบ
ฤดูร้อนกำลังร้อนแรงในขณะที่เราพยายามนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่ ผู้บังคับการ!
การทดสอบทั่วไปครั้งแรกของอัปเดต 1.14 กำลังจะเผยแพร่และจะนำเสนอ รถถังหนักเชโกสโลวะเกีย ที่รอคอยมายาวนานด้วยรูปแบบการเล่นและการบรรจุอัติโนมมัติที่ไม่ธรรมดา ประสิทธิภาพของr พาหนะพรีเมี่ยม ที่ได้รับความนิยมได้รับการปรับปรุง และคุณจะมีโอกาสได้ลองใช้แผนที่ใหม่ในการรบสุ่ม—ท่าหลบภัย นอกจากนี้ คุณยังสามารถสำรวจโหมดการฝึกพิเศษของเรา ภูมิประเทศ สุดท้ายนี้ เรากำลังเปลี่ยนเงื่อนไขของ ภารกิจส่วนตัวสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร และให้คุณได้ดู แนวรบ 2021 เข้าร่วมและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!
มีข่าวดีสำหรับผู้ที่ชอบเล่นรถถังหนัก! ในอัปเดต 1.14 เราจะเพิ่ม สายวิจัยรถถังหนักเชโกสโลวะเกียทั้งหมด branch จะประกอบด้วยพาหนะที่วิจัยได้สี่คัน ตั้งแต่ระดับ VII ถึงระดับ X การวิจัยในสายวิจัยใหม่ของรถถังหนักเชโกสโลวะเกียจะเริ่มที่ระดับ VII ต่อจาก Škoda T-25 มาดูรายละเอียดกันดีกว่า
เปิดสายวิจัยใหม่ด้วย Vz. 44-1 ซึ่งเป็นรถถังหนักระดับ VII รถถังนี้ทำหน้าที่นัดสู้ได้อย่างง่ายดาย แต่รูปแบบการเล่นนั้นเหมือนกับรถถังกลางมากกว่า มันมีความคล่องตัวที่ดีและการจัดการปืนที่สะดวกสบาย เช่นเดียวกับเกราะหน้าที่ดี Vz. 44-1 เป็นขั้นเปลี่ยนจากรถถังกลางเป็นรถถังหนัก และจะเป็นพาหนะการฝึกที่ดีสำหรับลูพลรถเชโกสโลวะเกีย
ตัวแทนจากระดับ VIII TNH 105/1000 ซึ่งเป็นรุ่นที่ปรับปรุงแล้วของระดับ VII นักสู้คันนี้มีป้อมปืนที่แข็งแกร่งพร้อมเกราะเพิ่มเติมและตัวถังที่ดีพร้อมเกราะหน้าลาดเอียงอย่างดี แต่คุณสมบัติหลักคือ ทางเลือกของปืนสองกระบอก เริ่มจากระดับ VIII รถถังหนักเชโกสโลวาเกียทั้งหมดจะมีคุณลักษณะเฉพาะนี้
ปืนกระบอกแรกยิงในโหมดคลาสสิก (วน) ในขณะที่ปืนที่สองมีตัวโหลดอัตโนมัติแบบสองกระสุน ปืนทั้งสองกระบอก มีความเท่าเทียมกันในประสิทธิภาพการต่อสู้ และมีขนาดลำกล้องเท่ากัน (105 มม.) ความเสียหายพื้นฐาน และมุมกด/ยกปืน คุณจะมีโอกาสเลือกปืนที่เหมาะกับรูปแบบการเล่นส่วนตัวของคุณมากที่สุด
นักรบคันต่อไปในสายวิจัยเชโกสโลวาเกียคือ TNH T Vz. 51. นี่คือนักสู้ที่แข็งแกร่ง หุ้มเกราะหนา พร้อมตัวถังที่ทนทานยิ่งขึ้น และความเร็วสูงสุดที่ดีที่ 50 กม./ชม.คุณยังสามารถเลือกระหว่างปืน 122 มม. สองกระบอก (แบบวนและแบบการบรรจุอัตโนมัติ) ด้วยคุณลักษณะเดียวกัน
เพชรยอดมงกุฎของสายรถถังหนักใหม่นั้นคือ Vz. 55 ที่แข็งแกร่ง นี่คือรถถังหนักอเนกประสงค์ที่มีรูปทรงต่ำ ป้อมปืนที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อพร้อมเกราะเพิ่มเติม และแผ่นเกราะหน้าส่วนล่างที่หนา มันนำเสนอ ปืน 130 มม. สองกระบอกให้เลือก—อันหนึ่งยิงในโหมดวนรอบ อีกอันหนึ่งมีการบรรจุอัติโนมัติสองนัดที่มีเวลาบรรจุสั้นระหว่างกระสุน เลือกอันที่คุณชอบที่สุด!
