อัปเดท 1.14: การทดสอบทั่วไป ครั้งที่ 1 กำลังจะมาถึง!

ฤดูร้อนกำลังร้อนแรงในขณะที่เราพยายามนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่ ผู้บังคับการ!

การทดสอบทั่วไปครั้งแรกของอัปเดต 1.14 กำลังจะเผยแพร่และจะนำเสนอ รถถังหนักเชโกสโลวะเกีย ที่รอคอยมายาวนานด้วยรูปแบบการเล่นและการบรรจุอัติโนมมัติที่ไม่ธรรมดา ประสิทธิภาพของr พาหนะพรีเมี่ยม ที่ได้รับความนิยมได้รับการปรับปรุง และคุณจะมีโอกาสได้ลองใช้แผนที่ใหม่ในการรบสุ่ม—ท่าหลบภัย นอกจากนี้ คุณยังสามารถสำรวจโหมดการฝึกพิเศษของเรา ภูมิประเทศ สุดท้ายนี้ เรากำลังเปลี่ยนเงื่อนไขของ ภารกิจส่วนตัวสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร และให้คุณได้ดู แนวรบ 2021 เข้าร่วมและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณ!

เนื้อหา

รถถังหนักเชโกสโลวาเกียกำลังมา!

มีข่าวดีสำหรับผู้ที่ชอบเล่นรถถังหนัก! ในอัปเดต 1.14 เราจะเพิ่ม สายวิจัยรถถังหนักเชโกสโลวะเกียทั้งหมด branch จะประกอบด้วยพาหนะที่วิจัยได้สี่คัน ตั้งแต่ระดับ VII ถึงระดับ X การวิจัยในสายวิจัยใหม่ของรถถังหนักเชโกสโลวะเกียจะเริ่มที่ระดับ VII ต่อจาก Škoda T-25 มาดูรายละเอียดกันดีกว่า

เปิดสายวิจัยใหม่ด้วย Vz. 44-1 ซึ่งเป็นรถถังหนักระดับ VII รถถังนี้ทำหน้าที่นัดสู้ได้อย่างง่ายดาย แต่รูปแบบการเล่นนั้นเหมือนกับรถถังกลางมากกว่า มันมีความคล่องตัวที่ดีและการจัดการปืนที่สะดวกสบาย เช่นเดียวกับเกราะหน้าที่ดี Vz. 44-1 เป็นขั้นเปลี่ยนจากรถถังกลางเป็นรถถังหนัก และจะเป็นพาหนะการฝึกที่ดีสำหรับลูพลรถเชโกสโลวะเกีย

ตัวแทนจากระดับ VIII TNH 105/1000 ซึ่งเป็นรุ่นที่ปรับปรุงแล้วของระดับ VII นักสู้คันนี้มีป้อมปืนที่แข็งแกร่งพร้อมเกราะเพิ่มเติมและตัวถังที่ดีพร้อมเกราะหน้าลาดเอียงอย่างดี แต่คุณสมบัติหลักคือ ทางเลือกของปืนสองกระบอก เริ่มจากระดับ VIII รถถังหนักเชโกสโลวาเกียทั้งหมดจะมีคุณลักษณะเฉพาะนี้

ปืนกระบอกแรกยิงในโหมดคลาสสิก (วน) ในขณะที่ปืนที่สองมีตัวโหลดอัตโนมัติแบบสองกระสุน ปืนทั้งสองกระบอก มีความเท่าเทียมกันในประสิทธิภาพการต่อสู้ และมีขนาดลำกล้องเท่ากัน (105 มม.) ความเสียหายพื้นฐาน และมุมกด/ยกปืน คุณจะมีโอกาสเลือกปืนที่เหมาะกับรูปแบบการเล่นส่วนตัวของคุณมากที่สุด

นักรบคันต่อไปในสายวิจัยเชโกสโลวาเกียคือ TNH T Vz. 51. นี่คือนักสู้ที่แข็งแกร่ง หุ้มเกราะหนา พร้อมตัวถังที่ทนทานยิ่งขึ้น และความเร็วสูงสุดที่ดีที่ 50 กม./ชม.คุณยังสามารถเลือกระหว่างปืน 122 มม. สองกระบอก (แบบวนและแบบการบรรจุอัตโนมัติ) ด้วยคุณลักษณะเดียวกัน

