ตัวอย่าง: อัพเดท 1.13

อัปเดต 1.13 กำลังจะมาถึงคุณ ผู้บัญชาการ!

เตรียมพร้อมที่จะสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ด้วยกระสุนหัวรพเบิด(HE) ที่ปรับใหม่ ทดสอบเครื่องมือยุทธวิธีใหม่เพื่อต่อต้านปืนอัตตาจร(SPG) และลองใช้คุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดของการอัปเดตครั้งใหญ่นี้ ในกรณีที่คุณไม่ได้ติดตามข่าวสารล่าสุด นี่คือคุณลักษณะใหม่บางส่วนที่คุณจะได้เจอในอัปเดต 1.13 ที่จะพร้อมใช้งานในสัปดาห์หน้า!

  อดใจรอไม่ไหวที่จะเข้าสู่สนามรบ? โหลดการอัปเดตใหม่ล่วงหน้าตอนนี้ เพื่อให้คุณสนุกกับเกมได้ทันทีที่ปล่อยมา!

การปรับสมดุลพาหนะยังคงดำเนินต่อไป!

เรากำลังดำเนินการต่อเพื่อปรับสมดุลรถถังพรีเมี่ยมยอดนิยมและปรับปรุงประสิทธิภาพการรบ ในอัปเดต 1.12.1 เราปรับสมดุลรถถังระดับ VIII สี่คัน ในครั้งนี้ รถถังเบาสามคัน จะได้รับการปรับปรุงของตัวเอง เรากำลังอัปเดตคุณสมบัติการต่อสู้และปรับปรุงจุดแข็งเพื่อเน้นการเล่นของพวกมัน ในขณะเดียวกันรถถังพรีเมี่ยมรุ่นถัดไปที่จำเป็นต้องปรับสมดุลใหม่ได้มุ่งหน้าไปที่ Supertest โดยเฉพาะแล้ว คอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงชุดต่อไป!

  VIII M41D , รุ่นใหม่ของอเมริกาจะมีความมั่นใจมากขึ้นในบทบาทของมันในฐานะหน่วยสอดแนมที่รวดเร็วและเคลื่อนที่ได้ เราเพิ่มความเร็วสูงสุดไปข้างหน้าและถอยหลังเล็กน้อยและเพิ่มระยะการมองจาก 390 เป็น 410 เมตร

  VIII FV1066 Senlac   ของอังกฤษยังได้รับระยะการมองที่เพิ่มขึ้น (จาก 400 เป็น 410 เมตร) และปืนของมันก็แม่นยำมากขึ้น สิ่งนี้จะทำให้รถมีความสามารถในการแข่งขันมากขึ้น

  VIII T92   ได้รับการเจาะเกราะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับทั้งกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษ การปรับปรุงเหล่านี้จะช่วยให้รถถังคันนี้ไม่เพียงแต่เติมเต็มบทบาทของหน่วยสอดแนมที่กระตือรือร้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มโอกาสในการสร้างความเสียหายอีกด้วย

นอกจากรถถังเบาแล้ว เรายังได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของยานพิฆาตรถถังซุ่มโจมตี VIII ISU-130  ตอนนี้รถถังคันนี้มีกำลังเครื่องยนต์ที่เพิ่มขึ้นและมุมเล็งแนวนอน นอกจากนี้เรายังเพิ่มการเจาะเกราะของทั้งกระสุนมาตรฐานและกระสุนพิเศษรวมถึงความเร็วของกระสุนมาตรฐานและกระสุน HE มันจะสะดวกสบายมากขึ้นสำหรับคุณในการยิงและสร้างความเสียหายจากระยะไกลเมื่อเล่นในยานพิฆาตรถถังตันนี้