ด้วยค่าความเสียหายพื้นฐานที่ 490 หน่วยและความเสถียรของปืนที่ดี Vz. 55 สามารถกลายเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงในสนามรบ ความเร็วสูงสุดของมันไม่ได้สร้างความประทับใจ แต่มันยังตามได้ทันและเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วสำหรับรถถังหนัก มันสามารถเข้าประชิดศัตรูและมาดวลกันด้วยเกราะที่ยอดเยี่ยมและพลังการยิงของปืนชั้นยอดทั้งสองกระบอก
นำรถถังหนักเชโกสโลวะเกียที่อันตรายมาแล่นและแบ่งปันความประทับใจของคุณ!
การอัปเดตใหม่กำลังจะมา และยานเกราะพิเศษกลุ่มใหม่จะได้รับส่วนการปรับปรุงที่รอคอยมานาน! ครั้งนี้ เรากำลังอัปเดตคุณลักษณะการรบของรถถังหลายคันจากประเทศต่างๆ ตรวจสอบคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงด้านล่าง:
เริ่มต้นการอัปเดท 1.14 ด้วยแผนที่การรบสุ่มใหม่เอี่ยม ท่าหลบภัย แผนที่ฤดูร้อนขนาด 1,000x1000 เมตรนี้สร้างขึ้นในปี 1960 ของญี่ปุ่น และจะทำให้คุณมีโอกาสต่อสู้ในท่าเรือพลเรือนปลอดทหารที่ค่อยๆ เบียดเสียดไปตามหมู่บ้านชาวประมงเล็กๆ
ท่าหลบภัย แบ่งออกเป็นสองส่วนที่มีขนาดใหญ่และแตกต่างกัน ที่แรกก็คือ บริเวณท่าเรือ พร้อมที่กำบังมากมายที่นักสู้และยานเกราะพิฆาตรถถังจะต่อสู้แบบตัวต่อตัวเพื่อตัดสินว่าใครแข็งแกร่งที่สุด ที่ที่สองเป็นที่งดงาม พื้นที่สีเขียว ที่พาหนะที่เร็วกว่าจะรู้สึกสบายขึ้น นอกจากนี้ยังมีจุดยิงที่ดีสำหรับปืนใหญ่อัตตาจรและการซุ่มโจมตีของยานพิฆาตรถถัง(TD)
จุดเด่นของท่าเรือคือ บังเกอร์ขนาดใหญ่ ด้วยระบบอุโมงค์ที่กำบังจากการยิงปืนใหญ่อย่างสมบูรณ์ พวกเขาจะเป็นที่กำบังที่ยอดเยี่ยมสำหรับรถถังหนัก เช่นเดียวกับสถานที่สำหรับพวกเขาในการสู้รบโดยไม่ต้องสัมผัสกับปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)
เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ท่าหลบภัย และคุณลักษณะการเล่นเกมในบทความเฉพาะก่อนปล่อยไม่นาน ดังนั้นโปรดคอยติดตาม!
ผู้บังคับการที่มีประสบการณ์มากที่สุดบางครั้งอาจพบว่าตัวเองกลับมาที่โรงรถเร็วเกินไป เพราะพวกเขาเลือกทิศทางหรือแนวรบที่ผิด แม้แต่ในแผนที่ที่คุ้นเคยที่สุด และสำหรับผู้ที่เพิ่งเข้าร่วมชุมชนรถถังของเราและไม่ทราบว่าตำแหน่งหลักและที่กำบังอยู่ที่ไหนในที่ต่างๆ กัน สิ่งนี้อาจน่าหงุดหงิดยิ่งกว่าเดิม เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่นำทางแผนที่ใน World of Tanks เราขอนำเสนอโหมดการฝึกใหม่—ภูมิประเทศ
ในโหมดเล่นคนเดียวนี้ คุณจะสามารถควบคุมพื้นฐานการเล่นบนแผนที่ที่มีระดับความยากต่างกันได้ การฝึกอบรมจะเกิดขึ้นในรูปแบบภารกิจเดียว ก่อนอื่น คุณต้องเลือกแผนที่และหนึ่งในสี่สถานการณ์ในนั้น สถานการณ์จะแตกต่างกันไปตามฐานที่คุณเริ่มภารกิจ เช่นเดียวกับประเภทของพาหนะ: หุ้มเกราะหรือคล่องแคล่ว
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในแผนที่ที่เลือกโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ และเดินทางไปยังตำแหน่งการยิง แผนที่จะถูกพิจารณาว่าสำรวจแล้วหากคุณทำครบทั้ง 4 สถานการณ์
การทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จและสำรวจแผนที่ทั้งหมดจะช่วยพัฒนาทักษะของคุณอย่างมากและยืดเวลาของคุณในการต่อสู้ เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ภูมิประเทศ ในบทความเฉพาะในเร็ว ๆ นี้!