เพชรยอดมงกุฎของสายรถถังหนักใหม่นั้นคือ Vz. 55 ที่แข็งแกร่ง นี่คือรถถังหนักอเนกประสงค์ที่มีรูปทรงต่ำ ป้อมปืนที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อพร้อมเกราะเพิ่มเติม และแผ่นเกราะหน้าส่วนล่างที่หนา มันนำเสนอ ปืน 130 มม. สองกระบอกให้เลือกอันหนึ่งยิงในโหมดวนรอบ อีกอันหนึ่งมีการบรรจุอัติโนมัติสองนัดที่มีเวลาบรรจุสั้นระหว่างกระสุน เลือกอันที่คุณชอบที่สุด!

ด้วยค่าความเสียหายพื้นฐานที่ 490 หน่วยและความเสถียรของปืนที่ดี Vz. 55 สามารถกลายเป็นภัยคุกคามที่แท้จริงในสนามรบ ความเร็วสูงสุดของมันไม่ได้สร้างความประทับใจ แต่มันยังตามได้ทันและเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วสำหรับรถถังหนัก มันสามารถเข้าประชิดศัตรูและมาดวลกันด้วยเกราะที่ยอดเยี่ยมและพลังการยิงของปืนชั้นยอดทั้งสองกระบอก

นำรถถังหนักเชโกสโลวะเกียที่อันตรายมาแล่นและแบ่งปันความประทับใจของคุณ!

การปรับสมดุลพาหนะพรีเมียม

การอัปเดตใหม่กำลังจะมา และยานเกราะพิเศษกลุ่มใหม่จะได้รับส่วนการปรับปรุงที่รอคอยมานาน! ครั้งนี้ เรากำลังอัปเดตคุณลักษณะการรบของรถถังหลายคันจากประเทศต่างๆ ตรวจสอบคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงด้านล่าง:

VIII T34
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
0.25 (▼ 0.03)
การกระจายระหว่างการหมุนป้อมปืน
0.16 (▼ 0.06)
กำลังเครื่องยนต์
930 แรงม้า (▲ 120 แรงม้า)
ความเร็วการหมุนป้อมปืน
24 องศา/วิ (▲ 6 องศา/วิ)
ความเร็วการหมุนตัวถัง
26 องศา/วิ (▲ 4 องศา/วิ)
VIII AMX Chasseur de chars
เวลาเล็ง
1.8 วิ (▼ 0.4 วิ)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
0.16 (▼ 0.04)
การกระจายระหว่างการหมุนป้อมปืน
0.1 (▼ 0.06)
ความเร็วถอยหลัง
23 กม./ชม. (▲ 3 กม./ชม.)
VIII KV-5
การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
196 มม. (▲ 10 มม.)
VIII IS-6
การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
196 มม. (▲ 10 มม.)
VIII 112
การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
196 มม. (▲ 10 มม.)
VIII WZ-111
การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
196 มม. (▲ 10 มม.)
VIII T-34-3
การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
196 มม. (▲ 10 มม.)
VIII M48A2 Räumpanzer
เวลาบรรจุปืน
7 วิ (▼ 0.6 วิ)
การเบี่ยงเบนกระสุนที่ 100 ม.
0.4 (▼ 0.02)
เวลาเล็ง
1.7 วิ (▼ 0.2 วิ)
ความทนทาน
1 500 HP (▲ 50 HP)
VIII M46 Patton KR
เวลาบรรจุปืน
7.4 วิ (▼ 0.7 วิ)
เวลาเล็ง
2.2 วิ (▼ 0.3 วิ)
VIII T95E2
เวลาเล็ง
2 วิ (▼ 0.3 วิ)
การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
190 มม. (▲ 9 มม.)
VIII 59-Patton
เวลาเล็ง
1.9 วิ (▼ 0.4 วิ)
การกระจายระหว่างการหมุนป้อมปืน
0.1 (▼ 0.02)
กำลังจำเพาะ
17.1 แรงม้า/ตัน (▲ 2.8 แรงม้า/ตัน)
กำลังเครื่องยนต์
620 แรงม้า (▲ 100 แรงม้า)
   
VIII
T34
VIII
AMX Chasseur de chars
VIII
KV-5
VIII
IS-6
VIII
112
VIII
WZ-111
VIII
T-34-3
VIII
M48A2 Räumpanzer
VIII
M46 Patton KR
VIII
T95E2
VIII
59-Patton

ยินดีต้อนรับสู่ ท่าหลบภัย!