VIII ISU-130
กำลังเครื่องยนต์
600 h.p. (▲ 80 h.p.)
ความเร็วกระสุนมาตรฐาน
960 m/s (▲ 62 m/s)
ความเร็วกระสุนหัวระเบิด(HE)
850 m/s (▲ 148 m/s)
การเจาะเกราะของกระสุนพิเศษ
212 mm (▲ 25 mm)
การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
238 mm (▲ 23 mm)
ข้อจำกัดการหมุนปิน
–10/10° (▼ 8/0°)
กระสุน
35 นัด (▲ 10 shells)
VIII T92
การเจาะเกราะของกระสุนมาตรฐาน
189 mm (▲ 14 mm)
การเจาะเกราะของกระสุนพิเศษ
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
ระยะการมองเห็น
410 m (▲ 10 m)
การกระจายที่ 100 ม.
0.35 m (▼ 0.03 m)
VIII M41D
ระยะการมองเห็น
410 m (▲ 20 m)
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

เรามาดูประสิทธิภาพการรบของรถถัง 6 คันต่อไปนี้ที่คุณจะได้รับจากความสำเร็จในการรบบนแผนที่โลก:

เราได้ปรับปรุงคุณลักษณะของ พาหนะระดับ X (M60 และ 121B) เมื่อหลายปีก่อน แต่เราคิดว่ายังมีช่องว่างสำหรับการปรับปรุง รูปแบบการเล่นของรถถังเหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลง แต่เราเห็นโอกาสที่จะปรับคุณลักษณะการรบบางอย่างเพื่อให้สามารถแสดงบทบาทที่เหมาะสมได้ดีขึ้น มาดูรถถังแต่ละคันกัน

M60 ได้รับเกราะป้อมปืนที่ทนทานมากขึ้นซึ่งจะช่วยให้สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้ในระยะสั้นและระยะกลาง

เราปรับปรุงเกราะป้อมปืนของ 121B, ในขณะที่เสริมสร้างแผ่นหน้าส่วนบน นอกจากนี้ รถถังกลางจีนคันนี้ยังมีเวลาบรรจุกระสุนเร็วขึ้นซึ่งหมายความว่าค่าความเสียหายต่อนาที(DPM) ของมันเพิ่มขึ้นเล็กน้อย นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าและถอยหลัง

นอกจากนี้เรายังต้องการอัปเดตลักษณะของ พาหนะรางวัลระดับ VII–VIII พาหนะเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ผู้เล่นในเกมจึงเพิ่มมากขึ้น ถึงเวลาแก้ไขประสิทธิภาพและทำให้สอดคล้องกับสภาพแวดล้อมปัจจุบันได้ดีขึ้น

Chieftain/T95 ได้รับปืนที่สะดวกสบายมากขึ้นพร้อมระบบป้องกันการสั่นไหวที่ดีขึ้นและเวลาบรรจุกระสุนที่ลดลง นอกจากนี้ รถรุ่นนี้ยังมีระยะการมองที่เพิ่มขึ้นและกำลังเครื่องยนต์ที่ดีขึ้น

KV-4 Kreslavskiy มีความทนทานเพิ่มขึ้น นอกจากนี้เรายังเสริมเกราะป้อมปืนด้านหน้าและด้านข้างของเกราะปืน เครื่องยนต์ของมันมีพลังมากขึ้นและความเร็วในการเดินหน้าสูงสุดก็เพิ่มขึ้น เมื่อรวมกันแล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพิ่มความสามารถในการอยู่รอดของรถถังหนักคันนี้

มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยให้กับ  IS-5 และT23E3. การรักษาเสถียรภาพปืนของรถถังเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและมุมการกดปืนของรถถังโซเวียตเพิ่มขึ้นจาก –5 เป็น –7 องศา

VIII Chieftain/T95
กำลังเครื่องยนต์
850 h.p. (▲ 100 h.p.)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
–22% (▼ 22%)
การกระจายปืนขณะหมุนป้อมปืน
–22% (▼ 22%)
ระยะการมองเห็น
400 m (▲ 20 m)
เวลาบรรจุกระสุน
7.5 s (▼ 0.8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
–17% (▼ 17%)
การกระจายปืนขณะหมุนป้อมปืน
−38% (▼ 38%)
มุมกดปืน
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
ความเร็วสูงสุด
40 km/h (▲ 10 km/h)
กำลังเครื่องยนต์
1,350 h.p. (▲ 150 h.p.)
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
−38% (▼ 38%)
ความทนทาน
1,700 HP (▲ 200 HP)
เกราะป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
VII T23E3
การกระจายปืนขณะเคลื่อนที่และหมุนตัวถัง
−30% (▼ 30%)
X 121B
ความเร็วสูงสุด / ความเร็วถอยหลัง
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
เวลาบรรจุกระสุน
8.1 s (▼ 0.6 s)
เกราะตัวถังและเกราะป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
X M60
เกราะตัวถังและเกราะหน้าป้อมปืนที่แข็งแรงขึ้น
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