เพิ่มการเปลี่ยนแปลงในแผนที่ ซากเมือง ในการทดสอบทั่วไป จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือเพื่อแก้ไขความไม่สมดุลระหว่างทีมที่ปัจจุบันสนับสนุนฐานที่ต่ำกว่า
ในรุ่นปัจจุบันของเกม ทีมที่ฐานล่างมีข้อได้เปรียบที่สำคัญในการควบคุมและยึดตำแหน่งในพื้นที่ชานเมืองทางตะวันออกของแผนที่ สิ่งนี้ทำให้สามารถยึดฐานได้เร็วในการต่อสู้และเพิ่มโอกาสในการชนะได้อย่างมาก พื้นที่ถูกยึดโดยการใช้ตำแหน่งที่สะดวกสบายในส่วนกลางของแผนที่อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้สามารถยิงใส่ยานเกราะข้าศึกในเขตชานเมืองได้ในขณะที่ค่อนข้างปลอดภัย นอกจากนี้ การจัดโครงสร้างในเขตชานเมืองช่วยให้ทีมฐานล่างขยายความได้เปรียบและควบคุมการต่อสู้ทั้งในส่วนเปิดของแผนที่และในพื้นที่ทางแยกและจัตุรัสกลางของเมือง
การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กำลังจะมาถึงในการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.14:
ในระหว่างการทดสอบทั่วไป เราต้องการทดสอบการแก้ไขสำหรับ พฤติกรรมของพาหนะที่ไม่ถูกต้องบนทางลาดและวัตถุขนาดใหญ่ เช่น หิน บนพื้นผิวเหล่านี้ รถถังสามารถสไลด์ลงมาราวกับว่าอยู่บนน้ำแข็ง
เรามีวิธีแก้ไขปัญหานี้ แต่การเปลี่ยนกลไกที่จำเป็นอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่พาหนะสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเล่นได้บนแผนที่และทำให้เกิดปัญหาในการเล่นเกม งานของเราคือการระบุสถานการณ์เหล่านี้ให้ได้มากที่สุดและประเมินความเป็นไปได้ในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ก่อนการอัปเดต 1.14 จะมาถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง หรือหากมีการแก้ไขมากเกินไป ให้ย้ายการปรับปรุงเหล่านั้นไปยังเวอร์ชันถัดไป
ความช่วยเหลือของคุณในการแก้ไขปัญหานี้ประเมินค่าไม่ได้ ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบถึงพื้นผิวใหม่ๆ ที่คุณประสบกับสถานการณ์นี้ หรือพื้นที่ที่ไม่สามารถเล่นได้บนแผนที่ ซึ่งขณะนี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดด้วยการเปิดตัวการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 1
เรายังได้เพิ่มการปรับปรุงที่สะดวกให้กับหน้าจอการวิจัยอีกด้วย การขายชิ้นส่วนอัติโนมัติ ตอนนี้ เมื่อซื้อชิ้นส่วนใหม่ คุณสามารถทำเครื่องหมายที่ช่องเพื่อขายชิ้นส่วนเก่าได้ คุณยังสามารถรับเงินเพิ่มได้ด้วยการขายชิ้นส่วนเก่า!