เริ่มต้นการอัปเดท 1.14 ด้วยแผนที่การรบสุ่มใหม่เอี่ยม ท่าหลบภัย แผนที่ฤดูร้อนขนาด 1,000x1000 เมตรนี้สร้างขึ้นในปี 1960 ของญี่ปุ่น และจะทำให้คุณมีโอกาสต่อสู้ในท่าเรือพลเรือนปลอดทหารที่ค่อยๆ เบียดเสียดไปตามหมู่บ้านชาวประมงเล็กๆ

ท่าหลบภัย แบ่งออกเป็นสองส่วนที่มีขนาดใหญ่และแตกต่างกัน ที่แรกก็คือ บริเวณท่าเรือ พร้อมที่กำบังมากมายที่นักสู้และยานเกราะพิฆาตรถถังจะต่อสู้แบบตัวต่อตัวเพื่อตัดสินว่าใครแข็งแกร่งที่สุด ที่ที่สองเป็นที่งดงาม พื้นที่สีเขียว ที่พาหนะที่เร็วกว่าจะรู้สึกสบายขึ้น นอกจากนี้ยังมีจุดยิงที่ดีสำหรับปืนใหญ่อัตตาจรและการซุ่มโจมตีของยานพิฆาตรถถัง(TD)

จุดเด่นของท่าเรือคือ บังเกอร์ขนาดใหญ่ ด้วยระบบอุโมงค์ที่กำบังจากการยิงปืนใหญ่อย่างสมบูรณ์ พวกเขาจะเป็นที่กำบังที่ยอดเยี่ยมสำหรับรถถังหนัก เช่นเดียวกับสถานที่สำหรับพวกเขาในการสู้รบโดยไม่ต้องสัมผัสกับปืนใหญ่อัตตาจร(SPG)

เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ท่าหลบภัย และคุณลักษณะการเล่นเกมในบทความเฉพาะก่อนปล่อยไม่นาน ดังนั้นโปรดคอยติดตาม!

พัฒนาทักษะของคุณในโหมด ภูมิประเทศ!

ผู้บังคับการที่มีประสบการณ์มากที่สุดบางครั้งอาจพบว่าตัวเองกลับมาที่โรงรถเร็วเกินไป เพราะพวกเขาเลือกทิศทางหรือแนวรบที่ผิด แม้แต่ในแผนที่ที่คุ้นเคยที่สุด และสำหรับผู้ที่เพิ่งเข้าร่วมชุมชนรถถังของเราและไม่ทราบว่าตำแหน่งหลักและที่กำบังอยู่ที่ไหนในที่ต่างๆ กัน สิ่งนี้อาจน่าหงุดหงิดยิ่งกว่าเดิม เพื่อช่วยให้ผู้เล่นใหม่นำทางแผนที่ใน World of Tanks เราขอนำเสนอโหมดการฝึกใหม่—ภูมิประเทศ

ในโหมดเล่นคนเดียวนี้ คุณจะสามารถควบคุมพื้นฐานการเล่นบนแผนที่ที่มีระดับความยากต่างกันได้ การฝึกอบรมจะเกิดขึ้นในรูปแบบภารกิจเดียว ก่อนอื่น คุณต้องเลือกแผนที่และหนึ่งในสี่สถานการณ์ในนั้น สถานการณ์จะแตกต่างกันไปตามฐานที่คุณเริ่มภารกิจ เช่นเดียวกับประเภทของพาหนะ: หุ้มเกราะหรือคล่องแคล่ว

เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในแผนที่ที่เลือกโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องเคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ และเดินทางไปยังตำแหน่งการยิง แผนที่จะถูกพิจารณาว่าสำรวจแล้วหากคุณทำครบทั้ง 4 สถานการณ์

การทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จและสำรวจแผนที่ทั้งหมดจะช่วยพัฒนาทักษะของคุณอย่างมากและยืดเวลาของคุณในการต่อสู้ เราจะบอกคุณเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ภูมิประเทศ ในบทความเฉพาะในเร็ว ๆ นี้!