การเปลี่ยนแปลงของหน้าต่างการเลือกโหมด

เราทำการปรับปรุง หน้าต่างการใช้งานการเลือกโหมดในโรงรถ เพื่อให้ชัดเจนและให้ข้อมูลมากขึ้น ตอนนี้จะสะดวกยิ่งขึ้นสำหรับคุณในการเลือกโหมดที่คุณต้องการเล่น แทนที่จะเป็นเมนูแบบเลื่อนลงทางด้านขวาของปุ่ม ออกรบ! จะมีการแนะนำหน้าจอขนาดมาตรฐานเต็มขนาดพร้อมหน้าต่างแยกต่างหากสำหรับโหมดที่มีให้ใช้งาน การรบแบบสุ่มและโหมดอื่น ๆ ที่อาจเป็นที่สนใจมากที่สุดจะมีหน้าต่างขนาดใหญ่ สำหรับโหมดถาวรหน้าต่างจะมีขนาดเล็กลง

โหมดการแสดงผลหลัก



รายละเอียดเกี่ยวกับโหมดเกม
ชื่อและโลโก้ของโหมดเกม
รายละเอียดอย่างย่อ; ขนาดของทีม; ระดับพาหนะที่ใช้ได้
เมนูประเภทของการรบในการรบสุ่ม
รางวัลที่ได้รับจากโหมดเกม
ปุ่มเพื่อเลือกโหมดการแสดงผลทางเลือก
วันที่และกำหนดการของโหมดเกม
ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับโหมดเกม
ชื่อและโลโก้ของโหมดเกม
รายละเอียดอย่างย่อ; ขนาดของทีม; ระดับพาหนะที่ใช้ได้
เมนูประเภทของการรบในการรบสุ่ม
รางวัลที่ได้รับจากโหมดเกม
ปุ่มเพื่อเลือกโหมดการแสดงผลทางเลือก
วันที่และกำหนดการของโหมดเกม

โหมดการแสดงผลทางเลือก



ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม
ระดับความก้าวหน้าในโหมดเกม

แต่ละโหมดจะแสดงตัวอย่างสั้น ๆ และคำอธิบายโดยละเอียดในหน้าแยกต่างหากพร้อมข้อมูลเกี่ยวกับกฎหลักและรางวัล นอกจากนี้คุณยังสามารถติดตามความก้าวหน้าของคุณได้ในบางโหมดที่คุณเล่น

การปรับสมดุลแผนที่มินสค์

หลังจากวิเคราะห์สถิติและความคิดเห็นของคุณ เราได้ตัดสินใจที่จะทำการปรับปรุงหลายอย่างให้กับ แผนที่มินสค์ นอกจากนี้เรายังได้ทำการเปลี่ยนแปลงภาพบางอย่างเพื่อแก้ไขปัญหาการเล่นเกมที่เร่งด่วนและทำให้การต่อสู้กับมันสะดวกสบายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

ฤดูใบไม้ร่วงมาถึงมินสค์แล้วและด้วยเหตุนี้ การมองเห็นบนแผนที่ดีขึ้น ในบางพื้นที่ นอกจากนี้เรายังลบวัตถุบางอย่างที่รบกวนการรบและปรับปริมาณเฮลิคอปเตอร์และเครื่องบินที่บินบนแผนที่ให้เหมาะสมที่สุด ตอนนี้เสียงรบกวนของพวกมันจะไม่ทำให้คุณเสียสมาธิจากสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบ

จากความคิดเห็นของคุณ เราได้ลดระดับน้ำในแม่น้ำ Svisloch ซึ่งส่งผลให้เกิดเนินเขาและที่ราบลุ่มจำนวนมาก เราได้จัดเตรียมเส้นทางเพิ่มเติมไว้ให้ด้วย ตอนนี้คุณจะสามารถเปลี่ยนฝั่งและเข้าถึงตำแหน่งการยิงเพิ่มเติมได้อย่างรวดเร็ว