นอกจากนี้ เรายังขอเสนอ การเน้นชิ้นส่วน หากวางเคอร์เซอร์เหนือชิ้นส่วนที่ไม่ได้ติดตั้งซึ่งจำเป็นต้องติดตั้งชิ้นส่วนอื่น เช่น ป้อมปืนที่ต้องการเพลารถบางรุ่น ชิ้นส่วนจะถูกเน้น
ในอัปเดต 1.14 เราจะลดความซับซ้อนบางอย่างของ ภารกิจส่วนตัวสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร เมื่อทำภารกิจใหม่ เราเน้นไปที่งานที่ท้าทายมากขึ้น เพราะงานเหล่านี้ส่งผลต่อความก้าวหน้าโดยรวมของคุณในภารกิจส่วนตัวอย่างมาก ภารกิจที่ซับซ้อนน้อยกว่า เช่น SPG-2.1, 2.2, SPG-4.1, 4.2 เป็นต้น ไม่จำเป็นต้องอัปเดตเพราะ สามารถทำได้ง่ายๆอยู่แล้ว
เราพยายามปรับภารกิจใหม่สำหรับ การทำให้มึนงงและการสร้างความเสียหาย เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงในอัปเดต 1.13 ในความเห็นของเรา ภารกิจที่เหลือไม่จำเป็นต้องอัปเดต การเปลี่ยนแปลงของภารกิจในแง่ตัวเลขนั้นไม่สำคัญนัก เนื่องจากปืนอัตตาจร(SPG)ยังคงสามารถทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกระสุนนัดแรกและทำความเสียหายกับกระสุนนัดที่สอง
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะไม่รวมอยู่ในการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 1 แต่จะพร้อมใช้งานเมื่อเริ่มต้นการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 2
นี่คือเงื่อนไขที่ทำใหม่:
ปืนใหญ่อัตตาจร |
ปฏิบัติการ: StuG IV | ปฏิบัติการ: Т28 Сoncept | ปฏิบัติการ: T55A | ปฏิบัติการ: Object 260 |
ปืนอัตตาจร-2: เวลานั้นมีค่า (ทำให้มึนงง) |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 160 วินาที (180 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ปืนอัตตาจร-4: ฉันจะช่วยคุณผ่านไปเอง! (ทำให้มึนงง) |
ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 30 วินาที |
ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที |
ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 70 วินาที (80 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที (120 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ปืนอัตตาจร-9: ความเสียหายข้างเคียง (ความเสียหายร้ายแรง) |
ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 3 ส่วน |
ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 5 ส่วน |
ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 7 ส่วน (8 สำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 8 ส่วน (10 สำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ปืนอัตตาจร-10: รวมทั้งหมด (เงื่อนไขซับซ้อน) |
ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 1,000 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ |
ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 2,000 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ |
ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 2,700 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (3,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 3,600 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (4,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ปืนอัตตาจร-12: นัยน์ตาแห่งความชั่วร้าย (ทำให้มึนงง) |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 160 วินาที (180 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ปืนอัตตาจร-14: หนึ่งส่วนเป็นพลรถถัง อีกส่วนเป็นเรือ! (ทำให้มึนงง) |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 70 วินาที |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 180 วินาที (200 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ปืนอัตตาจร-15: ทวยเทพแห่งสงคราม (ผู้เล่นอันดับสูงสุด, ความเสียหายช่วยเหลือ, ความเสียหาย) |
เป็นหนึ่งในผู้เล่น 5 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,000 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,000 หน่วย |
เป็นหนึ่งในผู้เล่น 3 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,500 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,500 หน่วย |
จบการรบโดยเป็นผู้เล่นอันดับสูงสุดของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,100 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (2,300 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,700 หน่วย (3,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
เป็นผู้เล่นอันดับสูงสุดในการรบตามประสบการณ์ที่ได้รับ ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,900 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (3,200 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 3,700 หน่วย (4,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