การปรับสมดุลแผนที่ซากเมือง

เพิ่มการเปลี่ยนแปลงในแผนที่ ซากเมือง ในการทดสอบทั่วไป จุดประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือเพื่อแก้ไขความไม่สมดุลระหว่างทีมที่ปัจจุบันสนับสนุนฐานที่ต่ำกว่า

ในรุ่นปัจจุบันของเกม ทีมที่ฐานล่างมีข้อได้เปรียบที่สำคัญในการควบคุมและยึดตำแหน่งในพื้นที่ชานเมืองทางตะวันออกของแผนที่ สิ่งนี้ทำให้สามารถยึดฐานได้เร็วในการต่อสู้และเพิ่มโอกาสในการชนะได้อย่างมาก พื้นที่ถูกยึดโดยการใช้ตำแหน่งที่สะดวกสบายในส่วนกลางของแผนที่อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้สามารถยิงใส่ยานเกราะข้าศึกในเขตชานเมืองได้ในขณะที่ค่อนข้างปลอดภัย นอกจากนี้ การจัดโครงสร้างในเขตชานเมืองช่วยให้ทีมฐานล่างขยายความได้เปรียบและควบคุมการต่อสู้ทั้งในส่วนเปิดของแผนที่และในพื้นที่ทางแยกและจัตุรัสกลางของเมือง

การเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กำลังจะมาถึงในการทดสอบทั่วไปของอัปเดต 1.14:

  • การจัดโครงสร้างในเขตชานเมืองมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้พื้นที่นี้สะดวกเท่าเทียมกันสำหรับทั้งสองทีม
  • ตำแหน่งที่สะดวกสำหรับฐานล่างในเขตเมืองกลางมีการเปลี่ยนแปลง
  • ตำแหน่งการยิงในส่วนตะวันออกเฉียงใต้ของแผนที่จะเป็นอันตรายมากขึ้นสำหรับการสนับสนุนพันธมิตรในเขตชานเมืองเนื่องจากโอกาสในการถูกพบจะเพิ่มขึ้น

การเปลี่ยนแปลงของแผนที่อื่นๆ

ในระหว่างการทดสอบทั่วไป เราต้องการทดสอบการแก้ไขสำหรับ พฤติกรรมของพาหนะที่ไม่ถูกต้องบนทางลาดและวัตถุขนาดใหญ่ เช่น หิน บนพื้นผิวเหล่านี้ รถถังสามารถสไลด์ลงมาราวกับว่าอยู่บนน้ำแข็ง

เรามีวิธีแก้ไขปัญหานี้ แต่การเปลี่ยนกลไกที่จำเป็นอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่พาหนะสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเล่นได้บนแผนที่และทำให้เกิดปัญหาในการเล่นเกม งานของเราคือการระบุสถานการณ์เหล่านี้ให้ได้มากที่สุดและประเมินความเป็นไปได้ในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ก่อนการอัปเดต 1.14 จะมาถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง หรือหากมีการแก้ไขมากเกินไป ให้ย้ายการปรับปรุงเหล่านั้นไปยังเวอร์ชันถัดไป

ความช่วยเหลือของคุณในการแก้ไขปัญหานี้ประเมินค่าไม่ได้ ดังนั้นโปรดแจ้งให้เราทราบถึงพื้นผิวใหม่ๆ ที่คุณประสบกับสถานการณ์นี้ หรือพื้นที่ที่ไม่สามารถเล่นได้บนแผนที่ ซึ่งขณะนี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดด้วยการเปิดตัวการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 1

การปรับปรุงหน้าต่างการใช้งาน

เรายังได้เพิ่มการปรับปรุงที่สะดวกให้กับหน้าจอการวิจัยอีกด้วย การขายชิ้นส่วนอัติโนมัติ ตอนนี้ เมื่อซื้อชิ้นส่วนใหม่ คุณสามารถทำเครื่องหมายที่ช่องเพื่อขายชิ้นส่วนเก่าได้ คุณยังสามารถรับเงินเพิ่มได้ด้วยการขายชิ้นส่วนเก่า!