เราเปลี่ยนเส้นสีแดงที่ขีดเส้นขอบของแผนที่ในบางสถานที่ สิ่งนี้จะสร้างพื้นที่ที่มีทางที่ปลอดภัยเพิ่มเติมและช่วยหลีกเลี่ยงการยิงจากพาหนะของศัตรูที่อยู่ตรงกลาง

ในขณะที่กำลังปรับปรุงแผนที่มินสค์เราพยายามรักษารูปลักษณ์ที่ถูกต้องในอดีตของเมืองหลวงเบลารุส ในขณะเดียวกัน ก็ทำให้สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับการเล่นพาหนะในระดับที่หลากหลาย ตอนนี้แผนที่จะมีความหลากหลายมากขึ้นในการเลือกฝั่งและช่วยให้ทีมสามารถใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ ที่สร้างสรรค์ได้

การปรับปรุงหน้าต่างการใช้งาน

เรายังคงนำเสนอการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดจากม็อดยอดนิยมในเกมทำให้ประสบการณ์ของคุณสนุกยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณสามารถเชค ค่าความทนทานของทั้งทีมพัธมิตรและทีมศัตรูได้ จากรายชื่อผู้เล่นและบน แผนที่ย่อ นอกจากนี้คุณยังจะสามารถวิเคราะห์สถานการณ์การต่อสู้ในสนามรบได้ดีขึ้นและค้นหาโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการโจมตีหรือการล่าถอยด้วย กล้องส่องของผู้บังคับการ

คุณสามารถเปิดหรือปิดการปรับเปลี่ยนทั้งสามรายการได้ในการตั้งค่าใต้แท็บ "เกม"

การเปลี่ยนชิ้นส่วนพิมพ์เขียว

เราได้ปรับปรุงระบบพิมพ์เขียวเล็กน้อย ขณะนี้ประเทศต่าง ๆ ของชาติที่ก่อตัวขึ้นในแคมเปญ "แนวรบที่สอง" จะให้ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

หากในการสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังบางคันมีชิ้นส่วนประจำชาติไม่เพียงพอ คุณสามารถแทนที่ด้วย เศษพิมพ์เขียวของชาติพันธมิตรในอัตราส่วน 1: 6 ตัวอย่างเช่น หากคุณมีชิ้นส่วนของจีนไม่เพียงพอที่จะสร้างพิมพ์เขียวสำหรับรถถังจีน คุณสามารถใช้ชิ้นส่วนโซเวียตแทนได้ แต่คุณจะต้องมีจำนวนมากถึง 6 เท่า

คุณสามารถใช้เศษแผ่นประจำชาติ ของ1 ประเทศสำหรับการแปลง เท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในการเปลี่ยนเศษชิ้นส่วนของจีน 10 ชิ้น คุณจะต้องมีชิ้นส่วนโซเวียต 60 ชิ้น แต่คุณไม่สามารถใช้ชิ้นส่วนจีน 5 ชิ้นและแทนที่ชิ้นส่วนจีน 5 ชิ้นที่เหลือด้วยชิ้นส่วนโซเวียต 30 ชิ้น

ประเทศต่างๆในแต่ละชาติพัธมิตรมีดังนี้:

  • พันธมิตร: โปแลนด์, อังกฤษ, สหรัฐฯ
  • กลุ่ม: เยอรมนี, ญี่ปุ่น
  • แนวร่วม: เชโกสโลวาเกีย, ฝรั่งเศส, อิตาลี, สวีเดน
  • สหภาพ: จีน, โซเวียต

ในการแทนที่เศษแผ่นประจำชาติด้วยเศษของชาติพันธมิตร:

  • ไปที่หน้าต่างการใช้งานการวิจัยพิมพ์เขียวของพาหนะเฉพาะ
  • เลือกหนึ่งในประเทศพันธมิตร

เราหวังว่าจะได้พบคุณในสนามรบ ผู้บังคับการ!

ปิด