ภารกิจ | แนวร่วม-2 ตีให้กระจุย |
เงื่อนไขหลัก | ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 36 ส่วน (40 ก่อนอัพเดต 1.14) |
เงื่อนไขรอง | ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงง 2 คันด้วยกระสุนนัดเดียว |
ภารกิจ | พันธมิตร-6 เวียนหัว |
เงื่อนไขหลัก | ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึก 2 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ | |
ภารกิจ | สหภาพ-12 หูอื้ออยู่หรือเปล่า? |
เงื่อนไขหลัก | ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
เงื่อนไขรอง | ทำลายพาหนะข้าศึก 3 คัน |
ภารกิจ | พันธมิตร-14 ก๊อก ก๊อก |
เงื่อนไขหลัก | ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
พันธมิตรต้องทำความเสียหายพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ 800 หน่วย |
ภารกิจ | แนวร่วม-4 การโจมตีอันหนักหน่วง |
เงื่อนไขหลัก | ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 25 ส่วน (30 ก่อนอัพเดต 1.14) |
เงื่อนไขรอง | ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 30 ส่วน (35 ก่อนอัพเดต 1.14) |
ภารกิจ | พันธมิตร-8 เรขาคณิตง่ายๆ |
เงื่อนไขหลัก | ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 25 ส่วน (30 ก่อนอัพเดต 1.14) |
เงื่อนไขรอง | ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 30 ส่วน (35 ก่อนอัพเดต 1.14) |
ภารกิจ | พันธมิตร-9 เห็นดาวเห็นเดือน |
เงื่อนไขหลัก | ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 1,300 (1,500 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
เงื่อนไขรอง | ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 1,500 (1,800 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14) |
การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในรูปแบบ 30v30 กลับมาสู่เกมอีกครั้ง ผู้บังคับการ! จะมีสี่ด่านของแนวรบในปี 2021โดย with ด่านแรกจะเริ่มในเดือนสิงหาคม รูปแบบการเล่นหลักของ แนวรบ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างในโหมดนี้เพื่อให้สนุกยิ่งขึ้น คุณยังสามารถปลดล็อก รถถังระดับ IX ที่จะมาแทนที่ระดับ VIII ของคุณ ได้ระหว่างการต่อสู้! เรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมใน บทความเฉพาะ ของเรา
ถึงเวลาทดลองใช้คุณสมบัติใหม่ทั้งหมดแล้ว ผู้บังคับการ เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและแบ่งปันความประทับใจของคุณ!
คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม? ดูคู่มือที่มีประโยชน์ของเราสำหรับการทดสอบทั่วไป
คุณสมบัติ: วันที่ตัดสิทธิ์คือวันที่ 18 พฤษภาคม ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อน 03:59 น. วันที่ 17 พฤษภาคม เท่านั้นที่จะสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้
ความคิดเห็น: โปรดแจ้งข้อบกพร่องและข้อเสนอแนะทั่วไปเกี่ยวกับเวอร์ชันทดสอบในชุดข้อความพิเศษใน Discord ของเรา
ในการเข้าร่วมการทดสอบโดยใช้ Wargaming.net Game Center ให้ใช้ ลิงค์นี้
โหมดใหม่
เราได้เปลี่ยนพฤติกรรมของพาหนะเมื่อโต้ตอบกับสิ่งที่อยู่นิ่งบนแผนที่ เช่น หิน เศษซาก ซากปรักหักพัง ความลาดชัน ฯลฯ ตอนนี้ พาหนะจะไม่ไถลเหนือวัตถุดังกล่าวและมีลักษณะเหมือนกับที่ทำในภูมิประเทศปกติ
3 แผนที่ได้เตรียมไว้สำหรับการเล่นในโหมดนี้:
มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในแผนที่เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมในโหมดนี้
เยอรมันนี
เพิ่มรถถังต่อไปนี้สำหรับการทดสอบโดยผู้เล่น Supertest:
VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28
การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:
จีน
การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:
โซเวียต
การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:
สหรัฐฯ
เพิ่มรถถังต่อไปนี้สำหรับการทดสอบโดยผู้เล่น Supertest:
ASTRON Rex 105 mm
การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:
ฝรั่งเศส
การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเทคนิค:
เชโกสโลวะเกีย
เพิ่มรถถังหนักที่วิจัยได้ใหม่สี่คันในสายของเชโกสโลวะเกีย - จากระดับ VII ถึง X จุดเด่นของพาหนะเหล่านี้คือตัวเลือกระหว่างปืนสองประเภทที่แตกต่างกัน (เริ่มจากระดับ VIII) ปืนหนึ่งกระบอกเป็นแบบคลาสสิก ด้วยวิธีการยิงแบบวนรอบ ในขณะที่ปืนที่สองมีกลไกการบรรจุแบบสองรอบ ปืนทั้งสองสำหรับพาหนะแต่ละคันในสามคันนี้ได้รับการกำหนดค่าให้มีประสิทธิภาพเท่ากัน ช่วยให้คุณเลือกประเภทการยิงที่สะดวกที่สุดโดยไม่สูญเสียอำนาจการยิง
สายวิจัยใหม่จะเริ่มต้นจาก Škoda T 25
© 2009–2024 Wargaming.net สงวนสิทธิ์ทั้งหมด