นอกจากนี้ เรายังขอเสนอ การเน้นชิ้นส่วน หากวางเคอร์เซอร์เหนือชิ้นส่วนที่ไม่ได้ติดตั้งซึ่งจำเป็นต้องติดตั้งชิ้นส่วนอื่น เช่น ป้อมปืนที่ต้องการเพลารถบางรุ่น ชิ้นส่วนจะถูกเน้น

การเปลี่ยนแปลงของภารกิจส่วนตัวสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร

ในอัปเดต 1.14 เราจะลดความซับซ้อนบางอย่างของ ภารกิจส่วนตัวสำหรับปืนใหญ่อัตตาจร เมื่อทำภารกิจใหม่ เราเน้นไปที่งานที่ท้าทายมากขึ้น เพราะงานเหล่านี้ส่งผลต่อความก้าวหน้าโดยรวมของคุณในภารกิจส่วนตัวอย่างมาก ภารกิจที่ซับซ้อนน้อยกว่า เช่น SPG-2.1, 2.2, SPG-4.1, 4.2 เป็นต้น ไม่จำเป็นต้องอัปเดตเพราะ สามารถทำได้ง่ายๆอยู่แล้ว

เราพยายามปรับภารกิจใหม่สำหรับ การทำให้มึนงงและการสร้างความเสียหาย เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงในอัปเดต 1.13 ในความเห็นของเรา ภารกิจที่เหลือไม่จำเป็นต้องอัปเดต การเปลี่ยนแปลงของภารกิจในแง่ตัวเลขนั้นไม่สำคัญนัก เนื่องจากปืนอัตตาจร(SPG)ยังคงสามารถทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกระสุนนัดแรกและทำความเสียหายกับกระสุนนัดที่สอง

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะไม่รวมอยู่ในการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 1 แต่จะพร้อมใช้งานเมื่อเริ่มต้นการทดสอบทั่วไปครั้งที่ 2

นี่คือเงื่อนไขที่ทำใหม่:

  • แคมเปญเสริมที่รอมานาน:
ปืนใหญ่อัตตาจร
ปฏิบัติการ: StuG IV ปฏิบัติการ: Т28 Сoncept ปฏิบัติการ: T55A ปฏิบัติการ: Object 260

ปืนอัตตาจร-2: เวลานั้นมีค่า

(ทำให้มึนงง)

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 160 วินาที (180 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ปืนอัตตาจร-4: ฉันจะช่วยคุณผ่านไปเอง!

(ทำให้มึนงง)

ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 30 วินาที

ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที

ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 70 วินาที (80 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ทำให้รถถังหนักหรือยานพิฆาตรถถังข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที (120 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ปืนอัตตาจร-9: ความเสียหายข้างเคียง

(ความเสียหายร้ายแรง)

ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 3 ส่วน

ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 5 ส่วน

ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 7 ส่วน (8 สำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ทำลายหรือทำความเสียหายชิ้นส่วนหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 8 ส่วน (10 สำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ปืนอัตตาจร-10: รวมทั้งหมด

(เงื่อนไขซับซ้อน)

ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 1,000 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 2,000 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 2,700 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (3,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ทำหรือช่วยทำความเสียหาย 3,600 หน่วยด้วยการทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (4,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ปืนอัตตาจร-12: นัยน์ตาแห่งความชั่วร้าย

(ทำให้มึนงง)

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 50 วินาที

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 160 วินาที (180 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ปืนอัตตาจร-14: หนึ่งส่วนเป็นพลรถถัง อีกส่วนเป็นเรือ!

(ทำให้มึนงง)

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 70 วินาที

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 100 วินาที

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 180 วินาที (200 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ปืนอัตตาจร-15: ทวยเทพแห่งสงคราม

(ผู้เล่นอันดับสูงสุด, ความเสียหายช่วยเหลือ, ความเสียหาย)

เป็นหนึ่งในผู้เล่น 5 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,000 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,000 หน่วย

เป็นหนึ่งในผู้เล่น 3 อันดับแรกของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,500 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้

ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 1,500 หน่วย

จบการรบโดยเป็นผู้เล่นอันดับสูงสุดของทีมคุณตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,100 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (2,300 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,700 หน่วย (3,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

เป็นผู้เล่นอันดับสูงสุดในการรบตามประสบการณ์ที่ได้รับ

ทำให้พันธมิตรของคุณทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 2,900 หน่วยด้วยการทำให้ข้าศึกมึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้ (3,200 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

ทำความเสียหายพาหนะข้าศึก 3,700 หน่วย (4,000 หน่วยสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

 

  • แคมเปญแนวรบที่สอง:
  • ปฏิบัติการ: เอกซ์คาลิเบอร์
  • ปฏิบัติการ: คิเมร่า
  • ปฏิบัติการ: Object 279 (e)
ภารกิจ แนวร่วม-2 ตีให้กระจุย
เงื่อนไขหลัก ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 36 ส่วน (40 ก่อนอัพเดต 1.14)
เงื่อนไขรอง ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงง 2 คันด้วยกระสุนนัดเดียว
ภารกิจ พันธมิตร-6 เวียนหัว

เงื่อนไขหลัก

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 120 วินาที (140 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)
พันธมิตรต้องทำลายพาหนะข้าศึก 2 คันที่คุณทำให้มึนงงหรือเคลื่อนที่ไม่ได้
ภารกิจ สหภาพ-12 หูอื้ออยู่หรือเปล่า?
เงื่อนไขหลัก ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)
เงื่อนไขรอง ทำลายพาหนะข้าศึก 3 คัน
ภารกิจ พันธมิตร-14 ก๊อก ก๊อก

เงื่อนไขหลัก

ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 140 วินาที (160 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

พันธมิตรต้องทำความเสียหายพาหนะข้าศึกที่คุณทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ 800 หน่วย

ภารกิจ แนวร่วม-4 การโจมตีอันหนักหน่วง
เงื่อนไขหลัก ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 25 ส่วน (30 ก่อนอัพเดต 1.14)
เงื่อนไขรอง ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 30 ส่วน (35 ก่อนอัพเดต 1.14)
ภารกิจ พันธมิตร-8 เรขาคณิตง่ายๆ
เงื่อนไขหลัก ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 25 ส่วน (30 ก่อนอัพเดต 1.14)
เงื่อนไขรอง ทำความเสียหายหรือทำลายชิ้นส่วนภายในหรือทำให้พลรถถังบาดเจ็บรวมกันอย่างน้อย 30 ส่วน (35 ก่อนอัพเดต 1.14)
ภารกิจ พันธมิตร-9 เห็นดาวเห็นเดือน
เงื่อนไขหลัก ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 1,300 (1,500 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)
เงื่อนไขรอง ทำให้พาหนะข้าศึกมึนงงเป็นเวลารวมกัน 1,500 (1,800 วินาทีสำหรับก่อนอัพเดต 1.14)

แนวรบกลับมาแล้ว!

การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ในรูปแบบ 30v30 กลับมาสู่เกมอีกครั้ง ผู้บังคับการ! จะมีสี่ด่านของแนวรบในปี 2021โดย with ด่านแรกจะเริ่มในเดือนสิงหาคม รูปแบบการเล่นหลักของ แนวรบ ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างในโหมดนี้เพื่อให้สนุกยิ่งขึ้น คุณยังสามารถปลดล็อก รถถังระดับ IX ที่จะมาแทนที่ระดับ VIII ของคุณ ได้ระหว่างการต่อสู้! เรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมใน บทความเฉพาะ ของเรา

ถึงเวลาทดลองใช้คุณสมบัติใหม่ทั้งหมดแล้ว ผู้บังคับการ เข้าร่วมการทดสอบทั่วไปและแบ่งปันความประทับใจของคุณ!

  • การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร
  • ตัวการทดสอบ
การทดสอบทั่วไปทำงานอย่างไร

คุณยังใหม่สำหรับการทดสอบใช่ไหม? ดูคู่มือที่มีประโยชน์ของเราสำหรับการทดสอบทั่วไป

คุณสมบัติ: วันที่ตัดสิทธิ์คือวันที่ 18 พฤษภาคม ดังนั้น ผู้เล่นทุกคนที่ลงทะเบียนก่อน 03:59 น. วันที่ 17 พฤษภาคม เท่านั้นที่จะสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้

ความคิดเห็น: โปรดแจ้งข้อบกพร่องและข้อเสนอแนะทั่วไปเกี่ยวกับเวอร์ชันทดสอบในชุดข้อความพิเศษใน Discord ของเรา

ความคิดเห็น

ตัวการทดสอบ

ในการเข้าร่วมการทดสอบโดยใช้ Wargaming.net Game Center ให้ใช้ ลิงค์นี้

  • Wargaming.net Game Center จะดาวน์โหลดข้อมูลเพิ่มเติมทั้งหมด
  • เริ่มเล่น

เพิ่มเติมเกี่ยวกับ WARGAMING.net GAME CENTER

แพทช์โน้ต

ขยาย
ปิด